Язык программирования Go

Содержание

Введение в язык Go

Что такое Go

Go представляет компилируемый статически типизированный язык программирования от компании Google. Язык Go предназначен для создания различного рода приложений, но прежде всего это веб-сервисы и клиент-серверные приложения. Хотя также язык обладает возможностями по работе с графикой, низкоуровневыми возможностями и т.д.

Работа над языком Go началась в 2007 в недрах компании Google. Одним из авторов является Кен Томпсон, который, к слову, является и одним из авторов языка Си (наряду с Денисом Ритчи). 10 ноября 2009 года язык был анонсирован, а в марте 2012 года вышла версия 1.0. При этом язык продолжает развиваться. Текущей версией на момент написания данной статьи является версия 1.12, которая вышла в феврале 2020 года.

Язык Go развивается как open source, то есть представляет поект с открытым исходным кодом, и все его коды и компилятор можно найти и использовать бесплатно. Официальный сайт проекта — https://golang.org, где можно много полезной информации о языке.

Go является кроссплатформенным, он позволяет создавать программы под различные операционные системы — Windows, Mac OS, Linux, FreeBSD. Код обладает переносимостью: программы, написанные для одной из этих операционных систем, могут быть легко с перекомпиляцией перенесены на другую ОС.

Основные особенности языка Go:

компилируемый — компилятор транслирует программу на Go в машинный код, понятный для определенной платформы

присутствует сборщик мусора, который автоматически очищает память

поддержка работы с сетевыми протоколами

поддержка многопоточности и параллельного программирования

В настоящее время Go находит широкое применение в различных сферах. В частности, среди известных проектов, которые применяют Go, можно найти следующие: Google, Dropbox, Netflix, Kubernetes, Docker, Twitch, Uber, CloudFlare и ряд других.

Что нужно для работы с Go? Прежде всего необходим текстовый редактор для набора кода и компилятор для преобразования кода в исполняемый файл. Также можно использовать специальные интегрированные среды разработки (IDE), которые поддерживают Go, например, GoLand от компании JetBrains. Существуют плагины для Go для других IDE, в частности, IntelliJ IDEA и Netbeans.

Установка компилятора

Пакет для установки компилятора можно загрузить с официального сайта https://golang.org/dl/.

По этому адресу пакеты установщиков для различных операционных систем. Так, при загрузки и запуске установщика для Windows открывается следующее окно:

После принятия лицензионного соглашения отобразится окно для выбора места установки:

По умолчанию используется путь «c:\go». Оставим этот путь по умолчанию и перейдем к следующему окну, на котором нажмем на кнопку Install:

Начинаем работу с Go

Если вы не прожили последние несколько лет на необитаемом острове, то должны были слышать о Go (иногда его называют Golang) , языке программирования, представленном Google несколько лет назад.

Go определяют, как:

… язык программирования с открытым исходным кодом, который позволяет легко создавать простое, надежное и эффективное программное обеспечение.

Согласно другому источнику , Go

… является статически типизированным языком с синтаксисом схожим с С, поддерживающим автоматическое управление памятью, безопасность типов, некоторые возможности динамической типизации, дополнительные встроенные типы, такие как массивы длины переменной и карты значений ключей, а также большую библиотеку стандартов .

Доступный с большинства современных операционных систем, включая Mac OS X, Linux, BSD и Microsoft Windows , он был задуман и первоначально разработан еще в 2007 году в Google Робертом Гризмером, Робом Пайком и Кеном Томпсоном . Каждый из этих трех разработчиков имеет впечатляющий послужной список.

Роберт Гризмер участвовал в создании в движка V8 JavaScript от Google и виртуальной машины Java HotSpot ; Роб Пайк и Кен Томпсон занимались в Bell Labs реализацией оригинальной операционной системы UNIX .

Часто разработчикам бывает сложно перейти на использование другого языка программирования, особенно на те, что имеют сильный уклон в сторону C. Но это не касается Go . И в этой статье я покажу вам, как начать работу с Google Go , непосредственно от установки фреймворка и до запущенного на нем приложения.

Переходим к установке

Независимо от того, пользуетесь ли вы Mac OS X, Linux и FreeBSD или Windows, Go для всех этих систем прост в установке и настройке. В этой статье я буду исходить из того, что у вас на компьютере установлена операционная система UNIX / Linux . Когда я впервые ставил Go на Mac , я использовал файл последнего пакета .

Но вы можете так же легко установить его из исходника с помощью следующих команд:

Для тех, кто не знаком с этим способом — они извлекают копию файлов go из исходника go1.2.1.linux-amd64.tar.gz в папку вашей системы /usr/local/go , и добавляют папку bin в папку профиля вашего пользователя.

В том случае, если у вас стоит Windows , загрузите и запустите MSI Installer .

После завершения установки, вы найдете установленные файлы фреймворка в папке c:Go ; и установщик должен добавить c:Gobin к переменной среды PATH . Вы можете проверить это, просто чтобы убедиться.

Конфигурирование среды

После этого мы получим двоичные файлы, необходимые для начала работы. Однако мы должны также подготовить нашу среду. Для этого нам нужно будет выполнить дополнительные действия.

Go использует для развития проектов концепцию рабочей области, которая содержит исходные файлы ( SRC ), скомпилированные двоичные файлы ( BIN ) и пакеты ( PKG ).

Структура каталога исходных файлов, как правило, строится по принципу хранилищ с открытым исходным кодом наподобие GitHub . Таким образом, стандартный исходный каталог может выглядеть следующим образом:

Вы можете видеть, что в папке src я разместил папку, связанную с моим хранилищем на Github под названием sitepoint , в ней находится один файл, hello-world.go .

У меня может быть несколько хранилищ и ссылки на несколько хостов, в том числе Bitbucket и Codebase . Исходя из этого, я полагаю, что Go изначально ориентирован на поддержку хорошо структурированного и организованного кода.

Вследствие использования такой структуры компилятор Go нуждается в установке системной переменной GOPATH , которая указывает на корневой каталог. Поэтому давайте создадим каталог GOPATH и установим переменную среды.

В данной статье я создам их в домашней папке. Но вы можете разместить их в любом месте, в зависимости от того, где вы обычно держите свои файлы с кодами.

Выполнение следующей команды создаст необходимую структуру каталогов и установит переменную среды GOPATH :

Если вы работаете на Windows , не забудьте добавить переменную среды GOPATH . После этого мы готовы приступить к созданию нашего первого приложения на Go .

Простое приложение

Чтобы не слишком все усложнять, я охвачу только небольшой набор функций этого языка программирования. Но в будущих статьях мы будем опираться на то, что рассмотрим здесь.

Вместо рассмотрения набора возможностей Go , мы будем работать через аннотированное приложение, которое показывает, как вывести результат простого оператора, считывая содержимое строки JSON , а также некоторую условную логику.

Версия приведенного ниже кода без аннотаций доступна на Github . Вы можете клонировать этот код и работать с ним по мере выполнения заданий этой статьи. Или же вы можете работать с аннотированной версией кода, которую я буду рассматривать:

Каждое приложение Go состоит из пакетов и программы с Java -ссылками, использующей по умолчанию основной пакет ( package main ):

Как я уже упоминал, Go содержит обширную библиотеку стандартов . Чтобы получить к ней доступ, нам необходимо импортировать конкретные пакеты.

В приведенном выше коде я импортировала три пакета: encoding/json , fmt и strings . Если вам кажется, что это необычная практика, то это не так. В PHP и C нужно использовать включения ( или требования ), в Python вы бы использовали импорты, а в Ruby — требования.

Список пакетов, доступных для Go , достаточно обширен. Если вам интересно узнать больше о других пакетах, запаситесь терпением, налейте себе чашку кофе побольше и посмотрите эту документацию . Полное рассмотрение всех возможных пакетов выходит далеко за рамки этой статьи:

В Go не применяются классы, но структуры обеспечивают практически тот же функционал, в чем вы сможете убедиться из следующих статей. В настоящее время, структуры являются удобным способом хранения коллекций проименованной информации.

В приведенном выше примере, я объявил структуру, которая называется User . Она содержит четыре поля: FirstName , LastName , Age и Languages . На этом примере мы сможем рассмотреть использование некоторых из основных Типов данных Go . FirstName и LastName являются строками, Age является целым числом, Languages является массивом строк.

В конце каждого из этих полей, вы видите запись типа json:»first_name» . Потенциально это немного выходит за рамки этого конкретного примера, она помогает отобразить поля структуры в виде полей строки JSON , о чем мы поговорим чуть позже:

В этом коде мы определили функцию printUserData , которая принимает два параметра: строку под названием jsonData и целое число под названием age , — и возвращает строку:

… объявляет переменную под названием output , которая выводит строку на экран:

… объявляет переменную res и ее принадлежность к структуре User , которую мы определили ранее. Это пример одновременного определения переменной и ее инициализации в Go :

… вызов функции Unmarshal в пакете json , с передачей ей первого аргумента jsonData , и переменной структуры res :

Этот раздел кода, скорее всего, покажется вам хорошо знакомым, независимо от того, работали ли вы с PHP , Java , C / C + + , Python , Ruby или JavaScript ; кроме одной небольшой мелочи.

В Go для оператора if применяются не скобки, а фигурные скобки. Здесь я проверяю, является ли возраст человека, в преобразованном объекте JSON , больше, чем возраст, который был передан функции в качестве второго аргумента.

Если это так, мы выводим на экран полное имя, возраст и язык, на котором разговаривает этот человек. Если нет, мы выводим другое сообщение, в котором говорится, что мы не можем предоставить о нем подробную информацию.

Здесь приведены примеры еще двух стандартных пакетов библиотек: fmt.Sprintf и strings.Join . Я выбрал их намеренно, так как это, вероятно, наиболее часто используемые веб-сценарии в основных языках программирования, особенно в PHP .

fmt.Sprintf заменяет предлагаемыми значениями заполнители в строке первого аргумента. Так как языки программирования представляют собой массив, я использовал функцию strings.Join ( аналогичную РНР — функции implode ), чтобы преобразовать массив в строку, разделяя элементы с помощью «‘,» .

Затем результат присваивается выходному значению переменной строки:

В конце функции, мы возвращаем результат:

Приложение Go запускается главной функцией основного пакета. Так я реализовал основной пакет, инициализируя целую переменную для значения 24 , затем инициализировал переменную строки str для простой JSON -строки.

Вы можете видеть, что она содержит четыре компонента:

В конце я вызвал метод fmt.Println , передавая в него вызов функции printUserData , в которой я передавал переменные str и age .

Компиляция кода

В отличие от PHP , Ruby , Python и других, Go является компилируемым языком. Поэтому вам из каталога проекта, в моем случае /Users/settermjd/go/src/github.com/settermjd/sitepoint , нужно выполнить следующую команду:

В результате чего в каталоге bin/ будет составлен двоичный файл с названием sitepoint от имени пакета. Чтобы запустить его, просто вызовите его так же, как вызывается любой двоичный или исполняемый файл, например:

В результате вы получите:

В заключении

Вот мы и закончили. Мы на примере рассмотрели основные принципы разработки на Go . Я надеюсь, этот пример послужил вам в качестве отличного введения в Go , а также показал, как просто начать с ним работу.

Я сам являюсь относительным новичком в Go , и продолжаю активно учиться. Но если вы заинтересованы в том, чтобы изучать его вместе со мной, следите за моими статьями в ближайшие недели и месяцы, и давайте учить этой захватывающий, веселый и очень интересный язык вместе.

Данная публикация представляет собой перевод статьи « Getting Started with Go » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

Язык Go — зачем он нужен и что на нем пишут? [закрыт]

Этот язык уже несколько лет в поле видимости.

  • Но что на нем пишут?
  • И что можно написать?
  • Стоит ли его учить?
  • Или он скоро исчезнет?

Закрыт по причине того, что необходимо переформулировать вопрос так, чтобы можно было дать объективно верный ответ участниками Kromster says support Monica, ermak0ff, Streletz, PashaPash, Max Mikheyenko 13 ноя ’15 в 17:51 .

Вопрос порождает бесконечные прения и дискуссии, основанные не на знаниях, а на мнениях. Для получения ответа перефразируйте ваш вопрос так, чтобы на него можно было дать однозначно правильный ответ, либо удалите вопрос вовсе. Если вопрос можно переформулировать согласно правилам, изложенным в справке, отредактируйте его.

5 ответов 5

И что можно написать?

Что угодно. На самом деле что угодно, но, в силу своих плюсов он очень популярен для разработки сервер-сайда (бэкенда).

Вопрос риторический. С точки зрения покупаемости, готовый спрос на него почти отсутствует, в силу молодости и нераскрученности. Так что смысл в нём есть:

  1. Для себя, своего стартапа
  2. Продавать готовый продукт
  3. Выполнить заказ, если заказчику подходят плюсы этого языка (придётся объяснять/убеждать)

Как уже писали — исчезнуть он не может, т.к. OpenSource. Т.е. никто не отберёт у Вас написанное на нём, максимум будет ухудшаться развитие/поддержка, во что слабо верится, т.к у языка очень существенные плюсы.

Плюсы или «почему я выбрал Go»

Производительность

По производительности для веб (готовые фреймворки) Go проигрывает только Java и С/С++ и наравне с node.js. При этом потребление ресурсов существенно ниже, чем у Java и производительность намного больше, чем у Python/Ruby.

Многопоточность

При этом имеет просто офигенную многопоточную модель по сравнению с ними. Пока это лучшее, что я встречал для многопточки/асинхрона. При этом он поддерживает и классические паттерны вроде мьютексов и колбэков.

Простота

Он очень прост в освоении. Мне кажется даже элементарен, особенно если есть основа из Python/JavaScript. Есть также довольно занятная модель наследования, которая, как мне кажется более прозрачна чем классическое ООП, но немного непривычна поначалу.

Надёжность

Язык этот компилируемый и статически типизированный. Что даёт выявление многих ошибок задолго до продакшена. К примеру такие ошибки в Python выявляются только непосредственным тестированием и, если тестов нет, то шансов положить систему очень много. Тут же это исключается на этапе компиляции.

Скорость компиляции

И, наконец, одна из главнейших фишек — не стоит бояться типизации и компиляции. В 145% случаев Вам не придётся объявлять тип переменой в коде — он задаётся автоматически при присвоении ей значения. Объявлять переменные заранее также не нужно.

Ну и компиляция — главный конёк. Время компиляции — это то, на что делается главный упор при разработке языка. Оно не отличается от времени запуска интерпретируемого языка. Т.е. система, написанная на go из нескомпилированных исходников запускается примерно с такой же скоростью как система аналогичной сложности, написанная на интерпретируемом языке.

Итого

Т.е. мы имеем плюсы из двух миров — скорость компиляции/запуска интерпретируемого и надёжность компилируемого языков. Плюc сверху производительность, мультипарадигменность (можно писать в функциональном стиле), простота и низкое ресурсопотребление.

Подходит ли это Вам — решать не мне. Мне — подходит, и я считаю его очень хорошим выбором для высоконагруженных сервисов (и не только).

Язык программирования Go

Решил изучить ещё один язык программирования — выбор пал на неоднозначный и активно обсуждаемый в последнее время язык программирования от Google — Go. Применения, к сожалению, пока особо не вижу, но хочется посмотреть в деле «утиную» типизацию и, главное, настоящую многопоточность — go-рутины.

Полезные ссылки (07.05.2020) #

  • Почему вам стоит изучить Go?(добавлено 24.09.2020)
  • Для начинающих:
    • С чего начать новичку в Go — список полезных ссылок для начинающих
    • Учебник по Go
    • Всё, что вы хотели знать про GOPATH и GOROOT(добавлено 24.09.2020)
    • Пример решения типичной ООП задачи на языке Go
    • Как не наступать на грабли в Go
    • Зачем в Go амперсанд и звёздочка (& и *)?
    • Статья Мой путь от Python к Go — делюсь советами и ресурсами
  • Go в примерах(добавлено 16.09.2020)
  • Необязательные аргументы в функциях Go(добавлено 14.12.2020)
  • Краш-курс по интерфейсам в Go
  • Чистая архитектура в Go-приложении
  • Почему «ошибки это значения» в Go
  • Как писать Go код, который легко портируется
  • Интересные способы использования Go каналов (перевод)
  • Планировщик Go
  • Генерация кода в Go
  • Пишем симулятор медленных соединений на Go
  • Обновление сервисов, запущенных на Go
  • Механизмы выделения памяти в Go(добавлено 12.03.2020)
  • Практичный гайд по переменным окружения в Go(добавлено 07.05.2020)
  • Разработка веб-серверов на Golang — от простого к сложному(добавлено 07.05.2020)
  • Динамическое изменение схемы JSON в Go с помощью gob(добавлено 07.05.2020)
  • Лекции Техносферы: Программирование на Go

Комментарии

Практичный Go: советы по написанию поддерживаемых программ в реальном мире (09.03.2020) #

Статья посвящена лучшим практикам написания кода Go. Она составлена в стиле презентации, но без обычных слайдов. Постараемся кратко и чётко пройтись по каждому пункту.

  1. Основополагающие принципы
    1. Простота
    2. Читаемость
    3. Продуктивность
  2. Идентификаторы
    1. Именуйте идентификаторы исходя из ясности, а не краткости
    2. Длина идентификатора
    3. Не называйте переменных по их типам
    4. Используйте единый стиль именования
    5. Используйте единый стиль деклараций
    6. Работайте на коллектив
  3. Комментарии
    1. Комментарии в переменных и константах должны описывать их содержимое, а не предназначение
    2. Всегда документируйте общедоступные символы
  4. Структура пакета
    1. Хороший пакет начинается с хорошего названия
    2. Избегайте названий вроде base, common или util
    3. Быстро возвращайтесь, не погружаясь вглубь
    4. Сделайте полезным нулевое значение
    5. Избегайте состояния уровня пакета
  5. Структура проекта
    1. Меньше пакетов, но более крупные
    2. Основной пакет минимально возможного размера
  6. Структура API
    1. Проектируйте API, которыми трудно злоупотребить по дизайну
    2. Проектируйте API для основного варианта использования
    3. Пусть функции определяют требуемое поведение
  7. Обработка ошибок
    1. Устраните необходимость обработки ошибок, убрав сами ошибки
    2. Обрабатывайте ошибку только единожды
  8. Параллелизм
    1. Постоянно выполняйте какую-то работу
    2. Оставьте параллелизм вызывающей стороне
    3. Никогда не запускайте горутину, не зная, когда она остановится

Лотерейные билеты (24.02.2020) #

Некоторое время назад попалась задачка, про лотерейные билеты (писал в ЖЖ):

Лотерейный билет имеет шестизначный номер. Билет является выигрышным, если сумма трёх каких-то его цифр равна сумме трёх остальных. Мальчик купил два лотерейных билета с подряд идущими номерами. Они оба оказались выигрышными.
На какую цифру оканчивались каждый из этих номеров?

Решил её без применения компьютера, но заинтересовало, насколько везучим оказался этот мальчик. В итоге, написал программку для нахождения всех таких пар счастливых билетов. Оказалось, что вероятность небольшая — 1,62%

Скачать программу и исходный текст (1 Мб)

Первые программы (12.09.2020) #

На днях выдалась возможность немного попрограммировать на Go. Нужно было сделать два простеньких web-сервера. Первый собирает из нескольких запросов (XMLHttpRequest) единое сообщение и, когда всё сообщение собрано, передаёт его второму, который вызывает локальную программу с параметрами из этого сообщения.

В общем, все очень просто, но какая-никакая практика, да ещё и получил большое удовольствие.

Рефакторинг программы на Go: ускорение в 23 раза (23.07.2020) #

С удовольствием прочитал статью про рефакторинг программы на Go, приведший в многократному ускорению. Написано очень здорово, всё разделено по шагам, предложенные улучшения просты и понятны.

Несколько недель назад я прочитал статью «Хороший код против плохого кода в Go», где автор шаг за шагом демонстрирует рефакторинг реального приложения, решающего реальные бизнес-задачи. Она сфокусирована на превращении «плохого кода» в «хороший код»: более идиоматичный, более понятный, полноценно использующий специфику языка Go. Но автор также заявлял о важности производительности рассматриваемого приложения. Во мне взыграло любопытство: давайте попробуем её ускорить!

Первая программа (14.12.2020) #

К сожалению, изучение нового языка идёт медленно — нет времени, да и никак не найду, где применить уже полученные знания. Что-то серьёзное пока страшновато пробовать, а простых идей нет.

В итоге, первой моей более менее самостоятельной программой на Go стал Тренажер таблицы умножения (тем более, что у ребёнка с её заучиванием как раз проблемы).

Комментарии

Начал изучать Go (02.10.2020) #

Неожиданно образовавшееся свободное время решил потратить на самообразование — начал изучать язык программирования go. Для себя выбрал следующий порядок — сначала прочитал и сделал все упражнения по этому учебнику, потом прочитал все статьи из раздела «Для начинающих» (см. ссылки выше). Потом прошёл тур по Go с официального сайта (планирую пройти повторно для закрепления материала). Также начал читать книгу Марка Саммерфильда «Программирование на Go».

В общем, первоначальные базовые знания вроде получил. Теперь думаю, как бы применить их на практике.

Go празднует 10 лет (24.09.2020) #

Оказывается 20-25 сентября Go празднует свой день рождения, а в этом году ему исполнилось уже 10 лет. Конечно, следует учитывать, что пока 10 лет прошло с момента идеи о создании нового языка.

Официально язык был представлен в ноябре 2009 года, а Go 1 вообще вышел только 28 марта 2012 года.

Национальная библиотека им. Н. Э. Баумана
Bauman National Library

Персональные инструменты

Go (язык программирования)

Парадигма многопоточный, императивный, структурированный Спроектировано Роберт Гризмер, Роб Пайк, Кен Томпсон Печать дисциплины строгая, статическая, с выводом типов OS UNIX, Linux, Windows Портал: golang.org

Go — язык программирования с открытым исходным кодом, который упрощает разработку надёжного и эффективного ПО. (golang.org) [1]

Go (или golang) -(произносится [ ɡəʊ ]) компилируемый, многопоточный, статически типизированный язык программирования поддерживающий сборщик мусора. [1] Данный язык был разработан программистами в Google. Язык был изобретён для людей кто пишет (а также читает, отлаживает и контролирует) большие системы ПО. Таким образом основной целью языка является не производить исследования в поиске новых концепций. Язык стремится улучшить рабочее окружение разработчика и его коллег по работе для решения рутинных задач. [2]

Содержание

История

В сентябре 21 в 2007 году, Роберт Гризмер, Роб Пайк и Кен Томпсон начали делать первые наброски основных целей на белой доске. В течении нескольких дней, цели были собраны в план того, что нужно сделать «нечто» и в некую идею того, как это должно выглядеть в конце концов. Проектирование продолжалось в свободное время от основной работы. В январе 2008 года, Кен начал работу над компилятором с целью исследовать некоторые идеи. На выходе компилятор выдавал код на C. В середине года, язык перерастает в полноценный проект. В мае 2008 года, Ян Тейлор, независимо от других, начал разработку внешнего интерфейса GCC для Go используя черновой вариант спецификации. Рус Кокс присоединился к проекту в конце 2008 года и помог воплотить прототипы языка и его библиотек в реальность. 10 ноября 2009 года, Go становится проектом с открытым исходным кодом.

Цукерберг рекомендует:  5 способов использовать виджеты WordPress

Go был рождён из-за разочарования в существующих языках и рабочего окружения для системных программистов. Программирование стало слишком сложным и многообразие языков было тому частичной виной. Один делал выбор в сторону эффективной компиляции, другой — эффективное выполнение или лёгкость в написании кода. Все три аспекта в популярных языках не были доступны одновременно. Программисты, которые склонялись к простоте нежели к надёжности и производительности делали выбор в сторону динамически типизированных языков программирования таких как Python и JavaScript отвергая C++, Java.

Go является попыткой совместить простоту программирования в интерпретируемом, динамически типизированном языке с производительностью и надёжностью статически типизированного, компилируемого языка. Go также стремится быть современным, с возможностью сетевого и многоядерного вычисления. В конце концов работа с Go обязана быть быстрой: компиляция большой программы на одном компьютере должна занимать несколько секунд. Для достижения этих целей необходимо решение ряда языковых проблем: выразительный, но лёгкий тип системы; многопоточность (конкуренция) и сборщик мусора, жёсткая спецификация языка и т. д. Всё это не может быть лёгко решено только лишь с помощью библиотек и инструментов; необходим новый язык.

Go в большой степени отоносится к семейству C подобных языков (из-за синтаксиса). На язык так же оказало влияние семейство Pascal/Modula/Oberon (объявления и пакеты), плюс некоторые идеи из языков вдохновлённых концепцией Тони Хоара CSP таких как Newsqueak и Limbo (многопоточность-конкуренция). Несмотря на всё это наследие, Go является новым языком. В каждом аспекте язык был разработан думая о том, что делает программист и как сделать программирование, или хотя бы какой либо его аспект, более эффективным, то есть более интересным. [3]

Разработчики в Google столкнулись со следующими проблемами: [4]

  • Вычислительный масштаб чрезвычайно вырос.
  • Компьютеры стали работать быстрее, но скорость разработки не ускорилась.
  • Контроль зависимостей занимает большую часть в разработки ПО на сегодняшний день, но «заголовочные файлы» языков в стиле C мешают анализу зависимостей, а также быстрой компиляции.
  • Существует растущая тенденция против громоздких систем таких как Java и C++ таким образом толкая людей использовать динамически типизированные языки такие как Python и JavaScript.
  • Некоторые фондументальные концепты такие как сборщик мусора и параллельные вычисления не особо поддерживаются в популярных системных языках программирования.
  • Появление многоядерных компьютеров породило беспокойство и путаницу.

Разработчики приняли решение попытаться решить эти проблемы с помощью нового языка программирования с поддержкой сборщика мусора, мультипоточности (конкуренции) и быстрой компиляции. В соответствии пунктам выше:

  • Можно компилировать большие программы написанные на Go за считанные секунды на одном компьютере.
  • Go позволяет легко проводить анализ зависимостей и позволяет избежать многие проблемы подключения файлов (директива include) и библиотек в стиле C.
  • Система типов в Go не имеет иерархии тем самым не приходится тратить времени на выявление связей между типами. Также, несмотря на то, что Go имеет статическую типизацию язык пытается сделать типы более простыми в отличии от рядового объектно ориентированного языка программирования.
  • В основании Go заложен сборщик мусора и выполнении программы в конкурентном режиме с поддержкой коммуникации в виде каналов.
  • Из-за своих особенностей, заложенных во время разработки языка, Go нацелен на большие системы под нагрузкой.

Принципы и дизайн языка

Go стремится уменьшить количество набираемого текста. Следуя этому принципу. Разработчики попытались уменьшить беспорядок и сложность. Тем самым нету ранних объявлений (forward declarations) и нет «заголовочных файлов»; все объявления производятся ровно один раз. Инициализация выразительная, автоматическая и лёгкая в использовании. Предоставляемый синтаксис предельно прост. Конструкции такие как foo.Foo* myFoo = new(foo.Foo) сокращены с помощью := . И самое радикальное, в языке нету иерархии типов. Типы представляются такие, какие они есть и между ними не имеются какие либо отношения. Эти упрощения позволяют Go быть выразительным.

Другой очень важный принцип в Go это ортогональный принцип. Методы могут быть реализованы абсолютно для любого типа; структуры представляют данные в то время как интерфейсы — абстракцию. Ортогональность позволяет легче понимать что происходит, когда что либо комбинируется в сложное. [5]

Отметим некоторые моменты, которые Go не поддерживает: [6]

  • неявная конвертация чисел,
  • конструкторы и деструкторы,
  • перегрузка операторов,
  • значения по умолчанию,
  • наследование,
  • дженерики (связано с внутренней реализацией, возможно добавят в Go 2.0),
  • обработка исключительных ситуаций,
  • макросы,
  • аннотация функций,
  • локальное хранилище для потоков.

Именование

Для именования переменных Go разработчики используют «camelCaseStyle», но есть один очень важный момент

  • если имя начинается с заглавной буквы, то переменная/функция/и.т.д экспортируемая

Это означает, что можно получить доступ за пределами пакета, если пакет импортирован. К примеру

Тот же принцип применяется для полей структур

Синтаксис объявления

Новички в Go (особенно C разработчики) часто сталкиваются с проблемой понимания синтаксиса объявления в Go. Сравним с синтаксисом в С. Каждый разработчик на C знает о «спиральном правиле»

Данные объявления понимаются легко. Рассмотрим более сложный пример

Начиная с этого момента объявление читается не очевидно до тех пор, пока не освоен принцип объявления в C. Go пытается разрешить эту проблему используя стиль объявления слева направо

Возвращение нескольких значений

Одной из особенностей в Go является возможность возвращать несколько переменных. Такая возможность позволяет решить несколько проблем, с которыми приходилось сталкиваться в C: к примеру возвращение ошибки при чтении/записи в файл.

В Go, сигнатура метода записи в файл имеет следующий вид

и как сказано в документации, метод возвращает количество записанных байт (n) и не nil значение (error) если n != len(b) .

Массивы и Слайсы

Массив в Go служит строительным блоком для слайса. [7] . Go массивы несколько отличаются от C, а именно в Go:

  • Массивы — значения. При присваивание одного массива к другому копируются все значения.
  • Поскольку в Go передача данных в функцию происходит по значению, то передача массива в функцию приводит к копированию, а не передачи указателя на массив.
  • Размер массива является частью его типа. Типы [10]int и [20]int различны.

Свойство значения может быть полезным, но затратным. Если необходимо поведение массива как в C, то можно передавать указатель на массив.

Данный подход идиоматически в Go не является верным. Для этих целей в Go имеются слайсы. Слайс — обёртка над массивом, которая, если не вдоваться в подробности реализации, хранит указатель на массив. Если присвоить одному слайсу другой, то скопируется указатель на массив.

Метод Read принимает слайс, вместо указателя на массив и количества байт необходимых считать; длина внутри слайса устанавливает верхний лимит на то, сколько байт данных необходимо считать. Сигнатура метода Read из пакета os:

Метод возвращает количество считанных байт и значение error. Чтобы считать первые 32 байта из buf мы используем слайс.

Такая практика очень часто используется и в других функциях. Для большой информации о слайсах можно прочитать статью «Arrays, slices (and strings): The mechanics of ‘append» и «Go Slices: usage and internals»

Обработка ошибок

Go не поддерживает исключения как в Java, таким образом единственный вариант — явная проверка.

Для большей информации о том, почему в Go нет обработки исключительных ситуаций «Why does Go not have exceptions?» и «Errors are Values».

Интерфейсы

Многие объектно-ориентированные языки как правило поддерживают интерфейсы, но в Go интерфейсы выглядят иначе. В Go интерфейсы удовлетворительно неявные [6] . Другими словами вам не нужно явно определять какие интерфейсы должен реализовывать конкретный тип.

Если что то может делать это, значит это может быть использовано здесь. [8]

Рассмотрим интерфейс Interface в пакете sort [9]

Если мы хотим использовать этот интерфейс нам достаточно сделать import "sort" и реализовать методы для нашего типа а именно: Len, Less и Swap.

После реализации методов мы можем использовать функцию sort.Sort() в которую в качестве аргумента необходимо передать значение, тип которого имеет методы Len, Less и Swap.

Многопоточность (конкуренция)

В этой секции мы лишь рассмотрим как легко запустить код в конкурентном режиме. Для этого достаточно лишь сказать go

Мультипоточность и конкуренция является большой темой обсуждения в программировании. Для лучшего понимания о том, что из себя представляет конкуренция и то, как она используется в Go рекомендуется прочитать серию статей/презентаций.

Go и Go!

Фрэнсис МакКейб, разработчик языка программирования Go!, опубликовал сообщение, где он требует Google сменить название языка. [10] Но после долгих дебатов в октябре 2010 года тема была закрыта со статусом неудачно.

Перейти (язык программирования) — Go (programming language)

Идти
парадигма Мульти-парадигма : одновременно , функциональный , крайне важно , объектно-ориентированная
Разработано Роберт Грисемер
Роб Пайк
Кен Томпсон
разработчик The Go Авторы
Во-первых появился 10 ноября 2009 ; 9 лет назад ( 2009-11-10 )
Стабильная версия
Typing дисциплины Прогнозные , статический , сильный , структурный
язык реализации Пойди, язык ассемблера (дс); С ++ (gccgo)
Операционные системы DragonFly BSD , FreeBSD , Linux , MacOS , NetBSD , OpenBSD , Plan 9 , Solaris , Windows ,
Лицензия BSD -стиль + патент грант
расширения файлов .идти
Веб-сайт golang .org
Основные реализации
дс, gccgo
Под влиянием
Алеф , АПЗ , BCPL , С , СНТ , Лимбо , Модулы , Newsqueak , Оберон , Окки , Паскаль , Smalltalk
Под влиянием
кристалл

Go (часто упоминается как Golang ) является статически типизированных , составленный язык программирования разработан в Google с помощью Роберт Грисемер, Роб Пайк и Кен Томпсон . Го синтаксически похож на C , но с дополнительными преимуществами безопасности памяти , сбор мусора , структурной типизации , и НСП -style параллелизм .

Есть две основные реализации:

Третий компилятор, GopherJS, компилирует Перейти к JavaScript для веб — разработки фронтального .

содержание

история

Go был разработан в Google в 2007 году для улучшения программирования производительности в эпоху многоядерных процессоров , сетевых машин и очень большие базы кода . Разработчики хотели решить критику других языков, используемых на Google, сохраняя при этом полезные свойства:

Конструкторы были в основном мотивированы их общей нелюбви C ++ .

Go был публично объявлен в ноябре 2009 года, а версия 1.0 была выпущена в марте 2012 года Go широко используются в производстве на Google и во многих других организациях и проектах с открытым исходным кодом.

В апреле 2020 года, оригинальный логотип был заменен на стилизованное GO косых прямо с задней линией током. Тем не менее, суслик талисман остался прежним.

В августе 2020 года, в Go основные авторы опубликовали два «эскизных проектов» для новых возможностей языка, дженериков и Обработка ошибок и попросили пользователей Go оставить отзыв о них. Отсутствие поддержки общего программирования и многословие обработки ошибок в Go 1.x привлекла значительную критику .

История версий

Перейти совместимость 1 гарантирует для спецификации языка и основных частей стандартной библиотеки. Все версии до текущей версии Go 1.11 сохранили это обещание.

Каждый крупный релиз Go поддерживается до тех пор, пока две новые основные релизы.

Основная версия Начальная дата выхода Язык изменяется Другие изменения
1 — 1.0.3 2012/03/28 Первый выпуск
1.1 — 1.1.2 2013/05/13
  • В Go 1.1, целочисленное деление на нулевой константе не является юридической программа, так что это ошибка во время компиляции.
  • Определение строк и рунических литералы было усовершенствовано, чтобы исключить суррогатные половины из множества допустимых кодовых точек Unicode.
  • Ослабил требования возврата правил. Если компилятор может доказать, что функция всегда возвращает до достижения конца функции, окончательное утверждение терминатора может быть опущено.
  • Язык позволяет осуществление выбирать ли int тип и uint типы 32 или 64 бита.
  • На 64-разрядных архитектур, максимальный размер кучи был увеличен, по существу, от нескольких гигабайт до нескольких десятков гигабайт.
  • Добавление детектора гонки к стандартному набору инструментов.
1.2 — 1.2.2 2013/12/01
  • Язык теперь указывается, что, по соображениям безопасности, некоторые виды использования с нулевыми указателями гарантированно вызвать во время выполнения панику.
  • Go 1.2 добавляет возможность определить потенциал, а также длины при использовании операции нарезки на существующем массиве или ломтиком. Операция нарезки создает новый фрагмент, описывая смежную секцию уже созданный массив или среза.
  • Выполнения планировщика теперь можно ссылаться на звонках (не встраиваемая) функции.
  • Go 1.2 представляет настраиваемый предел (по умолчанию 10000), к общему числу потоков одной программы могут иметь.
  • В Go 1.2, минимальный размер стека, когда goroutine создан был снят с 4КБ 8КБ.
1,3 — 1.3.3 2014/06/18 Там нет языковых изменений в этой версии.
  • 1.3 Модель памяти Go добавляет новое правило, касающуюся передачи и приема на буферизацию каналов, чтобы сделать явным, что буферный канал может быть использован как простой семафор, используя отправить в канал, чтобы приобрести и получить от канала для освобождения.
  • Go 1,3 изменились реализация goroutine стеки от старого «сегментированной» модели к непрерывной модели.
  • Некоторое время теперь, сборщик мусора был точным при рассмотрении значений в куче; The Go 1.3 релиз добавляет эквивалентную точность до значений в стеке.
  • Итерации более мелких карт больше не происходит в последовательном порядке. Это связано с разработчиками злоупотребляющих поведения реализации.
1.4 — 1.4.3 2014/12/10
  • Диапазон-выражение без присвоения
  • Автоматический двойной разыменовать на вызовы методов в настоящее время запрещены в дс и gccgo. Это назад несовместимые изменения, но встроенный в спецификации языка.
  • В 1.4, большая часть кода во время выполнения переведен на Go так что сборщик мусора может сканировать стопки программ во время выполнения и получить точную информацию о том, какие переменные являются активными.
  • Язык , принятые монтажниками cmd/5a , cmd/6a и cmd/8a был несколько изменений, главным образом , чтобы сделать его проще для доставки информации о типе для выполнения.
  • Добавление внутренних пакетов.
  • Новая субкоманда идти генерировать.
1.5 — 1.5.4 2015/08/19
  • Из-за недосмотр правило, которое позволило тип элемента, чтобы быть опущено из ломтика литералы не применяется для отображения ключей. Это было исправлено в Go 1.5.
  • Компилятор и среда теперь реализованы в Go и ассемблере, без C. Теперь, когда компилятор Go и выполнения реализуются в Go, компилятор Go должен быть доступен для компиляции дистрибутива исходного кода. Компилятор теперь резидентные.
  • Сборщик мусор был модернизирован на 1.5. «Остановить мир» фаза коллектора почти всегда будет находиться под 10 миллисекунд, и, как правило, гораздо меньше.
  • В Go 1.5, порядок, в котором планируется goroutines было изменено.
1,6 — 1.6.4 2020/02/17 Там нет языковых изменений в этой версии.
  • Основное изменение было сделано ОЦП определение правил для обмена Go указателей с кодом C, чтобы гарантировать, что такой код C может сосуществовать с сборщиком мусора Go содержит.
  • Анализатор Go теперь написанный от руки, а не генерировать.
  • go vet Теперь команда диагностирует прохождения функции или метода значения в качестве аргументов Printf , например, при прохождении f которой f() было задумано.
1,7 — 1.7.6 2020/08/15
  • Разъяснение о прекращении заявления в спецификации языка. Это не меняет существующее поведение.
  • Для 64-битных систем x86, следующие инструкции , которые были добавлены: PCMPESTRI , RORXL , RORXQ , VINSERTI128 , VPADDD , VPADDQ , VPALIGNR , VPBLENDD , VPERM2F128 , VPERM2I128 , VPOR , VPSHUFB , VPSHUFD , VPSLLD , VPSLLDQ , VPSLLQ , VPSRLD , VPSRLDQ , и VPSRLQ .
  • Этот выпуск включает в себя новый генерации кода задний конец для 64-битных x86 систем, основанных на ССА .
  • Пакеты, использующие ОЦП теперь могут включать в себя Fortran исходные файлы (в дополнение к C, C ++, Objective C, и SWIG), хотя переплеты Go должны по-прежнему использовать API для языка C.
  • Новый субкоманда « go tool dist list » печатает все поддерживаемые операционные системы пар / архитектура.
1,8 — 1.8.7 2020/02/16
  • При явном преобразовании значения из одного типа структуры к другому, от Go 1.8 метка игнорируется. Таким образом, две Структура, которые отличаются только в тегах может быть преобразована из одной в другую.
  • Для 64-битных систем x86, следующие инструкции , которые были добавлены: VBROADCASTSD , BROADCASTSS , MOVDDUP , MOVSHDUP , MOVSLDUP , VMOVDDUP , VMOVSHDUP , и VMOVSLDUP .
  • Сбор мусора пауза должна быть значительно короче, чем они были в Go 1.7, как правило, менее 100 микросекунд и часто, как низко как 10 микросекунд. Смотрите документ об устранении стоп-мире стек повторного сканирования для деталей.
  • Накладные расходы будущих периодов вызовов функций были сокращены примерно наполовину.
  • Накладные звонков от Go в С были уменьшены примерно наполовину.
1,9 — 1.9.7 2020/08/24
  • Ступай поддерживает тип псевдонимов.
  • Принудительное промежуточное округление в арифметики с плавающей точкой.
  • Компилятор Go поддерживает компиляцию функции из пакета параллельно, пользуясь несколькими ядрами.
1,10 — 1.10.7 2020/02/16
  • Угловой случай с участием сдвигов нетипизированных констант были выяснен.
  • Грамматика для метода выражений был обновлен, чтобы расслабить синтаксис, чтобы любое выражение типа в качестве приемника.
  • Для 64-битного порта X86, ассемблер теперь поддерживает 359 новые инструкции, в том числе полного AVX, AVX2, ИМТ BMI2, F16C, FMA3, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 и SSE4.2 наборов расширений. Не Ассемблер также больше не реализует в MOVL$0,AX качестве XORL инструкции, чтобы избежать очисток условий флагов неожиданно.
1,11 — 1.11.4 2020/08/24 Там нет никаких изменений в спецификацию языка.
  • Go 1,11 добавляет экспериментальный порт к WebAssembly .
  • Go 1,11 добавлена ​​предварительная поддержка новой концепции под названием «модули» альтернатива GOPATH с интегрированной поддержкой версий и распространения пакета.
  • Ассемблер для amd64 теперь принимает AVX512 инструкции.
  • Перейти 1.11 капель поддержки Windows XP и Windows Vista.
  • Перейти 1.11.3, а затем устранить уязвимость аутентификации TLS в пакете крипто / x509.

дизайн

Go узнаваем в традиции C , но делает много изменений для улучшения краткости, простоты и безопасности. Язык состоит из:

  • Синтаксисом и окружающей среды , принимающие структуры более распространенные в динамических языках :
    • Дополнительное лаконичное объявление переменного и инициализация через умозаключение типа ( x := 0 не int x = 0; или var x = 0; ).
    • Быстрое время компиляции.
    • Удаленное управление пакетами ( go get ) и интернет — пакет документации.
  • Отличительные подходы к конкретным проблемам:
    • Встроенный параллелизм примитивов: процессы легких (goroutines), каналы , и select заявления.
    • Интерфейс система вместо виртуального наследования , и типа вложения вместо невиртуального наследования.
    • Набор инструментов , который, по умолчанию, производит статический скомпонованные родные бинарные файлы без внешних зависимостей.
  • Желание сохранить спецификацию языка достаточно просто держать в голове программиста, частично пропуская функции , которые являются общими в аналогичных языках .

Синтаксис

Синтаксис Go включает в себя изменения из C , направленных на сохранение кода кратким и удобочитаемым. Комбинированный оператор декларации / инициализация был введен , что позволяет программисту писать i := 3 или s := «Hello, world!» , без указания типов переменных. Это контрастирует с C — х int i = 3; и const char *s = «Hello, world!»; . Точка с запятой по- прежнему прекратить заявления, но неявно , когда конец строки происходит. Функции могут возвращать несколько значений, и возвращает result, err пару является традиционным способом функция указывает на ошибку в вызывающей в Go. Go добавляет буквенный синтаксис для инициализации параметров структуры по имени, а также для инициализации карт и ломтиков . В качестве альтернативы три-заявление C в for цикле, гоу range выражения позволяют сжатое итерации над массивами, ломтиками, строки, карты и каналы.

Go имеет ряд встроенных типов, в том числе числовых ( байт , int64 , float32 и т.д.), булевых и символьных строк ( строки ). Строки неизменны; встроенные операторы и ключевые слова (а не функции) обеспечивают конкатенацию, сравнение и UTF-8 кодирования / декодирования. Типы записей могут быть определены с помощью структуры ключевого слова.

Для каждого типа Т и каждого неотрицательного числа постоянная п , существует тип массива обозначается [ п ] Т ; массивы различной длины, таким образом , различных типов. Динамические массивы доступны в виде «срезов», обозначаемый [] T для некоторого типа T . Они имеют длину и емкость с указанием , когда необходимо выделить , чтобы расширить массив новой памяти. Несколько ломтиков могут разделить их основную память.

Указатели доступны для всех типов, а также указатель-to — T типа обозначаются * T . Адрес взятие и окольный использовать & и * оператор , как и в C, или произойдут неявно через вызов метода или атрибут синтаксиса доступа. Там нет арифметики указателей, за исключением того, с помощью специального unsafe.Pointer типа в стандартной библиотеке.

Для пары типов К , V , тип карты [ K ] V является тип хэш — таблицы , отображающих тип- K ключи к тип- V значения. Хэш — таблицы встроены в язык, со специальным синтаксисом и встроенными функциями. Чан Т представляет собой канал , который позволяет посылать значение типа T между параллельными процессами Go .

Помимо своей поддержки интерфейсов , системы типа Go является номинальным : тип ключевого слова может быть использован для определения нового именованного типа , который отличается от других названных типов , которые имеют тот же формат (в случае структуры , одни и те же элементы в тот же порядок). Некоторые преобразования между типами (например, между различными целочисленными типами) предопределены и добавление нового типа могут определить дополнительные преобразования, но переходы между указанными типами всегда должны вызываться явно. Например, тип ключевого слова может быть использован для определения типа для IPv4 — адресов, на основе 32-разрядных целых чисел без знака.

При таком определении типа, ipv4addr (х) интерпретирует uint32 значение х в качестве IP — адреса. Просто назначая й к переменному типу ipv4addr ошибка типа.

Постоянные выражения могут быть либо напечатаны или «нетипизированным»; они получают вид, присвоенное типизированной переменной, если значение они представляют проходит проверку во время компиляции.

Функциональные типы обозначаются Func ключевого слова; они принимают ноль или более параметров и возвращать ноль или более значений, все из которых набираются. Значения параметров и возврата определяют тип функции; Таким образом, FUNC (String, Int32) (интермедиат, ошибка) является типом функций , которые принимают строку и 32-разрядное целое число а, и возвращают целое число (ширина по умолчанию) и значение встроенного типа интерфейса ошибка .

Любой именованный тип имеет метод набора , связанный с ним. IP — адрес выше пример может быть расширен с помощью способа проверки его значение является ли известным стандартом.

В связи с номинальной типизацией, это определение метод добавляет метод ipv4addr , но не на uint32 . Хотя методы имеют специальное определение и синтаксис вызова, не существует особый тип метода.

Интерфейс система

Go обеспечивает две функции , которые заменяют наследование классов .

Первое вложение , которые можно рассматривать в качестве автоматизированной формы композиции или делегации .

Второй являются его интерфейсами , что обеспечивает во время выполнения полиморфизма . Интерфейсы представляют собой класс типов и обеспечить ограниченную форму структурного ввода в противном случае номинального типа системы Go. Объект , который носит тип интерфейса также другого типа, так же, как C ++ объекты , являясь одновременно из основания и производного класса. Go интерфейсы были разработаны после того, как протоколы с языка программирования Smalltalk. Несколько источников используют термин утка ввод при описании интерфейсов Go. Хотя термин утка типирование точно не определена и , следовательно , не так, как правило , означает , что тип соответствия не статически проверяется. Поскольку соответствие с интерфейсом Go проверяется статически компилятором Go (кроме случаев , когда выполнение утверждение типа), авторы Go предпочитают термин структурной типизации .

Определение списков типа интерфейса требуется методы по имени и типу. Любой объект типа T , для которого существует функция согласование всех необходимых методов типа интерфейса I является объектом типа I , а также. Определение типа Т не нужно (и не может) идентифицировать тип I. Например, если форма , площадь и круг определяются как:

Оба Square и Circle являются неявной формой и могут быть отнесены к Shape -typed переменного. В формальном языке, интерфейс система Go обеспечивает структурную , а не номинальная печати. Интерфейсы могут встраивать другие интерфейсы с эффектом создания объединенного интерфейса , который удовлетворяет именно те типами , которые реализуют встроенный интерфейс и любые методы , которые добавляют вновь определенный интерфейс.

Стандартная библиотека Go использует интерфейсы , чтобы обеспечить типичность в нескольких местах, в том числе системы ввода / вывода , который основан на концепции чтения и Writer .

Помимо вызова методов с помощью интерфейсов, Go позволяет преобразовывать значение интерфейса к другим типам с проверкой типа времени выполнения. Язык конструирует для этого является утверждением типа , который проверяет против одного потенциального типа, а переключателя типа , который проверяет против нескольких типов.

Пустой интерфейс interface<> является важной базой случая , потому что он может обратиться к пункту любого конкретного типа. Он похож на Object класса в Java или C # и удовлетворяет любого типа, в том числе встроенные типы , как межд . Код , использующий пустой интерфейс не может просто вызывать методы (или встроенных операторов) на привлеченный к объекту, но он может хранить interface<> значение, попробуйте преобразовать его в более полезный тип через утверждение типа или типа переключателя, или проверить его с Go в reflect пакете. Потому что interface<> может относиться к любому значению, это ограниченный способ избежать ограничений статической типизации, как void* в C , но с дополнительными проверками типа во время выполнения.

Цукерберг рекомендует:  Java - JAVA пост-инкремент и префикс-инкремент в чем разница

Значения интерфейса реализуется с помощью указателя на данные , и второй указатель во время выполнения информации о типе. Как и некоторые другие типы реализованных с использованием указателей в Go, значения интерфейсов , nil если инициализирован.

система упаковки

В системе пакета Go, каждый пакет имеет путь (например, «compress/bzip2» или «golang.org/x/net/html» ) и имя (например, bzip2 или html ). Ссылки на определения других пакетов должен всегда быть с префиксом имени другого пакета, а только с заглавной буквы имена из других пакетов доступны: io.Reader является публичным , но bzip2.reader это не так . go get Команда может получать пакеты , хранящиеся в удаленном хранилище и разработчикам рекомендуется разрабатывать пакеты внутри базового пути , соответствующие хранилища источника (например, example.com/user_name/package_name) , чтобы уменьшить вероятность возникновения коллизии имен с будущими дополнениями к стандарту библиотеки или другие внешние библиотеки.

Существуют предложения ввести правильное решение для управления пакетами для Go подобно ржавчине «грузовой системы с или узла » системы НПМ s.

Параллелизм: goroutines и каналы

Язык Go имеет встроенные средства, а также поддержку библиотеки, для написания параллельных программ . Параллелизм относится не только к CPU параллельности, но и асинхронности : позволяя медленные операции , такие как базы данных или сеть читаемого запуска в то время как программа делает другую работу, как это часто бывает в серверах на основе событий.

Первичная конструкция параллелизма является goroutine , типа процесса легкого . Вызов функции с префиксом го ключевого слова запускает функцию в новом goroutine. Спецификация языка не определяет , как goroutines должен быть реализована, но текущая реализация мультиплекса goroutines процесса содержащихся его на меньший набор операционных систем нитей , похожих на планирование выполняется в Erlang .

В то время как стандартный пакет библиотеки с участием большинства классического управления параллелизмом структур ( мьютекс замков и т.д.) доступен, идиоматические параллельные программы вместо того, чтобы предпочесть каналы , которые обеспечивают отправку сообщений между goroutines. Дополнительные буферы хранения сообщений в FIFO порядке и разрешить отправку goroutines действовать прежде , чем будут получены их сообщения.

Каналы набирается, так что канал типа чан T может быть использован только для передачи сообщений типа T . Используется специальный синтаксис для работы на них; это выражение , которое приводит к тому , выполняющийся goroutine блокировать до тех пор , пока значение приходит по каналу ч , в то время как ч посылает значение х (возможно , блокируя , пока другой goroutine не получает значение). Встроенный переключатель -like выберите заявление может быть использована для реализации неблокируемой связи по нескольким каналам; см ниже для примера. Go имеет модель памяти , описывающую , как goroutines должны использовать каналы или другие операции для безопасного обмена данных.

Существование каналов множеств Go , кроме актера модели -style параллельных языков , таких как Erlang, где сообщения адресованы непосредственно к актерам (соответствующих goroutines). Стиль актера может быть смоделирован в Go, поддерживая соответствие один-к-одному между goroutines и каналами, но язык позволяет несколько goroutines разделять канал или один goroutine для передачи и приема по нескольким каналам.

С помощью этих инструментов можно построить параллельные конструкции , как рабочие бассейны, трубопроводы (в котором, скажем, файл распаковываются и обрабатывается как он загружает), фон звонки с тайм — аутом, «вентилятор-аут» параллельные вызовы к набору услуг, а также другим , Каналы также нашли применение дальше от обычного понятия межпроцессного взаимодействия, как служащие в качестве параллелизма безопасного списка переработанных буферов, реализаций сопрограмм (которые помогли вдохновить имя goroutine ), и реализация итераторов.

Параллелизм связанных структурные конвенции Go ( каналы и альтернативные входы канала) являются производными от Tony Хоары Взаимодействующих последовательных процессов модели. В отличие от предыдущих параллельных языков программирования , таких как Оккама или Limbo (язык , на котором Go совместно дизайнер Роб Пайк работал), Go не предоставляет встроенный понятие безопасной и поддающегося проверке параллельности. В то время как модель проходная-процессы благоприятствуют в Go, это не только один: все goroutines в доле программы единого адресного пространства. Это означает , что изменяемые объекты и указатели могут быть разделены между goroutines; см § Отсутствие безопасности гонки условия ниже.

Пригодность для параллельного программирования

Хотя признаки параллельности Гоу не направлены в первую очередь на параллельной обработки , они могут быть использованы для программирования с совместно используемой памятью многопроцессорных машин. Различные исследования были проведены в эффективность такого подхода. Одно из этих исследований сравнивали размер (в строках кода ) и скорость программ , написанных опытным программистом , не знакомого с языком и поправки к этим программам эксперт Go (от команды разработчиков Google), делая то же самое для капеллы , Cilk и Intel TBB . Исследование показало , что неспециалисту , как правило , писать разделяй и властвуй алгоритмы с одной идут заявления на рекурсии, в то время как эксперт пишет программы-распространение работы синхронизацию с использованием одного goroutine на процессор. Программы эксперта , как правило , быстрее , были, но и дольше.

Отсутствие гонки условия безопасности

Там нет ограничений на goroutines доступа к общим данным, что делает условие гонки возможно. В частности, если программа явно не синхронизируется с помощью каналов или других средств, пишет из одной goroutine может быть частично, полностью или вообще не видна другим, часто без каких — либо гарантий о заказе от записи. Кроме того, Ие внутренние структуры данных , такие как значения интерфейса, заголовки ломтиков, хэш — таблица и строка заголовки не имеют иммунитета к условиям гонки, поэтому типа и безопасность памяти может быть нарушена в многопоточных программах , которые модифицируют общие экземпляры этих типов без синхронизации. Вместо того , чтобы языковая поддержка, безопасное параллельное программирование , таким образом , зависит от соглашений; например, Chisnall рекомендует идиома называется «псевдонимы XOR изменяемые», а это означает , что передача изменяемого значения (или указатель) по каналу сигнализирует о передаче собственности по значению к его приемнику.

Бинарные

Компоновщик в гх создает статический набор инструментов, связанные бинарные файлы по умолчанию, поэтому все двоичные файлы Go включают среды выполнение Go.

пропуски

Перейти намеренно опущены некоторые общие черты в других языках, в том числе (реализации) наследования , обобщенное программирование , утверждения , арифметики указателей , неявного типа , неразмеченным союзов и помечено союзов . Разработчики добавили только те объекты , которые все три согласованных на.

Из опущенных особенностей языка, конструкторы явно выступают против утверждений и арифметиков указателей, защищая выбор опустить наследование типа , как предоставление более полезным языка, вместо того, чтобы поощрять использование интерфейсов для достижения динамической диспетчеризации и композиции для повторного использования кода. Состав и делегация фактически в значительной степени автоматизирован STRUCT вложением; по данным исследователей Schmager и соавт. Эта функция «имеет много недостатков наследования: оно влияет на общий интерфейс объектов, не мелкозернистая (т.е. никакого контроля метода уровня над встраиванием), методы встроенных объектов не может не быть скрыт, и она статична », что делает его„не очевиден“ли программисты злоупотребляют его до такой степени , что программисты на других языках , как предполагают в чрезмерное наследование.

Разработчики выражают открытость общего программирования и обратите внимание , что встроенные функции являются в типе-родовом факт, но они рассматриваются как особые случаи; Пайк называет это слабость , которая может в какой — то момент можно изменить. Команда Google построена по крайней мере один компилятор для экспериментального Go диалекта с дженерик, но не отпускала его. Они также открыты для стандартизации способов применения генерации кода.

Первоначально опущена, исключение -как паники / восстановить механизм был в конечном счете добавил, что авторы Go советуют использовать для неисправимых ошибок , таких , как те , которые должны остановить запрос на всю программу или сервер, или в качестве ярлыка для распространения ошибки стек в пакете (но не через границы пакета, там, возвращается ошибка являются стандартом API).

Стиль

Авторы Go положил значительные усилия в влияющие на стиль программ Go:

  • Отступы, разделительная и других поверхности уровня деталь коды автоматически стандартизирована gofmt инструментом. golint делает дополнительные проверки стиля автоматически.
  • Инструменты и библиотеки , поставляемые с Go предложить стандартные подходы к вещам , как документация API ( godoc ), тестирование ( go test ), строительство ( go build ), управление пакетами ( go get ), и так далее.
  • Перейти навязывает правила, рекомендации на других языках, например, запрещая циклическую зависимость, неиспользуемые переменные или импорт, и неявные преобразования типов.
  • Упущение некоторых функций (например, ярлыки функционально-программирование , как map и Java-стиль try / finally блоки) , как правило , поощрять конкретный явный, конкретный и императивный стиль программирования.
  • В первый день команда Go опубликовала сборник Go идиомы, а позже также были собраны комментарии код обзора, переговоры и официальные сообщения в блоге, чтобы научить стиль Go и кодирования философии.

инструменты

Основное распределение Go включает в себя инструменты для строительства , тестирования , и анализирующего код:

  • go build , Который строит Go двоичные файлы не только с использованием информации в источнике самих файлов, нет отдельных мейкфайлов
  • go test Для модульного тестирования и microbenchmarks
  • go fmt , Для форматирования кода
  • go get , Для извлечения и установки удаленных пакетов
  • go vet , Статический анализатор ищет потенциальные ошибки в коде
  • go run , Ярлык для создания и выполнения кода
  • godoc , Для отображения документации или обслуживающей через HTTP
  • gorename , Для переименования переменных, функций, и так далее в пути типобезопасного
  • go generate , Стандартный способ вызова генераторов кода

Она также включает в себя профилирование и отладку поддержки, выполнение измерительных приборов (например, для отслеживания сбора мусора паузы), и гонка условия тестера.

Экосистема сторонних инструментов добавляет к стандартному распределению, таким как gocode , что позволяет код автозаполнение во многих текстовых редакторах, goimports (членом команду Go), которая автоматически добавляет / удаляет импорт пакетов по мере необходимости, и errcheck , который определяет код , который может непреднамеренно игнорировать ошибки. Существуют плагины для добавления поддержки языка для нескольких текстовых редакторов. Несколько Иды доступны, в том числе LiteIDE, «простой, с открытым исходным кодом, кросс-платформенный Go IDE», и Goland, который претендует быть «способным и эргономичным.»

Примеры

Привет, мир

совпадение

Следующая простая программа демонстрирует ую возможность параллельной обработки для реализации асинхронной программы. Он запускает две «goroutines» (облегченные нитей): один ждет пользователю вводить текст, а другой реализует тайм — аут. Выберите оператор ждет либо из этих goroutines , чтобы отправить сообщение в основной программе, и действует на первом сообщении , чтобы прибыть (пример адаптированный Дэвид Chisnall книги).

Приложения

Некоторое известное с открытым исходным кодом приложение в Go включает:

  • Caddy , с открытым исходным кодом HTTP / 2 веб — сервер с возможностью автоматического HTTPS.
  • CockroachDB , с открытым исходным кодом, живучести, сильно последовательны, масштабируемая SQL базы данных.
  • Docker , набор инструментов для развертывания Linux контейнеров
  • Ethereum , The Go-Эфириум реализация Эфириум виртуальной машины blockchain для Эфира криптовалюты
  • Hugo , статический генератор сайта
  • InfluxDB , открытая база данных источника , специально для обработки временных рядов данных с высокой доступностью и высокими требованиями к производительности.
  • Межпланетная файловая система , содержание адресация, равный-равному протокол гипермедиа.
  • Амулет , инструмент обслуживания оркестровка Canonical , упаковщики на Ubuntu Linux
  • Kubernetes системы управления контейнером
  • Молния сети , Bitcoin сеть , которая позволяет быстро Bitcoin транзакций и масштабируемости.
  • Mattermost , система teamchat
  • OpenShift , облачных вычислений платформы в качестве сервиса по Red Hat
  • Живо , менеджер пакетов для сенсорного Ubuntu , разработанный Canonical.
  • Syncthing , с открытым исходным кодом клиент для синхронизации файлов приложения / сервера
  • Terraform , с открытым исходным кодом, множественного облаком инфраструктуры инструмента продовольствования от HashiCorp .

Другие известные компании и сайты, использующие Go (как правило, вместе с другими языками, а не исключительно) включают в себя:

  • Cacoo , для их отображения страницы приборной панели пользователя и microservice с помощью Go и КПГР.
  • Chango , программная рекламная компания использует Go в своих системах торгов в режиме реального времени.
  • Облако Литейный , платформа как услуга
  • CloudFlare , их дельта-кодирование прокси Рейлганом, их распределенной службы DNS, а также инструментов для криптографии, регистрации, обработки потоков и доступа к сайтам SPDY.
  • CoreOS , Линукс на основе операционной системы , которая использует Docker контейнеры и РКТ контейнеры.
  • Couchbase , запросов и индексирование услуги в Сервере Couchbase
  • Dropbox , которые мигрировали некоторые из своих важнейших компонентов из Python Пойти
  • Ethereum , криптовалюта
  • Google , для многих проектов, в частности , в том числе сервера загрузки dl.google.com
  • Heroku , для Doozer, услуга блокировки
  • Hyperledger ткани , с открытым исходным кодом, предприятие-ориентированных распределенный проект гроссбух
  • MongoDB , инструменты для администрирования экземпляров MongoDB
  • Netflix , для двух частей их серверной архитектуры
  • Novartis , для внутренней системы учета
  • Nutanix , для различных микро-сервисов в своем Enterprise Cloud OS.
  • Plug.dj , интерактивный онлайн социальной музыки в потоковом сайта.
  • SendGr >прием

Система интерфейса и преднамеренное упущение наследования, хвалили Микеле Симионато, который сравнил эти характеристики для тех Standard ML , назвав его «Жаль , что не популярный язык не последовало [это] конкретный маршрут».

Дэйв Astels в Engine Yard писал:

Go очень легко погрузиться в. Есть минимальное число основных понятий языка и синтаксис чист и разработан , чтобы быть ясными и недвусмысленными.

Go является все еще экспериментальным и еще немного грубо вокруг краев.

Go был назван язык программирования года по TIOBE Программирование Community Index в первый год, 2009, за то, что больший рост 12 месяцев популярности (всего за 2 месяца, после его введения в ноябре) , чем любой другой язык , в том же году, и достиг 13 — е место в январе 2010 года, превысив установленные языки , как Pascal . В июне 2015 года его рейтинг упал ниже 50 — го индекса, разместив его ниже , чем COBOL и Fortran . Но в январе 2020 года, его рейтинг уже вырос до 13, что указывает на значительный рост популярности и принятия. Go был награжден TIOBE язык программирования 2020 года.

Сложность C ++ (даже больше сложность не была добавлена в новом C ++), и полученную в результате влияние на производительность, больше не оправдано. Все обручи , что программист C ++ пришлось прыгать через того , чтобы использовать C-совместимый язык не имеет смысла больше — они просто пустая трата времени и усилий. Go имеет гораздо больше смысла для класса задач , что C ++ изначально предназначались для решения.

2011 оценка языка и его дс реализации по сравнению с C ++ ( GCC ), Java и Scala инженером Google найдено:

Go предлагает интересные возможности языка, которые также позволяют для кратких и стандартизированных обозначений. Составители для этого языка все еще незрелая, что отражает как производительности, так и бинарных размеров.

Оценка получила опровержение от команды разработчиков Go. Ян Лэнс Тейлор, который улучшил код Go для бумаги Hundt, в не было известно о намерении опубликовать свой код, и говорит, что его версия не была «не намеревался быть примером идиоматические или эффективной Go»; Russ Cox затем сделал оптимизировать код Go, а также код C ++, и получил код Перейти бежать немного быстрее, чем C ++ и более чем на порядок быстрее, чем код в документе.

Именование спор

10 ноября 2009 года , в день общего освобождения языка, Фрэнсис МакКейб, разработчик Go! язык программирования (обратите внимание на восклицательный знак), обратилась с просьбой изменить название языка Google, чтобы избежать путаницы с его языка, который он провел 10 лет на разработку. МакКейб высказали опасения , что «„большой парень“будет в конечном итоге пара-rollering над» его, и эта проблема резонирует с более чем 120 разработчиков , которые комментировали официальные вопросы нити Google, заявив , что они должны изменить название, с некоторыми даже говоря , что вопрос противоречит девиз Google о: не будь злым .

12 октября 2010 года этот вопрос был закрыт разработчик Google Расс Кокс (@rsc) с хСтатус «несчастный» сопровождается следующим комментарием:

«Есть много компьютерных продуктов и услуг под названием Go. В 11 месяцев с момента нашего выпуска, была минимальная спутанность двух языков.»

Критицизмы

Перейти критики утверждают, что:

  • Отсутствие параметрического полиморфизма для общего программирования приводит к коду дублирования или небезопасным преобразованиям типов и поток срыва многословия.
  • Ий ноль в сочетании с отсутствием алгебраических типов приводит к сбоям обработки сложности и базовые случаям .
  • Форматирование ограничений, накладываемые языком, например, запрещая открывающую фигурную скобку появляться только на своей собственной линии, необычны для языка своего класса, и обременительны для некоторых разработчиков.
  • Go отсутствует ряд современных возможностей языка, критики считают, что это приводит к более многословным и ошибкам кода, это такие функции, как:
    • перегрузка операторов
    • Определение типа
    • неизменность декларации
    • шаблон типов данных

Разработчики утверждают , что эти упущения упрощений , которые способствуют Гоу прочности (см § ОПУЩЕНИЯ выше).

Что за язык Go, и где его можно хостить?

Здравствуйте, выскажите своё отношение к языку ‘Go’ от компании google, задаю этот вопрос, потому что по нему как-то не нашлось холиваров и толком не знаешь, как относятся к этому языку люди.

И, стоит ли его изучать как первый серверный язык ? И как его хостить (на каком хостинге, например (кроме vps)) ?

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 7144 просмотра

как первый однозначно нет.
у него явно есть будущее, но молодому специалисту кушать хочется уже сегодня, а с посиком работы на нем будет куда сложнее чем на том же php/python
кстати его основное преимущество которое часто вспоминают в холиварах ─ скорость и экономное потребление памяти, но не стоит забывать что это имеет смысл для реально долгих операций с данными
поясню ─ если к вам на бэкенд приходят гигабайты данных которые нужно обработать (ладно пусть мегабайты, думаю тоже будет заметно) то go хороший выбор, он сделает это со cскоростью java/skala но при этом в разы меньше съест ресурсов (читал статью где благодаря go заменили 30 серверов на 2)
Если у вас обычный сайт который ходит в бд и отдает данные на страничку, то благодаря ngnix особой разницы go и php вы не заметите, кроме трудозатрат)) так как количество фреймворков, библиотек сильно меньше. Да есть и орм и многое другое, но все пока молоддое

Это не минус go, просто не надо воспринимать его как серебряную пулю, ее нет.

Я редко встречаю go программистов, они быстро умирают с голоду

зыы для первого языка возьмите что о более распространенное, патерны, технологии едины ─ знание их вам даст реальный опыт, ну а реальный опыт вам даст работа, которую легче найти на другом языке

зыыы повторюсь дабы не вызвать холивар, я не против go и он займет свою нишу, но убийцей php/python чего то еще в ближайшие 10 лет не станет, в it вообще с убийствами плохо, все что уже в энтерпрайзе так просто не убьешь )

Я попробовал решить на Golang’е все задачи что у меня накопились за 8 лет в PHP, вышло что уровень возможностей с переходом вырос на несколько порядков. В PHP бессмысленно совершенствоваться потому что потолок очень низкий, как только до него доходишь — начинаются пляски и бубны с:
1. PHP Extensions
2. всё равно приходится залазить в код PHP и смотреть почему иногда он работает не адекватно
3. подключать внешние костыли, очереди, скрипты и прочее.
4. делать демоны на PHP одно «удовольствие», что бы гарантировать клиентам адекватную работу с течением времени надо не хило приложиться усилиями
5. выдумывать различные связки что бы один скрипт не убил всё
6. однажды понимаешь как делать пакетную обработку данных на PHP и всё становится веселее:)

P.S. Рынок веб-разработки (вы упоминали upwork), сайто-строение для среднего и малого бизнеса это далеко не весь рынок, а лишь оооочень маленькая часть. Сейчас всё больше и больше компаний не играет в этой лиге.

gadfi: ну в общем «рынок студентов за копейки» он конечно не про Golang:) Особенность таких споров именно в том что один уже использует, а другой именно что «рассматривал» и «не рассмотрел» в пользу какого-то другого языка.

В микросервисной архитектуре можно использовать любые языки программирования, хоть бейсик если захочется и найдутся библиотеки для HTTP или чего-нить ещё для взаимодействия с внешним миром.

Если вас интересуют какие-то конкретные вопросы связанные с Golang и в которых вы не уверены (и именно по этому решили таки его не использовать), то это дело поправимо, можно и рассказать на эту тему.

Вот список того что мне нравится в Golang уже сейчас:
1. производительность, да он адекватно шустрый и я делаю одно действие только один раз, а не при каждом запуске скрипта, алгоритмы упрощаются
2. я пишу в основном серверные варианты (демоны) и гарантировать что они работают и будут работать очень просто, вот что я виду:
— нагрузка предсказуемо распределена по всему приложению
— очень простые потоки (горутины) и работа между ними (то что всегда хотелось в Си, но что в Си делалось куда как сложнее и чего в PHP нет и ещё долго не будет)
— отсутствие исключений, по своей сути в Golang только два вида ошибок — методы возвращают сразу несколько значений, одно из которых можно использовать для возвращения ошибки определённого типа (по сути везде во всех библиотеках используется один и тот же интерфейс ошибки, хоть иногда и с разными реализациями) и panic ошибки которые приводят к полному завершению приложения
— возможность обрабатывать стандартные ошибки как стандартную практику программирования
— возможность обрабатывать panic ошибки изолированно в определённом куске кода, например я знаю что здесь «сложный кусок говна» и если там что-то вдруг упадёт в panic то я знаю что хочу сделать при этом. Например пропустить текущую итерацию и перейти к следующей, при этом на всё оставшееся приложение это не повлияет никак
— отличная работа с памятью, хотя в 1.4 и более ранних версиях наблюдались до 30 секунд залипания при сборке мусора, но это наблюдалось только на 900 миллионах поинтерах и легко снижалось до 3 секунд при определённых манипуляциях (можно посмотреть доклад badoo.com на эту тему), в 1.5 с этим обещали покончить и уже потихоньку приходят тому подтверждения
— единообразие, как синтаксиса так и оформления библиотек
— по настоящему правильно сделанная документация напрямую показывающая все связи в коде (в основном благодаря статической типизации которая тут очень важна), теперь нет такого что код написан так, а документация эдак и не совпадают. Всегда можно посмотреть что там на самом деле
— качество библиотек хорошее, а при желании можно и переписать
— можно переписать стандартные библиотеки входящие в язык программирования, потому что они написаны на том же Golang, в PHP всё совсем не так и мало кто из PHP программистов могут там что-то сделать
— отличная работа со сложными вещами — по сути всё байты
— отличные методологии работы с данными, io.Reader чего только стоит:)

gadfi: у каждого есть свои предпочтения о том как должен выглядеть ORM и нужен ли он вообще. Другой вопрос что никто за вас не проверит нужную вам библиотеку, а надеяться на туториалы смешно и наивно.

В официальной документации к встроенным в PHP библиотекам (например GD) есть расхождение с действительностью и вы этого не узнаете пока ну сильно не копнёте вглубь.

В Golang’е приходится решать всё теже проблемы что и при использовании других языков программирования:
1. какие конфиги и как использовать, а что делать если я захочу рестартнуть приложение перезагружая только конфиги, а не саму программу? а как не читать файлы конфигов по сто раз?
2. как подключиться к базе данных что бы это не было болью? как передать доступ в базу модулям? как красиво и удобно получать данные из базы?
3. как бы сделать такой ORM что бы удовлетворял конкнкретным потребностям и может быть такой уже написан?
И ещё куча других вопросов. от роутинга, до архиваторов.

Другой вопрос в том что потенциально в Golang это решается продуктивнее. важно лишь понимать какие алгоритмы вам нужны для решения тех или иных задач. Если не понимаете как работает ORM вашей мечты то стоит это выяснить и построив его в Golang точно будете приятно наблюдать результат.

Вот отличная статья об использовании Golang как первого языка программирования у школьников.
habrahabr.ru/post/264643/comments

Про то что в Golang сложнее получить опыт. мир вообще сложная штука, сложно сравнивать что сложнее, на самом-то деле:) Вот Си сложный язык, после Golang, который на него в чём-то похож, начинаешь проще и к Си относится.

Вы пока просто не замечаете как много пишут на Golang’е уже сейчас, критическая точка или уже пройдена или будет пройдена в течении полугода-года.

Надо понимать что PHP и Golang во многом разные языки программирования и опыт у них в разном. Вот мой список причин почему вам стоит попробовать что-то сделать работающим на Golang вместо того что бы доказывать его не состоятельность:
1. что бы разобраться в Golang достаточно дня, за два месяца можно написать с нуля сложный код, с многопоточностью, веб-сервером и кучей всего
2. производительность вас действительно порадует, а ещё подход к тому как это работает. Всё таки есть большая разница между скриптами и демонами которые надо запускать лишь единыжды
3. у вас будет доступ к отличной, если не самой лучшей, документации, в том числе к тем пакетам которые написали сущие ламеры (благодаря godoc)
4. у вас изменится мировозрение, вы поймёте что можете при желании сделать что угодно, что потолок ограничений не такой уж и низкий, а в PHP он просто катастрофически ниже вашего текущего в Golang
5. вы сможете полагаться на сильные стороны которых у вас ещё не было в самых рутинных, казалось бы, вещах, получая от этого удовольствие и профит
6. вам есть куда расти, сейчас все компании первой величины либо уже опубликовали вакансии либо уже имеют один-два отдела которые пишут на Golang: Яндекс, Mail.Ru Group, Google, Badoo, DigitalOcean, The New York Times, вот ещё небольшой список https://github.com/golang/go/wiki/GoUsers и он далеко не полный.

Опять таки вы дискутируете потому что не потратили на это время что бы говорить о том что оно не подходит.

У меня был план по переходу на Node.js с последующим переходом на Golang, потому что я тоже не знал что там внутри, как оно всё выйдет и не мог себе позволить заниматься тем что не понятно принесёт ли профит или нет. В результате первый же проект на Node.js показал его сырость в стандартной http библиотеке, я постарался починить или разобраться почему простая и логичная для меня вещь там не работает, но заглянув в череду js файлов движка понял что там сущий ад. Конечно на это можно потратить время и таки разобраться и жить с Node.js хорошо, но смысл? Мне не понравилось качество на примере. Тогда я решил уделить неделю на Golang что бы понять а сложно ли будет пропустить процесс миграции на Node.js что бы перейти сразу на Golang. и чем больше я им занимаюсь тем больше он мне нравится. Даже по тому скудному опыту с Node.js могу сказать что по сравнению с Golang он полный шлак и профита в том что бы его мучать никто так толком и не представил.

Есть ещё одна опасность выбора «языка попроще» для начала, с последующим переходом на что-то посложнее, вроде Golang. Вы теряете время. 8 лет на PHP могут дать многое, но скорость обучения, скорость осознания там маленькая, а то что можно взять с собой дальще — очень не велико.
В PHP вы учите то как это делать именно в PHP, запоминаете почему та или иная функция работает плохо и как это скрестись с чем-то ещё. В Golang’е у вас чистый язык программирования (хоть и с некоторыми плюшками) где вы думаете прежде всего об алгоритмах, вам уже нет нужды абстрагироваться от них через стопку функций в исходный код которых вы никогда в PHP не загляните. Здесь же это обязательная задача — посмотреть что внутри и понять подходит ли этот алгоритм или его надо переписать. Это отличный язык программирования, в том числе и в качестве первого.

Для многих первым языком был QBASIC :) Вторым Turbo/Borland Pascal :) Третьим Delphi. ну и так далее. все они не того же типа что и PHP и тому есть причина.

Язык программирования Go

Решил изучить ещё один язык программирования — выбор пал на неоднозначный и активно обсуждаемый в последнее время язык программирования от Google — Go. Применения, к сожалению, пока особо не вижу, но хочется посмотреть в деле «утиную» типизацию и, главное, настоящую многопоточность — go-рутины.

Полезные ссылки (07.05.2020) #

  • Почему вам стоит изучить Go?(добавлено 24.09.2020)
  • Для начинающих:
    • С чего начать новичку в Go — список полезных ссылок для начинающих
    • Учебник по Go
    • Всё, что вы хотели знать про GOPATH и GOROOT(добавлено 24.09.2020)
    • Пример решения типичной ООП задачи на языке Go
    • Как не наступать на грабли в Go
    • Зачем в Go амперсанд и звёздочка (& и *)?
    • Статья Мой путь от Python к Go — делюсь советами и ресурсами
  • Go в примерах(добавлено 16.09.2020)
  • Необязательные аргументы в функциях Go(добавлено 14.12.2020)
  • Краш-курс по интерфейсам в Go
  • Чистая архитектура в Go-приложении
  • Почему «ошибки это значения» в Go
  • Как писать Go код, который легко портируется
  • Интересные способы использования Go каналов (перевод)
  • Планировщик Go
  • Генерация кода в Go
  • Пишем симулятор медленных соединений на Go
  • Обновление сервисов, запущенных на Go
  • Механизмы выделения памяти в Go(добавлено 12.03.2020)
  • Практичный гайд по переменным окружения в Go(добавлено 07.05.2020)
  • Разработка веб-серверов на Golang — от простого к сложному(добавлено 07.05.2020)
  • Динамическое изменение схемы JSON в Go с помощью gob(добавлено 07.05.2020)
  • Лекции Техносферы: Программирование на Go

Комментарии

Практичный Go: советы по написанию поддерживаемых программ в реальном мире (09.03.2020) #

Статья посвящена лучшим практикам написания кода Go. Она составлена в стиле презентации, но без обычных слайдов. Постараемся кратко и чётко пройтись по каждому пункту.

  1. Основополагающие принципы
    1. Простота
    2. Читаемость
    3. Продуктивность
  2. Идентификаторы
    1. Именуйте идентификаторы исходя из ясности, а не краткости
    2. Длина идентификатора
    3. Не называйте переменных по их типам
    4. Используйте единый стиль именования
    5. Используйте единый стиль деклараций
    6. Работайте на коллектив
  3. Комментарии
    1. Комментарии в переменных и константах должны описывать их содержимое, а не предназначение
    2. Всегда документируйте общедоступные символы
  4. Структура пакета
    1. Хороший пакет начинается с хорошего названия
    2. Избегайте названий вроде base, common или util
    3. Быстро возвращайтесь, не погружаясь вглубь
    4. Сделайте полезным нулевое значение
    5. Избегайте состояния уровня пакета
  5. Структура проекта
    1. Меньше пакетов, но более крупные
    2. Основной пакет минимально возможного размера
  6. Структура API
    1. Проектируйте API, которыми трудно злоупотребить по дизайну
    2. Проектируйте API для основного варианта использования
    3. Пусть функции определяют требуемое поведение
  7. Обработка ошибок
    1. Устраните необходимость обработки ошибок, убрав сами ошибки
    2. Обрабатывайте ошибку только единожды
  8. Параллелизм
    1. Постоянно выполняйте какую-то работу
    2. Оставьте параллелизм вызывающей стороне
    3. Никогда не запускайте горутину, не зная, когда она остановится

Лотерейные билеты (24.02.2020) #

Некоторое время назад попалась задачка, про лотерейные билеты (писал в ЖЖ):

Лотерейный билет имеет шестизначный номер. Билет является выигрышным, если сумма трёх каких-то его цифр равна сумме трёх остальных. Мальчик купил два лотерейных билета с подряд идущими номерами. Они оба оказались выигрышными.
На какую цифру оканчивались каждый из этих номеров?

Решил её без применения компьютера, но заинтересовало, насколько везучим оказался этот мальчик. В итоге, написал программку для нахождения всех таких пар счастливых билетов. Оказалось, что вероятность небольшая — 1,62%

Скачать программу и исходный текст (1 Мб)

Первые программы (12.09.2020) #

На днях выдалась возможность немного попрограммировать на Go. Нужно было сделать два простеньких web-сервера. Первый собирает из нескольких запросов (XMLHttpRequest) единое сообщение и, когда всё сообщение собрано, передаёт его второму, который вызывает локальную программу с параметрами из этого сообщения.

В общем, все очень просто, но какая-никакая практика, да ещё и получил большое удовольствие.

Рефакторинг программы на Go: ускорение в 23 раза (23.07.2020) #

С удовольствием прочитал статью про рефакторинг программы на Go, приведший в многократному ускорению. Написано очень здорово, всё разделено по шагам, предложенные улучшения просты и понятны.

Несколько недель назад я прочитал статью «Хороший код против плохого кода в Go», где автор шаг за шагом демонстрирует рефакторинг реального приложения, решающего реальные бизнес-задачи. Она сфокусирована на превращении «плохого кода» в «хороший код»: более идиоматичный, более понятный, полноценно использующий специфику языка Go. Но автор также заявлял о важности производительности рассматриваемого приложения. Во мне взыграло любопытство: давайте попробуем её ускорить!

Первая программа (14.12.2020) #

К сожалению, изучение нового языка идёт медленно — нет времени, да и никак не найду, где применить уже полученные знания. Что-то серьёзное пока страшновато пробовать, а простых идей нет.

В итоге, первой моей более менее самостоятельной программой на Go стал Тренажер таблицы умножения (тем более, что у ребёнка с её заучиванием как раз проблемы).

Комментарии

Начал изучать Go (02.10.2020) #

Неожиданно образовавшееся свободное время решил потратить на самообразование — начал изучать язык программирования go. Для себя выбрал следующий порядок — сначала прочитал и сделал все упражнения по этому учебнику, потом прочитал все статьи из раздела «Для начинающих» (см. ссылки выше). Потом прошёл тур по Go с официального сайта (планирую пройти повторно для закрепления материала). Также начал читать книгу Марка Саммерфильда «Программирование на Go».

В общем, первоначальные базовые знания вроде получил. Теперь думаю, как бы применить их на практике.

Go празднует 10 лет (24.09.2020) #

Оказывается 20-25 сентября Go празднует свой день рождения, а в этом году ему исполнилось уже 10 лет. Конечно, следует учитывать, что пока 10 лет прошло с момента идеи о создании нового языка.

Официально язык был представлен в ноябре 2009 года, а Go 1 вообще вышел только 28 марта 2012 года.

Зона кода

Давно я собирался разобраться с Go, но никак не мог выделить время на изучение этого языка программирования. Времени ни на что не хватает и сейчас, но, зато, появилось понимание того, что отступать больше некуда. «Надо!» — сказал я сам себе. «Надо — значит, надо!» — ответил себе же я.

Мой интерес к этому языку, помимо всего прочего, подталкивало утверждение, вычитанное мною в книге Донована и Кернигана «Язык программирования Go» о том, что, Go — это, мол, C XXI века. А язык C я очень уважаю и, кстати, считаю, что этому языку и в XXI веке живётся неплохо (между прочем, даже книга существует «Язык C в XXI веке», весьма неплохая). Тем не менее, с языком, который, якобы, сможет выступить в качестве замены C, захотелось ознакомиться.

Этот процесс знакомства я и собираюсь описать в цикле статей на страницах данного сайта. Этот цикл, возможно, послужит, в дальнейшем, некой памяткой для меня самого, в случае, если я на какое-то время «заброшу» Go, а потом захочу к нему вернуться.

Поскольку у меня имеется некоторый опыт программирования на C99, язык Go я собираюсь рассматривать именно с точки зрения его отличий от C99 и сходств с ним же. Я даже хотел озаглавить цикл статей «Язык Go глазами C-программиста», но подумал, что читатель задаст резонный вопрос: где, мол, я, глаза C-программиста собираюсь взять? И долго будет смеяться, если я отвечу, что, вообще-то, C-программист — это я, а глаза — мои собственные.

Так что называть себя C-программистом не буду, а сразу перейду к сути.

Установка компилятора и среды разработки

Установка программного обеспечения — это тот самый этап, который мне хотелось проскочить как можно быстрее, чтобы побыстрее приступить к самому программированию. К счастью, никаких сложностей при установке не возникло.

На всякий случай поясню, что в данном разделе всё программное обеспечение, которое я установил на свой компьютер, скачав предварительно его дистрибутив с сайта golang.org, я буду называть, для краткости, «компилятором языка Go», хотя, на самом деле, в состав этого ПО, помимо компилятора, входит огромное число других инструментов для работы с данным языком.

Используемая мной операционная система — Windows 10, 64-битная версия. Дистрибутив компилятора Go я скачал по адресу https://golang.org/dl/. При скачивании нужно обязательно учитывать разрядность операционной системы. Для Windows доступны msi- и zip-версии дистрибутива. Я выбрал первый вариант. Скачан мною был дистрибутив компилятора языка Go версии 1.9, самой свежей версии на момент скачивания.

С запуском дистрибутива и последующей установкой проблем не возникло.

В различных инструкциях по установке компилятора языка Go особое внимание уделяется корректному присваиванию значений переменным окружения.

Что касается переменной GOROOT, то, в ходе установки компилятора, ей было автоматически присвоено значение «C:\Go\» (без кавычек, разумеется) — путь к папке, в которой расположены файлы компилятора.

Также в ходе установки было изменено значение переменной окружения Path. К путям, хранящимся в этой переменной, был добавлен путь «C:\Go\bin». В папке, соответствующей этому пути, содержатся 3 исполняемых файла (go.exe, godoc.exe и gofmt.exe), которые мы теперь сможем, при необходимости, запускать из командной строки, «находясь» в любом месте файловой системы, не указывая полные пути к данным файлам.

При компиляции проекта с помощью команды go install необходимо иметь так называемое «рабочее пространство» — каталог, имеющий определённую структуру подкаталогов, в одном из которых хранится исходный код программы. Путь к этому каталогу, при этом, должен содержаться в переменной окружения GOPATH.

Я решил пока не устанавливать значение GOPATH и не «возиться» с упомянутой структурой подкаталогов, а вместо этого для компиляции использовать команду go build . Она должна запускаться из каталога с исходным кодом, а в результате её успешного выполнения в том же каталоге появляется исполняемый файл. Это ровно тот подход, к которому я давно уже привык: где код — там и «экзешник».

Кстати, если значение GOPATH не установлено, то команда go env GOPATH , которая призвана выводить на печать содержимое данной переменной, печатает в моём случае строку

Такого пути, кстати, на моём компьютере не существует, и команда go install , «предполагающая», видимо, обратное, работать корректно не будет. Но нам это и не нужно.

Очень не хотелось тратить время на выбор интегрированной среды разработки (ИСР, IDE). Я вдруг вспомнил, что читал ранее об универсальной IDE Geany. Решил использовать её. К слову сказать, она написана на C и использует библиотеку элементов интерфейса GTK+, которая тоже написана на C.

Geany меня не разочаровала. Простая, но, в то же время, удобная среда разработки. В качестве языка интерфейса может быть выбран русский. Работа с языком Go поддерживается «из коробки». Синтаксис Go, разумеется, подсвечивается.

Чтобы скомпилировать файл с исходным кодом на Go, открытый в данный момент в активной вкладке, нужно выбрать пункт меню Сборка->Build или нажать на клавишу F8. Возможен и третий вариант — щелчок по кнопке [Скомпилировать] в панели инструментов. В результате будет запущена команда go build имя_открытого_файла из того каталога, в котором данный файл находится.

В случае успеха в панели сообщений, находящейся внизу, во вкладке «Компилятор» появится сообщение «Сборка прошла успешно», а каталоге файла с исходным кодом появится исполняемый файл с тем же именем, но с расширением «exe». Если попытка компиляции завершилась неудачей, в панель будет выведен список ошибок. При щелчке по любому сообщению об ошибке подсвечивается строка исходного кода, в которой данная ошибка обнаружена.

Если мы выберем пункт меню Сборка->Run или нажмём на клавишу F5, то будет выполнена команда go run имя_открытого_файла . То же самое произойдёт и после щелчка по кнопке [Выполнить] в панели инструментов. В результате откроется консоль Windows (или, как в моём случае, её эмулятор), в которой начнётся выполнение команды.

Данная команда приводит к выполнению файла с исходным кодом без его компиляции. По сути, речь идёт об интерпретации этого файла. Процесс интерпретации никак не связан с процессом компиляции. Можно интерпретировать файл вне зависимости от того, скомпилирован он, или нет.

Это не то, что я ожидал от выполнения команды Run. Мне бы хотелось, чтобы в результате запуска этой команды выполнялся скомпилированный файл. Поэтому я решил перенастроить данную команду.

Для этого я выбрал пункт меню Сборка->Установить команды сборки, после чего в открывшемся окне заменил команду «go run %f», соответствующую метке «Run», командой «%e.exe» (см. рисунок).

Настройка команды Run в Geany (щёлкните для увеличения)

Теперь команде Run соответствует запуск на выполнение файла с тем же именем, что и файл, открытый в активной вкладке, но имеющего расширение exe. Если файл существует, то он будет выполняться в консоли Windows или в эмуляторе консоли. Добавлю, что лично я использую эмулятор консоли ConEmu.

Первые впечатления от Go

Go — компилируемый (хотя возможна, как уже говорилось, интерпретация) императивный строго типизированный язык программирования.

Программа на Go состоит из одного или более пакетов. Код пакета может содержаться в одном или нескольких файлах, располагающихся в одной директории. Кодировка файлов с исходным кодом — UTF-8.

Каждый файл с исходным кодом должен начинаться с инструкции package , после которой следует имя пакета, к которому относится содержимое файла. В состав пакета могут входить функции, а также описания констант, переменных и типов. Из одного пакета возможен доступ к элементам другого пакета. Для реализации такого доступа второй пакет должен быть импортирован в первый.

Инструкция, отвечающая за импорт пакетов, должна располагаться в файле после инструкции package . Она представляет собой ключевое слово import , за которым в круглых скобках следуют имена импортируемых пакетов, заключённые в двойные кавычки и располагающиеся на разных строках (если импортируется один пакет, то скобки необязательны). Инструкций import в файле может быть несколько.

Обращение к элементу импортированного пакета представляет собой имя пакета и имя элемента, разделённые точкой. Импорт пакета без обращения к его элементам недопустим и считается ошибкой.

Выполнение программы начинается с вызова функции, называемой main() , которая содержится в пакете с предопределённым именем main .

Поддержка пакетов, с моей точки зрения, весьма удобная вещь, предотвращающая конфликт имён. В C она отсутствует, но имеется в языке Java. В то же самое время, в Go, в отличие от Java, не требуется располагать код функций внутри классов (да и классов, как таковых, в Go, кстати, нет). С моей точки зрения, возможность писать код без использования ООП является положительной чертой языка Go.

К идентификаторам Go предъявляются те же требования, что и в C с поправкой на «расширительное» толкование букв и цифр в Юникоде (в частности, в идентификаторах можно использовать кириллицу). Как и в C, идентификаторы и ключевые слова регистрозависимы. Идентификатор _ играет в Go особую роль, о которой мы ещё поговорим.

Синтаксис комментариев, как однострочных, так и многострочных, в Go такой же, как и в C99. Вложенные многострочные комментарии, как и в C99, не поддерживаются.

А вот макросов в Go нет. В C они были полезны, но можно обходиться и без них.

Тела функций и блоки кода, как и в C, начинаются с открывающей фигурной скобкой, а завершаются закрывающей.

В Go, как и в C, поддерживается точка с запятой в качестве разделителя инструкций. Однако в конце строки ставить этот разделитель необязательно. Считается, что это делает сам компилятор. Таким образом, данными символами требуется разделять лишь инструкции, располагающиеся в одной строке.

Но автоматическая расстановка разделителей в концах строк компилятором влечёт за собой невозможность таких разбиений на строки синтаксических конструкций, которые допустимы в C (за небольшими исключениями). Так, например, открывающую фигурную скобку нельзя переносить на новую строку.

Что касается упомянутых исключений, то точка с запятой в конце строки не ставится компилятором после запятой, разделяющей аргументы функций, а также после знаков операций. Таким образом, некоторые конструкции разбивать на строки, всё-таки, можно.

Лично мне такое решение представляется спорным. Меня необходимость использования точек с запятыми при программировании на C никогда не раздражала. А большая свобода в форматировании программного кода, с моей точки зрения, весьма удобна. К тому же, я, работая с языками программирования, имеющими C-подобный синтаксис, привык всегда расставлять фигурные скобки на отдельных строках. Теперь, программируя на Go, такой возможности я не имею.

Вообще, создателями Go рекомендуется использовать единый стиль оформления кода на этом языке. Привести произвольный код к единому стилю можно с помощью утилиты gofmt. Так что авторы Go, как мы видим, демонстрируют максимально недемократичный подход к форматированию кода.

Добавлю, что точки с запятыми, как и в C, используются в Go и внутри инструкции for , отвечающей за организацию циклов.

Здравствуй, размер!

А сейчас мы поступим крайне неоригинально, приведя в качестве первого примера программы на языке Go программу «Здравствуй, мир!». Вот её код:

Наша программа состоит из единственного пакета main (см. стр. 1), в который импортируется единственный пакет fmt (стр. 2). В состав пакета входит единственный элемент — функция main() . Она описывается с помощью ключевого слова func (стр. 4). Функция не принимает никаких аргументов и не возвращает никаких значений. Единственное, что она делает, — это выводит на консоль строку » Здравствуй, мир» , после чего выполняет перевод строки. Этот вывод осуществляется посредством функции Println() пакета fmt (стр. 5).

После компиляции программы, как я и ожидал, в директории с исходным кодом появился исполняемый файл. Какого же было моё удивление, когда я обнаружил, что его объём равен 1 935 872 байтам, что составляет примерно 1,84 МБ! Вот это да! А ведь эта программа не влезла бы на 3,5-дюймовую дискету! Хотя на такую дискету совершенно спокойно помещались операционная система MS DOS, файловый менеджер Norton Commander и ещё куча всяких полезных утилит, работающих под управлением этой системы (привет программистам 90-х!)!

И это при том, что, как сообщалось, в версию 1.7 языка Go внесены изменения, позволяющие уменьшить размеры бинарных файлов!

Разумеется, мы не можем не написать «Здравствуй, мир!» на C99 и не сравнить размеры двух исполняемых файлов. Вот код на C99:

Размер исполняемого файла, полученного в результате компиляции приведённого выше кода, составил ровно 131 тысячу байт, т. е. примерно 127 Кб. Размер предыдущего исполняемого файла превышает размер данного более, чем в 14 раз! Даже не знаю, что сказать.

Обновление. Комментатор Alexey объяснил причину значительной разницы размеров исполняемых файлов. Она заключается в разных типах линковки, используемых по умолчанию. В случае C она динамическая, а в случае Go — статическая. Спасибо Алексею за объяснение!

Язык программирования Go. Алан А. А. Донован, Брайан У. Керниган

Мы предполагаем, что читатель программирует на одном или нескольких совре­менных языках программирования, компилирующих языках наподобие С, C++ и Java или динамических, таких как Python, Ruby и JavaScript.
Таким образом, мы не стара­емся излагать материал так, как будто имеем дело с новичками в программировании. Внешне синтаксис будет вам знаком, так как будет содержать переменные и констан­ты, выражения, управление потоком и функции.
Глава 1 представляет собой руководство по базовым конструкциям Go, содержа­щее массу небольших программ для решения ежедневных задач наподобие чтения и записи файлов, форматированного вывода результатов, соединений “клиент/сервер” в Интернете и т.п.
В главе 2 описаны структурные элементы программы Go — объявления, пере­менные, новые типы, пакеты и файлы, области видимости.
В главе 3 рассмотрены основные типы данных — числа, логические значения, строки и константы.
В главе 4 изучаются составные типы, т.е. типы, построенные из более простых типов с по­ мощью таких механизмов, как массивы, отображения, структуры, а также срезы (slices) — нетрадиционное представление динамических списков в Go.
Глава 5 посвя­щена функциям, обработке ошибок, а также инструкциям panic , recover и defer. Таким образом, главы 1-5 представляют собой реальную основу, то, что является частью любого императивного языка.
Синтаксис и стиль Go иногда отличаются от привычных для других языков программирования, но большинство программистов быстро к этому привыкают.
В остальных главах внимание сосредоточено на темах, в которых подход Go менее привычен: методы, интерфейсы, параллелизм, пакеты, тестирование и рефлексия.

Если вам понравилась эта книга поделитесь ею с друзьями, тем самым вы помогаете нам развиваться и добавлять всё больше интересных и нужным вам книг!

Цукерберг рекомендует:  5 ключевых навыков интернет-маркетолога
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все языки программирования для начинающих