Обучение — можете помочь с задачей js


Содержание

Сборник упражнений и задач по JavaScript

Пару слов о задачнике

Наш задачник по языку программирования JavaScript содержит стандартные упражнения и задачи с решениями на закрепление теоретических основ излагаемых в учебнике.

Если в ходе освоения учебного материала у вас возникнут трудности, пишите мне в индивидуальный ‘Чат с автором’ (по возможности стараюсь отвечать всем).

Чтобы посмотреть результат выполнения исходного кода решения задачи во фрейме кодового блока, используйте кнопку ‘Результат’ .

Оглавление задачника

§1.1. Введение в JavaScript

Напоминаю, на локальном сервере у вас должна быть создана папка ‘test’ , в которой и должны располагаться наши тестируемые файлы: html -страницы, css -таблицы, js -файлы, php -файлы, различные служебные файлы и т.д.

1. Создайте простейшую веб-страницу, в теле документа которой будет присутствовать только один абзац с произвольным текстом. При помощи внешнего скрипта в заголовке документа выведите сообщение ‘Всем привет от JavaScript!’ . Далее в теле документа перед абзацем используйте встроенный сценарий и выведите сообщение ‘Я — встроенный сценарий JavaScript!’ . Затем после абзаца при помощи второго внешнего скрипта выведите сообщение ‘Я — второй внешний сценарий JavaScript!’ . Показать решение.

2. Посмотрите на код ниже и скажите, какой из скриптов запустится первым. Здесь известно, что первый скрипт при первой загрузке документа из-за большего размера загружается дольше второго скрипта. Измените код примера так, чтобы порядок скриптов в коде остался прежним, но первый скрипт стал выполняться вторым. Показать решение.

Условие задачи №2

3. Создайте простейшую веб-страницу, в теле документа которой будет присутствовать только один абзац с произвольным текстом. В заголовке документа подключите к страничке внешний скрипт, который будет выводить модальное окно с вопросом «Установить синий цвет шрифта?» . При нажатии на кнопку ‘ОК’ должно выводиться сообщение ‘Извините, краски закончились!’ , а при нажатии на кнопку ‘Cancel’ — ‘Ну, и ладненько!’ . Показать решение.

4. Создайте простейшую пустую веб-страницу. В теле документа подключите к страничке внешний скрипт, который будет выводить при помощи метода prompt() модальное окно с заголовком «Введите ваш возраст» . По умолчанию в поле ввода должно присутствовать значение по умолчанию ’25’ . При нажатии на кнопку ‘ОК’ должно выводиться сообщение ‘Спасибо, ваш возраст учтен!’ , а при нажатии на кнопку ‘Cancel’ — ‘Ну, и зря!’ . Показать решение.

5. Среди представленных записей укажите литералы: «53» , 53 , ‘Адын кофе’ , a==5 , «a==5» , b . Показать решение.

6. Перечислите правильно составленные идентификаторы, сопровождая свой выбор пояснениями: f , f2 , d5 , 3d , abc , ABC , $h , h$2 , _h_2 , h_2_ , _$h , 2_h , ruEn , d3.f3 , d3_f3 , d3 f3 , эй_Hey , свободный_дом2 , ухТы. , 3дом_слева , F15 , gggggggggg , d’25’ , s_8 . Показать решение.

7. Составьте имя переменной в ‘верблюжей’ и ‘змеиной’ нотациях, используя фразу ‘show must go on’ . Показать решение.

8. Очень внимательно изучите код, представленный ниже. Код не рабочий, т.к. в нем присутствует пара мелких ошибок. Исправьте их, закомментировав часть кода при помощи однострочных или многострочных комментариев (удалять код запрещается. ). Показать решение.

Условие задачи №8

9. Объявите переменную fruits . Отдельной инструкцией присвойте ей значение ‘5 яблок’ . Выведите значение переменной сообщением на экран. Показать решение.

10. Объявите переменную sum . Одной инструкцией объявите две переменных a и b , присвоив им какие-нибудь числа. Присвойте переменной sum сумму переменных a и b . Выведите значение переменной sum на экран. Показать решение.

Задачи на JS

07.06.2012, 12:11

Отмена задачи, запуск задачи после отмены, перезапуск уже запущенной задачи
Добрый день. Сейчас разбираю TPL и у меня возник вопрос следующего содержания: у меня есть пример.

Как организовать базу данных проект/задачи/ссылки на задачи?
Требуется сделать чтобы с задачами были связаны ссылки. Я сделал состав таблиц с позиции как я.

Транспортные задачи и задачи о назначениях и отбор
Помогите разобраться. Задание на сайте http://www.hcxl.ru/bookQMM02.html. Задача 2.П-1.

Задачи задачи решаемость, а как решать ?
1. Линейная плотность заряда бесконечно длинного тонкого провода равна \tau = 15 нКл/м. Найти.

08.06.2012, 01:37 2

Никто не пишет, посему на правах первого что-нибудь напишу.

Вторая задача (в предположении, что если человек купил нечто, то ему незачем покупать ещё что-то, то есть продаются субституты)

IT Solutions for You Business

On this template you will be able to create a site for your business. The template has many different blocks from which you can create your own unique site.

The Best HTML5 Template in 2020

On this template you will be able to create a site for your business. The template has many different blocks from which you can create your own unique site.

IT Solutions for You Business

On this template you will be able to create a site for your business. The template has many different blocks from which you can create your own unique site.

Our Services

Corporate Solution

Call Center Solutions

Cloud Development

Why Choose Us

High Quality Hardware

We use top-notch hardware to develop the most efficient apps for our customers

Dedicated 24\7 Support

You can rely on our 24/7 tech support that will gladly solve any app issue you may have.

30-Day Money-back Guarantee

If you are not satisfied with our apps, we will return your money in the first 30 days.

Agile and Fast Working Style

This type of approach to our work helps our specialists to quickly develop better apps.

Some Apps
are Free

We also develop free apps that can be downloaded online without any payments.

High Level of Usability

All our products have high usability allowing users to easily operate the apps.

Рђpps Developed

Consultans

Employers

Latest Projects

  • All
  • MOBILE APPS
  • CUSTOM SOFTWARE
  • QA & TESTING
  • UX AND DESIGN
MPlanner

We work hard on every app to deliver top-notch features with great UI that you won’t find anywhere else.

WeatherNow

We work hard on every app to deliver top-notch features with great UI that you won’t find anywhere else.

Langer Messenger

We work hard on every app to deliver top-notch features with great UI that you won’t find anywhere else.

Mobile Finance

We work hard on every app to deliver top-notch features with great UI that you won’t find anywhere else.

RaptCash

We work hard on every app to deliver top-notch features with great UI that you won’t find anywhere else.

Search by photo

We work hard on every app to deliver top-notch features with great UI that you won’t find anywhere else.

Please verify you are a human

Access to this page has been denied because we believe you are using automation tools to browse the website.

This may happen as a result of the following:

  • Javascript is disabled or blocked by an extension (ad blockers for example)
  • Your browser does not support cookies

Please make sure that Javascript and cookies are enabled on your browser and that you are not blocking them from loading.

Reference ID: #f278b4d0-0726-11ea-99ba-a3dabd538404

7 бесплатных ресурсов для онлайн-обучения программированию

Несмотря на постоянно увеличивающийся интерес к технологическим знаниям, ИТ-индустрия продолжает испытывать серьёзную нехватку кадров практически по всем специальностям. Размещённая на Spark.ru подборка бесплатных онлайн-ресурсов от стартапа Wezom поможет получить базовые знания в программировании и продолжить развитие в этом направлении.

1. CS50 (Computer Science 50)

Один из лучших вводных курсов в мире по основам программирования от Гарвардского и Йельского университетов. Этот курс реально можно пройти бесплатно и он находится в открытом доступе.

Продолжительность: 12 недель.

Стоимость: все материалы абсолютно бесплатны, но оригинальный сертификат Гарвардского университета, полученный после завершения курса, обойдётся вам в 90$.

Чему обучают: C, HTML, JavaScript, PHP, SQL, CSS (охват всех 6 языков за один курс).

Уровень: для новичков.

Платформы:

  • edX — оригинальные лекции, практические задания, видеоматериалы, дополнительные материалы и онлайн-чат поддержка.
  • JavaRush — весь курс в русском переводе;
  • Prometheus — весь курс в украинском переводе и приятный бонус в виде получения бесплатного сертификата при поддержке инициативы Technology Nation.

2. Codecademy

Одна из самых известных и популярных образовательных компаний. По статистике 2014 года 24 миллиона пользователя выполнили свыше 100 миллионов заданий на этой платформе.

Продолжительность: зависит от языка, который планируется изучить.

Стоимость: абсолютно бесплатно.

Чему обучают: Python, JavaScript, PHP, Ruby, SQL, Java, Rails, jQuery, AngularJS, ReactJS, Git, HTML, CSS, APIs.

Уровень: для новичков.

Платформа: одна — codecademy и только на английском.

3. Code Avengers

Ресурс, который предлагает освоить программирование легко и увлекательно. Продуманные и интересные уроки можно закрепить с помощью игр, которые закрывают блоки занятий. По мере прохождения курсов ученики создают портфолио и достигают поставленных целей.

Продолжительность: 1 курс в среднем длится 12-17 часов.

Стоимость:

  • первые 7 дней — бесплатно (5 уроков на каждый курс);
  • 1 месяц — 29$;
  • 6 месяцов — 120$.

Чему обучают: Python, HTML, JavaScript, CSS, Web Development, Design, Intro to coding, Computer Science, Game Development.

Уровень: для новичков и продвинутых.

Платформа: Code Avengers поддерживает 6 языков, включая русский.

4. Coursera

Это гигант в сфере онлайн-образования, на котором находятся более 2 000 курсов и 169 специализаций. Значительную часть платформы занимают ИТ-курсы на любой вкус и цвет, от начального до продвинутого уровней.

Продолжительность: от 6 до 10 недель.

Стоимость: бесплатно, но если вы хотите получить сертификат о прохождения курса необходимо заплатить от 30 до 100$, в зависимости от курса. Доступны как отдельные программы, так и «специализации», в рамках которых выбранная дисциплина изучается углубленно.

Чему обучают: от основ программирования до компьютерной науки.

Уровень: от начального до продвинутого.

Платформа: курсы на Coursera представлены на английском, русском и других языках, к тому же многие видео имеют с субтитры.

5. Code School

Это одна из самых продвинутых школ по программированию, на которое можно найти более 60 различных курсов от ИТ-профессионалов. Хорошее предложение для всех, кто уже освоил азы и хочет выйти на новый уровень.

Продолжительность: зависит от сложности и структуры курса.

Стоимость: в целом бесплатно, но за некоторые занятия придётся заплатить.

Чему обучают: CSS, CSS3, HTML5, Ruby, PHP, Python, Git, Javascript, Elixir, .Net, Database, Electives.

Уровень: для среднего и продвинутого.

Платформа: Code School работает только на английском языке.

6. FreeCodeCamp

Бесплатный ресурс, который помогает научиться правильно писать код. Каждый курс разработан на самостоятельное изучение, в процессе которого можно соревноваться с другими студентами, создавать проекты и получать сертификаты. Многие студенты после прохождения курсов могут вступить в сообщество школы и получить шанс найти работу.

Продолжительность: 2 тысячи часов для получения статуса специалиста широко профиля.

Стоимость: абсолютно бесплатно.

Чему обучают: CSS3, HTML5, Git& GitHub, Javascript, Database, Node.js, React.js, D3.js.

Уровень: для начинающих.

Платформа: FreeCodeCamp — только на английском языке.

7. Udacity

Частная образовательная онлайн-школа, которая была основана на базе программы по информатике в Стэндфордском университете. Всего 14 уникальных и познавательных курсов.

Продолжительность: зависит от сложности и структуры курса.

Стоимость: бесплатно, но некоторые занятия — платные.

Чему обучают: от нанотехнологий до разработки мобильных приложений.

Уровень: от начинающего до продвинутого.

Платформа: Udacity — на английском языке.

Как изучить JavaScript быстрее.

Всем привет! В этой статье мы рассмотрим 6 советов по изучению JavaScript, которые помогут вам освоить его быстрее.

Когда люди пытаются изучить JavaScript или какое-нибудь другое умение, они часто сталкиваются с одними и теми же проблемами.

  • Некоторые моменты могут сбивать с толку, особенно, если вы пришли с другого языка программирования
  • Трудно найти время(и, иногда, мотивацию) для изучения
  • Когда вы что-то поняли, это легко забыть
  • Инструменты меняются так быстро, что непонятно, с чего начать

К счастью, эти проблемы могут быть решены. В этой статье я собираюсь представить вам 6 советов, которые помогут вам изучить JavaScript быстрее и стать счастливым, более продуктивным программистом.

1. Не позволяйте будущим решениям останавливать вас от развития сейчас

Многие начинающие изучать JavaScript задаются вопросом, какой фреймворк начать использовать. Но, если вы еще плохо знаете чистый JavaScript, то это неправильно задавать такой вопрос. Вы будете тратить все свое время на поиски различных фреймворков, а не двигаться вперед в своем развитии.

Один из способов решения этой проблемы – это иметь список того, чему вы должны научиться. Например, чтобы стать фронт-енд разработчиком, ваш список должен выглядеть так:


Изучив все это, вы сможете создать функциональную страничку только с помощью html и css. Имея такой список, вам будет легче понять, что нужно изучать сейчас, и не тратить время на то, что следует изучать позже.

2. Не позволяйте себе забывать то, что уже изучили

Изучение чего-то слишком быстро может стать одной из самых разрушительных вещей в вашем изучении JavaScript. Позвольте мне объяснить.

Когда вы читаете что-то и сразу это понимаете, вы можете соблазниться и начать изучать что-то дальше немедленно. Возможно, вы поймете и следующую тему и начнете изучать следующую. Но вскоре вы дойдете до точки, когда поймете, что вы забыли какую-то из предыдущих тем и вам нужно вернутья назад и вспомнить ее. Вы быстро проглядываете предыдущую тему, чтобы освежить ее в памяти, и двигаетесь дальше. Но теперь вы снова понимаете, что что-то забыли. Вы продолжаете этот танец туда-сюда до тех пор, пока не понимаете, что вы полностью потерялись. Вы обескуражены, берете перерыв и затем, когда решаете продолжить обучение, понимаете, что забыли совершенно все.

К счастью, есть несколько простых шагов для решения этой проблемы:

  • Ограничьте количество материала, которое вы изучаете за раз
  • Практикуйтесь – пишите код

Когда вы изучили какую-то тему, сразу же попрактикуйтесь, почувствуйте себя комфортно при написании кода и даже постарайтесь совместить эту тему с предыдущими, уже изученными.

3. Подходите к практике правильно

Многие люди считают практику скучной, поэтому они стараются пропускать ее или сократить. Если вы будете так делать, то вам придется изучать JavaScript намного дольше. Но как сделать практику веселой, чтобы вам захотелось заниматься этим?

Цукерберг рекомендует:  Visual studio - Проблема с установкой и запуском программы Visual studio.

Что, если вы изучили новую тему по JavaScript, но не попрактиковались? Как вы будете себя чувствовать? Лично я был бы расстроен. Это выглядит так же, как если бы ребенку купили новую игрушку, но не разрешили бы поиграть с ней.

Когда вы изучаете что-то в JavaScript, представляйте, что вы играете с новой игрушкой, автомобилем, парой ботинок или чем-либо еще, что вам нравится.

Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.

Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления

Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.

Порекомендуйте эту статью друзьям:

Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):

Она выглядит вот так:

  • BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):
  • Комментарии ( 2 ):

    Здравствуйте, Михаил! Статья понравилась. Очень нужные и полезные советы. В статье есть опечатка: » Ответить

    Здравствуйте Михаил Юрьевич! Полезная статья. Добавлю еще 1 трюк: если сложный алгоритм — напишите его по-русски, а потом это описание используйте как комментарии к программе. и еще — а можно без jq, на чистом? уж больно некрасивый язык :)

    Для добавления комментариев надо войти в систему.
    Если Вы ещё не зарегистрированы на сайте, то сначала зарегистрируйтесь.

    Copyright © 2010-2020 Русаков Михаил Юрьевич. Все права защищены.

    Как я перестал париться и научился с любовью использовать JavaScript

    Дата публикации: 2020-04-24

    От автора: еще пару месяцев назад я не мог смотреть на JS без нервов. Я на 100% устал от JS и не мог выйти из этого состояния. Оно продолжалось много лет. Сегодня я люблю использовать JavaScript и его экосистему. Что произошло?

    Я использовал JS в той или иной форме с 90-ых. У меня есть книги, которые сейчас смотрятся довольно смешно. В них полно выражений document.write.

    За последние пару лет JS сильно изменился. Поначалу я не успевал изучать все эти изменения. Я не мог принять столько много нового за раз. JS менялся, я же сопротивлялся. Я так долго его учил, а он вдруг стал меняться.

    Я нашел комментарий в популярной статье «Modern JavaScript Explained For Dinosaurs». Там говорилось, что «изучать современный JS очень сложно, если не делать это с самого начала»:

    «Я бы сказал, что учить с самого начала (да, я «такой» старый) еще сложнее — Tim Tate»

    JavaScript. Быстрый старт

    Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения

    В 2012 я серьезно погрузился в JS и Node.js. ES6 для меня стал самым большим изменением в языке за все время, я такого раньше не видел. Предыдущее большое изменение было в 2009 с ES5. ES6 буквально все изменил. Это было настолько крупное обновление JS, что каждый день было столько много новых фишек, которые могли попасть в спецификацию, но вы не знали, попадут они или нет. И приходилось наверстывать упущенное, пока все в Twitter обсуждали, что же будет следующим крупным нововведением.

    Var ушел в прошлое.

    Function больше нет.

    Прототипное наследование, на изучение которого ушло так много времени, исчезло, скрылось под классами.

    И это было только начало.

    Построение всего

    Один из больших сдвигов – построение.

    Мы ушли от простого подключения JS файлов через тег script и получили этапы построения, во время которых наш язык компилируется в непонятный огромный файл. Сначала я сильно сопротивлялся, я стоял в своей башне, вооруженный до зубов, готовый к бою с этим построением.

    Когда подошло подкрепление Babel, поначалу я сражался еще жестче. Но все же в конце я поднял белый флаг и присоединился к врагу.

    Я понял, что Babel это не какая-то прикольная библиотека, которая предлагает будущее, самые новые функции, и когда все это появится в браузерах, мы забудем о Babel. Нет, Babel в обозримом будущем останется.

    Когда ES2020 будет полностью поддерживаться в браузерах, Babel разрешит ES2020, ES2020 и т.д. Выхода нет. Прими будущее, Babel – твой друг.

    Используйте простейшие альтернативы

    Инструменты – одна из сложнейших частей JS сейчас. Да, можно изучить вдоль и поперек Webpack, но если начнете, игнорируйте все и используйте готовые решения типа create-react-app, React Boilerplate, которые прячут мелкие детали от вас и позволяют сосредоточиться на коде.

    Не начинайте с настройки окружения, учите с помощью Glitch: в изучении современного JS нет простейших тем.

    Больше никаких огромных релизов

    ES6 был настолько большим, что комитет ECMAScript решил делать релизы поменьше. Вот почему ES6 также называют ES2015, это был первый релиз с годом – теперь релизы будут выходить каждый год. Так легче изучать что-то. Будет меньше изменений, так как время их введения ограничено, и это предсказуемо (сдавайтесь, грядут изменения).

    Игнорируйте шум

    Если вы похожи на меня, вы фоловите в Twitter много людей, которые всегда находятся на самой передовой. Может быть, следующим трендом станут некие лидеры, которые будут диктовать свои мысли. Говорят использовать Х, все используют Х.

    Может, им нравится показывать свой код в последних API, которые совсем не стандартизированы, но их можно включить в браузере через флаг.

    У них могут быть хорошие причины для этого. У вас нет. Не ведитесь на новые блестяшки, сосредоточьтесь на работе.

    Новые фреймворки не выходят каждую неделю

    В сети ходит шутка про «фреймворк месяца» или «новую библиотеку недели». Это правда, с JS работает огромное количество людей, и это замечательно. Это приносит инновации и эволюцию, характерный опыт JS за последние пару лет (что для экосистемы языка очень много).

    Но что-то большое зачастую мало что меняет.

    4 года – очень много в IT. Это стабильные технологии. Учите их, они останутся надолго, слишком надолго (и не уйдут).

    «У вас полно времени, чтобы стать экспертом в любом из этих фреймворков. В ближайшее время они никуда не уйдут.»

    Примите тот факт, что все приходит и уходит

    У всего есть жизненный цикл.

    JavaScript. Быстрый старт

    Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения

    Пару лет назад везде использовали jQuery. Сейчас на нем редко начинают новые проекты.

    В 2013 был популярен Backbone.js. Сейчас он пропал.

    CoffeeScript стерли с лица земли.

    Ember.js, Angular.js и Meteor выстрелили и держатся в топе несколько лет. Сейчас больше всего говорят за React, Vue и Angular (это не Angular.js).

    Цикл таких основных фреймворков длится пару лет. У меня все еще много приложений на Ember.js, и все они хорошо работают. Если они работают, их не нужно обновлять. Я не планирую трогать их.

    «Технология развивается и созревает. После о ней уже не говорят, ее используют.»

    Вы не так глупы, чтобы использовать jQuery

    Некоторых людей не пробить, но если вы много читаете, вы видели таких людей, кто презирает технологию, которая когда-то все использовали – они-то лучше знают и хотят сказать вам, что вы ошибаетесь.

    Программирую на PHP уже долгое время, привык к нему. Нормально, что люди критикуют что-то популярное. Даже Go иногда критикуют за простоту, хотя в этом и фишка. Всегда найдутся такие люди.

    В качестве примера процитирую твит Pieter Levels, который построил огромный независимый бизнес на одном PHP файле. Почитайте комментарии.

    Как новичку, вам могут сказать, что вы выбрали старую технологию, которую больше никто не использует, и что нужно использовать React.

    Помните: если для вас это работает, это правильный стек.

    «Если для вас это работает, это правильный стек.»

    Почти всегда технологии больших компаний создаются под нужды, которые отличаются от ваших или вашей небольшой команды. Используйте, что знаете, и делайте что-то отличающееся, даже без последних технологий.

    Сейчас, скорее всего, вам не нужен jQuery. Но не вместо фреймворка – обычный JS очень хорош.

    Другой важный момент – чрезмерное усложнение. Не используйте технологию просто, чтобы казаться умнее. Узнайте ее получше. Узнайте, когда фреймворк или библиотека помогут вам.

    Вам не нужно знать все. Найдите баланс

    Это может прозвучать как цитата из Twitter, но никто не знает всего. Никто не может выучить все, что сейчас происходит во front end разработке. Это вечная школа. Закончить ее не удастся.

    Изучайте технологии с user-friendly документацией

    Не случайно у React и Vue такая хорошая документация.

    Это ключевая часть успеха.

    JavaScript снова изменится

    В прошлом году язык ECMAScript представил await/async. Сейчас они очень часто используются. Код на Promise выглядит просто ужасно, вы захотите все переписать.

    vНо не делайте этого, лучше используйте новые функции под новый код.

    То же самое будет в этом году с ES2020. Все поговорят о нем какое-то время, а потом вернутся к работе и начнут говорить о функциях ES2020.

    Примите изменения. Это намного лучше, чем использовать технологию, которая через пару лет будет никому не нужна: JS никуда не денется!

    Учите основы и ищите свой путь

    Разработка под веб-платформу требует частого обязательного изучения чего-то нового, даже просто для того, чтобы знать возможности.

    Иногда вам хватит и 20% потраченного времени на 80% новых функций, не углубляясь в крайние случаи.

    Путешествие только началось

    По сравнению с другими языками JS все еще молод. Он очень популярен и за последние пару лет ему удалось сильно измениться. Язык каждый день привлекает много талантливых разработчиков. Удивительно представить, как мы будем писать через 10 или 20 лет.

    Автор: Flavio Copes

    Редакция: Команда webformyself.

    JavaScript. Быстрый старт

    Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения

    JavaScript. Быстрый старт

    Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения

    100 Задач по программированию

    Воспользуйтесь шаблоном
    прямо сейчас!

    Россия, Москва
    28 лет

    Описание

    Сможешь бросить сам себе такой вызов?

    В этом шаблоне собрано целых 100 задач по программированию от самых азов, до создания 3хмерных моделей анимации и взаимодействия. Если выполнить всё, что здесь указано (все задания) то можно стать одним из лучших разработчиков, так как тут собраны задачи которые далеко не каждому под силу.

    Есть ли тут обучающий материал?

    Нет. И не будет. Ты сам должен будешь выбрать свой Язык программирования и на нем осваивать всё с основ до сложных операций. Если у тебя нету своего ЯП, рекомендую выбрать опираясь на рейтинг языков программирования в интернете. Как только выберешь — изучи основы по нему и берись приступать выполнять задания.

    Как выполнять задания, если я не знаю как?

    У тебя нету интернета? Бери под руку интернет и начинай гуглить его вопросами. Окей гугл, как сделать то; окей гугл, как сделать это. И так далее. Всё делается по шаблонам, в данном вызове нету готовых инструкций, так как он учит самостоятельности. Ты должен сам научиться решать сложные задачи, которые перед собой ДО ТЕБЯ никто не ставил. Именно так рождаются уникальные разработчики чего-либо.

    Я готов! Что мне делать?

    Прочти описание (оно чуть-чуть ниже), ознакомься с задачами. Если тебя всё устраивает, то нажимай кнопку «установить шаблон», ставь его себе (как цель). Отредактируй, запихнув в категорию программистов и добавив пару штрихов (на своё усмотрение). По возможности оставь ссылку на этот шаблон (она встроена в описание). Что дальше? Приступай. Решай задачи и самосовершенствуйся.

    Сколько стоит шаблон?

    Он бесплатный. Мне не жалко.

    Как отблагодарить?
    Хотя бы про себя скажи «спасибо», этого будет вполне предостаточно ;)

    Ну, или если сможешь, выполни этот вызов.

    На создание шаблона ушло: 3 дня.

    Версия шаблона: 1.0.0 (стартовая).

    Описание, которое станет доступно после установки шаблона:

    Я принял вызов!

    Суть вызова:

    Подтянуть свои навыки в программировании, разработав порядка 100 программ на своем собственном языке программирования. Важно относится к данному вызову не как к разовому, а как к долгосрочному вызову (т.е. на это может уйти даже от полгода, до года), по этому если не готовы — не беритесь.

    Задания:

    Всего в вызове 100 заданий, которые нужно выполнить. Все они разложены по этапам.

    ВАЖНО: Перед тем как браться за задачи, освойте следующее:

    • Выберите свой язык программирования, на котором вы будете писать.
    • Выберите программу на которой будете заниматься разработками.
    • Изучите основы своего языка (можно во время выполнения задач).
    • Изучите что такое ООП (на 2 этапе), научитесь пользоваться классами.
    • Изучите создание библиотек классов (dll) перед 5 этапом.

    Правила:

    Чтобы всё правильно сделать и не ошибиться, стоит следовать простым и незаурядным правилам:

    1. Не спешите! Даже если вы в себе уверены, перед каждой задачей настраивайтесь!
    2. Не халтурьте. Старайтесь делать всё красиво, так, как будто вы делаете это для кого-то важного.
    3. Не зазнавайтесь. Если вы не уверены, что сможете такое разработать, упрощайте для себя задачу.
    4. Не тупите. Если вы застряли на каком-то этапе, выполняйте задачу заного, значительно упрощая её.
    5. Не тужтесь. Если вам не нравится задача, не заставляйте себя. Придумайте аналогичную и выполните её.

    Этапы выполнения заданий:

    Этап 1. Я консольщик.

    На этом этапе из 10 задач, вашей, будет являться изучение работы с консолью и все десять приложений обязательно должны быть исполнены в консоли. Если вы новичок, не спешите, отводите на каждую задачу минимум день (чтобы освоиться и закрепить всё в своей голове). Если вы профи — можете сделать всё за раз в одной программе (только в том случае, если уверены в себе).

    Этап 2. Мастер оконной разработки.

    Второй этап посвящен изучение оконной разработки. В зависимости от того, какое IDE вы выбрали, какой путь оконной разработки вы выбрали, определите для себя свою ключевую задачу — освоить основные элементы разработки оконных приложений. На этом этапе ознакомьтесь с особенностями оконной разработки.

    Этап 3. Различные задачки.

    Собраны из интернета различные задачи, в количестве 20 штук.Ваша же задача решить эти задачи в виде алгоритма, предоставив пользователю определенную оконную программу, с которой он сможет взаимодействовать. Старайтесь не строить перед собой нерешаемых задач и к каждой относится с ответственностью, стараясь подбирать дизайн.

    Между-этап. Гексагон.

    Вы знаете о гексагонах? Почитайте в интернете. Интерфейс таких программ весьма сложен, но очень красив и своеобразен. Сумеете ли вы освоить разработку на уровне гексагонов? Постарайтесь выработать свой алгоритм разработки гексагонов.

    Этап 4. Игры для компаний.

    Дано 9 различных задач для приложения, которое может пригодиться практически в любой заскучавшей компании (как повод развеется), вам нужно решить данные задачи через программирование, разработав 9 соответствующих программ. Постарайтесь адаптировать программы так, чтобы их действительно было интересно использовать в компании (чем сможете как раз похвастаться перед друзьями).


    Этап 5. Разработчик игр.

    В этом этапе собрано аж 30 задач разного характера по разработке различных игр со своей собственной внутри игровой логикой. На этом этапе придется попотеть и он считается первым самым сложным этапом. На этом этапе вам придется разрабатывать ООП, логику программы и всё тщательно продумывать.

    Этап 6. Разработчик софта.

    На этом этапе перед вами встанет задача разработать различные программы, которые могут пригождаться как и для самого себя, так и для различных организаций. Переходной этап между двумя сложными, чтобы немного отдохнуть и расслабиться.

    Этап 7. Трехмерная графика.

    Самый последний и самый сложный этап, на котором вы столкнетесь с трехмерной графикой и начнете разрабатывать настоящие трехмерные приложения, или игры, в которых будет ваш собственный интерфейс взаимодействия персонажа с окружающим миром, в котором будет собственная физика.

    В конце:

    Если ты честно выполнил все задания, можешь пошуршать по этим сайтам и найти себе подходящий для своего развития. Но я не рекомендую даже заглядывать по этой ссылке, пока не пройдешь хотя бы 100 заданий из этого списка (смекаете, да?). По этому бери задачу, решай и так до конца.

    Обо мне

    Обо мне? Так.. реализую свои идеи. Интересно если, можете посмотреть: [Гик-дневник] или просто посетить мою страницу и найти что-нибудь интересное для себя. Если тебе понравится шаблон — обязательно оставь отзыв. Если ты прошел его, или находишься на каком-либо моменте, скажи, как было бы по твоему лучше (я подправлю — сделав шаблон еще лучше).

    Консольная шпаргалка

    Постановка задачи: красиво вывести информацию о типах данных (целочисленные, строки) и их переменных (int, string) и других существующих в вашем языке типе данных. Оформить всё аккуратно и красиво.

    Консольный перехват ошибки

    Постановка задачи: написать программу, в которой может случиться 5 случаев, в случае которых может возникнуть ошибка. Научиться эту ошибку перехватывать и не давать программе выключаться (оповещать об ошибке, но не давать выключаться программе, продолжая её работу).

    Цукерберг рекомендует:  Хостинг - Порекомендуйте бесплатный хостинг

    Консольный калькулятор

    Постановка задачи: написать программу, которая умеет выполнять следующие действия: сложение, вычитание, умножение, деление и возведение в степень. Количество чисел выбирайте произвольное (простая задача — два числа, сложная задача — количество чисел вводит пользователь).

    Консольный массив

    Постановка задачи: Разработать программу которая умеет выводить массив M x N.

    Усложнение задачи: Сделать так, чтобы можно было производить какие-либо операции над массивами. (К примеру чисел в массиве, нахождение общего знаменателя и так далее — подобные задачи можно найти в интернете). Для того чтобы зачесть себе в карму усложнение задачи, решите как минимум 5 задач с матрицами.

    Консольная рекурсия

    Постановка задачи: Создать консольную программу выполняющую рекурсию (хорошо подойдет цикл do while), иначе говоря которая закончится только при определенном действии (к примеру «выход»).

    Консольные наскальные рисунки

    Постановка задачи: Создать консольную программу, которая выводит в консоли определенный рисунок. Пользуйтесь возможностью консоли изменять цвет текста и цвет подложки под текст — за счет этого можно изображать своеобразные «рисунки». Можете воспользоваться рисунками в виде текстовых символов (в интернете полно примеров).

    Консольная свободная задача #1

    Постановка свободной задачи: поставьте перед собой определенную конкретную задачу, расписав алгоритм (как эта задача будет действовать) и попробуйте решить её. Постарайтесь сделать так, чтобы задача не была сложной (чтобы вы знали, что нужно сделать чтобы решить её), но, в то же время не стандартной.

    Консольная свободная задача #2

    Постановка свободной задачи: как и в свободной задаче #1-4

    Консольная свободная задача #3

    Постановка свободной задачи: как и в свободной задаче #1-4

    Консольная свободная задача #4

    Постановка свободной задачи: как и в свободной задаче #1-4

    Конвертер величин

    Постановка задачи: разработать программу, которая будет менять одну величину на другую (переводить). Примеры посмотрите в интернете. Величина обязательно должна быть фиксированная (валюта не подойдет).

    Записки

    Постановка задачи: разработать программу которая может сохранять ваши записки (и загружать их). Записки должны быть в .txt формате. Программа должна напоминать простой текстовый редактор.

    Легкое тестирование

    Постановка задачи: не нужно громоздить крутую программу для тестирования, разработайте простую программу тестирования на основе какого-либо алгоритма (теста), или своего собственного. Сделайте так, чтобы программа выдавала результаты на основании полученных данных.

    Мои важные программы

    Постановка задачи: Вы пользуетесь какими-то определенными программами уже на протяжении долгого времени? Разработайте программу, которую вы запустите единожды и через неё сможете запустить одно из нужных вам приложений. Хотите усложнить? Добавьте возможность сворачивать вашу программу в трей (чтобы к ней было легко обратиться).

    Дизайнерское решение

    Постановка задачи: Используя особый элемент — картинку(/картинки) (или как вам удобней), сделайте простую программу, к примеру калькулятор (простой), таким образом, чтобы все элементы были исключительно элементами вашего дизайна (а не предложенного, т.е. к примеру стандартные кнопки).

    Мини-веб-браузер

    Постановка задачи: Разработайте программу, которая будет с легкостью читать .html файлы и будет перемещаться между ними (т.е. при нажатии на ссылку открывать следующий файл, который был задан через html код). Если вы не разбираетесь в html, сделайте так, чтобы ваша программа могла читать интернет-сайты.

    Код доступа «V3N3P4»

    Постановка задачи: разработать программу, в которой хранятся секретные данные (текстовые), которая способна шифровать эти данные и доступ к которой засекречен паролем (который можно изменить).

    У меня есть свой функционал

    Постановка задачи: Разработайте программу в которой есть элемент «меню«, аккуратно и красиво оформленное, благодаря которому можно попадать в отдельную категорию. К примеру сделайте программу, выглядящую следующим образом: у вас есть кнопка, текстовое окно (которое загружает определенный текст) и меню. На меню вы выбираете одну из созданных вами программ, на кнопке появляется «запуск!», а в текстовом окне информация о программе.

    Секундомер и таймер

    Постановка задачи: Разработайте программу, которая умеет засекать время по кругам и выдавать информацию. А так же отдельную часть программы посвященную для таймера (обратного отсчета). Обязательные условия: должно быть одно окно (не должно быть переходов по окнам), а так же секундомер и таймер не должны пересекаться (два отдельных информационных поля). Одно окно, включен (к примеру) секундомер. Нажимаем на отдельную кнопку, секундомер исчезает, на его месте появляется таймер.

    Произвольная задача

    Постановка задачи: Вы уже изучили множество элементов, пробуя выполнять предшествующие задачи. Попробуйте своять что-нибудь своё, простое. При желании, если вы опираетесь на какой-либо справочник, изучите те функции, которые вы еще не изучали. Опробуйте свою программу на прочность, подключив эти определенные функции.

    Черное или белое?

    Постановка задачи: Разработать программу, благодаря которой можно потренировать свою интуицию, выбирая между «черным» и «белым», программа же должна рандомно выдавать определенный цвет (по желанию можно усложнить программу).

    Числовой диапазон

    Постановка задачи: Разработать программу, которая будет определять сколько цифр X (вводится с клавиатуры) содержится в диапазоне чисел от a1 до a2 (то есть программа должна будет перебирать цифры и искать в них совпадение с цифрой X). Результат выдавать на экран (желательно больше статистики).

    Буквоцифры

    Постановка задачи: В русском языке 33 буквы, ваша задача сделать программу которая сможет производить операции со словами (переводить каждый символ в цифру, складывать её с остальными цифрами и в результате получать число) — в последствии производить операции над этим числом.

    Пример:
    Саша + Маша = 89

    (19 + 1 + 26 + 1) + (14 + 1 + 26 + 1) = 47 + 42

    Микробы

    Постановка задачи: Составить программу решающую следующую задачу:

    В пробирку посадили микроб ровно в текущее время. Каждую минуту микроб делится на два таких же микроба, те, в свою очередь, через минуту тоже делятся, и т.д. Сделать так, чтобы пользователь мог отслеживать рост микробов и указывать время, когда количество микробов должно прекратить размножаться.

    Песочные часы

    Постановка задачи: Разработать программу — песочные часы. Время должно устанавливаться с клавиатуры.

    Игральные кости

    Постановка задачи: Разработать программу по аналогу игральной кости. Разработать возможность выдачи из разных игральных костей (додекаэдр и прочие). Так же разработать возможность использования нескольких костей одновременно.

    Постановка задачи: Разработать программу — весы, которая будет взвешивать определенные объекты. Объекты должны быть заранее установлены в программу.

    Яблочный завод

    Постановка задачи: Создать программу, которая будет работать как завод, выпускать яблоки. При этом должны попадаться плохие яблоки с периодичностью в 5%. Сделать возможность паковать яблоки, при этом добавить возможность делить яблоко пополам.

    Купюрообменник

    Постановка задачи: У вас есть определенное количество монет (разного номинала), от копеек до рублей. Разработайте возможность перевода этих денег в купюры различного номинала, с возможностью выдавать остаток. Алгоритм задачи — на собственное усмотрение.

    Отель 5 звезд

    Постановка задачи: Разработать программу, в которой есть M гостиничных номеров (каждый номер должен добавляться отдельно. Для презентации номеров отеля с указанием цены и что находится в комнате. Оформить всё стильно, как будто вы и вправду презентуете пятизвездочный отель.

    В какой баноке находится шарик?

    Постановка задачи: Разработать программу (с анимацией), которая тосует баночки от 1 до (самостоятельно выбрать, в зависимости от сложности задачи). В одной из них хранится шарик и пользователь должен будет определять, в какой-же он есть. Задача должна быть зрительно решаема.

    Дом для кошек

    Постановка задачи: есть десять домов для кошек. По очереди в каждый из домиков (случайным образом) заселяется кошка. Предоставить пользователю задачу, в которой он должен будет определить, в какой последовательности заселялись в дома кошки. Оформить всё красиво.

    Постановка задачи: Составить программу могущую решать следующую задачу:

    Задачка: Два поезда, находящиеся на расстоянии A км, движутся навстречу друг другу со скоростью B1 и B2 км/ч каждый. Муха берёт старт с одного из поездов и летит по направлению к другому со скоростью X км/ч. Долетев до другого поезда, муха разворачивается и летит назад к первому. Так она летает туда и обратно, пока два поезда не сталкиваются, и насекомое погибает. Какое расстояние успела пролететь муха?

    Разработать алгоритм растосовки карт

    Постановка задачи: В интернете много алгоритмов тосовки карт, если не справитесь, можете подглядеть. Карты должны тосоваться таким образом, чтобы избегать максимальное количество повторов, выдавая оптимальную тосовку карт. Обязательно использовать массив.

    Познавательные приключения в машине

    Постановка задачи: разработать программу, благодаря которой вы можете определить в какую сторону движется тот, или иной предмет. Для примера можете взять три предмета: «маятник», «пузырь в банке с водой» и «шарик с гелием». При этом разработайте анимацию и кнопки, на которых вы запускаете машину и заставляете её тормозить.

    .
    Подсказка:

    Если машина начнет двигаться вперед, то:

    • Маятник отклонится назад.
    • Шарик с гелием отклонится вперед.
    • Пузырь в банке с водой отклонится вперед.

    Соответственно при торможении — наоборот.

    Если так и не поняли, посмотрите познавательное видео:

    План эвакуации

    Постановка задачи: в штатах, где часто встречаются смерчи есть маленький городок, который может перемещаться. Разработать программу в которой вы сможете на массиве исследовать, куда лучше передвинуться. Смерчей может быть N, городок обязательно один (не усложняйте задачу). Смерчи передвигаются случайным образом на 1 клетку (в двумерном массиве), дом вы можете перемещать сами (выбирая нужную вам ячейку в двумерном массиве.

    Простое решение задачи: Дать смерчам двигаться по массиву, а дом передвигать вручную, пользуясь текстовым полем.

    Сложное решение задачи: Использовать графичческий интерфейс, где можно отследить перемещение дома.

    Задача со спичками

    Постановка задачи: Разработать программу Drag&Drops со спичками, чтобы пользователь мог перетаскивать определенные спички и получать нужный результат. Задачи со спичками можно достать в интернете.

    Лягушки в болоте

    Постановка задачи: Поменяйте местами лягушек (можно использовать другие фигуры, или абстракцию). Три лягушки слева должны переместиться на 3 камня справа, а три лягушки справа – на 3 камня слева. Каждая лягушка может прыгать только вперёд на соседний камень, если он пустует, или на пустующий камень позади соседней лягушки.

    Лабиринты

    Постановка задачи: Разработать программу, в которой генерируются лабиринты (простой вариант: вручную, сложный вариант: рандомно). Ваша задача найти правильный путь и угадать куда он приведет. Вы должны разработать программу таким образом, чтобы пользователь видел изначальную точку и варианты, куда может привести лабиринт. Дать возможность пользователю производить выбор и выдавать результат (ошибся ли пользователь, или показал правильный путь).

    Магический шар

    Постановка задачи: Разработать программу, которая будет как «магически» шар выдавать случайный результат. К примеру, вы ей задаете вопрос: «. . .. . .. ?», а она выдает вам результат из предложенного:

    • Да
    • Нет
    • Скорее всего да
    • Скорее всего нет
    • Возможно
    • Имеются перспективы
    • Вопрос задан неверно

    По желанию дополнить ответами.

    Гексагон

    Постановка задачи: Разработать любое на ваше усмотрение приложение, имеющее гексагональную структуру (состоять из шестиугольников, как соты. Важно чтобы интерфейс строился на гексагональных фигурах.

    Ассоциации

    Постановка задачи: Компьютер должен предлагать интересное слово, которое должен в виде ассоцииации передать один игрок, другому игроку (и так до последнего). Суть в интересе сравнить изначальное слово (о котором знает тот, кто сидит у компьютера) с конечным. Программа очень простая.

    Загадки

    Постановка задачи: Разработать программу, которая будет задавать вам загадки, а вы должны будете угадать правильный ответ. Скачайте какую-либо текстовую базу загадок и настройте программу так, чтобы она распознавала загадки и ответ и пользователь мог с ней спокойно взаимодействовать. Выводите какой-либо результат.

    Крутилка для твистера

    Постановка задачи: Есть игра, называемая «твистер» — для неё есть специальный спинер, который не всегда удобно крутить играючи. Разработайте программу благодаря которой один из игроков, который ближе всего к мышке сможет крутить спинер.

    Фанты

    Постановка задачи: Разработайте программу, выдающую определенный «фант», который игрок обязан будет выполнить. Фанты должны выгружаться из текстового файла, в котором построчно были введены определенные задания. Фанты можно редактировать, добавлять, или удалять через программу.

    Правда или желание

    Постановка задачи: Разработать игру, которая спрашивает: «Правда, или желание?», в случае выбора игрока, игрок должен будет рассказать какую-либо правду, спрошенную компьютером, или выполнить желание, которое компьютер выдаст. Ответы должны быть заранее заготовлены. Игрок выбирается произвольно, рандомом, но не учитывая N предыдущих (т.е. задается с компьютера, сколько раз не спрашивать того человека, который отвечал).

    Бутылочка

    Постановка задачи: Разработать программу спинер, которая будет раскручивать определенный предмет, выадавая действия заранее установленным участникам. Программу красиво оформить. Предоставить возможность добавлять, удалять и редактировать установленные действия.

    Крокодил

    Постановка задачи: разработать программу, которая будет выдавать изображение и название данного изображения (к примеру: «Радуга прыгает через забор») и человек, удививший это изображение должен будет как-либо изобразить перед компанией данное изображение, не используя слов и не показывая на похожие предметы. Изобразить собой.

    Я никогда не .

    Постановка задачи: Разработать программу, в которой будет заложено какие-либо действия, которые мог совершать человек. Разработать колличество баллов (или возможности играть без них), по которым видно, сколько разных действий совершал человек, предложенных компьютером.

    Произвольная задача игры для компании

    Постановка задачи: Разработайте компьютерную программу, которая вам будет интересна и может быть применима в компании. Можете воспользоваться интернетом, можете воспользоваться собственным умом.

    Сапер

    Постановка задачи: Разработать программу, как аналог саперу. Можно и желательно со своим интерфейсом. Со своими упрощенными, или усложненными задачами (в зависимости от того, как справитесь с поставленной перед собой задачей).

    Найди число

    Постановка задачи: Арифметическая задача, внутри которой вам нужно найти число заданное системой. Как реализовывать данный алгоритм решайте сами.

    Пинболл

    Постановка задачи: Задача сложная. Разработать программу, которая будет работать как пинбол, с анимированным шариком ударяющимся о препятствия, которому пользователь должен не дать попасть в определенное отверстие.

    Дурак

    Постановка задачи: Очередная сложная задача, только на этот раз вам нужно разработать карточную игру.

    Косынка

    Постановка задачи: Еще одна сложная задача, в которой вам нужно разработать еще одну карточную игру.

    Шашки

    Постановка задачи: На этот раз вам предстоит разработать более сложную игру с матрицей и моделью игры «шашки».

    Морской бой

    Постановка задачи: На этот раз действительно сложная задача, состоящая из 2 матриц, одна из которых поле врага, другая — ваша. При этом тут должны использоваться не только матрицы, но и элементы Drag and Drop для перемещения кораблей. Элементы взаимодействия для нападения на противника, и, нападения противника на вас.

    Крестики нолики

    Постановка задачи: Разработать программу (простую) для игры в крестики нолики.

    Судоку

    Постановка задачи: На этот раз очень сложная задача, в которой вам предстоит изучить алгоритм работы и принципа «судоку», после чего вам предстоит разработать игру, которая будет предоставлять пользователю возможность играть в судоку. Для упрощения задачи пользуйтесь алгоритмами из интернета.

    Трубопровод

    Постановка задачи: Разработать игру, в которой нужно крутить трубопровод таким образом, чтобы пользователь мог перелить воду из одного отделения в другое. Разработать свою игру.

    Точки


    Постановка задаи: Разработать игру на подобии этой игры: [ссылка], только со своими возможными условиями.

    Змейка

    Постановка задачи: Разработать игру на подобии игры «змейка».

    Бык и корова

    Постановка задачи: Разработать программу некогда существовавшей популярной игры, в которой нужно получить правильный ответ. В этой игре должны участвовать двое человек (или человек и ИИ). Описание игры смотрите в интернете. Пример реализации игры можно посмотреть тут

    Алхимия

    Постановка задачи: Разработать игру, аналогичную игре «алхимия».

    100 дверей

    Постановка задачи: Разработать игру, аналогичную игре «100 дверей».

    Открой замок

    Постановка задачи: Разработать игру, в которой вы взломщик и должны взломать замок.

    Рисовалка

    Постановка задачи: Разработать приложение в котором вы сможете рисовать. К примеру разукрашивать картины.

    Лазерный луч

    Постановка задачи: разработать игру, в которой нужно будет подстраивать лазерный луч (или луч чего-либо, к примеру света) в определенном направлении, чтобы он отражался от определенных поверхностей и попадал в нужное место.

    Красная кнопка

    Постановка задачи: Разработать программу, которая будет выполнять забавный функционал «красной кнопки». К примеру как игра 100 методов нажать красную кнопку (и уничтожить мир — пример в видео). Думайте сами.

    Постановка задачи: Разработать игру, аналогичную игре 2048.

    Постановка задачи: Разработать игру в которой есть матрица, к примеру 3х3 (9 клеток), в которой отсутствует одна картинка. Сделать так, чтобы пользователь мог перемещая картинки собрать картину (и вставить последнюю деталь).

    Пазлы

    Постановка задачи: Разработать игру, аналогичную сборке пазлов.

    Передвинь блок

    Постановка задачи: У вас есть определенные блоки, вам нужно задвинуть блок в определенное место. Игра должна иметь как и внутреннюю логику (для программы), так и внешнюю (чтобы пользователь поломал голову).

    Загони шарик

    Постановка задачи: Разработать игру, в которой нужно крутить квадрат таким образом, чтобы загнать шарик в лунку.

    Произвольная простая игра

    Постановка задачи: Вы разработали много игр, теперь ваша задача состоит в том, чтобы придумать свою игру, красивую, но в тоже время простую и незамысловатую (особо не напрягайтесь, старайтесь не делать из этой игры долгосрочный сложный проект).

    Свой платформер

    Постановка задачи: есть такой жанр игр как «платформеры». Попробуйте разработать свой платформер (движок) в котором будет своя физика, своё взаимодействие с миром и непосредственно сам мир. Задача не простая.

    Что требуется для платформера:

    • Свой простой мир состоящий из уровней.
    • Свой персонаж (или персонажи) взаимодействующие с миром.
    • Своя физика мира (от которой отталкиваются персонажи)
    • Враги (можно и без них), которые влияют отрицательно на персонажа.
    • Препятствия (можно и без них) с которыми взаимодействует персонаж.

    Обязательные условия:

    • Перед созданием игры начертите схему на бумаге, продумав все детали.
    • Библиотеки классов dll. Т.е. обязательное использование ООП.
    Цукерберг рекомендует:  Вакансии Семейное приложение FamilyOk

    Нарисован план на листочке

    Разработана схема ООП

    Приступили к разработке

    Своя рпг

    Постановка задачи: есть такой жанр игр как «ролевые игры», или «рпг», в которых у вас есть персонаж (или несколько), которые проходят по сюжету и развивают его. Не нужно грамоздкой графики, достаточно воспользоваться псевдо-3D (вид сверху) и сделать простенькую игру.

    Что требуется для рпг:

    • Свой мир со своей атмосферой и развивающимся сюжетом.
    • Свой персонаж (или персонажи) взаимодействующий с миром.
    • Враги, которые наполняют и мешают персонажу во время сюжета.
    • Дополнительный контент.

    Обязательные условия:

    • Перед созданием игры начертите схему на бумаге, продумав все детали.
    • Библиотеки классов dll. Т.е. обязательное использование ООП.

    Нарисован план на листочке

    Разработана схема ООП

    Приступили к разработке

    Свои гоночки

    Постановка задачи: есть жанр игры «гонки», в которых есть какой-либо вид транспорта соревнующийся между собой. Как делать программу — решайте сами, главное, чтобы она вписывалась в жанр. Можете платформенные гоночки, можете псевдо-3D. Как хотите.

    Обязательные условия:

    • Перед созданием игры начертите схему на бумаге, продумав все детали.
    • Библиотеки классов dll. Т.е. обязательное использование ООП.

    Нарисован план на листочке

    Разработана схема ООП

    Приступили к разработке

    Своя стратегия

    Постановка задачи: есть такой жанр игр как «стратегия», где вы должны продумывать определенные действия, что-либо развивать и возможно воевать (или конкурировать). Разработайте свою, простую стратегию. Задание самое сложное, так как стратегии обычно требуют хорошей логики.

    Что требуется для стратегии:

    • Свой мир со своими типами существ (или их характеров).
    • Взаимодействия развития ресурсов (империи, или города, или еще чего-либо) игрока.
    • Взаимодействие с конкурентами, или врагами.

    Обязательные условия:

    • Перед созданием игры начертите схему на бумаге, продумав все детали.
    • Библиотеки классов dll. Т.е. обязательное использование ООП.

    Нарисован план на листочке

    Разработана схема ООП

    Приступили к разработке

    Произвольная сложная игра

    Постановка задачи: На этот раз (если вы добрались до этого пункта) всё ложится на ваши плечи! Сами выбирайте жанр, сами выбирайте направление и развивайте свою какую-либо игру. Возможно она станет разовым проектом (после испытания того, что вы создавали). Возможно постоянным.

    Обязательные условия:

    • Перед созданием игры начертите схему на бумаге, продумав все детали.
    • Библиотеки классов dll. Т.е. обязательное использование ООП.

    Нарисован план на листочке

    Разработана схема ООП

    Приступили к разработке

    Программа по тестированию

    Постановка задачи: Разработать программу в которой есть своя база данных с вопросами к тестированию. Которая способна оценивать результат студента / ученика, еще кого-либо и выдавать соответствующий результат в виде какого-либо показателя.

    Календарь

    Постановка задачи: Разработать программу — календарь. С возможностью просматривать даты и время.

    Калькулятор

    Постановка задачи: Разработать программу калькулятор. Усложнять ли, решайте сами.

    Проигрыватель музыки

    Постановка задачи: Разработать свой простой проигрыватель музыки.

    Интерфейсы

    Постановка задачи: Существуют всякие виджеты, гаджеты, попробуйте разработать чтонибудь своё, что может взаимодействовать с интерфейсом Windows (или той ОС, которую вы используете). Так же добавьте возможность менять обои рабочего стола (по возможности).

    Генератор паролей

    Постановка задачи: Разработайте свой уникальный генератор паролей, который умеет хранить и собирать данные, может их шифровать и выдавать только при определенном запросе (или вызове подсказки). Расширьте его функционал по возможности.

    Органайзе

    Постановка задачи: Разработайте программу в которой будет храниться различная информация связанная с вами, в которой вы сможете создавать себе напоминания, делать записи, хранить какую-либо важную информацию. Разработайте меню и свою структуру данных. Добавьте возможность свораивать программу в трей.

    Сетевой информатор

    Постановка задачи: Разработайте программу, которая при подключении к интернету, будет получать нужную для вас информацию (новости, погоду, еще что-либо). Желательно разработать интерфейс для пользователя.

    Постановка задачи: Разработать программу сервер, которая будет принимать и передавать запросы. И разработать программу клиент, которая будет получать и отсылать ответы. Т.е. будет происходить общение через сервер между двумя пользователями.

    Сетевая игра

    Постановка задачи: На основании ваших знаний разработайте игру, в которой можно будет подключаться между пользователями и взаимодействовать друг с другом непосредственно в самой игре.

    Графики

    Постановка задачи: Разработать программу принимающую определенную информацию и строящую на её основании графики, диаграммы и схемы. Примеры показаны на рисунках.

    Лучший способ изучения JavaScript

    Изучение чего-то нового всегда является немного пугающим занятием. Для меня самая большая проблема во время обучения новому навыку — это то что я не знаю, чего я ещё действительно не знаю. В связи с этим, лучше составить план обучение, интересующего вас предмета. Вот об этом и будет данный пост: здесь вы найдёте схему, путеводитель, план действий по изучению JavaScript! Вам не придётся беспокоится о поиске надёжных ресурсов и пытаться решить для себя что же учить дальше. Вся нужная информация находится здесь. Просто продолжайте читать эту статью шаг за шагом.

    Задание 0: поймите, что такое JavaScript и чем он не является

    Перед тем, как приступить к изучению, потратьте минуту, чтобы понять чем является JavaScript и что он делает.

    JavaScript это не jQuery, Flash или Java. Это отдельный язык программирования.

    JavaScript — это язык браузера (на сегодняшний день, необязательно лишь браузера). Его главное назначение — добавить интерактивности статическим страницам. В браузере, он не заменяет PHP или Ruby. Он даже не заменяет HTML или CSS; вы будете использовать его в сочетании, вместе с этими языками. Также его не так проблематично учить, как вы возможно думаете или слышали где-либо.

    Ещё одно небольшое примечание: вероятно, вам приходилось слышать о jQuery, самой популярной JavaScript библиотеке. Или вам довелось слышать о других известных JavaScript фреймворках, таких как Mootools, YUI, Dojo, и так далее. Какое они имеют отношение к JavaScript? Думайте о них, как о коллекциях JavaScript инструментов и функций; используя данные библиотеки, вы всё также пишете на JavaScript, на JavaScript с неким уровнем абстракции. Тем самым вы экономите большое количество усилий и времени.

    Вероятно вам даже приходилось слышать, что изучение этого языка стоит начать именно с jQuery (или любой другой библиотеки), и только потом учить обычный JavaScript. Я не согласен с такой точкой зрения. Сначала стоит освоиться с JavaScript, а уже после использовать библиотеки. Таким образом у вас будет уверенное понимание того что вы делаете; в итоге качество вашего JavaScript кода будет гораздо лучше.

    Задание 1: пройдите курсы на Codecademy.com

    Codecademy появился относительно недавно, создатели сайта утверждают следующее — “самый простой способ научиться программировать”. Вам нужно будет в этом убедиться! На данный момент на сайте имеется всего два курса: “Начинаем изучать программирование” и “JavaScript быстрый старт.” Это отличный способ окунуться в воды JavaScript. Упражнения очень похожи на Try Ruby, вы пройдёте короткие уроки, при этом программируя в браузере и наблюдая за финальным результатом. Во время учебного процесса, зарабатывая очки и получая новые достижения.

    Если вы уже знакомы с другим языком программирования, пожалуй неплохой идеей будет начать с курса “JavaScript быстрый старт”; если же до этого вы не писали код (за исключением HTML и CSS), в таком случае “Начинаем изучать программирование” придётся, как нельзя кстати. Codecademy бесплатный, но вам нужно будет зарегистрироваться.

    Задание 2: скринкасты на appendTo

    Ребята с appendTo сделали потрясающую серию скринкастов, специально для начинающих. Если вы хотите изучить JavaScript правильным (и лёгким) способом, обязательно обратите внимание на данные уроки. Видео уроки всегда являются большим плюсом во время процесса обучения.

    «Поднимите свои навыки владения JavaScript на следующий уровень с нашим новым учебным курсом. Никакой регистрации. Никаких уловок. Мы не шутим!»

    Задание 3: прочитайте стоящее введение в JavaScript

    После того как вы закончите курсы на Codecademy, вам следует приступить к более подробному введению в JavaScript — введению, которое познакомит вас со всеми типами, операторами, конструкциями и так далее.

    Ниже представлен набор хороших книг, в которых вы найдёте подробное введение в JavaScript:

    • Повторное введение в JavaScript (JS учебник) — это введение на официальном сайте Mozilla Developers Network, подробно описывает тонкости языка JavaScript. Тут вы найдёте много информации и примеров кода.
    • Выразительный Javascript — бесплатная книга написана Marijn Haverbeke, также вы можете приобрести печатное издание на Amazon. Книга предоставляет больше информации нежели введение на MDN, она покрывает не только сам язык JavaScript, но и описывает такие тонкости и аспекты, как стиль вашего кода и использование JavaScript в браузере. Слово “выразительный” в названии отнюдь не преувеличение.
    • Getting Good with JavaScript — Да, да, это моя собственная книга, но есть и другая причина почему я включил её в этот список. Она сильно отличается от других введения, которые я перечислил до этого; в ней я описал только те вещи, которые понадобятся вам, если вы хотите начать программировать, как можно скорее. Также к ней идёт шесть часов скринкастов, так что если вам нравятся скринкасты, не проходите мимо. (И да, это платная книга)

    Задание 4: установите и разберитесь с принципами работы Firebug (или инструментами разработчика)

    Как только вы начнёте работать с JavaScript в браузере, вам следует установить Firebug и ознакомиться с его функционалом. Firebug — это плагин для Firefox, поможет вам во время работы над созданием веб-страниц и их отладке: думайте о нём, как о хирургическом ноже веб-разработчика. Не пользуетесь Firefox? Предпочитаете Safari или Chrome? Нет проблем: для вас есть встроенные инструменты разработчика, очень похожие на Firebug.

    На Mac вы сможете открыть панель инструментов разработчика, нажав Option + Command + I , на Windows или Linux нажмите Control + Shift + I .

    Можно многому научиться, всего-навсего, открыв инструменты разработчика на вашем любимом веб-сайте и изучить, как он устроен и работает. Вот пара ресурсов, которые помогут вам освоится с инструментами разработчика:

    Задание 5: прочитайте книгу

    На этом этапе вы должны быть хорошо знакомы с основами. Однако, вам предстоит ещё многому научиться. В то время как, я мог-бы порекомендовать вам огромный список платных книг, я назову лишь четыре из них, все они отличного качества и содержат много полезной информации, найти вы их сможете где угодно:

    Первые две книги являются подробным руководством, с ними вы сможете пополнить знания, которые вы получили после прочтения введения, познакомитесь с более глубокими темами и концепциями, конечно в некоторых местах будет встречаться уже известная вам информация, но не стоит переживать, её будет не так много.

    (Обратите внимание: в то время как все книги доступны на Amazon, я оставил ссылки на сайт издателя, там вы найдёте пробные главы, для ознакомления.)

    • Профессиональный JavaScript для веб-разработчиков — написана Nicolas C. Zakas, в этой книге есть всё необходимое. Если вам приходилось читать работы Zakas’а прежде, должно быть вы знаете, что он довольно тщательно подходит к освящению вопросов в своих произведениях. Помимо языка JavaScript, книга помогает понять особенностями JS в браузере.
    • JavaScript 24-hour Trainer — эта замечательная книга была написана Jeremy McPeak, работы Jeremy также можно найти на Tuts+. Это не только лишь книга: а также DVD с 4-мя часами видео-туториалов. Здесь вы найдёте 42 видео-урока, автор разберёт все аспекты языка, начиная от синтаксиса, заканчивая гайдлайнами и оптимизацией кода.

    В то время как эти книги являются отличным источником информации относительно языка JavaScript и особенностях его использования в браузере, вам всё ещё нужно многое изучить. В них освящается некоторая информация о паттернах (шаблонах) и техниках применения JavaScript, однако ниже вы можете найти, две книги написанные специально об этом.

    • JavaScript Шаблоны — от автора Stoyan Stefanov. Я только что закончил читать эту книгу и теперь сильно сожалею, что не сделал этого раньше. После её прочтения вы узнаете, как организовать JavaScript код, очень важный навык, которым обладают не все JavaScript программисты.
    • JavaScript: Сильные стороны — написана Douglas Crockford. Эта маленькая книга объяснит, что хорошо, а что нет в языке JavaScript.

    Задание 6: создайте что-нибудь

    Во время изучения описанных выше книг, вы вероятно внимательно следовали примерам: пытались разобраться, как тот или иной кусок кода работает и пытались настроить его под свои нужды. Теперь же пришло время написать свою программу и создать что-нибудь.

    Что же вы можете создать? Вы можете сделать всё что угодно, но вот вам несколько идей:

    • Фотогаллерея: показывает набор фото-миниатюр, а также основное фото. Когда пользователь нажимает на миниатюру, ему показывается большая версия миниатюра (не сама картинка миниатюры), заменяя текущее основное фото. Приятным бонусом будет, если вы расположите поверх миниатюры заголовок с alt текстом, или создадите бесконечную цикл, на тот случай, если пользователь не нажимал на картинки в течении одной минуты.
    • To-do List: Возможно эта задача кажется вам непростой; но я не прошу сделать полнофункциональное to-do приложение. Просто сделайте поле для текста, рядом разместите кнопку; когда пользователь нажимает кнопку, введённый в поле текст становится пунктом в списке ниже. При нажатии на пункт в списке он должен удаляться. Звучит довольно просто, но есть несколько проблем, которые стоит решить, при реализации данной программы и над которыми вам, как начинающему, будет неплохо подумать.
    • Анимированный блок: работа над анимацией всегда была занятием не из легких, однако в данной задаче вам необязательно создавать сложные эффекты. Добавьте div с текстом внутри и несколькими кнопками выше. Одна кнопка будет менять ширину, другая высоту, следующая кнопка будет менять фон блока. Самое главное, чтобы изменения происходили плавно, допустим, за одну секунду. Всегда помните — Google ваш друг, особенно если до этого вам не доводилось работать с анимациями в JavaScript.

    Я уверен у вас есть и другие идеи, которые могут стать интересными проектами и неплохой практикой. Конечно вам придётся выйти из зоны комфорта — это единственный способ научиться чему-то новому.

    Также обратите внимание на JavaScript категорию, здесь на Tuts+, где вы найдёте огромный список туториалов, неважно новичок вы или профессиональный разработчик.

    Задание 6: начните изучать JavaScript библиотеку

    Если вы следовали всем заданиям в этой статье, на данном этапе вы скорее всего понимаете, что существуют определённые вещи, которые не будут работать как предполагается в каждом браузере, или задачи, которые очень сложно реализовать. Сложности вызывают: проекты требующие частого взаимодействия с DOM, AJAX и само-собой анимации. Тут-то нам и помогут JavaScript библиотеки.

    Как я и говорил ранее, JavaScript библиотеки, призваны упростить работу над сложными задачами. Тем самым, пришло самое время взглянуть на одну из них. Выбор действительно огромен, решения с какой начать эксперементировать, я оставлю за вами. Будь-то jQuery или Mootools, YUI или Dojo, на сайте с описанием вы найдёте всё что нужно. Если вы чувствуете необходимость, воспользуйтесь одной из библиотек.

    Самые популярные библиотеки

    Всем известно, что выбор доступных JavaScript библиотек огромен, для начала я предлагаю вам остановиться на одной из самых распространённых.

    Задание 8: следите за активностью профессиональных разработчиков

    В интернете можно найти множество гениальных JavaScript разработчиков, которые каждый день создают что-то новое и интересное, что-то, что вы бы не хотели пропустить. К счастью наш, всегда бодрствующий, редактор Siddharth, создал список ”33 Разработчика на которых вы должны подписаться, будучи JavaScript зависимым.» Отложите все ваши текущие дела и подпишитесь на этих разработчиков. Я требую этого!

    Всегда можно найти ещё больше информации, если вам её недостаточно. На данном веб-сайте регулярно появляются новые посты о JavaScript, так что, оставайтесь с нами. Кроме этого, обратите внимание на JavaScript Show — подкаст о новинках в мире JavaScript. А также, я настоятельно советую подписаться на e-mail рассылку JavaScript Weekly.

    Заключение

    Спасибо, что прочитал эту статью! Надеюсь, данный путеводитель поможет вам стать фанатом JavaScript. Если вы знакомы с JavaScript не понаслышке, можно порекомендовать другие ресурсы в комментариях ниже.

    За сколько времени возможно выучить язык JavaScript? И что нужно знать для его изучения. С самого начала.

    Дальше возникает вопрос: где и зачем ты его собираешься использовать?
    Думаю, что как большинство в браузере. Если так, то нужно разобраться, что такое DOM-документ и освоить основные функции работы с таким документом.

    Наконец, нужно разобраться как устроена объектная модель JavaScript, что такое prototype и как им пользоваться. Поскольку объектная модель мало похожа на аналогичную модель в других языках, то потребуется больше времени.

    Короче, за месяц если плотно заниматься JS, то можно стать гуру. Это далеко не финал, поскольку на JS написано множество полезных библиотек для Web-дизайна: jQuery, AngularJS и многие другие. Их лучше осваивать вооружившись литературой по мере возникновения практической необходимости.

    вы спросите зачем переходить по моей ссылке.
    в ответ на вашу не анонимную регистрацию (через вк, фейсбук или твиттер) я обязываюсь адекватно отвечать на ваши вопросы в нелегком деле — начать и помогать чем смогу)

    Главная проблема не в языке, а в том, что это твой первый язык, поэтому, как растущим детям, учить придется не только сами слова и правила, а еще и что на этом языке можно сказать и как сказать это хорошо.

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Все языки программирования для начинающих