Языки программирования и супергерои

Содержание

Языки программирования понятие и виды (стр. 1 из 4)

1. Введение

Внедрение ЭВМ во все сферы человеческой деятельности требует от специалистов разного профиля овладения навыками использования вычислительной техники. Повышается уровень подготовки студентов вузов, которые уже с первых курсов приобщаются к использованию ЭВМ и простейших численных методов, не говоря уже о том, что при выполнении курсовых и дипломных проектов применение вычислительной техники становится нормой в подавляющем большинстве вузов.

Вычислительная техника используется сейчас не только в инженерных расчетах и экономических науках, но и таких традиционно нематематических специальностях, как медицина, лингвистика, психология. В связи с этим можно констатировать, что применение ЭВМ приобрело массовый характер. Возникла многочисленная категория специалистов — пользователей ЭВМ, которым необходимы знания по применению ЭВМ в своей отрасли — навыки работы с уже имеющимся программным обеспечением, а так же создания своего собственного ПО, приспособленного для решения конкретной задачи. И здесь на помощь пользователю приходят описания языков программирования.

2. Что такое язык программирования

Язык программирования — формальная знаковая система, предназначенная для описания алгоритмов в форме, которая удобна для исполнителя (например, компьютера). Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, используемых при составлении компьютерной программы. Он позволяет программисту точно определить то, на какие события будет реагировать компьютер, как будут храниться и передаваться данные, а также какие именно действия следует выполнять над этими при различных обстоятельствах.

Со времени создания первых программируемых машин человечество придумало уже более двух с половиной тысяч языков программирования. Каждый год их число пополняется новыми. Некоторыми языками умеет пользоваться только небольшое число их собственных разработчиков, другие становятся известны миллионам людей. Профессиональные программисты иногда применяют в своей работе более десятка разнообразных языков программирования.

Создатели языков по-разному толкуют понятие язык программирования . Среди общиx мест, признаваемых большинством разработчиков, находятся следующие:

· Функция: язык программирования предназначен для написания компьютерных программ, которые применяются для передачи компьютеру инструкций по выполнению того или иного вычислительного процесса и организации управления отдельными устройствами.

· Задача: язык программирования отличается от естественных языков тем, что предназначен для передачи команд и данных от человека компьютеру, в то время как естественные языки используются лишь для общения людей между собой. В принципе, можно обобщить определение «языков программирования» — это способ передачи команд, приказов, чёткого руководства к действию; тогда как человеческие языки служат также для обмена информацией.

· Исполнение: язык программирования может использовать специальные конструкции для определения и манипулирования структурами данных и управления процессом вычислений.

3. Этапы решения задачи на ЭВМ.

Наиболее эффективное применение ВТ нашла при проведении трудоемких расчетов в научных исследованиях и инженерных расчетах. При решении задачи на ЭВМ основная роль все-таки принадлежит человеку. Машина лишь выполняет его задания по разработанной программе. роль человека и машины легко уяснить, если процесс решения задачи разбить на перечисленные ниже этапы.

Постановка задачи. Этот этап заключается в содержательной (физической) постановке задачи и определении конечных решений.

Построение математической модели. Модель должна правильно (адекватно) описывать основные законы физического процесса. Построение или выбор математической модели из существующих требует глубокого понимания проблемы и знания соответствующих разделов математики.

Разработка ЧМ. Поскольку ЭВМ может выполнять лишь простейшие операции, она «не понимает» постановки задачи, даже в математической формулировке. Для ее решения должен быть найден численный метод, позволяющий свести задачу к некоторому вычислительному алгоритму. В каждом конкретном случае необходимо выбрать подходящее решение из уже разработанных стандартных.

Разработка алгоритма. Процесс решения задачи(вычислительный процесс) записывается в виде последовательности элементарных арифметических и логических операций, приводящей к конечному результату и называемой алгоритмом решения задачи.

Программирование. Алгоритм решения задачи записывается на понятном машине языке в виде точно определенной последовательности операций — программы. Процесс обычно производится с помощью некоторого промежуточного языка, а ее трансляция осуществляется самой машиной и ее системой.

Оладка программы. Составленная программа содержит разного рода ошибки, неточности, описки. Отладка включает контроль программы, диагностику (поиск и определение содержания) ошибок, и их устранение. Программа испытывается на решении контрольных (тестовых) задач для получения уверенности в достоверности результатов.

Проведение расчетов. На этом этапе готовятся исходные данные для расчетов и проводится расчет по отлаженной программе. при этом для уменьшения ручного труда по обработке результатов можно широко использовать удобные формы выдачи результатов в виде текстовой и графической информации, в понятном для человека виде.

Анализ результатов. Результаты расчетов тщательно анализируются, оформляется научно-техническая документация.

4. Для чего нужны языки программирования

Процесс работы компьютера заключается в выполнении программы, то есть набора вполне определённых команд во вполне определённом порядке. Машинный вид команды, состоящий из нулей и единиц, указывает, какое именно действие должен выполнить центральный процессор. Значит, чтобы задать компьютеру последовательность действий, которые он должен выполнить, нужно задать последовательность двоичных кодов соответствующих команд. Программы в машинных кодах состоят из тысячи команд. Писать такие программы – занятие сложное и утомительное. Программист должен помнить комбинацию нулей и единиц двоичного кода каждой программы, а также двоичные коды адресов данных, используемых при её выполнении. Гораздо проще написать программу на каком-нибудь языке, более близком к естественному человеческому языку, а работу по переводу этой программы в машинные коды поручить компьютеру. Так возникли языки, предназначенные специально для написания программ, — языки программирования.

Имеется много различных языков программирования. Вообще-то для решения большинства задач можно использовать любой из них. Опытные программисты знают, какой язык лучше использовать для решения каждой конкретной задачи, так как каждый из языков имеет свои возможности, ориентацию на определённые типы задач, свой способ описания понятий и объектов, используемых при решении задач.

Всё множество языков программирования можно разделить на две группы: языки низкого уровня и языки высокого уровня.

К языкам низкого уровня относятся языки ассемблера (от англ. toassemble – собирать, компоновать). В языке ассемблера используются символьные обозначения команд, которые легко понятны и быстро запоминаются. Вместо последовательности двоичных кодов команд записываются их символьные обозначения, а вместо двоичных адресов данных, используемых при выполнении команды, — символьные имена этих данных, выбранные программистом. Иногда язык ассемблера называют мнемокодом или автокодом.

Большинство программистов пользуются для составления программ языками высокого уровня. Как и обычный человеческий язык, такой язык имеет свой алфавит – множество символов, используемых в языке. Из этих символов составляются так называемые ключевые слова языка. Каждое из ключевых слов выполняет свою функцию, так же как в привычном нам языке нам языке слова, составленные из букв алфавита данного языка, могут выполнять функции разных частей речи. Ключевые слова связываются друг с другом в предложения по определённым синтаксическим правилам языка. Каждое предложение определяет некоторую последовательность действий, которые должен выполнить компьютер.

Язык высокого уровня выполняет роль посредника между человеком и компьютером, позволяя человеку общаться с компьютером более привычным для человека способом. Часто такой язык помогает выбрать правильный метод решения задачи.

Перед тем как писать программу на языке высокого уровня, программист должен составить алгоритм решения задачи, то есть пошаговый план действий, который нужно выполнить для решения этой задачи. Поэтому языки, требующие предварительного составления алгоритма, часто называют алгоритмическими языками.

Рейтинг языков программирования в 2020 году

Для оценки перспективности своих усилий каждый программист должен регулярно смотреть рейтинги языков программирования. Часто бывает так, что появится некоторый модный язык, о котором все начинают писать, но потом этот язык тихо исчезает. Те программисты, которые бросились изучать этот язык, вдруг видят, что их усилия оказались напрасными.

Например, в середине в 80-х стал очень популярен язык Prolog, но потом его популярность резко снизилась. И сейчас на нем практически никто не пишет. А место популярного новичка занял Python.

Как же узнать рейтинг языков программирования? Общего рейтинга не существует, так как нет простого способа собрать подобную статистику. Но существуют разные способы оценки популярности языков программирования. Рассмотрим самые популярные рейтинги.

1. Рейтинг Черной утки

Самым крупным сайтом, посвященным программам с открытым исходным кодом является сайт Black Duck (Черная утка) blackducksoftware.com

Одним из проектов Черной утки является каталог open source. В этом каталоге представлено около 500 000 проектов. Так как у всех проектов код открыт, то легко определить, на каком языке эти проекты написаны. На январь 2020 года рейтинг выглядит так.

Как видно, здесь практически половина программ (46%) написано на C. Это понятно, потому что С — это язык общения программистов. Это единственный язык, компилятор которого есть на всех платформах: от встроенных систем до суперкомпьютеров.

2. Рейтинг Wappalyzer для веб-приложений

Сервис Wappalyzer использует различные методы для идентификации веб-технологий. Рейтинг языков программирования для разработки сайтов на январь 2020 выглядит так.

В веб-программировании однозначно лидирует язык PHP, более 80% сайтов написано на этом языке.

3. Рейтинг TIOBE Index

Рейтинг TIOBE Index построен на оценке результатов поисковых запросов, содержащих название языка. Логика этого индекса очень проста: «Если язык ищут в поисковых системах, то он популярен». Конечно же, это заявление спорное, потому что программисты-профессионалы крайне редко будут искать в поисковике именно название языка программирования. Они чаще ищут решение конкретной задачи. Но громадный плюс этого рейтинга в том, что он достаточно объективно показывает интерес к тому или иному языку.

Индекс TIOBE показывает самые популярные языки программирования, информации о которых искали на 25-ти самых популярных поисковых системах, то есть запросы вида: «+» programming». Индекс подсчитывается каждый месяц.

Индекс TIOBE на январь 2020 года выглядит так:

В этом индексе однозначным лидером является Java.

На графике изменений индекса хорошо видны как менялась популярность языков программирования. Но при этом первое-второе место постоянно делят два языка Java и C. Хотя Java активно продвигается компанией Oracle, а язык C никто не продвигает.

И еще интересно то, что C++ ни разу не смог превысить по популярности C.

4. Рейтинг IEEE Spectrum

Ежегодный рейтинг IEEE Spectrum Top Programming Languages использует 11 метрик из 9-ти источников, включая поисковые запросы, упоминания в твиттере и даже упоминания в вакансиях на работу программиста. С одной стороны этот рейтинг использует больше данных, но с другой стороны во многих источниках данные имеют связанный характер. Чем больше публикуются вакансий на некоторый язык программирования, тем больше запросов будет в поисковых системах. То есть у новых языков больше шансов попасть на вершину рейтинга.

Рейтинг IEEE на 2020 год выглядит так:

Важностью особенностью рейтинга IEEE является то, что рейтинг интерактивный и можно поиграть с параметрами. В этом рейтинге лидирует Python.

5. Рейтинг Stack Overflow

Сайт Stack Overflow — это площадка, на которой разработчики могут задавать и отвечать на вопросы по программированию. Этот сайт имеет около 40 миллионов посещений в месяц. Есть русскоязычная версия сайта: ru.stackoverflow.com

Этот рейтинг рассчитывается на основе опроса разработчиков. В январе 2020 года было опрошено более 100 000 разработчиков и составлен рейтинг языков программирования. Скорее это рейтинг языков, которые вызывают вопросы. В этом рейтинге лидером стал JavaScript.

Такая популярность вполне объяснима, сейчас JavaScript бурно развивается и каждая новая возможность вызывает массу вопросов, поэтому программисты идут на сайт Stack Overflow, чтобы задать вопросы.

Любопытно, что C не попал даже в первую десятку.

6. Вакансии на Head Hunter

Можно подойти к рейтингу языков программирования с другой стороны и посмотреть, какие языки указываются в вакансиях и сколько собираются платить. Одна из самых популярных площадок для поиска работы в IT-сфере — это сайт HeadHunter. Там есть отдельный раздел — вакансии для программистов.

Внизу страницы можно посмотреть список похожих запросов и убедиться, что у работодателей немного другие запросы.

Здесь видно, что программист, знающий Pascal (среда Delphi), все еще востребован.

7. Google Books Ngram Viewer

И в конце рассмотрим чрезвычайно полезный сервис Гугл, на котором можно смотреть использование ключевых слов в публикациях.Поэтому можно смотреть популярность не только языков программирования, а любых технологий.

В начале этой статьи приведены графики использования слов Prolog и Python. А теперь введем JavaScript, Python и PHP.

Видно как в 1992 году появляется интерес к JavaScript и он быстро обгоняет Python и PHP.

Похожие записи:

Комментарии 18

Совсем мелкая ошибка в предпоследнем предложении. Вы написали «В начале этой статьи приведены графики использования слов Prolog и Pascal», а там были Prolog и Phyton.

«Для оценки перспективности своих усилий каждый программист должен регулярно смотреть рейтинг языков программирования.» — совет неоднозначный. Профессионал обычно хорошо знает 1-2 языка и специализируется на них довольно долго. Изучение другого языка происходит обычно по причине старта какого-нибудь проекта, или тупика в карьере с текущими знаниями.

Здравствуйте! Спасибо за статью!
Хотел бы узнать Ваше мнение насчет языка программирования Prolog. Дело в том, что язык программирования Prolog используется в разработке программ для искусственного интеллекта.Так как технологии искусственного интеллекта развиваются все интенсивнее, не станет ли язык программирования Prolog популярным, ну или востребованным?

Здравствуйте! Язык Prolog стал популярен в 1980-х годах в связи с японской программой создания программы искусственного интеллекта. Но эту программа кончилась грандиозным провалом. В результате все наработки были розданы бесплатно и никаких полезных программ так и не было создано. Поэтому сейчас Prolog полностью морально устарел и не используется. Даже если и будет новый прорыв в разработке искусственного интеллекта, то, скорее всего, он будет связан с другой технологией и другим языком программирования.

В девяностом году шеф мой взял аспиранта себе на написание САПР, типа Симулинк в Матлабе. Тогда ещё XT-шки были в диковинку. И был в то время бум создания «Искусственного интеллекта». Ходили шутки, что это нужно, когда своего интеллекта не хватает. Ну и аспирант этот решил создавать этот САПР на языке Пролог. Тогда ещё книг, типа Братко не было. В ДОСе работали. Ну и он разобрался в языке этом глубоко так. Ему понравилось в нём лазить по деревьям и делать откаты. В других языках это геморройно было, а в Прологе это вшито как аксиома (исходные кирпичики языка). То есть если программа заходит в тупик, то как-то самореализуется всё там, что она, делая откаты назад сама ищет выход из этого тупика. И аспиранту это нравилось в ней. Написал он в ней САПР свой, «Гаммой» назвал его, была куча публикаций. Но потом бросил заниматься этим и диссертации не защитил. Его пригласили в СберБанк программистом работать, а там зарплаты уже со стипендией аспиранта не сравнить. Так всё это и забросилось. Отчёт в семи томах кода сохранился с той поры и валяется где-то. У меня на даче очень много книг по Прологу на чердаке стопками лежит не тронутых, а Братко, по моему, аж десять экземпляров. В то время хлеб стоил сто рублей, а книги эти по рублю продавались. На растопку жалко их рвать…

Интересный обзор! А что вы можете сказать про Rust в контексте перспективы дальнейшего развития?

Список языков программирования. Языки программирования низкого и высокого уровня

Как развитие компьютерных технологий не стоит на месте, так и постоянно совершенствуются способы и методы программирования, а также языки программирования. Рассмотрим, какие языки существуют в современной компьютерной области и их классификацию.

Общие сведения

Список языков программирования настолько широк и многообразен, что полностью выкладывать его — задача практически невыполнимая. Среди всех языков можно выделить три основные подгруппы:

  • машинные (языки программирования низкого уровня);
  • машинно-ориентированные (ассемблеры);
  • машинно-независимые (высокого уровня);

Среди разработчиков современного программного обеспечения наиболее популярны следующие основные языки программирования. Список приведён в порядке убывания популярности:

Этот список языков программирования далеко не полный, однако это наиболее востребованные языки, знание которых могут потребовать у программиста при устройстве на работу. Все они являются языками программирования высокого уровня.

Основы программирования

Языки программирования низкого уровня — это такие языки, которые требуют учитывать тип и возможности процессора. Операторы и методы работы таких языков программирования достаточно близки к машинному коду, они требуют знания устройства памяти персонального компьютера и того, как процессор обращается к ней.

Сложно назвать различные языки программирования низкого уровня. Список все равно сведётся к одному главенствующему языку — ассемблеру. Поскольку он позволяет составлять коды программ в обозначениях близких машинному коду, то используется ассемблер исключительно при написании системного программного обеспечения, такого как операционные системы, драйверы устройств и при программировании управляющих кодов микросхем.

Минусом таких языков программирования является то, что программы на них пишутся для выполнения конкретных задач, на конкретном устройстве и их выполнение невозможно в случае переноса на другой процессор.

Разработка приложений

Список языков программирования для создания пользовательских приложений, а также для разработки и внедрения пользовательского программного обеспечения насчитывает тысячи позиций. Как понимаете, такое многообразие обусловлено тем, что конкретный язык подходит для решения определённых задач.

Несмотря на то что эти языки программирования определяют в отдельную группу, их выполнение происходит в машинном коде. Для выполнения готовой программы построчно и перевода её в машинный код используются специальные программы — интерпретаторы. Если перевод программного кода с одного языка на другой осуществляется без выполнения команд, то этим занимаются программы-компиляторы. В общем случае программы, предназначенные для перевода написанных программ из одного формального языка программирования в другой, называются трансляторами.

Рассмотрим подробнее языки программирования высокого уровня. Список составлять не будем, просто распишем несколько подробнее о каждом из наиболее популярных.

Специализированный язык программирования предназначен в первую очередь для работы с системами управления базами данных и их программирования. SQL переводится как «специализированный язык запросов». Поскольку в последние десятилетия рынок СУБД вырос многократно, популярность этого языка не становится сюрпризом.

Существуют различные мнения касательно будущего этого языка. Однозначно считается, что технология создания реляционных баз данных была на высоте, однако её время уходит. Необходимость развития в связи с возрастающими объёмами обрабатываемых данных приводит специалистов к мысли, что в будущем человечеству просто необходим переход от реляционных технологий к постреляционным, но с учетом сохранения совместимости с существующими банками данных.

Javascript

По праву занимает второе место среди языков программирования высокого уровня. Прост в освоении, удобен в работе. Повышенная по сравнению с прародителем приспособленность к программированию приводит к тому, что работают с этим языком миллионы человек по всему миру. Объектно-ориентированный язык основанный на С++, приспособлен к созданию программ и приложений, способных обрабатывать огромные потоки информации в специализированных средах и учитывать специфику среды внедрения готового программного продукта.

Технология Java — это основа, позволяющая в неограниченных количествах увеличивать инфраструктуру предприятий и компаний, способная связать воедино системы самого различного калибра, начиная от подключения к сети телефона по Wi-fi и заканчивая суперкомпьютерами.

Потомок HTML, эта технология являет собой расширяемый язык разметки. Она приспособлена для интерпретирования документов. На нем проводятся сложнейшие преобразования и изменения документов. Язык XML используется для передачи и временного хранения данных при работе с различными реляционными базами через интернет.

XML уже достиг того уровня, когда может претендовать на роль основополагающей технологии для построения корпоративных сетей.

Программируем по-русски

Большинство популярных языков программирования используют лексику английского языка. Однако кроме них существуют также русские языки программирования. Список на русском невелик, а предметная область, в которой они используются, очень специализирована. Приведём некоторые примеры.

  • 1С:Предприятие. Целая система, предназначенная для управления организацией во всех сферах деятельности. Нередко в объявлениях по поиску сотрудников можно встретить «Программист 1С».
  • Глагол. Аналог англоязычного Pascal.
  • Робик. Специализированный язык программирования, предназначенный для обучения детей основам программирования.
  • Рапира. Язык с динамической типизацией, основанный на процедурах.

Как видите, список языков программирования настолько широк и разнообразен, что его невозможно охватить никакими классификациями и перечнями. Если вы решите заняться программированием на любительском или профессиональном уровне, то помните, что программист — творческая профессия, требующая не только знаний, но и фантазии, воображения, интуиции и даже немного удачи.

Языки программирования сейчас и в ближайшем будущем. Что и зачем учить?

Большинство из того, с чем мы взаимодействуем в жизни, от светофора и лифта до сайтов и приложений в телефоне, основано на работе программ.

Программирование становится все проще и доступнее — стоя у той же мультиварки, никто не называет это программированием. И такого рода взаимодействий становится с каждым днем больше. Уже сегодня, чтобы отправить флот беспилотников на съемку карты или патрулирование, их оператор работает с визуальным интерфейсом. То же происходит и у роботизированного конвейера или при запуске 3D-принтера.

Конечные пользователи обычно не задумываются, что скрыто в «черном ящике», выдающем результат. А в нем — программный код, и код этот в ближайшей перспективе, несмотря на распространение визуальных и языковых систем управления, никуда не исчезнет, и те, кто его пишут, будут становиться все более востребованными.

Код — это объяснение, написанное на том или ином языке программирования, дающее компьютеру понять, что мы от него хотим, прослойка между человеческой речью и нулями и единицами в электронном мозгу. Языков много, у каждого из них свои задачи, свои ограничения и свои преимущества. Одни предназначены для разработки игр или мобильных приложений, другие — для создания сайтов, третьи нужны ученым или digital-художникам. Есть языки, на которых пишут миллионы программистов по всему миру, а есть используемые единицами для решения специфических задач.

Мы решили сделать обзор языков программирования, наиболее актуальных для2020 года. Обзор рассматривает прикладные языки, подходящие для веб-разработки, для создания telegram-ботов, iOS- и Android-приложений и игр. Он предназначен для тех, кому программирование стало интересно недавно — десятиклассника, подумывающего о фрилансе, студентки, присматривающей себе место в опенспейсе крупной компании или ребят, вчера-сегодня придумавших идею для стартапа. Тем не менее, этот обзор может быть интересен и тем, кто ставит перед собой более специфические, например, научные задачи. Ведь знания, полученные при изучении какого-то одного языка, заметно упрощают дальнейший переход на другие.

Языки разработки сайтов

Разработка для веб имеет две стороны — frontend и backend. Первая — это то, что мы видим на экране, визуальный интерфейс сайта или онлайн-сервиса. Вторая – то, как система работает изнутри. Средства frontend-разработки, иначе называемой версткой, — HTML и CSS, а наиболее актуальные языки backend на сегодняшний день — PHP, Ruby и Python.

HTML — язык визуальной разметки веб-страниц

HTML — одна из основ того, с чем мы взаимодействуем в сети. Созданный в конце восьмидесятых – начале девяностых «отцом интернета» Тимом Бернерсом-Ли, он органично развивается уже более25 лет, обретая всё новые возможности в соответствии с требованиями времени. Сегодня действующая версия стандарта языка — HTML5. Формированием стандарта занимается организация W3C — Консорциум Всемирной паутины. Она расширяет язык, задает направление его дальнейшего развития и следит за тем, чтобы исполнение HTML-команд осуществлялось во всех браузерах.

HTML отвечает за визуальную составляющую сайтов, передавая браузеру информацию о том, что должен увидеть пользователь. Сегодня язык позволяет работать с различными типами графики и анимации, разрешая целиком описать веб-страницу. HTML-программист называется верстальщиком по аналогии со специалистом, отвечающим за расположение текста и изображений в печатных книгах и журналах.

Базовое знание HTML необходимо каждому, кто планирует заниматься веб-разработкой.

В нынешней версии стандарта HTML достаточно прост в изучении, что позволяет освоить его на достаточном для начала карьеры уровне за несколько недель. Однако знания, необходимые верстальщику, не ограничиваются HTML.

CSS — язык описания стилей

CSS — язык, позволяющий значительно упростить описание визуальной стороны веб-страниц. Без него верстальщикам приходилось отдельно указывать цвет, размер, шрифт и другие подобные параметры отдельно для каждого элемента страницы. Времени уходило больше, объем кода рос, что замедляло его обработку компьютером, а вероятность ошибок была выше — ведь за всем не уследишь.

CSS — это средство задания и хранения описаний стандартных элементов. Каскадные таблицы стилей, на которых он основан, хранят в себе информацию о тех или иных предзаданных параметрах текстов и изображений. Для того, чтобы указать, что заголовок каждого абзаца должен быть написан определенным шрифтом соответствующего размера и цвета, современному верстальщику достаточно сослаться на соответствующую часть CSS-таблицы.

CSS обычно изучают параллельно с освоением HTML. Это еще одна часть той базы, которая необходима всякому, кто хочет посвятить себя созданию сайтов.

Именно на этом сочетании стандартов сегодня основывается визуальная сторона интернета

JavaScript — язык интерактивности

Разработанный в конце девяностых, но широкое распространение получивший уже во второй половине нулевых, JavaScript, или сокращенно JS — язык, обеспечивающий поддержку интерактивности веб-страниц. Именно он отвечает за работу заполняемых полей и форм, перемещение объектов, которые вы перетаскиваете курсором мыши, работу фильтров и другие свойства сайтов, уже ставшие привычными. Благодаря тому, что JavaScript-сценарии (так в этом языке называются исполняемые команды) не требуют перезагрузки страницы, JS обеспечивает повышение скорости работы веб-систем.

На освоение языка у начинающего верстальщика, уже познакомившегося с HTML и CSS, уйдет несколько недель. Знакомство с JavaScript также сможет стать первым шагом к изучению языков, необходимых backend-разработчику и программисту мобильных приложений. Важно отметить, что в последние годы благодаря платформе NodeJS, преобразующей JavaScript в машинный код, этот язык все больше превращается в полноценное средство разработки.

PHP — инструмент для создания веб-страниц

PHP, изначально называвшийся Personal Home Page Tools — «Инструменты для создания персональных веб-страниц», — язык, созданный в 1995 году на основе Perl специально для создания сайтов. Несмотря на критику, которой PHP часто подвергается сторонниками языков, имеющих более широкое применение, он до сих пор остается наиболее распространенным средством веб-разработки.

Цукерберг рекомендует:  Управление привилегиями пользователя на основе ролей

Как и другие backend-языки, PHP отвечает за взаимодействие с базами данных и описывает алгоритмы работы программ. PHP имеет множество оболочек-фреймворков, облегчающих работу с ним. Большинство популярных систем управления сайтами (CMS) написаны именно на PHP.

К недостаткам языка обычно относят его однобокость и некоторую заторможенность развития. Но логика и семантика PHP за последние годы значительно изменились, и теперь он мало чем уступает Python или Ruby, по крайней мере, в части разработки сайтов.

Специализированность PHP позволяет изучить его сравнительно быстро — уже через месяц–полтора начинающий программист сможет собрать на нем свой первый сайт.

Python — язык общего назначения

Python — это уже серьезно. Существующий с 1980-х годов, но при этом все еще развивающийся, заложивший основы объектно-ориентированного программирования и повлиявший на многие более поздние языки, Python до сих пор сохраняет свои позиции. Этот язык подходит уже не только для разработки сайтов. На Python можно писать и мессенджер-ботов, и сложные приложения.

Главными принципами Python, сформулированными одним из его создателей Тимом Петерсом, являются чистота и красота кода, его понятность и однозначность.

Python хорошо масштабируется в зависимости от стоящих перед программистом задач. К недостаткам языка порой относят относительно невысокую скорость обработки команд, но в прикладном программировании это не очень принципиально. При интенсивном режиме обучения начинающий программист сможет разрабатывать на Python уже через полтора–два месяца.

Ruby — модный и крутой

Действительно модный — именно на нем написан Twitter, им пользуются разработчики Look At Media. Ruby является главным конкурентом Python за звание по-настоящему объектно-ориентированного языка. Созданный в начале девяностых под влиянием языка Perl, Ruby подходит для решения широкого спектра задач, от веб-программирования до разработки сложных интегрированных систем, включающих сайты, мобильные приложения и виджеты рабочего стола.

Ruby быстр в работе и логичен в своем устройстве и синтаксисе. Всплеск интереса к языку и рост его применения в последние годы обеспечивают ему, пожалуй, самые лучшие перспективы на ближайшее будущее. Главная проблема этого языка сегодня в том, что он довольно слабо востребован: в Ruby-программистах сейчас заинтересован всего 1% работодателей. Так что его изучение в качестве первого языка — выбор на свой страх и риск.

Языки мобильной разработки

Разработка мобильных приложений — область, стоящая несколько особняком от других направлений программирования. Рост количества мобильных устройств, повышение скорости их работы и доступных им возможностей всего за десять последних лет сформировали огромный новый рынок, который все продолжает расти. Основными мобильными платформами сегодня являются iOS от Apple и Andro >Google.

Разработка под iOS

Изначально разработка программ для Apple-устройств осуществлялась на языке Objective-C, затем в 2014-м на смену ему пришел специально созданный в Apple язык программирования Swift. Несмотря на то, что сегодня разработка iOS-приложений ведется на нем, знание Objective-C будет не лишним для программиста. Кроме лучшего понимания принципов работы приложений, которое даст его освоение, этот язык является и потенциальным первым шагом к освоению C — языка общего назначения, подходящего для широкого круга профессиональных задач, таких как разработка операционных систем, серверного программного обеспечения и драйверов устройств. Главной задачей, которую ставили перед собой создатели Objective-C было быстродействие языка при минимуме ошибок и сниженной нагрузке на оперативные мощности устройства.

Swift унаследовал и развил эти качества. Главные плюс Swift — скорость работы и простота в освоении. Минус — то, что этот язык предназначен строго для iOS-разработки. Впрочем, он отлично подходит и для того, чтобы стать первым языком начинающего программиста.

На освоение Swift потребуется около полутора месяцев. Если дополнить его изучением Objective-C, стоит заложить еще шесть–восемь недель.

Разработка под Andro > Android — самая распространенная сейчас мобильная платформа. Основой для приложений под нее является язык программирования Java. Дополнительные средства разработки — среды Eclipse и Android Studio. Освоение Java позволяет в дальнейшем перейти к разработке более сложных программ. Язык находит себе применение и в сложных торговых системах, и в небольших виджетах для рабочего стола.

Java был создан в 1995 году и сразу же ориентировался на обеспечение работы портативных устройств. Для этого язык разрабатывался таким образом, чтобы эффективно работать при небольших объемах оперативной и дисковой памяти. Сегодня, когда простенький смартфон по своей производительности опережает компьютеры середины девяностых, быстродействие Java все так же актуально, ведь выросло и количество задач, которые выполняют носимые гаджеты.

Дополнительные среды разработки, например, Eclipse — инструменты, облегчающие работу программиста и позволяющие ему быстрее решать те задачи, которые на чистом Java заняли бы больше времени.

Освоение пакета Java+Eclipse/Android Studio займет у начинающего, но увлеченного программиста три-четыре месяца.

Разработка игр

Основным инструментом game development сегодня является движок Unity. Для работы с Unity программисту понадобится знание языка C# — одного из популярных ответвлений языка C, предназначенного для широкого круга работ. Среди них разработка игр стоит далеко не на первом месте. Это позволяет в дальнейшем легко переквалифицироваться для решения более серьезных задач. Альтернативой может стать освоение JavaScript, упомянутого выше.

Unity — графическая среда разработки, визуальный язык программирования. Именно подобные средства со временем придут на смену кодингу в большинстве прикладных областей. Unity был создан в 2005 году и прошел с того момента множество итераций-обновлений. Сегодня среда разработки позволяет создавать 2D- и 3D-игры и разрабатывать приложения.

Освоение C#, который используется для создания сценариев потребует восьми–десяти недель. А чтобы разобраться с Unity, будущему разработчику игр понадобится еще около месяца.

Как видите, программирование — это не какое-то сакральное знание, а набор вполне прикладных навыков и знаний. Для того, чтобы начать им заниматься, достаточно выбрать интересную для вас область, определиться с тем, с какого языка хотелось бы начать, и решить, что вы хотели бы программировать в перспективе. Одни языки узко специализированы, что дает им преимущество в скорости освоения, другие — открывают путь в смежные области программирования и к новым, порою неожиданным задачам и возможностям. Выбор за вами, главное — начать.

Языки программирования, разработанные российскими и советскими программистами

Kotlin (Ко́тлин) — это статически типизированный язык программирования, работающий поверх JVM и разрабатываемый компанией JetBrains. Также компилируется в JavaScript, и в исполняемый код ряда платформ через инфраструктуру LLVM. Язык назван в честь острова Котлин в Финском заливе, на котором расположен город Кронштадт.

Авторы ставили целью создать язык более лаконичный и типобезопасный, чем Java, и более простой, чем Scala. Следствием упрощения по сравнению со Scala стали также более быстрая компиляция и лучшая поддержка языка в IDE. Язык полностью совместим с Java, что позволяет java-разработчикам постепенно перейти к его использованию; в частности, в Android язык встраивается с помощью Gradle, что позволяет для существующего android-приложения внедрять новые функции на Kotlin без переписывания приложения целиком.

Компания Google на конференции для разработчиков I/O 2020 объявила, что теперь язык программирования Kotlin будет приоритетным для разработки приложений для операционной системы Android. Все новые API и библиотеки Jetpack будут публиковаться сначала на Kotlin, и только потом на других языках.

Согласно рейтингу RedMonk Kotlin — самый быстрорастущий язык программирования. Он вошел в топ-20 самых распространённых и «обсуждаемых» разработчиками языков программирования по версии аналитиков компании RedMonk.

JetBrains (ранее — IntelliJ) — международная компания, которая делает инструменты для разработки на языках Java, Kotlin, C#, C++, Ruby, Python, PHP, JavaScript и многих других, а также средства командной работы.

JetBrains основана в 2000 году. Головной офис расположен в Праге. Основатели: Сергей Дмитриев, Евгений Беляев и Валентин Кипятков.

По состоянию на 2020 год у компании шесть офисов — в Праге, Санкт-Петербурге, Бостоне, Москве, Мюнхене и Новосибирске.

Наиболее известный продукт JetBrains — интегрированная среда разработки IntelliJ IDEA.

В 2009 году JetBrains открыла код платформы IntelliJ, на которой основана IntelliJ IDEA, и выпустила бесплатную версию IntelliJ IDEA Community Edition.

С 2010 года компания разрабатывает язык программирования Kotlin. В мае 2020 года компания Google сообщила, что включает поддержку Kotlin в Android Studio 3.0 — официальный инструмент разработки для ОС Android.

На 2020 год у компании более 5 млн пользователей, среди клиентов: Google, Salesforce, Twitter, Citibank, HP, Airbnb.

В 2020 году JetBrains впервые стала глобальным спонсором международной студенческой олимпиады по программированию ACM ICPC.

Встроенный язык программирования 1С:Предприятие

Встроенный язык программирования 1С:Предприятие — язык программирования, который используется в семействе программ «1С:Предприятие». Данный язык является интерпретируемым языком высокого уровня. Интерпретация текста программного модуля в байт-код выполняется в момент обращения к этому модулю в процессе работы, таким образом обычно интерпретируется только часть текстов программных модулей (в версиях 7.7 и старше). Начиная с версии 8.2 модули компилируются.

Средой исполнения языка является программная платформа «1С:Предприятие». Визуальная среда разработки («Конфигуратор») является неотъемлемой частью пакета программ «1С:Предприятие».

Диалекты языка для платформ 1С седьмых версий (7.0, 7.5, 7.7) совместимы «снизу вверх» с незначительными исключениями. Языки для платформ 1С:7.х и 1С:8.х совместимы по основным операторам, но значительно отличаются в работе с прикладными объектами, вследствие чего перенос кода из 1С:7.х в 1С:8.х не имеет смысла.

Встроенный язык 1С:8 наиболее подобен по своему синтаксису языку Visual Basic.

Платформой предоставляется фиксированный набор базовых классов, ориентированных на решение типовых задач прикладной области:

Константа,
Справочник,
Документ,
Журнал документов,
Перечисление,
Отчёт,
Обработка
План счетов и др.

На основании базовых классов средствами визуального конфигурирования можно создавать любое количество порождённых классов (возможность определить новый класс программно — отсутствует). Допускается только одна явная ступень наследования классов. Как правило, объекты порождённых классов представляют собой записи (или некоторые наборы записей) в базе данных. Такие классы образуют «Дерево метаданных». В терминах встроенного языка программирования 1С такие классы называются объектами метаданных.

Основными видами объектов метаданных являются: Справочники, Документы, Отчёты, Обработки, Планы видов характеристик, Планы счетов, Планы видов расчёта, Регистры сведений, Регистры накопления, Регистры расчёта, Бизнес-процессы, Задачи.

Поддерживаются русский и английский синтаксис команд.

Проекты на встроенном языке 1С:Предприятия называются конфигурациями. Распространение (продажа) и внедрение таких конфигураций — это основная коммерческая деятельность фирм-партнёров 1С.

Рабочее название языка — «1Сик» («одинэсик») — очень быстро исчезло из официальных источников. Сейчас при упоминании этого языка в письменных документах нужно писать 1С Язык программирования. Впрочем, часто этот язык называют «встроенный язык», в контексте обсуждения 1С:Предприятия.

Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность (сокр. ДРАКОН) — визуальный алгоритмический язык программирования и моделирования.

Язык построен за счёт формализации и эргономизации блок-схем алгоритмов, описанных в ГОСТ 19.701-90 и ISO 5807-85.

Язык может быть использован для разработки программ реального времени.

Правила языка ДРАКОН по созданию диаграмм разрабатывались с учётом требований эргономики, то есть изначально оптимизированы для восприятия алгоритмов человеком с использованием технологий компьютерной графики. При этом, данный язык рассчитан на создание программ, которые можно было бы просматривать как модели, содержащие код на текстовом языке.

Возможности языка ДРАКОН могут расширяться в зависимости от нужд пользователя: на языке ДРАКОН можно писать программы для ЭВМ за счет включения в себя функционала и синтаксиса поддерживаемого ИС ДРАКОН или DRAKON Editor текстового языка программирования; при этом программа для ЭВМ, написанная таким образом, считается написанной на гибридном языке ДРАКОН-[название языка].

Вышеописанный подход повышает эргономику, особенно в ситуации, когда программа пишется продолжительное время и/или коллективно (например, с поддерживается с помощью GIT), создавая обстановку, позволяющую писать программу, имея в процессе её написания её же модель, которая облегчает возможность ориентироваться внутри исходного кода.

Программа, считающаяся написанной на «чистом» языке ДРАКОН, является моделью поведения.

Разработка и использование языка ДРАКОН и его инструментальных средств для ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов

Разработка языка ДРАКОН и системы программирования началась в 1986 году. Через 11 лет на базе ДРАКОНа была построена автоматизированная Технология разработки алгоритмов и программ (CASE-технология) под названием «ГРАФИТ-ФЛОКС».

Затем язык ДРАКОН и система ГРАФИТ-ФЛОКС поступили в эксплуатацию. С их помощью были разработаны многие алгоритмы и программы разгонного блока космических аппаратов ДМ-SL Международного проекта «Морской старт». В общей сложности на разработку и отработку программного обеспечения и других элементов системы управления ушло три года. К 1999 году все работы были закончены. Система была готова к старту.

Первый пуск ракетного комплекса «Морской старт» состоялся 28 марта 1999 года. Он произошёл в 5 часов 30 минут по московскому времени (27 марта 1999 г. в 18 часов 30 минут по тихоокеанскому времени) со стартовой платформы «Одиссей» в Тихом океане в районе островов Кирибати. Этот пуск был ответственным испытанием языка ДРАКОН и технологии «ГРАФИТ-ФЛОКС». Он продемонстрировал их эффективность и надежность. С тех пор по программе «Морской старт» проведено свыше 30 ракетных пусков.

Язык ДРАКОН используется и в других космических программах, например: разгонный блок космических аппаратов «Фрегат»; модернизированная ракета-носитель тяжелого класса «Протон-М»; разгонный блок космических аппаратов ДМ-SLБ (проект «Наземный старт»); разгонный блок космических аппаратов ДМ-03; первая ступень южнокорейской ракеты-носителя легкого класса KSLV-1 (Korean Space Launch Vehicle #1); ракета-носитель легкого класса Ангара 1.2; ракета-носитель тяжелого класса Ангара-А5 и др.

Поскольку результаты использования ДРАКОНа были стабильно высокими, руководство Пилюгинского центра приняло решение об использовании ДРАКОН-технологии в последующих проектах.

Разработка инструментальных средств языка ДРАКОН для широкого применения

Распространение языка ДРАКОН можно разделить на два этапа. На начальном этапе информация о ДРАКОНе была недоступна для пользователей, так как работы по ракетно-космическим программам и, в частности, по космической программе Буран были строго засекречены как составляющие государственную тайну. В тот период область применения ДРАКОНа была ограничена ракетно-космической техникой. Язык применялся и применяется в Пилюгинском центре при разработке программ для бортового компьютера «Бисер», установленного на борту ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов.

На втором этапе, в результате политики гласности, свободы слова, снятия неоправданных ограничений на распространение информации и рассекречивания ранее закрытых сведений и проектов появилась возможность приспособить инструментальные средства языка ДРАКОН для гражданских нужд широкого применения, то есть создать их в несекретном варианте для эксплуатации на персональных компьютерах и др. Сфера применения языка стала постепенно расширяться. Началось использование дракон-схем за рамками ракетно-космической техники — для решения задач в различных предметных областях и отраслях экономики.

Этому способствовал ряд обстоятельств. В открытой литературе стали доступны публикации по языку ДРАКОН. Часть этих материалов появилась в Интернете в конце 2006 года.

Геннадий Тышов разработал программу «ИС Дракон» (для ОС Windows). Степан Митькин (Норвегия), по своей инициативе (независимо от Пилюгинского центра), разработал программу «DRAKON Editor» (для ОС Windows, Mac, Linux). Программы выложены для свободного скачивания. Пользователи программ получили возможность формировать и использовать визуальные алгоритмы.

Parser — объектно-ориентированный скриптовый язык программирования, созданный для генерации HTML-страниц на веб-сервере с поддержкой CGI. Разработан Студией Артемия Лебедева и выпущен под лицензией, сходной с GNU GPL. Язык специально спроектирован и оптимизирован для того, чтобы было удобно создавать простые сайты. Работа с формами, cookies, табличными файлами, базами данных и XML — часть языка, а модульность языка позволяет легко наращивать функциональность. Последнее обновление 3.4.5 состоялось 28 апреля 2020 года.

Parser в известном смысле — макроязык, в котором нет оператора print. Весь текст, набранный в исходном файле, по сути, большой оператор print, а конструкции Parser являются погруженными в текст. Получается, что вы не пишете программу, которая выводит текст — наоборот, в имеющийся текст вы добавляете логику и организацию, блоки (методы), на которые вы разбиваете HTML-код.

В каждый каталог, с которым будет работать Parser, можно класть файл auto.p, в котором будут описаны основные настройки и методы. Особенностью является наследственность (наличие в нескольких каталогах по пути к скрипту) и безусловное подключение этого файла. Таким образом, вывод меню можно описать лишь в одном файле, и он автоматически будет применен ко всему сайту.

Некоторые ограничения (например, работа с изображениями) легко устраняются использованием сторонних консольных утилит и shell-скриптов.

Jancy разработан компанией Tibbo с российскими корнями и московским представительством. Это компилируемый язык, но скриптовый по назначению. Его особенности:

*Безопасные толстые указатели на данные и безопасная адресная арифметика — при этом с поддержкой стекового выделения;
*Высокая степень ABI-совместимости и совместимости на уровне исходных кодов с C, что выливается в возможность вызывать функции скрипта напрямую их хостового C++ приложения, а также копипастить определения C-структур;
*Реактивное программирование (Excel-подобный пересчёт специально объявленных выражений при изменении правой части);
*Исключения в виде синтаксического сахара над стандартной моделью кодов ошибок;

Пифагор — функционально-потоковый язык программирования, предназначенный для разработки переносимых (архитектурно-независимых) параллельных программ.

Язык «Пифагор» разработан в Красноярском Государственном Техническом Университете в 1995 году, в настоящее время разработка ведется в Институте Космических и Информационных Технологий Сибирского Федерального Университета.

Название является сокращением фразы «Параллельный Информационно-Функциональный АлГОРитмический» или «Parallel Informational and Functional AlGORithmic».

Разработка программы на Пифагоре ведется для машин с бесконечными ресурсами, это упрощает процесс программирования, так как нет необходимости учитывать ресурсные ограничения (максимальный параллелизм). Ресурсные ограничения учитываются на этапе выполнения, осуществляется сжатие параллелизма. Эта особенность обеспечивает архитектурную независимость разрабатываемых программ

РЕФАЛ (РЕкурсивных Функций АЛгоритмический) — один из старейших функциональных языков программирования, ориентированный на символьные вычисления: обработку символьных строк (например, алгебраические выкладки); перевод с одного языка (искусственного или естественного) на другой; решение проблем, связанных с искусственным интеллектом. Соединяет в себе математическую простоту с практической направленностью на написание больших и сложных программ.

Отличительной чертой языка является использование сопоставления с образцом и переписывания термов как основного способа определения функций.

Первая версия РЕФАЛа была создана в 1966 году Валентином Турчиным в качестве метаязыка для описания семантики других языков. Впоследствии, в результате появления достаточно эффективных реализаций на ЭВМ, он стал находить практическое использование в качестве языка программирования. В настоящее время основными диалектами языка являются РЕФАЛ-2 (1970-е), РЕФАЛ-5 (1985) и РЕФАЛ+ (1990), отличающиеся друг от друга деталями синтаксиса и набором дополнительных средств, расширяющих первоначальный вариант.

ПРОФТ — язык программирования, разработанный в 2000 году в качества опыта по созданию языка программирования основанного на русском языке.

Особенностями языка являются использование русского синтаксиса, как средства повышения производительности программирования.

Каждая структурная единица программы, называемая предложением, заканчивается точкой. Соответственно, десятичная часть числа отделяется запятой.

Кроме структурного (процедурного) подхода, в ПРОФТе широко используется возможность выполнения произвольного кода в контексте программы с помощью действия ВыполнитьТекст. Это позволяет широко использовать хранилище кода, избагая таким образом избыточного кодирования.

До 2006 года ПРОФТ-интерпретатор и Система программирования ПРОФТ 5 были написаны на языке программирования VisualBasic. Из-за низкого быстродействия при обработке большого объема данных было решено полностью переписать интерпретатор на языке Си. Новый интерпретатор создан только с использованием API-функций, без применения сторонних библиотек (таких, например, как MFC). Начиная с лета 2007 года система программирования ПРОФТ 5 была полностью переписана на ПРОФТе.

«Эль-76» — язык программирования высокого уровня, основанный на использовании русскоязычной лексики и предназначенный для советских многопроцессорных вычислительных комплексов «Эльбрус».

Его разработка была осуществлена в 1972—1973 годах в Институте точной механики и вычислительной техники АН СССР имени С. А. Лебедева (СССР), изначально он носил название «Автокод Эльбрус», затем ему было дано наименование «Эль-76».

Как и большинство языков того времени, он поддерживает парадигму структурного программирования (декомпозицию программы на автономные процедуры), кроме этого в нём реализованы методики линейных последовательностей операторов, альтернативных сочленений с выбором альтернативы по условию или по номеру альтернативы, циклов и параллельно выполняемых ветвей. «Эль-76» обладает специальными средствами обработки особых случаев, которые называются «структурными переходами» и «ситуациями».

«Эль-76» органически объединяет в себе некоторые низкоуровневые свойства машинного языка, непосредственно контролирующего функции устройств ЭВМ, и ряд высокоуровневых средств во многом аналогичных Алголу-68. Одной из основных особенностей «Эль-76» считалась реализованная возможность хранения в компьютерной памяти информации о типе объявленной переменной вместе с её значением и её изменениями в процессе выполнения кода.

Участники создания языка: Б. А. Бабаян, В. М. Пентковский, С. В. Семенихин, С. В. Веретенников, В. Ю. Волконский, С. М. Зотов, А. И. Иванов, Ю. С . Румянцев, В. П. Торчигин, М. И. Харитонов, В. С. Шевеков.

ОСМО — язык программирования высокого уровня, использующий русскую лексику. Разработан в 1980-е годы в СССР. ОСМО сокращение от словосочетания: языковые Средства Общесистемного Математического Обеспечения систем обработки экономической информации (ОСМО СОЭИ). Язык разработан для решения задач систем обработки экономической информации.

ОВСЕИ — язык программирования высокого уровня, использующий русскую лексику, используемый для записи и решения экономических задач. Разработан в 1980-е годы в СССР. ОВСЕИ сокращение словосочетания язык Описания Вывода Составных Единиц Информации. В этом языке действия ЭВМ задаются переменными (именуются реквизитами), служебными словами и знаками.

ПРОЗА — язык программирования высокого уровня, использующий русскую лексику. Разработан в 1980-е годы в СССР. ПРОЗА является языковыми средствами описания постановки задач систем обработки экономической информации. Проза должна была применяться на предприятиях СССР. Название происходит от ПРограмма Описания ЗАдач.

ЯМБ — язык программирования, разработанный в конце 1970-х годов в СССР, используемый для бухгалтерских записей, учёта и статистики. Использовался на машинах ЭБМ Искра-554, Искра-555, Искра-2106, Нева-501. ЯМБ — сокращение слов Язык Машин Бухгалтерских.

Другая версия этого происхождения названия языка ЯМБ — это инициалы руководителя группы его разработки, Ярошевской Марины Борисовны.

Кроме использования в вышеуказанных машинах язык ЯМБ входил также к комплект поставки IBM PC/XT-совместимой ПЭВМ «Искра 1030.11».

АЛМИР-65 — язык программирования, разработанный в СССР в 1965 году в Институте кибернетики АН УССР под руководством академика Виктора Глушкова. Название расшифровывается как «алгоритмический язык для машины инженерных решений». Из названия ясно, что АЛМИР-65 использовался на ЭВМ МИР (Машина для Инженерных Расчётов).

Аналитик — язык программирования, разработан в 1968 г. в Институте кибернетики АН УССР под руководством академика Виктора Михайловича Глушкова. Является развитием языка АЛМИР-65, сохранив с ним совместимость.

Отличительной чертой языка являются абстрактные типы данных, вычисления в произвольных алгебрах, аналитические преобразования.

Был реализован на машинах МИР-2.

Позднее была разработана версия Аналитик-74, реализованная на машинах МИР-3.

На данный момент язык АНАЛИТИК существует в виде системы компьютерной алгебры АНАЛИТИК-2010, которая разрабатывается совместно Институтом проблем математических машин и систем НАН Украины и Полтавским национальным техническим университетом имени Юрия Кондратюка.

Язык системного программирования (машинно-ориентированный язык), задумывался как язык-посредник при трансляции с различных языков. Идея состояла в том, что для каждой аппаратной платформы достаточно было написать транслятор Алмо — и ты уже можешь работать с множеством языков программирования, которые имели трансляцию в Алмо. Были созданы реализации языка для основных отечественных машин того времени (М-20, БЭСМ-6, Минск 2, Урал 11) и трансляторы с Алгола-60 и ФОРТРАНа в Алмо, причем все трансляторы также были написаны на Алмо и “раскручены” на всех этих машинах.

«. название языка — Сигма — неожиданно очень удачно стало соответствовать сути разработанного языка, которую можно описать как «Символьный Генератор и Макроассемблер».
Всего в истории языка Сигма было три его реализации: на М-20, на БЭСМ-б и на самом языке Сигма. Первая, конечно самая памятная, т.к. это была мол первая работа в области системного программирования (да и вообще первая работа). Вторая была выполнена на лучшей, по моему мнению, отечественной машине БЭСМ-6. Третья опиралась на вторую, была раскручена сама через себя и могла генерировать программы как для БЭСМ-6, так и для СМ-4 и ЕС ЭВМ.»

Центральным звеном проекта БЕТА был Внутренний язык, который должен был стать единым языком-посредником в БЕТА-системе «наибольшим общим делителем» входных языков и «наименьшим общим кратным» выходных машин. Кроме этой своей роли промежуточного языка, позволяющего уменьшить число путей в схеме m -языковой n -машинной трансляции с m * n до m + n , внутренний язык должен был также явиться средой оптимизирующих преобразований, т.е. он ещё должен был быть достаточно богат, чтобы на нем было возможно представить результаты оптимизации; например, экономию совпадающих подвыражений в операторе a [ i , j , k ] := b [ i , j , k ] + c [ i , j , k ].

В итоге система БЕТА была реализована для языков Симула-67, Паскаль, Модула-2, Ада (подмножество) и выходных машин БЭСМ6 и СМ-4. Был реализован скромный набор оптимизаций — несмотря на обширные замыслы, более скромный, чем в системе Альфа. В общем, сравнительно с Альфа-системой, проект БЕТА следует признать неудачным.

ЯРМО (Язык Реализации, Машинно-Ориентированный)

Машинно-ориентированный язык программирования, построенный для ЭВМ БЭСМ-6 и отражающий все тогдашние веяния в информатике. Язык программирования ЯРМО разработан в 1973 году в Новосибирском филиале ИТМиВТ. Впоследствии было разработано несколько версий языка. На нём в 1977 году была создана операционная система «Феликс» для СВС — первая в стране ОС на языке высокого уровня.

КуМи́р (Комплект Учебных МИРов или Миры Кушниренко) — язык и система программирования, предназначенная для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней и высшей школе. Основана на методике, разработанной во второй половине 1980-х годов под руководством академика А. П. Ершова. Эта методика широко использовалась в средних школах СССР и России. В системе КуМир используется придуманный А. П. Ершовым школьный алгоритмический язык — простой алголоподобный язык с русской лексикой и встроенными командами управления программными исполнителями (Робот, Чертёжник).

В 1995 году «КуМир» был рекомендован Министерством образования РФ в качестве основного учебного материала по курсу «Основы информатики и вычислительной техники» на основе учебника А. Г. Кушниренко, Г. В. Лебедева и Р. А. Свореня.

В настоящее время разработана и развивается новая версия КуМира, использующая библиотеку Qt и работающая в операционных системах Linux и Windows. Постановка задачи на разработку новой версии была выполнена А. Г. Кушниренко и А. Г. Леоновым. Разработка ведётся пущинской группой сотрудников НИИСИ РАН под руководством М. А. Ройтберга.

В 2020 г. в ФГУ ФНЦ Научно-исследовательский институт системных исследований РАН запланировано развитие и поддержка системы КуМир.

РАПИРА — Расширенный Адаптированный Поплан-Интерпретатор, Редактор, Архив — процедурный язык программирования. Разработан в начале 1980-х годов в СССР в качестве средства перехода от более простых языков (в частности, учебного языка Робик) к языкам высокого уровня. Синтаксис построен на основе русской лексики. Язык использовался в школах для изучения информатики. Преподавание на Рапире велось в «Заочной школе программирования» в журнале «Квант» с начала 1980 года.

Как видно из расшифровки названия языка, язык РАПИРА изначально был реализован как набор макрорасширений на базе языка ПОПЛАН — интерпретатора языка POP-2. для БЭСМ-6. Некоторые синтаксические конструкции были перенесены из языка Сетл.

Язык Рапира был реализован для БЭСМ-6, а затем для первой советской ПЭВМ «Агат» в начале 1980-х годов силами нескольких студентов и выпускников Новосибирского государственного университета под началом Г. А. Звенигородского, при участии школьников, в том числе на Всесоюзных летних школах юных программистов (ВЛШЮП, 1982 г.). По своим возможностям язык не уступал другим известным на то время учебным языкам.

Существовали также реализации языка Рапира для КУВТ УКНЦ и Ямаха КУВТ, а также для ЕС ЭВМ (1982 г., руководитель разработки на алголе-68 — проф. А. Н. Терехов).

Цукерберг рекомендует:  Html5 - Ищу команду веб-разработчиков для вёрстки сайтов

Учебный алгоритмический язык

Уче́бный алгоритми́ческий язы́к — формальный язык, используемый для записи, реализации и изучения алгоритмов. В отличие от большинства языков программирования, не привязан к архитектуре компьютера, не содержит деталей, связанных с устройством машины.

При изучении информатики в школах для изучения основ алгоритмизации применяется т. н. Русский алгоритмический язык (школьный алгоритмический язык), использующий понятные школьнику слова на русском языке. Алголо-подобный алгоритмический язык с русским синтаксисом был введён в употребление академиком А. П. Ершовым в середине 1980-х годов в качестве основы для «безмашинного» курса информатики. Впервые был опубликован в учебнике «Основы информатики и вычислительной техники» в 1985 г. Язык также применялся для записи алгоритмов в учебнике А. Г. Кушниренко, Г. В. Лебедева и Р. А. Свореня «Основы информатики и вычислительной техники» для 9-10 классов (1990 г. и последующие переиздания; общий тираж составил 7 млн экземпляров).

Ро́бик — язык программирования, созданный в СССР для обучения основам программирования школьников младших классов (8-11 лет). Язык был разработан в 1975 году, а затем доработан для включения в систему программного обеспечения «Школьница» для компьютера «Агат».

В языке используется синтаксис, построенный на русской лексике.

Особенностью языка является использование понятия исполнителя — некоторого объекта, функционирующего в определённой среде, своей для каждого исполнителя. Предоставлена возможность создавать и удалять экземпляры исполнителей различного типа. Каждый тип исполнителя имеет свой набор команд, который расширяет набор команд языка.

Альфа-язык — расширенный диалект языка программирования Algol 60. Разработан в СССР в 1960-х гг под руководством Андрея Петровича Ершова.

Язык был дополнен типом «комплексный», над которым можно было выполнять все арифметические операции. В языке Альфа появилась возможность работы с массивами целиком, для чего было введено понятие многомерного значения и многомерной переменной и ряд других расширений, призванных приблизить Алгол к естественной математической нотации.

АЛГЭК — язык программирования для описания экономических задач. Разработан в 1964 как расширение универсального алгоритмического языка АЛГОЛ-60 средствами языка КОБОЛ. А. имеет аппарат для описания составных единиц информации (документов и их массивов), текстовых величин и процессов их обработки с доступом ко всем элементам. Задание форматов величин позволяет иметь разветвленную систему процедур ввода и вывода. Транслятор с А. разработан для машины «МИНСК-22».

АЛГЭМ — язык программирования для описания экономических и вычислительных задач, построенный на базе АЛГОЛ-60 и КОБОЛл. Разработан в 1964—66. По сравнению с АЛГОЛ-ом А. содержит дополнительно: строчные (текстовые) переменные и выражения, используемые при операциях над символьной информацией, составные переменные и массивы, позволяющие представлять в машине различные формы экономических документов, указания видов переменных, позволяющие задавать для значений переменных состав и расположения различных типов символов (буквы, цифры и т. д.), что важно для редактирования значений при выдаче на печать. Транслятор с языка А. реализован на ЦВМ «Минск-22».

«СИРИУС» — система разговорного программирования для решения широкого класса задач, включающих в себя аналитические преобразования в комплексе с обычными вычислениями. Ее составными частями являются одноименные входной язык и транслятор полуинтерпретирующего типа для машин «М-222», однако входной язык и принципы построения системы независимы от конкретной машины. Система разработана в СССР в 1970.

Предметная область входного языка охватывает большинство объектов матем. анализа: вещественные и комплексные числа, векторы и матрицы с аналитическими компонентами, функции, операторы ∑, П, ∫, lim, max, min и т. п. Входной язык содержит символ «∞», что позволяет естественным образом использовать суммы, интегралы с бесконечными пределами, операторы предельного перехода и т. д. Возникновение ситуаций типа деления на нуль и переполнения разрядной, сетки которые обычно приводят к прерываниям при выполнении программы, в системе «С.» приводят к появлению символа «∞». Система позволяет выполнять следующие преобразования: раскрытие скобок, приведение подобных членов, упрощение аналитических выражений, разложение в ряды, замена переменных и подстановка одних выражений в другие, решение уравнений в буквенном виде, разложение на множители, аналитические операции над матрицами и векторами и т. д.

Программа на входном языке состоит из последовательности формул, выражений, уравнений и предписаний, которые представляют собой русские предложения в форме повелительного наклонения.

При решении задачи возможен многократный обмен информацией между человеком и машиной, т. е. «разговор» человека с машиной (поэтому система наз. разговорной).

ЯЗЫК МАШИНЫ «МИР»

ЯЗЫК МАШИНЫ «МИР» — язык программирования, ориентированный на описание алгоритмов решения инженерных и научно-технических задач и включающий средства общения человека с машиной в диалога режиме. Программы на Я. м. «МИР» просты по структуре и хорошо обозримы. Программа состоит из операторной части — последовательности операторов и описательной части — последовательности описаний. Алфавит языка включает в себя заглавные буквы рус. и лат. алфавитов, десятичные цифры, знаки операций (в т. ч. знаки ∑, П, ∫), знаки отношений , скобки, разделители, знаки элементарных ф-ций и служебные слова, взятые из рус. языка. В языке различают два типа данных — целые и десятичные, над которыми определены арифметические операции. Описания типов в языке нет, тип данного определяется по контексту. Отличительной особенностью языка является явное задание в программе указания о разрядности (количества цифр в мантиссе десятичных чисел, которые сохраняются при выполнении операций над числами), с которой должен быть реализован алгоритм. Это соответствует вычисл. возможностям ЭВМ семейства «МИР».

Еще упомяну несколько языков программирования:

*Аналитик-74 — язык программирования, использовавшийся на советских ЭВМ серии МИР.

*Глагол — основанный на русском языке компилируемый процедурный язык программирования со статической типизацией, сходный с языками Оберон и Паскаль.

*ЯАП — язык автоматического программирования, использовавшийся на советских ЭВМ Наири и Наири-2.

*Эпсилон — машинно-ориентированный язык программирования, разработанный в 1967 году в новосибирском академгородке.

*Jpho — язык программирования стекового типа, реализованный на Java. Не требует компиляции, интегрируется с Java, может интерпретировать разные тексты.;

Какой язык программирования стоит выучить первым ?

Введение

«Новичку в сфере IT стоит знать одно простое правило программирования — это написание очень тонких инструкций для глупой, но послушной машины».

Среди массы различных языков программирования новичку в IT очень сложно выбрать направления для дальнейшего развития, потому что каждый язык занимает определенную ячейку. Наиболее популярные, языки в «современном программировании», это: Java, Python, Objective-C, PHP, C, C++, C#, JavaScript и Ruby. Форумы и специализированные сайты переполнены тематикой «Что выбрать?» и «Куда развиваться?». И мы нашли оптимальную схему выбора ветки развития юным программистам.

С чего начать изучение программирования?

Итак, с чего же стоит начать? В первую очередь ответьте предельно честно самому себе на главный вопрос: «Почему Вы хотите начать изучать программирование?». Ответов много, а предпосылок еще больше, но если провести анализ, то мотивов стать разработчиками несколько.

  • Деньги
    Часто, наиболее распространенной причиной изучения программирования служит мнение о том, что программисты много зарабатывают. Да, это действительно так. Зарплаты хороших программистов могут заставить позавидовать даже некоторых менеджеров высшего звена. Но это достигается годами упорного труда, само мотивации и углубления в современные информационные технологии. Кроме того, дабы получать по-настоящему достойную зарплату, стоит сразу нацеливается на работу в хорошей крупной компании. Или же иметь идею на миллион и открывать свой start-up.
  • Перспективы
    Казалось бы, относительно недавно стоило появится первом персональному компьютеру – и нате Вам! – программисты стали одними из наиболее востребованных работниками современного рынка. Действительно, наш век – это век информационных технологий, быстроразвивающийся и динамический. Сейчас спрос на специалистов IT-сферы растет как никогда, и вряд ли стоит ждать на него спад. Все больше и больше современных компаний готовы предложить «теплое местечко». Сколько их – Google, Microsoft, EPAM прочие.
  • Динамичность
    Каждому человеку присуща толика любознательности. Но есть люди, у которых страсть изучать что-то новое просто в крови! Что же, в таком случае программирование – это именно то, что вам нужно. На данный момент существуют десятки различных направлений: мобильная разработка, настольные приложения, веб-программирование, игры, сколько их… А уж сколько для этих направлений было разработано технологий и программ – не счесть. Работая в сфере IT вы можете быть уверенным, что никогда не дадите себе заскучать!
    Итак, раз мы разобрались с нашими мотивами и разложили все по «полочкам», приступим же непосредственно к выбору первого языка программирования!

Какой язык программирования выбрать?

Теперь, самый важный вопрос: так какой же язык программирования стоит выбрать новичку в сфере IT? Прежде всего, все зависит от того, что именно вы желаете изучать.

Вот график наиболее востребованных направлений области информационных технологий:

Как мы можем видеть, список внушительный. Но что из этого вас прельщает больше всего? Давайте попробуем разобраться.

  • Я бы хотел разрабатывать сайты
    С этим направлением не все так просто. Есть Front-End разработка сайтов – это все, что вы видите на экране. Создание веб-страниц, программ для них, стилей и много чего прочего. В таком случае вам стоит обратить свое внимание на JavaScript и HTML & CSS. А есть Back-End – разработка непосредственно программ для серверов – тех алгоритмов, которые, собственно говоря, и будут управлять страницами, сайтом и прочим. Здесь все несколько сложнее, так как сразу же появляется хороший выбор из Python, Java, C#, и PHP. Каждый из этих языков обладает как серией достоинств, так и набором откровенных недостатков. В качестве этакого старта советуем рассмотреть Python.
  • Настольные приложения для домашних ПК
    Тут бесспорными лидерами выступают такие популярные языки, как Java и C#. С одной стороны, обучение Java несколько проще и быстрее, чем C#, с другой, набор возможностей, которыми может похвалится C#, на порядок выше.
  • Работа с базами данных
    Ну, тут все однозначно: следует начинать с SQL! Администрирование, работа с реляционными базами данными и прочее, что так необходимо в современно IT-мире. Здесь можно рассмотреть вступление в язык запросов.
  • Игры-игры-игры!
    Геймерами не стают, ими рождаются. Наслаждаетесь современными продуктами игровой индустрии и сами бы хотели привнести что-то в этой увлекательный виртуальный мир? Тогда, определенно, вам стоит обратить свое внимание на С++.

Здесь можно посмотреть статистику языков программирования по популярности:

Статистика поиска соискателей по языкам и платформам:

Какой самый простой язык программирования?

Если начинать изучать, что начинать с простого, не так ли? Итак, вот небольшой даждест «для чайников» с чего, собственно, стоит начать обучение.

  • JavaScript
    Один из наиболее легких языков программирования для веб-разработки. Динамическое наполнение web HTML страниц, целый комплекс технологий семейства React.JS, Node.JS и прочих, обилие библиотек и обучающих материалов + плюс, огромное комьюнити. Отличный старт для новичка в области IT! Вот вступление в видео-курс по JavaScript.
  • Python
    Очень легкий и приятный в освоении интерпретируемый язык универсального назначения. Обширное количество довольных пользователей, огромное количество вакансий на мировом рынке, поддержка большинством сред разработки и наличие специализированных сред разработки. Ознакомится с данным языком можно здесь.
  • PHP
    PHP – или Hypertext Preprocessor – достаточно мощный и, в то же время, легкий в освоении язык программирования для разработки серверной части веб-сайта. Имеет богатую историю и может похвалится хорошей базой различных библиотек. Ознакомится с ним вы можете здесь.

Самый сложный язык программирования

Быть может, вы уже имели определенный опыт, связанный с IT, и желаете попробовать себя в более «продвинутой» песочнице? Или вы не из тех, кто хочет изучать что-то простое, а сразу брать «быка за рога»? Что же, на этот случай мы можем предложить следующее:

  • Java
    Отменный компилируемый язык программирования для решения целого спектра задач – от написания настольных приложений до создания серверных программ для веб-сайтов. Имеет мощную аудиторию поклонников, богатую историю, корни которой простираются в самые 90-стые и множество библиотек для практически любой задачи. Начать изучение этого языка можно здесь.
  • С#
    Язык программирования от компании Microsoft универсального назначения. Java показалась простой? Тогда C# для вас! Имеет практически идентичный с Java синтаксис, но отличается расширенном набором функций и производимых операций. WPF для оконных приложений, ASP.NET для разработки сайтов и прочие высококачественные фреймворки для всех типов задач. Что может быть лучше, чем инструмент на все случаи жизни? Приступить к работе с этим языком можно здесь.
  • C++
    Легенда программирования. Универсальный язык программирования, возможности которого воистину не имеют ограничений. Низкоуровневая работа с памятью, разработка систем рендеринга для игр, отличная производительность и неисчерпаемый набор библиотек… С++ — это наиболее быстрый и оптимизированный язык программирования из всех существующих. Но его изучение потребует особенной усидчивости и трудолюбия. Сумеете ли вы с ним совладать?

Языки программирования, какой самый оплачиваемый?

Один из самых востребованных и высокооплачиваемых на рынке языков программирования — это Java. Очень популярен на всех платформах, ОС и устройствах, благодаря своей кроссплатформенности. Используется в Gmail, Minecraft, большинстве Android приложений и в корпоративных приложениях.

  • С — это «лингва франка» среди всех языков программирования. Один из самых старых и самых широко используемых языков в мире. Отлично подходит для системного и аппаратного программирования. Он используется в ОС и оборудовании.
  • С# был создан на платформе Microsoft, но совсем недавно вышел на open source. С# — это популярный выбор предприятий для разработки разнообразных web-сайтов и Windows приложений, используя .NET framework. С# используют для создания web сайтов при помощи web фреймворка от Microsoft – ASP.NET. Своим синтаксисом и функционалом похож на Java. Используется в корпоративных и Windows приложениях.
  • Objective-C является основным языком, используемый Apple для Mac OS X и iOS. Его стоит изучать, если Вы собираетесь разрабатывать только под OS X и iOS. Стоит задуматься над изучением Swift, как о следующем языке. Objective-C используется в большинстве iOS приложений и в части Mac OS X.
  • C++ — это более сложная версия языка программирования С, с существенно расширенным набором возможностей. Широко используется при разработке игр, промышленных и высокопроизводительных приложений. Изучать С++ — все равно что изучать, как производить, собирать и водить машину. Этот язык не рекомендуется для самостоятельного изучения и требует наличие ментора. Он широко используется в ОС, оборудовании и браузерах.

На самом деле, абсолютно не важно, с чего именно Вы начнете Ваш путь в сфере IT. Нужно знать хотя бы несколько основных языков и технологий, чтобы познать все аспекты программирования. А самое главное — начать!

Пять прогрессивных языков программирования с большими перспективами

Журналисты TechBeacon подобрали пять молодых языков программирования, за которыми, по их мнению, большое будущее.

Все языки программирования можно распределить на три группы в зависимости от их популярности. В главную войдут наиболее распространённые языки: Java, JavaScript, Python, Ruby, PHP, C#, C++ и Objective-C. Зная один, а лучше — несколько из них, можно с относительной лёгкостью найти работу.

Языки из второй группы вот-вот смогут перейти в число популярных, но ещё не стали таковыми. Они доказали своё право на это звание, сформировав сильные сообщества, но пока что их использует относительно небольшое число компаний-разработчиков ПО. К этой группе пока относят Scala, Go, Swift, Clojure и Haskell. Некоторые компании применяют их в небольшом количестве своих продуктов, но в целом в ИТ-отрасли данные языки встречаются редко (разве что Swift уже опережает Objective-C в разработке под iOS). Go и Swift имеют все шансы перейти в высший разряд в течение ближайших лет. Но большинство топовых языков прочно закрепились в своей группе и не «вылетят» из неё так быстро и просто.

Развивающиеся языки, рассмотренные в этой статье, входят в третью группу и только начинают набирать аудиторию. Одни языки застряли здесь уже давно и беспросветно, а другие — уверенно набирали позиции последние пару лет. Далее вы узнаете про пять из них.

Перспективные языки: почему именно они?

Пять языков, рассмотренных ниже, появилось не так давно (и о некоторых настолько подробно многие будут читать впервые), но имеют хорошие шансы прорваться во вторую группу в следующие два-три года, а в перспективе — и в высший эшелон. Вот почему они попали в эту подборку.

Elm набирает популярность в JavaScript-сообществе, преимущественно среди сторонников функционального программирования, которое также становится всё более распространённым. Как Babel, TypeScript или Dart, Elm компилируется в JavaScript.

Rust — это системный язык, который задумывался как замена C и С++. Поэтому немного необычно наблюдать, с какой скоростью его принимает всё больше веб-разработчиков. Rust создали в Mozilla, которая стремится дать веб-разработчикам, которым приходится писать низкоуровневый код, нечто лучшее и более эффективное, чем PHP, Ruby, Python или JavaScript. Согласно опросу Stack Overflow, Rust уже третий год подряд становится самым любимым языком среди разработчиков.

Kotlin разрабатывается с 2010 года, но только в 2020 году состоялся релиз версии 1.0. И хотя он еще не достиг популярности Scala, Groovy или Clojure — трёх наиболее распространённых и зрелых (помимо Java) языков JVM — Kotlin выделяется на фоне множества других исполняемых на JVM языков и вполне готов выйти в лидеры группы. Автор языка — компания JetBrains, которая также известна средой разработки IntelliJ IDEA, поэтому создавался Kotlin с заботой о разработчиках. Кроме этого, на нём легко создавать приложения под Android.

Crystal — ещё один язык, который стремится привнести производительность С в мир веб-разработки. Crystal ориентируется на Ruby-программистов, так как имеет схожий, а местами и идентичный синтаксис. И без того немалая численность стартапов, использующих Ruby, продолжает расти, а Crystal может помочь ощутимо повысить производительность их приложений.

Elixir также во многом вдохновлялся Ruby, но вместо того, чтобы пытаться воспроизвести преимущества С, его авторы решили заняться созданием высокодоступных и отзывчивых систем, что, по мнению критиков, является не самым сильным местом Rails. Elixir работает в Erlang VM, которая благодаря своей эффективности за 25 лет завоевала прочную репутацию в телекоммуникационной отрасли. Phoenix — фреймворк для создания приложений на Elixir — как никакая другая деталь процветающей экосистемы делает этот язык таким привлекательным.

Описанная ниже шкала популярности составлена на основе данных StackOverflow и GitHub. На ней можно найти четыре из пяти языков:

Функциональный язык программирования, удобный в использовании и компилируемый в высокоуровневый JavaScript. Строить пользовательские веб-интерфейсы можно как полностью на нём, так и совместно с JavaScript. Ключевые преимущества Elm перед JavaScript — надёжность, удобство в поддержке и «удовольствие от программирования». Если конкретнее:

  • Отсутствие исключений времени выполнения (runtime exceptions). И никаких «undefined is not a function».
  • Неоценимо полезный компилятор.
    Компилятор Elm славится самыми содержательными сообщениями об ошибках в отрасли. Именно поэтому объёмные кодовые базы на нём сопровождать в разы приятнее, чем на JavaScript.
  • Встроенное семантическое версионирование.
    elm-package обеспечивает семантическое версионирование автоматически. Если автор пакета попытается внести серьёзные изменения в API, не изменив номер версии, elm-package забьёт тревогу и не пропустит их. Ни один существующий менеджер пакетов не сравнится в надёжности с Elm.
  • Скорость и функциональность.
    Elm — чисто функциональный язык программирования без мутаций и побочных эффектов. Это не только гарантирует гладкое масштабирование кода на Elm, но и помогает ему рендерить интерфейсы приложений быстрее, чем React, Angular или Ember.
  • Мощный инструментарий.
    elm-format форматирует исходный код согласно стандарту сообщества. Больше никаких споров о конвенциях и стилях. Достаточно просто нажать Save в предпочитаемом редакторе, и код примет необходимый вид. elm-test поддерживает как юнит-тестирование, так и фаззинг. elm-css позволяет писать код, компилируемый в файл формата.css, и обеспечивает синхронизацию констант.

Код на Elm может функционировать совместно с JavaScript, а значит, его можно вводить небольшими дозами в JS-код и по-прежнему пользоваться огромной экосистемой языка, не изобретая велосипед.

Для начала можно посетить guide.elm-lang.org, затем Elm in Action и How to Use Elm at Work (о возможностях использования Elm на работе).

Эту часть написал Ричард Фельдман, автор Elm in Action и создатель elm-css, препроцессора CSS для Elm.

Rust — это системный язык программирования, который совмещает эффективность и контроль над памятью С, а также обладает чертами функциональных языков, такими как сильная статическая типизация и вывод типов. Основными целями его создателей были:

  • Безопасность
    Во многих С-подобных языках ручное управление памятью оставляет риск ошибок памяти (например, висящие указатели или двойное освобождение памяти). Rust вобрал лучшие практики современных версий С++, например идиома RAII или умные указатели, а их применение сделано обязательным. Это систематически обеспечивает безопасность доступа к памяти чистого Rust-кода.
  • Скорость
    Почти все языки работают медленнее С, потому что их абстракции упрощают процесс разработки ПО, но ценой значительного увеличения временных затрат (на сборку мусора и динамическую диспетчеризацию). Rust упрощает программирование без потерь в скорости за счёт «абстракций с нулевой стоимостью» (zero-cost abstractions). Например, Rust управляет памятью во время компиляции и применяет статическую диспетчеризацию для дженериков (как в шаблонах С++, но более типобезопасно).
  • Конкурентность
    Конкурентный код в системных языках часто весьма уязвим и подвержен ошибкам из-за сложностей потокового программирования. Rust решает эти проблемы, предоставляя гарантии (на уровне типов) того, какие значения могут передаваться между потоками и как именно.

У Rust есть и некоторые отличительные особенности:

  • Проверка заимствования
    Эта знаменитая функция Rust — статический инструмент, который считывает код и останавливает компиляцию, если он может вызвать ошибки памяти. Значения либо принадлежат одному месту, либо заимствуются несколькими, а далее выполняется анализ того, как изменяется владение значением на протяжении работы программы. Проверка заимствования также предотвращает «гонки данных» в параллельном коде.
  • Композиция вместо наследования
    Вместо основанной на наследовании системы классов, как в C++ или Java, Rust использует свойства, или компонуемые интерфейсы, для поддержки модульного программирования. Программист может не указывать, что определённый тип является частью классовой иерархии — он сможет описать возможности типа, то есть указать, что он должен быть Printable и Hashable, а не наследоваться из класса PrintableHashable.
  • Сильный инструментарий
    Любому знатоку С/С++ знакомо, какими болезненными могут быть установка зависимостей, компиляция кода на различных платформах или борьба со скрытыми конфигурациями CMake. Менеджер пакетов Rust и кроссплатформенные API экономят массу сил и нервов.

Больше информации можно найти на The Rust Book и Rust by Example.

Эту часть написал Уилл Крайтон, студент Стэнфордского университета, который специализируется на параллельных/конкурентных системах, визуальном программировании, а также проектировании языков программирования/компиляторов. Он часто пишет про Rust в своём блоге.

Kotlin

Kotlin — это статически типизированный язык, исполняемый на JVM и компилируемый в JavaScript. Разработан компанией JetBrains, когда у неё возникла потребность в новом языке для создания инструментов, которые писались преимущественно на Java. Нужно было что-то, что позволило бы использовать существующую кодовую базу, но вместе с тем решало некоторые проблемы, c которыми компания сталкивалась при использовании Java. Именно на «лечение» наиболее распространённых «болячек» при создании ПО и ориентировались авторы Kotlin, в результате чего язык и получил свои характеристики:

  • Лаконичность
    Сокращение количества шаблонного кода, необходимого для выражения определённых конструкций;
  • Универсальность
    Создание языка, подходящего для любого вида промышленной разработки приложений — мобильных, десктопных, веб-приложений или серверной части;
  • Безопасность
    Позволить языку самому обрабатывать частые проблемы, связанные, например, с ошибкой null reference exception;
  • Интероперабельность
    Сделать язык, совместимый с существующими кодом на Java, библиотеками и фреймворками, что обеспечило бы плавный переход на новое средство разработки;
  • Совместимость с различными инструментами
    JetBrains создаёт инструменты, и делает это исходя из того, что многие рутинные задачи можно автоматизировать, сделав разработку более эффективной и продуктивной. А значит, язык должен позволять запросто применять сторонние инструменты.

Главным качеством Kotlin всегда была и будет прагматичность: найти наиболее распространённые и частые проблемы при написании кода и попытаться устранить их. Это проявляется в различных особенностях языка, например:

  • null-безопасность по умолчанию: типы в Kotlin по умолчанию не допускают неопределённого значения, что позволяет избежать исключений пустых ссылок или указателей;
  • делегация первого класса: возможность делегировать функциональность члена класса внешней функции обеспечивает повторное использование и лучшую композицию;
  • конвенции: ряд конвенций позволяют писать выразительный код, благодаря чему можно создать сильно типизированный проблемно-ориентированный язык с лучшей читабельностью и упрощённым рефакторингом.

Версия Kotlin 1.0 вышла в феврале 2020 года спустя более пяти лет разработки и масштабных тестирований на реальных проектах. На сегодняшний день Kotlin используется более чем в десяти продуктах JetBrains, а также компаниями Amex, NBC Digital, Expedia и Gradle.

Больше информации можно найти на kotlinlang.org.

Эту часть написал Хади Харири — вице-президент по защите интересов разработчиков JetBrains, редактор блога Kotlin и главный пресс-секретарь Kotlin.

Crystal

Crystal — это язык программирования общего назначения с девизом «Скорость С, качество Ruby». Это высокоуровневый, статически типизированный, компилированный, полностью объектно-ориентированный язык с продвинутым выводом типов и сбором мусора.

Ключевые цели проектировщиков Crystal:

  • схожий с Ruby синтаксис (но не совместимость с ним);
  • статическая проверка типов без необходимости уточнять тип переменных или аргументы методов;
  • возможность вызывать С-код с помощью его привязки к Crystal;
  • оценка и генерация кода в процессе компиляции для избежания шаблонного кода;
  • компиляция в эффективный нативный код.

Некоторые уникальные особенности Crystal:

  • каналы: в Crystal есть каналы, вдохновлённые CSP (так же, как и в Go), что обеспечивает конкурентность. Для этого в нём есть согласованные легковесные потоки Fibers. Можно запросто создать такой поток, используя команду spawn и операцию asynchronous/nonblocking;
  • макросы: макросы в Crystal позволяют избежать шаблонного кода и получить возможности метапрограммирования. Они действительно мощны и вычисляются во время компиляции, а значит, не отражаются на производительности;
  • команда crystal: эта команда сама по себе многофункциональна и включает замечательные инструменты. Она используется для создания нового проекта, компиляции, запуска тестов и многого другого. В ней есть встроенное средство форматирования кода, а также интерактивная среда для быстрого прототипирования crystal play, подобная irb.

Бонус

выразительность: код гораздо больше читается, чем пишется. Благодаря Ruby, Crystal поистине выразителен и прост для понимания. Он будет легко даваться новичкам и в конечном итоге оправдает себя благодаря упрощённому сопровождению кода.

Больше информации можно найти в официальных руководствах Crystal Book и Crystal for Rubyists.

Эту часть написал Сердар Догруйол — автор Crystal for Rubyists, создатель Kemal, веб-фреймворка для Crystal, и куратор Crystal Weekly.

Elixir

Elixir появился в 2012 году. Это функциональный язык общего назначения, отличающийся продуктивностью, масштабируемостью и простотой в поддержке. Хотя этот язык относительно молод, он компилируется в байткод, исполнимый на виртуальной машине Erlang (BEAM). Erlang VM берёт начало в телекоммуникационной отрасли, развивается уже почти 25 лет и лежит в основе многих массивных, высокодоступных и отзывчивых систем.

На данный момент Elixir преимущественно используется для построения веб-приложений либо в Cowboy, который по сути представляет собой НТТР-сервер, либо в полноценном веб-фреймворке Phoenix. С помощью фреймворка Nerves он также начинает проникать в нишу вложенных систем.

Синтаксис и набор инструментов Elixir во многом позаимствованы у Ruby. И хотя схожесть синтаксиса чисто внешняя, инструментарий Elixir покажется знакомым всем, кто владеет Ruby. Команды хорошо продуманы, просты в применении и обеспечивают продуктивность разработчика.

Цели языка:

  • «дружественное» функциональное программирование
    возможности и достоинства функционального языка в паре с прозрачным синтаксисом;
  • высокая конкурентность и масштабируемость
    язык не должен мешать решению серьёзных задач для большого числа пользователей;
  • несравнимые средства разработки
    для проектирования, управления зависимостями, тестирования и разработки.
Цукерберг рекомендует:  Решение для очень длинного выпадающего меню

Пример контроллера Phoenix, написанного на Elixir. Источник: TechBeacon

Отличительные черты:

  • неизменяемые структуры данных и отсутствие побочных эффектов помогают упростить сопровождение и понимание крупных систем;
  • супервизоры позволяют определить внутреннее дерево процессов и установить правила автоматического выявления ошибок;
  • сопоставление с образцом предоставляет альтернативу условным и граничным операторам;
  • конкурентность, основанная на модели акторов без разделения ресурсов хорошо подходит для решения существующих проблем конкурентности на высоком уровне. См. The Road to 2 Million Connections;
  • очень эффективное управление ресурсами даёт возможность обслуживать множество пользователей с при ограниченном количестве аппаратных средств. См. Why WhatsApp Only Needs 50 Engineers for Its 900M Users;
  • замена кода в «горячем режиме» и деплой с нулевым временем простоя.

Популярность Elixir и Phoenix неуклонно растёт, потому что вместе они позволяют легко создавать сложные трудоёмкие веб-API и приложения, которые просты в сопровождении, отлично функционируют и масштабируются. Именно поэтому Pinterest, Bleacher Reports и многие другие компании предпочли Elixir для создания ключевых элементов инфраструктуры своих продуктов. Они гарантируют продуктивность без ущерба производительности (и наоборот), чем могут похвастаться немногие другие языки.

Эту часть написал Кристиан Нельсон, партнёр и директор разработки Carbon Five.

Список языков программирования. Языки программирования низкого и высокого уровня

Как развитие компьютерных технологий не стоит на месте, так и постоянно совершенствуются способы и методы программирования, а также языки программирования. Рассмотрим, какие языки существуют в современной компьютерной области и их классификацию.

Общие сведения

Список языков программирования настолько широк и многообразен, что полностью выкладывать его — задача практически невыполнимая. Среди всех языков можно выделить три основные подгруппы:

  • машинные (языки программирования низкого уровня);
  • машинно-ориентированные (ассемблеры);
  • машинно-независимые (высокого уровня);

Среди разработчиков современного программного обеспечения наиболее популярны следующие основные языки программирования. Список приведён в порядке убывания популярности:

Этот список языков программирования далеко не полный, однако это наиболее востребованные языки, знание которых могут потребовать у программиста при устройстве на работу. Все они являются языками программирования высокого уровня.

Основы программирования

Языки программирования низкого уровня — это такие языки, которые требуют учитывать тип и возможности процессора. Операторы и методы работы таких языков программирования достаточно близки к машинному коду, они требуют знания устройства памяти персонального компьютера и того, как процессор обращается к ней.

Сложно назвать различные языки программирования низкого уровня. Список все равно сведётся к одному главенствующему языку — ассемблеру. Поскольку он позволяет составлять коды программ в обозначениях близких машинному коду, то используется ассемблер исключительно при написании системного программного обеспечения, такого как операционные системы, драйверы устройств и при программировании управляющих кодов микросхем.

Минусом таких языков программирования является то, что программы на них пишутся для выполнения конкретных задач, на конкретном устройстве и их выполнение невозможно в случае переноса на другой процессор.

Разработка приложений

Список языков программирования для создания пользовательских приложений, а также для разработки и внедрения пользовательского программного обеспечения насчитывает тысячи позиций. Как понимаете, такое многообразие обусловлено тем, что конкретный язык подходит для решения определённых задач.

Несмотря на то что эти языки программирования определяют в отдельную группу, их выполнение происходит в машинном коде. Для выполнения готовой программы построчно и перевода её в машинный код используются специальные программы — интерпретаторы. Если перевод программного кода с одного языка на другой осуществляется без выполнения команд, то этим занимаются программы-компиляторы. В общем случае программы, предназначенные для перевода написанных программ из одного формального языка программирования в другой, называются трансляторами.

Рассмотрим подробнее языки программирования высокого уровня. Список составлять не будем, просто распишем несколько подробнее о каждом из наиболее популярных.

Специализированный язык программирования предназначен в первую очередь для работы с системами управления базами данных и их программирования. SQL переводится как «специализированный язык запросов». Поскольку в последние десятилетия рынок СУБД вырос многократно, популярность этого языка не становится сюрпризом.

Существуют различные мнения касательно будущего этого языка. Однозначно считается, что технология создания реляционных баз данных была на высоте, однако её время уходит. Необходимость развития в связи с возрастающими объёмами обрабатываемых данных приводит специалистов к мысли, что в будущем человечеству просто необходим переход от реляционных технологий к постреляционным, но с учетом сохранения совместимости с существующими банками данных.

Javascript

По праву занимает второе место среди языков программирования высокого уровня. Прост в освоении, удобен в работе. Повышенная по сравнению с прародителем приспособленность к программированию приводит к тому, что работают с этим языком миллионы человек по всему миру. Объектно-ориентированный язык основанный на С++, приспособлен к созданию программ и приложений, способных обрабатывать огромные потоки информации в специализированных средах и учитывать специфику среды внедрения готового программного продукта.

Технология Java — это основа, позволяющая в неограниченных количествах увеличивать инфраструктуру предприятий и компаний, способная связать воедино системы самого различного калибра, начиная от подключения к сети телефона по Wi-fi и заканчивая суперкомпьютерами.

Потомок HTML, эта технология являет собой расширяемый язык разметки. Она приспособлена для интерпретирования документов. На нем проводятся сложнейшие преобразования и изменения документов. Язык XML используется для передачи и временного хранения данных при работе с различными реляционными базами через интернет.

XML уже достиг того уровня, когда может претендовать на роль основополагающей технологии для построения корпоративных сетей.

Программируем по-русски

Большинство популярных языков программирования используют лексику английского языка. Однако кроме них существуют также русские языки программирования. Список на русском невелик, а предметная область, в которой они используются, очень специализирована. Приведём некоторые примеры.

  • 1С:Предприятие. Целая система, предназначенная для управления организацией во всех сферах деятельности. Нередко в объявлениях по поиску сотрудников можно встретить «Программист 1С».
  • Глагол. Аналог англоязычного Pascal.
  • Робик. Специализированный язык программирования, предназначенный для обучения детей основам программирования.
  • Рапира. Язык с динамической типизацией, основанный на процедурах.

Как видите, список языков программирования настолько широк и разнообразен, что его невозможно охватить никакими классификациями и перечнями. Если вы решите заняться программированием на любительском или профессиональном уровне, то помните, что программист — творческая профессия, требующая не только знаний, но и фантазии, воображения, интуиции и даже немного удачи.

Языки программирования

На практике в качестве исполнителей алгоритмов используются специальные автоматы — компьютеры. Для того, чтобы ЭВМ могла выполнять программу, программа должна быть записана по строгим правилам в виде, доступном для обработки на ЭВМ. Программа для такой машины записывается на так называемом машинном языке, т. е. представляет собой последовательность двоичных чисел. Придумывать и записывать программу на машинном языке неудобно. Это нудная и долгая работа не обходилась без ошибок, которые было очень непросто найти.

Поэтому возникла идея записывать программу на так называемом алгоритмическом языке или языке программирования. Языки программирования – специально разработанные искусственные языки, предназначенные исключительно для записи алгоритмов, исполнение которых поручается ЭВМ.

Обычный разговорный язык состоит из четырех основных элементов: символов, слов, словосочетаний и предложений. Алгоритмический язык содержит подобные элементы, только слова называют элементарными конструкциями, словосочетания — выражениями, предложения — операторами. Алгоритмический язык (как и любой другой язык), образуют три его составляющие: алфавит, синтаксис и семантика.

Алфавит – фиксированный для данного языка набор символов (букв, цифр, специальных знаков и т.д.), которые могут быть использованы при написании программы.

Синтаксис — правила построения из символов алфавита специальных конструкций, с помощью которых составляется алгоритм.

Семантика — система правил толкования конструкций языка. Таким образом, программа составляется с помощью соединения символов алфавита в соответствии с синтаксическими правилами и с учетом правил семантики.

Краткая история и классификация языков программирования

Первые языки программирования были очень примитивными и мало чем отличались от формализованных упорядоченных последовательностей единиц и нулей, понятных компьютеру. Использование таких языков было крайне неудобно с точки зрения программиста, так как он должен был знать числовые коды всех машинных команд, должен был сам распределять память под команды программы и данные.

Для того, чтобы облегчить общение человека с ЭВМ были созданы языки программирования типа Ассемблер. Переменные величины стали изображаться символическими именами. Числовые коды операций заменились на мнемонические обозначения, которые легче запомнить. Язык программирования приблизился к человеческому языку, и отдалился от языка машинных команд.

Один из первых языков программирования – Фортран(Formula Translation) был создан в середине 50-х годов. Благодаря своей простоте и тому, что на этом языке накоплены большие библиотеки программ Фортран и в наши дни остается одним из самых распространенных. Он используется для инженерных и научных расчетов, для решения задач физики и других наук с развитым математическим аппаратом.

Для решения экономических задач был создан язык программирования — Кобол.

Расширение областей применения ЭВМ влечет за собой создание языков, ориентированных на новые сферы применения: Снобол– алгоритмический язык для обработки текстовой информации, Лисп— алгоритмический язык для обработки символов. Лисп находит широкое применение в исследованиях по созданию искусственного интеллекта.

В 1968 г. был объявлен конкурс на лучший язык программирования для обучения студентов. Победителем стал язык Алгол-68, но широкого распространения не получил. Для этого конкурса Никлаус Вирт создал язык Паскаль, достаточно простой, удобный, с наличием мощных средств структурирования данных. Хотя Паскаль был разработан как язык для обучения программированию, он впоследствии получил широкое развитие и в настоящее время считается одним из самых используемых языков. Для обучения младших школьников Самуэлем Пайпертом был разработан язык Лого. Он отличается простотой и богатыми возможностями.

Широкое распространение в школах в качестве обучающего языка получил язык Бейсик, позволяющий взаимодействовать с ЭВМ в режиме непосредственного диалога. Спустя много лет после изобретения Бейсика, он и сегодня самый простой для освоения из десятков языков общецелевого программирования.

Необходимость разработки больших программ, управляющих работой ЭВМ, потребовала создания специального языка программирования СИ в начале 70-х г. Он является одним из универсальных языков программирования. В отличии от Паскаля, в нем заложены возможности непосредственного обращения к некоторым машинным командам и к определенным участкам памяти компьютера. Си широко используется как инструментальный язык для разработки операционных систем, трансляторов, баз данных и других системных и прикладных программ. Си – это язык программирования общего назначения, хорошо известный своей эффективностью, экономичностью, и переносимостью. Во многих случаях программы, написанные на Си, сравнимы по скорости с программами, написанными на языке Ассемблера. При этом они имеют лучшую наглядность и их более просто сопровождать. Си сочетает эффективность и мощность в относительно малом по размеру языке.

Появление функционального программирования привело к созданию языка Пролог. Этот язык программирования разрабатывался для задач анализа и понимания естественных языков на основе языка формальной логики и методов автоматического доказательства теорем.

В 80-х г. 20 века был создан язык Ада.Этот язык в дополнение к классическим свойствам, обеспечивает программирование задач реального времени и моделирования параллельного решения задач.

Существуют различные классификации языков программирования. По наиболее распространенной классификации все языки программирования делят на языки низкого, высокого и сверхвысокогоуровня.

В группу языков низкого уровня входят машинные языки и языки символического кодирования: (Автокод, Ассемблер). Операторы этого языка – это те же машинные команды, но записанные мнемоническими кодами, а в качестве операндов используются не конкретные адреса, а символические имена. Все языки низкого уровня ориентированы на определенный тип компьютера, т. е. являются машинно-зависимыми. Машинно-ориентированные языки – это языки, наборы операторов и изобразительные средства которых существенно зависят от особенностей ЭВМ (внутреннего языка, структуры памяти и т.д.).

Следующую, существенно более многочисленную группу составляют языки программирования высокого уровня. Это Фортран, Алгол, Кобол, Паскаль, Бейсик, Си, Пролог и т.д. Эти языки машинно-независимы, т.к. они ориентированы не на систему команд той или иной ЭВМ, а на систему операндов, характерных для записи определенного класса алгоритмов. Однако программы, написанные на языках высокого уровня, занимают больше памяти и медленнее выполняются, чем программы на машинных языках.

К языкам сверхвысокого уровня можно отнести лишь Алгол-68 и APL. Повышение уровня этих языков произошло за счет введения сверхмощных операций и операторов.

Другая классификация делит языки на вычислительные и языки символьной обработки. К первому типу относят Фортран, Паскаль, Алгол, Бейсик, Си, ко второму типу — Лисп, Пролог, Снобол и др.

В современной информатике можно выделить два основных направления развития языков программирования: процедурное и непроцедурное.

Процедурное программирование возникло на заре вычислительной техники и получило широкое распространение. В процедурных языках программа явно описывает действия, которые необходимо выполнить, а результат задается только способом получения его при помощи некоторой процедуры, которая представляет собой определенную последовательность действий.

Среди процедурных языков выделяют в свою очередь структурные и операционные языки. В структурных языках одним оператором записываются целые алгоритмические структуры: ветвления, циклы и т.д. В операционных языках для этого используются несколько операций. Широко распространены следующие структурные языки: Паскаль, Си, Ада, ПЛ/1. Среди операционных известны Фортран, Бейсик, Фокал.

Непроцедурное (декларативное) программирование появилось в начале 70-х годов 20 века, но стремительное его развитие началось в 80-е годы, когда был разработан японский проект создания ЭВМ пятого поколения, целью которого явилась подготовка почвы для создания интеллектуальных машин. К непроцедурному программированию относятся функциональные и логические языки.

В функциональных языках программа описывает вычисление некоторой функции. Обычно эта функция задается как композиция других, более простых, те в свою очередь разлагаются на еще более простые и т.д. Один из основных элементов в функциональных языках — рекурсия, то есть вычисление значения функции через значение этой же функции от других элементов. Присваивания и циклов в классических функциональных языках нет.

В логических языках программа вообще не описывает действий. Она задает данные и соотношения между ними. После этого системе можно задавать вопросы. Машина перебирает известные и заданные в программе данные и находит ответ на вопрос. Порядок перебора не описывается в программе, а неявно задается самим языком. Классическим языком логического программирования считается Пролог. Построение логической программы вообще не требует алгоритмического мышления, программа описывает статические отношения объектов, а динамика находится в механизме перебора и скрыта от программиста.

Можно выделить еще один класс языков программирования — объектноориентированные языки высокого уровня. На таких языках не описывают подробной последовательности действий для решения задачи, хотя они содержат элементы процедурного программирования. Объектно-ориентированные языки, благодаря богатому пользовательскому интерфейсу, предлагают человеку решить задачу в удобной для него форме. Примером такого языка может служить язык программирования визуального общения Object Pascal.

Языки описания сценариев, такие как Perl, Python, Rexx, Tcl и языки оболочек UNIX, предполагают стиль программирования, весьма отличный от характерного для языков системного уровня. Они предназначаются не для написания приложения с нуля, а для комбинирования компонентов, набор которых создается заранее при помощи других языков. Развитие и рост популярности Internet также способствовали распространению языков описания сценариев. Так, для написания сценариев широко употребляется язык Perl, а среди разработчиков Web-страниц популярен JavaScript.

Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском:

Основы программирования и основные языки программирования

Программирование для начинающих

Для начала я хотел бы сказать, что управлять компьютером и создавать программы может любой человек. Для создания компьютерных программ не нужно обладать невероят­ным интеллектом или ученой степенью в математических дисциплинах. Вам понадобится только желание в чем-то разобраться и терпение, чтобы не бросить занятия.

Умение писать программы — это такое же умение, как и умение плавать, танце­вать или жонглировать. Некоторым людям действительно удается делать это намного лучше, чем другим, но любой человек сможет достичь определенных результатов при должной практике. Именно по этой причине дети становятся асами программирова­ния в раннем возрасте. Дети не обязательно гениальны; они просто склонны позна­вать новое и не боятся ошибаться.

Несмотря на то, что компьютеры кажутся очень сложными электронными чудови­щами, расслабьтесь. Совсем немногие знают, как именно работают поисковые машины, которые позволяют вам быстро находить необходимую информацию в Internet, a некоторые люди и не разобрались, как управлять автомобилем. Точно так же прак­тически любой может научиться создавать программы, не вдаваясь в подробности о том, как именно работает компьютер.

Вообще говоря, программа указывает компьютеру, как решить ту или иную проблему. Поскольку в мире полно проблем, количество программ, которые могут написать люди, бесконечно.

Однако, для того чтобы сообщить компьютеру, как решить одну громадную про­блему, обычно вам придется рассказать компьютеру, как решить целый ряд мелких проблем, из которых и состоит большая проблема.
На самом деле программирование совсем несложно и не является чем-то загадочным и сверхъестественным. Если вы в состоянии написать пошаговые инструкции, которые по­зволят человеку найти ваш дом, вы сможете написать и компьютерную программу.

Самое сложное в программировании — определение небольших проблем, обра­зующих проблему, которую вам необходимо решить. Так как компьютеры абсолютно глупы, вам придется рассказать им, как выполнять любые действия.

Если вы считаете, что создавать программу интереснее, чем ее использовать, у вас есть все необходимое для того, чтобы создавать компьютерные программы. Если вы хотите изучить написание компьютерных программ, вам необходимы три следующих качества.

Стремление. Если вы чего-то очень сильно хотите, вы обязательно это получите (но если вы совершите что-то противозаконное, вы рискуете провести немало времени в тюрьме). Если вы хотите научиться про­граммировать, ваше желание обязательно вам поможет, независимо от того, сколько препятствий окажется у вас на пути.

Любознательность. Здоровая доза любознательности может подогревать ваше стремление к экспериментированию и дальнейшему совершенст­вованию навыков программирования даже после прочтения настоящей книги. Благодаря любопытству изучение программирования окажется для вас менее скучным и более интересным. А если вам интересно, вы обязательно изучите и запомните больше сведений, чем любой абсо­лютно незаинтересованный в этом человек (например, ваш начальник).
Воображение. Создание компьютерных программ — это навык, но во­ображение поможет сделать этот навык более совершенным и направ­ленным. Обладающий изрядной долей воображения начинающий про­граммист всегда будет создавать намного более интересные и полезные программы, чем замечательный программист без воображения. Если вы не знаете, что же делать со своими навыками программирования, ваш талант просто погибнет без воображения.

Стремление, любознательность и воображение — вот три самых важных качества, которыми должен обладать каждый программист. Если вы обладаете ими, вам стоит беспокоиться только о мелочах: какой язык программирования изучать (например, C++), что там с математикой и т.д.

Среди многих языков программирования вы всегда сможете найти именно тот язык, который подходит для решения данной задачи. При появлении нового типа проблем люди создают новые языки.

Конечно, на самом деле компьютер понимает только один язык, состоящий из ну­лей и единиц, который называется машинным языком. Обычно программа, написанная на машинном языке, выглядит приблизительно так:

0010 1010 0001 1101

ООН 1100 1010 1111

0101 ОНО 1101 0101

1101 1111 0010 1001

Далее, очень существенно, для какой цели выбирается язык — для обучения программированию либо для решения конкретной прикладной задачи. В первом случае язык должен быть простым для понимания, строгим и по возможности лишенным «подводных камней». Во втором — пусть сложным, но эффективным и выразительным инструментом для профессионала, знающего чего он хочет.

Теперь мне бы хотелось разъяснить вам, что следует отличать язык программирования (Basic, Pascal) от его реализации, которая обычно представлена в составе среды программирования (Quick Basic, Virtual Pascal) — набора средств для редактирования исходных текстов, генерации исполняемого кода, отладки, управления проектами и т.д. Синтаксис и семантика языка программирования фиксируется в стандарте языка. Каждая среда программирования предоставляет свой интерпретатор или компилятор с этого языка, который зачастую допускает использование конструкций, не фиксированных в стандарте.

Рассмотрим основные и популярные языки программирования

Assembler Это ярчайший представитель языков низкого уровня, набор понятий которого основан на аппаратной реализации. Это средство автоматизации для программирования непосредственно в кодах процессора. Машинные команды описываются в виде мнемонических операций, что позволяет добиться достаточно высокой модифицируемости кода. Поскольку набор команд на разных процессорах различен, то и о совместимости говорить не приходится. Использование ассемблера целесообразно в случаях, когда необходимо напрямую взаимодействовать с оборудованием, либо получить большую эффективность для некоторой части программы за счет более высокого контроля над генерацией кода.

Кобол — Язык программирования высокого уровня, разработанный в конце 1950-х гг. ассоциацией КАДАСИЛ для решения коммерческих и экономических задач. Отличается развитыми средствами работы с файлами. Поскольку команды программ, написанных на этом языке, активно используют обычную английскую лексику и синтаксис, Кобол рассматривается как один из самых простых языков программирования. В настоящее время используется для решения экономических, информационных и других задач.

Фортран — Язык программирования высокого уровня, разработанный фирмой IBM в 1956 г. для описания алгоритмов решения вычислительных задач. Относится к категории процедурно-ориентированных языков. Наиболее распространенными версиями этого языка являются Фортран IV, Фортран 77 и Фортран 90. Используется на всех классах ЭВМ. Последняя его версия также применяется на ЭВМ с параллельной архитектурой.

Ада — Язык программирования высокого уровня, ориентированный на применение в системах реального времени и предназначенный для автоматизации задач управления процессами и/или устройствами, например, в бортовых (корабельных, авиационных и др.) ЭВМ. Разработан по инициативе министерства обороны США в 1980-х гг. Назван в честь английского математика Ады Августы Байрон (Лавлейс), жившей в 1815-1851 гг.

BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) Рожденный в 60-е годы в Америке. Бейсик был задуман как простой язык для быстрого освоения. Бейсик стал фактическим стандартом для МикроЭВМ именно благодаря своей простоте как в освоении так и в реализации. Однако для достижения этого качества был принят ряд решений (отсутствие типизации, нумерация строк и неструктурное GOTO, и др.), негативно сказывающихся на стиле изучающих программирование. Кроме того, недостаток выразительных средств привел к появлению огромного количества диалектов языка, не совместимых между собой. Современные, специализированные версии Бейсика (такие как Visual Basic) несмотря на приобретенную «структурность» обладают все теми же недостатками, прежде всего — небрежностью по отношению к типам и описаниям. Пригоден для использования на начальном этапе обучения, как средство автоматизации (в случаях когда он встроен в соответствующие системы) либо как средство для быстрого создания приложений.

Pascal Разработанный известным теоретиком Н.Виртом на основе идей Алгола-68, Паскаль предназначался прежде всего для обучения программированию. Построенный по принципу «необходимо и достаточно», он располагает строгим контролем типов, конструкциями для описания произвольных структур данных, небольшим, но достаточным набором операторов структурного программирования. К сожалению, обратной стороной простоты и строгости является громоздкость описаний конструкций языка. Наиболее известная реализация — Turbo/Borland Pascal — несмотря на отличия от стандарта Паскаля, представляет из себя среду и набор библиотек, сделавшие из учебного языка промышленную систему для разработки программ в среде MS-DOS.

C и C++ В основе языка C — требования системного программиста: полный и эффективный доступ ко всем ресурсам компьютера, средства программирования высокого уровня, переносимость программ между различными платформами и операционными системами. С++, сохраняя совместимость с C, вносит возможности объектно-ориентированного программирования, выражая идею класса (объекта) как определяемого пользователем типа. Благодаря перечисленным качествам, C/C++ занял позицию универсального языка для любых задач. Но его применение может стать неэффективным там, где требуется получить готовый к употреблению результат в кратчайшие сроки, либо там, где невыгодным становится сам процедурный подход.

Delphi — это не продолжатель дела Borland Pascal / Borland C, его ниша — т.е. быстрое создание приложений (Rapid Application Developing, RAD). Подобные средства позволяют в кратчайшие сроки создать рабочую программу из готовых компонентов, не растрачивая массу усилий на мелочи. Особое место в таких системах занимают возможности работы с базами данных.

Лисп — Алгоритмический язык, разработанный в 1960 г. Дж. Маккарти и предназначенный для манипулирования перечнями элементов данных. Используется преимущественно в университетских лабораториях США для решения задач, связанных с искусственным интеллектом. В Европе для работ по искусственному интеллекту предпочитают использовать Пролог.

Пролог — Язык программирования высокого уровня декларативного, предназначенный для разработки систем и программ искусственного интеллекта. Относится к категории языков пятого поколения. Был разработан в 1971 г. в университете г. Марсель (Франция), относится к числу широко используемых и постоянно развиваемых языков. Последняя его версия Prolog 6.0

ЛОГО — Язык программирования высокого уровня, разработан в Массачусетском технологическом институте в ориентировочно 1970 г. для целей обучения математическим понятиям. Используется также в школах и пользователями ПЭВМ при написании программ для создания чертежей на экране монитора и управления перьевым графопостроителем.

Java Как яркий пример специализации, язык Java появился в ответ на потребность в идеально переносимом языке, программы на котором эффективно исполняются на стороне клиента WWW. В ввиду специфики окружения, Java может быть хорошим выбором для системы, построенной на Internet/Intranet технологии.

Алгол — Язык программирования высокого уровня, ориентированный на описание алгоритмов решения вычислительных задач. Был создан в 1958 г. специалистами западно-европейских стран для научных исследований. Версия этого языка Алгол-60 была принята Международной конференцией в Париже (1960 г.) и широко использовалась на ЭВМ 2-го поколения. Версия Алгол-68, разработанная группой специалистов Международной федерации по обработке информации (ИФИП) в 1968 г., получила статус международного универсального языка программирования, ориентированного на решение не только вычислительных, но и информационных задач. Хотя в настоящее время Алгол практически не используется, он послужил основой или оказал существенное влияние на разработку более современных языков, например, Ада, Паскаль и др.

Самого лучшего языка не существует. Если вы собираетесь стать профессионалом в написании программ, вам необходимо изучить один из языков программирования высокого уровня (наиболее популярен язык программирования C++), а также один из языков программирования баз данных (например, SQL). Изучив язык программиро­вания C++, вы не ошибетесь. Зная этот язык, вы всегда сможете найти работу в любой компании, занимающей­ся программированием.
Несмотря на большую популярность языка программирования C++, часто исполь­зуются и другие языки. На многих устаревших компьютерах до сих пор работают программы, написанные на языке программирования COBOL. Поэтому нужны про­граммисты, которые умеют усовершенствовать данные программы, а также писать но­вые. Очень часто крупные компании выплачивают таким программистам высокую за­работную плату.
Если вы собираетесь работать самостоятельно, предпочтительнее всего научиться создавать собственные программы для баз данных. Для этого вам понадобится изучить такие языки программирования, как SQL или VBA, которые используются в програм­ме Microsoft Access. Для того чтобы создавать Web-страницы, необходимо знать HTML, а также немного знать Java, JavaScript, VBScript и другие языки программиро­вания для Internet. Самым нужным будет тот язык программирования, который по­зволит решить поставленные перед вами задачи легко и быстро. Это может быть язык программирования C++, BASIC, Java, SQL или язык ассемблера.

В заключение отметим, что с профессиональной точки зрения не так важно на каком языке и в какой среде работает программист, сколько как он выполняет свою работу. Меняется аппаратура и операционные системы. Возникают новые задачи из самых различных предметных областей. Уходят в прошлое и появляются новые языки. Но остаются люди — те, кто пишет и те, для кого пишут новые программы и чьи требования к качеству остаются теми же вне зависимости от этих изменений.
Вот с вами мы и рассмотрели основы программирования и основные языки программирования.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все языки программирования для начинающих