Javacript — Любопытная конструкция в JS


Содержание

JavaScript Урок 9 Конструкция If . Else .

Условные предложения используются, чтобы выполнить различные действия в зависимости от различных условий.

Условные Предложения

Очень часто, когда вы пишите код, необходимо выполнять различные действия при разных условиях. Для этого вы можете использовать условные конструкции в своем коде.

В JavaScript мы имеем следующие условные предложения:

  • конструкция if — используется, чтобы выполнить некоторый код только в том случае, когда указанное условие истинно
  • конструкция if. else — используется для выполнения одного фрагмента кода, если условие истинно, и другого, если условие ложно
  • конструкция if. else if. else — используется для выбора одного из нескольких блоков кода для выполнения
  • конструкция switch — используется для выбора одного из многих блоков кода для выполнения

Конструкция If

Используйте конструкцию if для выполнения некоторого кода только в том случае, когда указанное условие истинно.

Синтаксис

if (условие)
<
код для выполнения, если условие истинно
>

Заметьте, что if пишется в нижнем регистре. Использование букв верхнего регистра (IF) сгенерирует ошибку JavaScript!

Пример

Заметьте, что в этой синтаксической конструкции нет слова ..else.. . Вы говорите браузеру исполнять некоторый код только если указанное условие истинно.

Конструкция If. else

Используйте конструкцию if. else для выполнения некоторого кода, если условие истинно, и другого кода, если условие ложно.

Синтаксис

if (условие)
<
код, который будет выполнен, если условие истинно
>
else
<
код, который будет выполнен, если условие ложно
>

Пример

Конструкция If. else if. else

Используйте if. else if. else конструкцию для выбора одного из нескольких блоков кода на выполнение.

Синтаксис

if (условие1)
<
выполняемый код, когда условие1 истинно
>
else if (условие2)
<
выполняемый код, когда условие2 истинно
>
else
<
выполняемый код, когда как условие1, так и условие2 ложны
>

Пример

Попробуйте сами »
Щелкните на кнопке «Попробуйте сами» чтобы увидеть как это работает

Исходный код программ встраивается непосредственно в HTML-документ либо загружается из независимых файлов.

Исходный код программ не распространяется с приложением -апплетом. Апплеты загружаются с сервера из независимых файлов.

Программа выкладывается на сервер в виде исходного кода в текстовой форме и в дальнейшем интерпретируется (без предварительной компиляции) браузером после загрузки ее с сервера.

Программа компилируется в машинно-независимый байтовый код Java-код, после чего выкладыватся на сервер. Браузер (виртуальная Java-машина) исполняет Java-код.

Объектный . Можно программировать как без использования объектного программирования, так и используя предопределенные встроенные классы. Имеется теоретическая возможность расширения этих классов, но реально она никогда не используется.

Объектно-ориентированный . Программировать без использования объектного программирования нельзя. Апплеты состоят из классов с возможностью иерархического наследования по традиционной схеме наследования. Использование наследования и полиморфизма – основа программирования в Java.

В отличие от подавляющего большинства языков объектного программирования в JavaScript структура объектов не задается однозначно устройством класса, а является динамической и может меняться на этапе выполнения программы. Объекты могут динамически получать новые поля и методы или изменять любые параметры старых.

Структура объектов полностью задается на этапе компиляции их классов.

Свободная типизация : элементарные типы данных переменных не описываются, при присваивании тип левой части всегда определяется по результату присваивания (т.е. по правой части)

Строгая типизация : типы данных любых переменных должны быть описаны перед использованием, тип левой части должен совпадать с типом правой (за редкими исключениями, когда работает автоматическое приведение типа результата к типу левой части)

Динамическое связывание кода с объектами : ссылки на объекты проверяются во время выполнения программы.

Статическое связывание кода с объектами : ссылки на объекты должны существовать на момент компиляции

Еще примеры

Случайная ссылка
Этот пример демонстрирует ссылку, при клике на которую, вы попадете либо на сайт Уроки HTML, либо на сайт Уроки CSS. Вероятность каждого перехода равна 50%.

лабы по информатике, егэ

лабораторные работы и задачи по программированию и информатике, егэ по информатике

JavaScript урок 3. Основные операторы языка JavaScript и конструкции

Условные операторы языка javaScript

В javaScript условие осуществляет оператор if

Рассмотрим синтаксис условного оператора:

var a = prompt(‘Введите наибольшую цифру в 8-й системе счисления’); if (a != 7) < // если истина alert( 'Неверно!' ); >else < // если ложь alert( 'Верно!' ); >

В качестве условия может использоваться логическое выражение или переменная.

Часть конструкции после служебного слова else — необязательна.

В условии используются следующие операции отношений:

Меньше
> Больше
Меньше либо равно
>= В javascript больше или равно
== Равно (сравнение)
!= в javascript не равно
=== Сравнение с учетом типа (идентичность)
  1. если значения имеют разные типы, то они не идентичны;
  2. если значения являются числами, имеют одинаковые значения и не являются значениями NaN — они идентичны.

Для оператора равенства стоит использовать символ « == »

Для оператора идентичности стоит использовать « === »

Рассмотрим простой пример с использованием оператора языка javascript if :

  • Создайте веб-страницу с html-скелетом и тегом script.
  • В коде для javascript инициализируйте переменную a методом prompt() — модального окна для ввода:

var a = prompt(«Введите число»);

if (a > 1) alert(«а больше 1») else alert(«а не больше 1»);

  1. Каков синтаксис условного оператора if?
  2. В каких случаях можно опускать фигурные скобки <> в условном операторе?

var a = prompt(«Введите число 11», «0»); if (a = 11) document.write(«Введенное значение верно.»); >

Теперь рассмотрим используемые в javascript логические операторы для построения сложных (например, двойных) условий:

символ смысл пример
! в javascript отрицание НЕ if (!x)
&& в javascript И if (x>1 && x
|| в javascript ИЛИ if (x>1 || y>1)

В большинстве языков программирования также как и в javascript используется так называемое «правило лжи». Рассмотрим пример:

var a=1; if (a) alert(a);

Как в данном примере поступит интерпретатор? как будет проверять условие, состоящее просто из одной переменной? — По правилу лжи:

Пример использования «правила лжи» со строковой переменной:

var s=»»; if (s) alert(«строка не пуста»); else alert(«строка пуста»);

  • Создайте веб-страницу с html-скелетом и тегом script.
  • В коде для javascript инициализируйте переменную name методом prompt() — модального окна для ввода:

var name = prompt(«Введите число»);

if (!name || name==»null») document.write(«Привет, незнакомец!»)

else document.write («Привет, «, name,»!»);

  • 9583, 1747 – выдавать сообщение «доступны модули баз А, В и С»;
  • 3331, 7922 — выдавать сообщение «доступны модули баз В и С»;
  • 9455, 8997 – выдавать сообщение «доступен модуль базы С».

Выводить доступные модули на запрос.

  1. Какие логические операторы существуют для сложных условий (И, ИЛИ, НЕ)?
  2. Что означает «правило лжи», и в каких случаях оно используется?

Тернарный оператор javaScript

(логич. выражение) ? выражение 1 : выражение 2

Рассмотрим синтаксис тернарного оператора на примере:

str1 = (y%2) ? «нечетное» : «четное»

  • Создайте веб-страницу с html-скелетом и тегом script.
  • Добавьте следующий код:

var a = 10; var b = (a>1) ? 100 : 200; alert(b);

var a = 1, b = 2, max = 0; . document.write(max);

  1. Каков синтаксис тернарного оператора?
  2. Сколько аргументов у тернарного оператора?

Оператор переключения в javaScript — switch

Оператор switch javascript служит для проверки переменной на множество значений:

Блок, начинающийся со служебного слова default можно опустить. Операторы блока будут выполнены в случае, если ни одно из перечисленных значений во всех case не подходит.

Сравним с оператором IF:

. case 0: case 1: alert(«Ноль или один»); break; .

При a = 0 и a = 1 выполняется один и тот же оператор: alert(«Ноль или один»);

  • Создайте веб-страницу с html-скелетом и тегом script.
  • Инициализируйте переменную color значением, введенным пользователем в модальное окно:


var color = prompt(«Какой цвет?»);

// . case «синий»: case «голубой»: alert(«blue»); break; // .

// . default: alert(«y нас нет сведений по данному цвету») > // конец switch

var value = «2»; switch (value)

  1. В зависимости от введенного числа, меняется окончание у слова «ворона».
  2. Для проверки использовать оператор Switch javascript.
  3. Сохраните данную страницу в папке результатов (она пригодится для дальнейших работ).
  1. В каком случае целесообразно в качестве условного оператора использовать конструкцию switch?
  2. Для чего служит блок default в операторе switch?
  3. Обязательно ли использование оператора break в конструкции switch?
  4. Как осуществляется группировка для нескольких вариантов значений в операторе switch?

Циклические операторы языка javaScript — For

for(начальное значение счетчика; условие; приращение счетчика) < //..блок операторов.. >

    В качестве начального значения счетчика итераций используется выражение присваивания: например, i=0 — счетчик цикла начинается с нуля:

for(var i = 0; условие; приращение счетчика) < //..блок операторов.. >

  • Для вывода последовательности чисел будем использовать счетчик цикла for , который должен менять свое значение от до 9 согласно последовательности.
  • Значит, для начального значения счетчика цикла установите значение, равное ; в качестве условия цикла установите заключительное значение — i , т.е. последним значением будет i=9; шаг счетчика должен равняться 1 ( i++ ), так как разница между членами последовательности — единица:

for (var i=0; i i ). Поскольку выводить следует каждое значение с новой строки, используйте после каждого вывода тег
, который осуществляет переход на следующую строку:

for (var i=0; i i++ , соответственно, на экране будут появляться 0 1 2 3 . 9, причем каждая цифра — с новой строки (тег
).

  1. В качестве последовательности чисел используйте счетчик цикла for.
  2. Для переменной-сумматора следует использовать идентификатор переменной sum.

Операторы выхода из цикла break и continue в javaScript. Оператор Exit

Рассмотрим работу операторов break и continue на примере:

  • В третьей строке примера стоит условие, из-за которого цифра 4 не будет выводиться на экран: оператор continue перейдет к следующей итерации цикла, не завершив текущую.
  • В строке №5 осуществляется выход из цикла, но при этом цифра 8 будет выведена на экран, так как оператор вывода стоит до условия (в 4-й строке). Встретив break, интерпретатор завершит работу цикла.
  • Т.о. на экране будет: 0 1 2 3 5 6 7 8 — каждая цифра с новой строки.
  • Инициализируйте переменную number значением, введенным пользователем в модальное окно:

var number = prompt(«Введите число»);

number=parseInt(number); // возвратит NaN — не число

x = isNaN(number); // возвратит true, если значение не числовое

alert(«Введите второе число»);// при вводе не числа оператор не выполнится

  1. Перечислите три параметра цикла for и поясните их назначение.
  2. Какие операторы предназначены для выхода из цикла и для его прерывания? Приведите примеры их использования.
  3. Для чего предназначен оператор exit?

Интересная работа с циклом for возможна при использовании одновременно двух счетчиков в цикле.
Рассмотрим пример:

  • В цикле for организуйте два счетчика: счетчик i для вывода последовательности 0 1 2, счетчик j для вывода последовательности 2 3 4:

for(i=0, j=2; i for теперь имеет по два значения, которые перечисляются через запятую (например, первый параметр с двумя значениями: i=0, j=2 ). Сами параметры перечисляются через точку с запятой(;).

for(i=0, j=2; i цифра 1 ) или маркированный ( цифра 2 )), а затем количество пунктов списка.

  • В зависимости от ответа выводить на экран теги либо маркированного либо нумерованного списка с необходимым количеством пунктов.
  • Если введен несуществующий тип списка, то выдавать сообщение «Введите правильный тип!» и осуществлять выход из программы (оператор exit).
  • Вспомним теги:
    теги нумерованного списка:

    теги маркированного списка:

    • Например, при вводе сначала единицы, а затем числа 5, браузер отобразит:

    Рекомендации:
    В примере для вывода пунктов списка необходимо использовать цикл for . Также понадобятся функции преобразования типов.

    • Инициализируйте переменную listType значением, введенным пользователем в модальное окно:

    var listType=prompt(«Введите ‘1’ — если маркированный список, ‘2’ — если нумерованный список»);

    if (listType==’1′) document.write(»

      «) else if (listType==’2′) document.write(»
        «) else

    var kolvo=prompt(«Введите количество пунктов»);

    for (var i=1; i Для 2 — кнопка: Для 3 — radio:

    • Для рисования 9 строк необходимо организовать внешний цикл for со счетчиком i .
    • Для рисования 9 ячеек в каждой строке необходимо организовать внутренний (вложенный) цикл for со счетчиком j .
    • Для отрисовки тегов ячеек и строк следует использовать метод document.write .
    1. В ячейки таблицы вывести таблицу умножения, используя счетчики цикла ( i и j ).
    2. Первый ряд и первую колонку вывести с красным фоном (атрибут ячейки таблицы bgcolor ):
    1. Объясните, что значит понятие «динамическое построение страницы»?
    2. Какая конструкция языка чаще всего используется при динамическом построении страницы?

    Циклические операторы языка javaScript — While

    • Листинг скрипта:

    var a = 1; while (a a*=2 → использована операция составного присваивания: произведение, совмещенное с присваиванием, т.е. то же самое, что a = a*2

    Как работают операторы break и continue в цикле while ?

    var a = 1; while (a while . Запрашивать значения переменных и выводить результат с помощью alert() .

    var x = . ; var y = . ; counter = 1; chislo=x; while (. ) < chislo=x*. ; counter=. ; >alert(chislo);

    IT-блог о веб-технологиях, серверах, протоколах, базах данных, СУБД, SQL, компьютерных сетях, языках программирования и создание сайтов.

    Условия JavaScript. Инструкция if JavaScript и конструкция else JavaScript

    Здравствуйте, уважаемые посетители моего скромного блога для начинающих вебразработчиков и web мастеров ZametkiNaPolyah.ru. Продолжаем рубрику Уроки JavaScript для начинающих. В данной рубрике были публикации: Инструкции JavaScript, Функции JavaScript, переменный JavaScript и типизация JavaScript переменных, синтаксис JavaScript, значение null и значение undefined JavaScript, значения true и false в JavaScript, выражения и операторы JavaScript, операторы void, delete, new и typeof, преобразование число в строку и строку в число, символы и строки JavaScript, числа JavaScript, типы данных JavaScript и способы вставки JavaScript в HTML. В данной публикации я попытаюсь объяснить на пальцах принцип работы инструкции if JavaScript, точнее if/else. Для инструкции if существует две формы записи, первая: инструкция if JavaScript без использования конструкции else, и вторая: инструкция if с использование конструкции else.

    Условия JavaScript. Инструкция if JavaScript и конструкция else JavaScript.

    Инструкция if – это одна из базовых JavaScript инструкций, которая используется для создания ветвления в программах JavaScript. Инструкция if (if/else) указывает интерпретатору на то, что он должен принять решение о том, как он будет выполнять дальнейший код программы, в зависимости от выполнения или невыполнения поставленного условия. Инструкция if/else используются в JavaScript для проверки условия или для задания условия JavaScript.

    Условие JavaScript. Инструкция if JavaScript (if/else).

    Как я уже говорил: инструкция if JavaScript – это одна из самых часто используемых инструкций базового языка JavaScript, практические нет программ, в которых не было бы инструкции if. Инструкция ifJavaScript применяется для создания ветвления в программе. При помощи инструкции if задается условие, от результата выполнения которого зависит, то как дальше будет выполняться программа. Инструкция if JavaScript имеет две формы записи. Первая форма записи:

    В данном случае, сперва будет выполнено вычисление выражения JavaScript, которое размещено в круглых скобках. И если результат вычисленного выражения будет равен значению true или его можно преобразовать в true, то будет выполнена JavaScript инструкция. Если вычисленное значение имеет значение false или оно может быть преобразовано в false, то дальнейшие инструкции не будут исполняться. Отсюда и пошла фраза «условие JavaScript». Пример инструкции if JavaScript:

    В данном случаем мы проверяем определена ли переменная name, если переменная name не определена, то есть она пустая, ей еще не присвоено значение, то вторым шагом мы присваиваем переменной name значение “Kirill” при помощи оператора присваивания. У данной записи есть более короткая запись, при помощи оператора отрицания (!):

    В данном случае значение Kirill будет присвоено переменной name, если значение, хранящееся в ней, будет равно: null, NaN, undefined, “0” или “”, поскольку все эти значения преобразуются в false. Обратите внимание: скобки для выражения инструкции if JavaScript – это обязательное условие, поскольку они являются частью синтаксиса JavaScript. В прошлой публикации мы говорили про составные инструкции JavaScript, инструкция if как раз таки относится к составным инструкциям, то есть у нее есть подынструкция, в нашем случае это:

    Но, мы с легкостью можем воспользоваться блоком инструкций, который должен быть заключен в фигурные скобки, напомню, что блок инструкций JavaScript интерпретатор воспринимает, как одну инструкцию. Таким образом, можно сказать, что инструкция if JavaScript является примером составных инструкций.

    Обратите внимание: если вы ставите точки с запятой после каждой JavaScript инструкции, то вы спокойно можете записывать весь код в одну строку, и он будет исполнен правильно, но если вы не ставите точки с запятой, то каждая инструкция должна находиться на новой строке, но это не дает вам гарантии того, что код будет правильно исполнен, поэтому не забывайте ставить точки с запятой после каждой JavaScript инструкции. Ну вроде бы я написал достаточно подробно о первой форме написания инструкции if JavaScript, надеюсь, на то что еще и понятно, думаю можно приступить к описание второй формы инструкции if.

    Инструкция if/else JavaScript. Конструкция else JavaScript

    В предыдущей части публикации я постарался рассказать о том, что такое условие в JavaScript и описал принцип работы инструкции if, надеюсь, что вам все понятно, если есть какие-то непонятки, то, пожалуйста, пишите в комментарии, будем разбираться вместе с вами. Сейчас я приступаю к описанию второй формы записи инструкции if. Вторая форма отличается от первой тем, что вводится конструкция else. Конструкция else предназначена для того, чтобы указать интерпретатору на то, что он должен выполнять в том случае если проверяемое значение будет равно false. Грубо говоря, конструкция else дает дополнительную альтернативу развития при выполнение JavaScript программы. Синтаксис такого условия JavaScript:

    Основы языка JavaScript

    1. Основы языка JavaScript *

    1.1. Основные особенности JavaScript *

    1.2. Возможности языка JavaScript *

    1.3. Основные типы данных *

    1.4. Переменные. Приведение типов *

    1.5. SCRIPT-вставки в HTML-документе *


    2. Операторы, выражения, функции *

    2.1. Операторы: арифметических действий, присваивания, инкрементные, декрементные. Условные выражения *

    2.2. Строковые операции *

    2.3. Побитовые операции присваивания *

    2.4. Операторы сравнения *

    2.5. Старшинство операций *

    2.7. Условный оператор if *

    3. Объектная модель *

    3.1. Классы, объекты, поля данных, методы *

    3.2. Работа с полями данных и методами уже существующих объектов *

    3.3. Задание нового класса объектов. Квалификатор this *

    3.4. Операторы for и with для работы с объектами *

    3.5. Правила работы с объектами *

    3.6. Динамическое формирование документа *

    4. Классы и объекты языка JavaScript *

    4.1. Класс Global (задан неявно) *

    4.3. Класс Window *

    4.4. Коллекция фреймов (window.frames) *

    4.5. Класс Document (window.document) *

    4.6. Класс Location (window.location) *

    4.7. Класс Link (document.link) *

    4.8. Класс History *

    4.9. Класс MimeType *

    4.10. Класс Navigator *

    5. Экранные формы *

    5.1. Класс Form (document.forms[i]) *

    5.2. Классы Button, Checkbox, Hidden, Password, Radio, Reset, Submit, Text, Textarea *

    5.3. Класс Checkbox *

    5.6. Классы Text и Password *

    5.7. Класс Textarea *

    5.8. Классы Select и Option *

    6. Классы для программной обработки данных *

    6.1. Класс Object *

    6.1.1. Свойство constructor *

    6.1.2. Свойство prototype *

    6.2. Класс Number *

    6.3. Класс Boolean *

    6.4. Класс String *

    6.6. Класс Function *

    6.7. Класс JavaArray *

    6.8. Класс JavaClass *

    6.9. Класс JavaObject *

    6.10. Класс JavaPasckage *

    6.11. Класс Screen *

    6.11.1. Свойства availHeight и availWidth для Netscape Navigator *

    6.11.2. Свойство bufferDepth для Internet Explorer *

    6.11.3. Свойство colorDepth *

    6.11.4. Свойства height и width *

    6.11.5. Свойство pixelDepth для Netscape Navigator *

    6.11.6. Свойство updateInterval для Internet Explorer *

    JavaScript — это относительно простой объектно-ориентированный язык, предназначенный для создания небольших клиентских и серверных приложений для Internet. Программы, написанные на языке JavaScript, включаются в состав HTML-документов и распространяются вместе с ними. Программы просмотра (браузеры – от англ. browser ) типа Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer распознают встроенные в текст документа программы-вставки ( script- коды) и выполняют их. Таким образом, JavaScript — интерпретируемый язык программирования. Примерами программ на JavaScript могут служить программы, проверяющие введенные пользователем данные или выполняющие какие-то действия при открытии или закрытии документа. Такие программы могут реагировать на действия пользователя — нажатие кнопок «мыши», ввод данных в экранной форме или перемещение «мыши» по странице. Более того, JavaScript-программы могут управлять самим браузером и атрибутами документа.

    Язык JavaScript, будучи схожим по синтаксису с языком Java, за исключением объектной модели, в то же время не обладает такими свойствами, как статические типы данных и строгой типизацией. В JavaScript, в отличие от Java, понятие классов не является основой синтаксических конструкций языка. Такой основой является небольшой набор предопределенных типов данных, поддерживаемых исполняемой системой: числовые, булевские и строковые; функции, которые могут быть как самостоятельными, так и методами объектов (метод в терминологии JavaScript — не что иное, как функция/подпрограмма); объектная модель с большим набором предопределенных объектов со своими свойствами и методами, а также правилами задания в программе пользователя новых объектов.

    Для создания программ на JavaScript не требуется никаких дополнительных средств— необходим лишь браузер, поддерживающий язык JavaScript соответствующей версии и текстовый редактор, позволяющий создавать HTML-документы. Так как программа на JavaScript встраивается непосредственно в текст HTML-документа, вы можете немедленно увидеть результаты своей работы во время просмотра документа браузером и при необходимости внести изменения.

    С его помощью можно динамически управлять отображением и содержимым HTML-документов. Можно записывать в отображаемый на экран документ произвольный HTML-код в процессе синтаксического анализа загруженного браузером документа. С помощью объекта Document можно генерировать документы «с нуля» в зависимости от предыдущих действий пользователя или каких-либо иных факторов.

    JavaScript позволяет контролировать работу браузера. Например, объект Window поддерживает методы, позволяющие выводить на экран всплывающие диалоговые окна, создавать, открывать и закрывать новые окна браузера, задавать режимы прокрутки и размеры окон и т.д.

    JavaScri pt позволяет взаимодействовать с содержимым документов. Объект Document и содержащиеся в нем объекты позволяют программам читать части HTML- документа и иногда взаимодействовать с ними. Сам текст прочитать невозможно, но можно, например, получить список гипертекстовых ссылок, имеющихся в данном документе. На текущий момент широкие возможности взаимодействия с содержимым документов обеспечивает объект Form и объекты, которые он может содержать: Button, Checkbox, Hidden, Password, Radio, Reset, Select, Submit, Text и Textarea.

    JavaScript обеспечивает взаимодействие с пользователем. Важной особенностью этого языка является реализованная в нем возможность определять обработчики событий — произвольные порции кода, которые выполняются при наступлении конкретных событий (обычно действий пользователя). JavaScript позволяет использовать в качестве обработчиков событий любые новые предварительно заданные функции. Например, можно написать программу, которая выведет в строке состояния специальное сообщение, если пользователь установит указатель «мыши» на гипертекстовую ссылку, или выведет на экран диалоговое окно с запросом на подтверждение выполнения некоторого действия, или осуществит проверку введенного пользователем значения и в случае ошибки ввода выдаст соответствующую диагностику и заставит ввести правильное значение.

    JavaScript дает возможность выполнять произвольные математические вычисления. Кроме того, этот язык имеет развитые средства работы со значениями даты и времени. JavaScript был создан в качестве альтернативы CGI -программам и языку сценариев Perl , а также в качестве дополнения м в ряде случаев альтернативы языку Java.

    Ниже приведена таблица, в которой проводится сравнение Java и JavaScript:

    JavaScript

    Значения переменных, функций и выражений бывают следующих типов:

    в десятичной системе единиц: 0, 29, 70, -147 и т.п.;

    в 16-ричной: 0х70 или 0х70, 0 X FA7D0 и т.п.;

    в 8-ричной: 070, 0710 ( Внимание. В едущий ноль воспринимается как символ 8-ричного числа ) и т.п.

    0.0, -2.9, 0.7E1, 14.7e-2, 1e+308 (максимальное вещественное число), 1.001e-305 (минимальное по модулю вещественное число, отличное от нуля) и т.п.;

  • логические (булевские): true и false;
  • строковые: » Привет, все! «, » ОК «, ‘ Слово «Привет!» с кавычками внутри строки’, «Другой вариант ‘Привет’ с кавычками внутри строки» и т.п. (допускаются оба типа кавычек и многократное использование таких пар внутри друг друга). Специальные символы обозначаются комбинацией символа \ и буквы (или последовательности цифр), например: \b — «забой», \n — перевод на новую строку, \» — » кавычка «.
  • null — специальное значение для обозначения “пустого множества” значений.
  • Глобальные переменные можно вводить в любом месте текста программы путем простого присваивания значения . Но необходимо, чтобы переменная была определена до того момента, когда вызывается при исполнении:

    и т.п. При этом тип переменной приводится к типу присваиваемого значения, причем в последующем этой же переменной можно присвоить значение другого типа:

    myVariable=» Теперь это текстовая переменная «

    При задании переменной использование зарезервированного слова var не обязательно, но желательно, т.к. помогает при использовании отладчика фирмы Microsoft и делает текст программы более структурированным. На деле вместо переменной в текущем объекте window создается новое поле с таким именем. В функциях при задании локальных переменных использование var обязательно (иначе будет создана глобальная переменная).

    При наличии численных и строковых значений в одном выражении идет приведение к строковому типу. Значением переменной

    a=7+» раз отмерь,»+1+»раз присвой «

    будет строка «7 раз отмерь, 1 раз присвой «.

    Стоит отметить, что существуют также функции parseFloat и parseInt , которые осуществляют преобразование из строкового значения в численное.

    Идентификатором переменной может быть последовательность символов из набора букв от «A» до «Z», от «a» до «z», цифр от «0» до «9», а также символ подчеркивания «_». При этом первым символом имени не может быть цифра, а заглавные и строчные буквы отличаются (т. е. имена MyVariable и myvariable относятся к разным переменным).

    Кроме глобальных переменных в функции или другом блоке кода можно определить локальные, для них областью видимости будет только функция (без кода), в которой они определены:

    Для встраивания программы на JavaScript в HTML — файл используются теги . При этом результат работы можно увидеть сразу и при необходимости внести изменения.


    Базовые конструкции языка JavaScript

    Лабораторная работа № 1 ( HTML / CSS )

    «Разработка HTML -страниц (форматирование текста с помощью стилей, гиперссылки, списки, таблицы, изображения).»

    Задание: Разработать не менее 4 HTML-страниц, объединенных общей темой. Тема содержания страниц выбирается самостоятельно. При затруднениях в выборе темы создайте «сайт» о самом себе (биографические сведения, интересы, путешествия, домашние животные и т.д., и т. п.)

    Страницы должны включать:

    · Форматированный текст (абзацы, заголовки, различные шрифты, выделенные части текста);

    · Гиперссылки (на другие страницы и внутри страниц). Все страницы должны быть размещены в разных каталогах, размещенных на разных уровнях относительно друг друга;

    · Как минимум одно изображение.

    · Как минимум один список.

    · Вложенные таблицы (различный цвет фона и текста в ячейках, ячейки с различными правилами выравнивания текста внутри них).

    Указание: Вся текстовая информация и гиперссылки должны форматироваться только с помощью стилей. Запрещено использовать следующие элементы:

    B Полужирный шрифт STRIKE Зачеркнутый текст
    BIG Увеличенный шрифт SUB Нижний индекс
    BLINK Мигающий текст SUP Верхний индекс
    FONT Тип, размер, цвет шрифта TT Буквы фиксированной ширины
    I Курсив U Подчеркнутый текст
    S Зачеркнутый текст SMALL Уменьшенный шрифт

    Определение стилей должно быть вынесено в отдельный (.css) файл.

    Рекомендации по выполнению лабораторных работ №1 и №2:

    1. На всех страницах должен обязательно присутствовать тег с указанием кодовой страницы документа.
    2. На всех HTML -страницах должен присутствовать тег для указания названия загружаемого документа.
    3. Подключение внешнего определения стилей нужно выполнять как можно выше в HTML -документе.
    4. Стараться избегать форматирования текста внутри элементов страницы, а вводить класс и использовать стили.
    5. Общий объем HTML -кода страницы не должен превышать

    80 Кб. Мелкие вспомогательные графические изображения должны иметь формат GIF , а для картин и фотографий лучше применять JPEG .

  • Для тегов изображений рекомендуется всегда указывать явным образом размеры изображения и атрибут ALT .
  • Для желаемого расположения элементов на странице применяйте таблицы и их вложение.
  • В HTML-страницах не должны использоваться элементы «физического» форматирования, список которых приведен выше в таблице.
  • Лабораторная работа № 2 ( HTML / CSS /Фреймы)

    «Фреймы в HTML документах и карты сегментации изображений. Организация связей между фреймами и контекстно-зависимые пояснительные надписи»

    Задание: Создать HTML — страницу, состоящую из 3-х фреймов:

    · Заголовок с названием страницы (не прокручиваемый).

    · Основная часть с изображением, снабженным картой сегментации..

    · Описательная часть (прокручиваемый фрейм).

    Основная часть должна быть построена на основе карты сегментации изображения. Для каждого сегмента (фрагмента), выделяемого картой на изображении, должна быть контекстно-чувствительная подпись. В описательной части должна отображаться информация о фрагментах изображения.

    Лабораторная работа № 3 ( JavaScript )

    » Java Script -код в тексте HTML -страниц. Интерпретация кода на стороне клиента для поддержки диалога с пользователем».

    Внедрение объектов JavaScript в HTML-документ

    JavaScript был разработан совместно компаниями Sun Microsystems и Netscape. За синтаксическую основу нового языка был взят язык Java, в свое время разработанный компанией Sun Microsystems. В последнее время популярность JS очень возросла в результате выхода в свет браузеров, поддерживающих данный язык. JS — интерпретатор с элементами объектно-ориентированной модели. Хотя он и лишен возможностей создания собственных классов, но он оперирует стандартными объектами. Так как обработчик находится на компьютере пользователя, JS, будучи интерпретатором, использует методы и свойства объектов обозревателя на пользовательском компьютере. JS имеет возможность написания пользовательских функций, имеет ряд операторов, но работает с объектами, их методами, свойствами и событиями. Также имеется иерархия наследования свойств объектов. Сложность составляет и то, что JS встраивается в html документ и взаимодействует с ним.

    Microsoft выпустила похожие версии языка под названием JScript, поэтому под названием «JavaScript» часто понимается любая версия языка, в том числе и Microsoft JScript.

    В большинстве случаев при упоминании JavaScript подразумевается так называемый клиентский JavaScript, интерпретатор которого встроен в Web-браузеры. Однако JavaScript изначально был разработан как универсальный язык программирования для встраивания в любое приложение и обеспечения возможности написания в нем сценариев. Например, ActionScript, язык сценариев, доступный в Macromedia Flash, также смоделирован в соответствии со стандартом ECMAScript.

    Рассмотрим способы использования JavaScript внутри HTML-документа.

    Способ первый

    На первом этапе мы составим программу JavaScript, которая вставляет слова «Hello, world!» непосредственно в документ HTML. Программы или сценарии JavaScript встраиваются в документ HTML. Взгляните на листинг 1, в которой приведен исходный текст документа с программой, составленной на JavaScript.

    Листинг 1.

    JavaScript Test

    Как и подобает любому документу HTML, он ограничен операторами , и состоит из двух разделов. Раздел заголовка выделяется операторами и , а раздел тела документа — операторами и . Программа JavaScript этом примере встроена в тело документа HTML при помощи операторов .

    С помощью оператора

    Ссылка оформлена с применением операторов , однако между этими операторами нет ни одной строчки исходного текста. Этот текст перенесен в файл hello.js (листинг 3).

    Листинг 3. Файл hello.js

    document.write(» «);document.write(«Hello, world!»);document.write(» «);

    В параметре SRC вышеприведенного примера задано только имя файла, так как он находится в том же каталоге, что и ссылающийся на него файл документа HTML. Однако можно указать и относительный путь, и полный адрес URL, например:

    JavaScript Test

    Прежде всего, обратите внимание на область заголовка документа, выделенную операторами и . В этой области расположено определение переменной и функции, оформленное с применением операторов . Кроме того, в теле документа HTML есть еще один раздел сценариев, выделенный аналогичным образом.

    Переменная с именем szMsg определяется при помощи оператора var, причем ей сразу же присваивается начальное значение — текстовая строка «Hello, world!».

    Язык JavaScript не является типизированным. Это означает, что программист не может указать явным образом тип создаваемых им переменных. Этот тип определяется интерпретатором JavaScript автоматически, когда переменной в первый раз присваивается какое-либо значение. В дальнейшем можно легко изменить тип переменной, просто присвоив ей значение другого типа. Отсутствие строгой типизации упрощает создание сценариев, особенно для непрофессиональных программистов, однако может привести к ошибкам. Поэтому необходимо внимательно следить за тем, какие типы данных применяются. Этому способствует использование префиксов имен, по которым можно судить о типе переменной. Например, текстовые строки можно начинать с префикса sz, а численные значения — с префикса n.

    Помимо переменной szHelloMsg, в области заголовка документа HTML с помощью ключевого слова function определена функция с именем printHello. Эта функция вызывается из сценария, расположенного в теле документа и выводит в документ HTML значение переменной szHelloMsg.

    Интерпретация документа HTML и встроенных в него сценариев происходит по мере загрузки документа. Поэтому если в сценарии одни функции вызывает другие или используют определенные в документе переменные, то их определения (вызываемых функций и переменных) необходимо разместить выше вызывающих. Размещение определений переменных и функций в разделе заголовка документа гарантирует, что они будут загружены до момента загрузки тела документа.

    Язык JavaScript имеет встроенные средства для отображения простейших диалоговых панелей, таких как панель сообщений. В листинге 5 приведен исходный текст сценария JavaScript, в котором вызывается функция alert, предназначенная для отображения диалоговых панелей с сообщениями.

    Листинг 5.

    JavaScript Test

    Помимо представленной в этом примере диалоговой панели сценарии JavaScript могут выводить на экран и более сложные. В них пользователь может делать, например, выбор из двух альтернатив или даже вводить какую-либо информацию.

    Рассмотрим еще несколько простейших примеров использования JavaScript.

    Например, интересной возможностью Javascript является использование диалоговой панели ввода информации. Введенная в диалоговой панели текстовая строка выводится в окне браузера.

    Листинг 6.

    JavaScript Test

    Диалоговая панель ввода информации вызывается с помощью функции prompt. В качестве параметров функции передается вводное сообщение для пользователя и начальное значение запрашиваемой текстовой строки (в приведенном примере — пустое).

    Еще один пример. В языке JavaScript есть удобные средства обработки событий. В следующем примере когда пользователь пытается выбрать ссылку «Select me!», разместив над ней курсор мыши, на экране появляется диалоговая панель с сообщением «Hello, world!». Исходный текст соответствующего документа HTML с встроенным в него сценарием представлен в листинге 7.

    Листинг 7.

    JavaScript Test

    Она указывает, что при возникновении события onMouseover (наведение мыши) должна выполняться следующая строка программы JavaScript:

    Обратите внимание, что строка задана не в двойных кавычках, а в одинарных. В сценариях JavaScript допустимо использовать и те, и другие кавычки, однако закрывающая кавычка должна быть такой же, что и открывающая. Внутренняя пара кавычек должна отличаться от внешней.

    Можно устанавливать обработчики самых разных событий, таких, как: загрузка страницы, щелчок по ссылке или кнопке формы, выбор ссылки или поля формы и др. Мы рассмотрим это несколько позже.

    Базовые конструкции языка JavaScript

    Условные операторы

    В языке JavaScript предусмотрен условный оператор if-else, который позволяет выполнять разные программные строки в зависимости от условия.

    Общий вид оператора if-else представлен ниже:

    if(условие) строка 1[else строка 2]

    Часть оператора, выделенная квадратными скобками, является необязательной.

    Существует также специальный тип условного оператора, который называется оператором . Этот оператор в общем виде записывается так:

    выражение ? строка 1 : строка 2

    При вычислении оператора ?: вначале оценивается логическое выражение, расположенное в левой части. Если оно равно true, выполняется строка 1, а если false — строка 2.

    Ниже приведен пример использования условного оператора ?: для присвоения значения переменной bAccessDenied в зависимости от содержимого переменной nYourAge:

    bAccessDenied = (nYourAge 99) ? true : false;

    Операторы цикла

    В языке JavaScript есть несколько операторов, предназначенных для организации циклов.

    Оператор for

    Общий вид оператора for представлен ниже:

    for([инициализация;] [условие;] [итерация])

    В области инициализации обычно выполняется присваивание начальных значений переменным цикла. Здесь допустимо объявление новых переменных при помощи ключевого слова var. Вторая область задает условие выхода из цикла. Это условие оценивается каждый раз при прохождении цикла. Если в результате оценки получается логическое значение true, выполняются строки тела цикла. Область итерации применяется для изменения значений переменных цикла, например, для увеличения счетчика цикла.

    Оператор for-in

    Оператор for-in предназначен для просмотра всех свойств объекта и записывается в следующем виде:

    for(переменная in объект)

    Оператор while

    Для организации итерационных циклов с предусловием используется оператор while:

    Если в результате оценки условия получается значение true, тогда итерация выполняется, если false — цикл прерывается.

    Оператор break

    С помощью оператора break можно прервать выполнение цикла, созданного операторами for или while, в любом месте. Например:

    var i = 0;while(true) < . . . i++; if(i >10) break; . . .>

    Оператор continue

    Выполнение оператора continue внутри цикла for или while приводит к тому, что итерация прерывается, а затем возобновляется заново. Этот оператор не прерывает цикл. Ниже приведен пример использования оператора continue:

    var i = 0;while(i Hello, world!


    JavaScript Test

    Здесь сразу после загрузки документа вызывается функция printHello. В теле этой функции, в свою очередь, вызывается функция printNString, которой передаются два параметра. Через первый параметр этой функции передается текстовую строка szHelloMsg, а через второй — количество повторов этой строки при выводе. Вывод строки выполняется функцией printNString в цикле.

    Дата добавления: 2020-02-28 ; просмотров: 255 ; ЗАКАЗАТЬ РАБОТУ

    12 концепций, которые прокачают ваш JavaScript

    Несмотря на уровень знаний вы должны понимать основополагающие концепции языка. Эти 12 концепций, конечно, не охватывают всего, что должен знать разработчик, но важны для любого JS-программиста.

    Присвоения примитивных и ссылочных типов

    Понимание того, как JavaScript присваивает значение переменной, является залогом работающего кода. Без этого вы можете легко написать код, который непреднамеренно будет изменять значения переменных.

    JavaScript всегда использует присвоение по значению. И это очень важно: когда присваиваемое значение является одним из 5 JavaScript’овых примитивов (Boolean, null, undefined, String и Number) — присваивается фактическое значение. Однако, когда присваиваемое значение является типом Array, Function или Object, присваивается ссылка на объект в памяти.

    Например, в коде ниже переменной var2 присваивается значение var1 . Т. к. var1 является примитивом (String), то переменной var2 присваивается строковое значение var1 , и она может рассматриваться как отдельная (независимая) переменная. Соответственно, изменения var2 никак не отразятся на var1 .

    А теперь попробуем то же самое с типом Object .

    Если бы вы ждали от кода выше такого же поведения, как и с примитивами, — это, вероятнее всего, вызвало бы ошибки. Подобное может быть особенно неудобным, если вы решите создать функцию, которая будет изменять какой-нибудь Object .

    Замыкания

    Замыкания — важный паттерн для приватизации переменной. В примере ниже createGreeter возвращает анонимную функцию, которой доступна переданная переменная greeting со значением «Hello». После эта переменная будет доступна для sayHello .

    Или же более «правдоподобный» пример. У вас может быть некая функция apiConnect(apiKey) , которая возвращает некоторые методы с использованием API ключа. В таком случае этот ключ нужно передать только один раз.

    Деструктуризация

    Деструктуризация — это просто способ извлечения свойств из объектов.

    Если вам нужно извлечь свойство, дав ему другое имя, — делайте так:

    В следующем примере деструктуризация применяется для «чистой» передачи объекта person в функцию introduce . Иначе говоря, деструктуризация может использоваться для непосредственного извлечения передаваемых параметров. Для тех, кто разрабатывает на React, это может показаться знакомым.

    Spread

    Нельзя не сказать об этой концепции. Spread — это специальный оператор JavaScript, который позволяет расширять выражения в тех местах, где предусмотрено использование нескольких аргументов.

    21 ноября, Москва, беcплатно

    В следующем примере Math.max() не может принять массив arr , т. к. функции с таким аргументом не существует. Math.max() принимает числа отдельными аргументами. Оператор spread (три точки — . ) используется для извлечения отдельных элементов из массива.

    Rest-параметры

    Rest-параметры позволяют передавать произвольное количество аргументов, принимая их в виде массива.

    Методы массивов

    С помощью методов массива в JavaScript можно добиться крутых (а порой и элегантных) способов трансформации данных. На StackOverflow часто можно наткнуться на вопросы о том, как работать с массивом объектов.

    Ниже будут перечислены некоторые методы массива, сгруппированные по назначению. Однако это далеко не весь список.

    map, filter, reduce

    В методах map() , filter() и reduce() иногда можно запутаться. Они полезны для трансформации массива или возвращения его агрегатного значения.

    • map(): возвращает массив, в котором каждый элемент изменяется с помощью переданной функции.
    • filter(): возвращает массив с теми элементами, в которых переданная функция возвращает true .
    • reduce(): работа с элементами с сохранением промежуточного результата.

    find, findIndex, indexOf

    Эти методы очень похожи. Используйте их следующим образом:

      find(): возвращает первый элемент массива, удовлетворяющий определенному условию.

    Опять же, обратите внимание, что все числа после 5 удовлетворяют условию, но возвращаться будет только первое значение. Это полезно в случаях, когда вы используете break при первом совпадении.

  • findIndex(): метод идентичен find() , но вместо возвращаемого значения здесь возвращается индекс первого подходящего элемента.
  • indexOf(): метод идентичен findIndex() , но вместо функции он принимает искомое значение. Используйте этот метод в тех случаях, когда вам не нужна функция для проверки элемента на совпадение.
  • push, pop, shift, unshift

    Вот отличные методы, которые позволяют добавлять или убирать элементы в массиве.

    • push(): этот метод относительно простой. Он добавляет элемент в конец массива. Метод модифицирует массив и одновременно возвращает добавленный элемент.
    • pop(): метод удаляет последний элемент массива. Как и в прошлом случае, метод изменяет массив и одновременно возвращает удалённый элемент.
    • shift(): этот метод удаляет первый элемент массива. Метод изменяет массив и возвращает удалённый элемент.
    • unshift(): добавляет один или несколько элементов в начало массива. Как и прошлые методы, он изменяет массив, но возвращает новую длину массива.

    splice, slice

    Эти методы либо изменяют, либо возвращают подмассив элементов.

    • splice(): метод изменяет массив, удаляя или заменяя существующий элемент, и/или добавляет новый. Метод только изменяет массив. Код ниже можно объяснить так: в позиции 1 массива удалить 0 элементов и вставить b.
    • slice(): возвращает подмассив элементов массива, начиная и заканчивая на определённой позиции. Если конечная позиция не указана, возвращается остаток массива. Важно понимать, что этот метод не модифицирует массив, а только возвращает подмассив.

    Метод сортирует массив, основываясь на функции, которая принимает первый и второй элемент. Этот метод изменяет сам массив. Если в массиве порядок элементов не был изменен, метод возвращает 0, если изменён — 1.

    Генераторы

    Не забываем и про них. Генератор определяет, какое значение будет возвращено при следующем вызове next() .

    А вот пример использования генератора для бесконечных значений:

    Разница операторов сравнения (===) и (==)

    Не стоит пренебрегать разницей этих операторов. Оператор ( == ) перед операцией сравнения будет выполнять преобразование типов, а ( === ) делать преобразования не будет.

    Сравнение объектов

    Частая ошибка у новичков в JavaScript — это неправильное сравнение объектов. Дело в том, что переменные объектов хранят в памяти ссылку на объект, а не сам объект. Один из способов сравнения двух объектов — предварительное преобразование их в JSON строку. Однако у этого способа есть недостаток: не факт, что порядок в объекте сохранится. Более безопасный способ сравнения объектов — использование специальной библиотеки, которая сравнивает объекты на более глубоком уровне (к примеру isEqual от loadash)

    Хоть следующие объекты кажутся одинаковыми, они ссылаются на разные объекты в памяти.

    А вот в следующем примере сравнение возвращает true , потому что второй объект приравнивается к первому и они оба ссылаются на один объект.

    Важно понимать разницу между примитивами и ссылочными типами для правильной установки переменной, которая будет ссылаться на объект в памяти.

    Callback-функции

    Многие избегают callback-функции (функции обратного вызова). А зря — ведь это довольно просто! В следующем примере console.log() будет передан в myFunc() в качестве callback-функции.

    Промисы

    Как только вы начнёте понимать работу callback’ов в JavaScript, возможно, совсем скоро вы окажетесь в «аду обратных вызовов». На помощь приходят промисы (англ. Promises). Оберните свою асинхронную логику в промисы: resolve — для успехов, reject — для фейлов. Используйте then для обработки успеха и catch — для обработки фейлов.

    Async Await

    Как только вы разберётесь в промисах, вам может понравиться async await — это«синтаксический сахар» поверх промисов. Ниже пример async функции с await и промисом.

    Заключение

    Если вы не знали ни об одной из этих 12 концепций — не стоит откладывать их изучение в долгий ящик. А если знали — практика лишней никогда не будет.

    2.13. Приемы программирования на JavaScript

    Проще всего начать изучение программирования на каком-либо языке с простых примеров, которые читатель может немедленно проверить. С подачи авторов языка С все современные книги по программированию начинаются с примера печати фразы «Hello world» в разных ее проявлениях («Hello Java», «Hello Perl» и т.п.). Для JavaScript точного аналога такого подхода найти нельзя. Но мы попробуем проиллюстрировать на простых примерах основные приемы программирования.

    Аналогом «Hello world» можно считать выдачу сообщения в отдельном окне, которое порождается при нажатии на гипертекстовую ссылку:

    Пример 2.9. Программа выдачи простого предупреждения при выборе гипертекстовой ссылки. Схема URL — JavaScript

    В данном примере среди текста документа расположена гипертекстовая ссылка «Don`t click here». Если ее выбрать при просмотре (кликнуть мышкой), то на экране появится окно-предупреждение с вопросом: «Do you speak English?».

    Генерация этого окна осуществляется специальным методом window.alert, который выполняется при выборе гипертекстовой ссылки. Если быть более точным, то в качестве URL информационного ресурса, который следует загрузить при переходе по данной гипертекстовой ссылке, используется схема JavaScript — расширение спецификации URI для программирования сценариев просмотра гипертекстовых документов World Wide Web. В этом случае выполнение JavaScript-программы происходит при выборе гипертекстовой ссылки, а сам код программы записан как URL.

    Рис. 2.1. Выполнение скрипта при выборе гипертекстовой ссылки

    Добиться такого же эффекта можно и другим способом, не прибегая к новой схеме URL. Для этой цели можно использовать событие, которое генерируется программой-навигатором при выборе гипертекстовой ссылки — Click.

    Пример 2.10. Программа выдачи простого предупреждения по событию Click при выборе гипертекстовой ссылки

    Обойтись без новой схемы URL здесь также не удается, но она используется только для того, чтобы после выбора гипертекстовой ссылки в рабочем поле программы навигатора не появлялось пустой страницы, или не приходилось загружать вновь старую страницу. Для обработки события используется конструкция onClick, которая реализует обращение к обработчику (handler) данного события, который в свою очередь вызывает выполнение кода, записанного вслед за onClick.

    Размещение кода программы на JavaScript непосредственно в тагах HTML является обычным делом, но не всегда бывает удобным. Наиболее часто JavaScript-код выносят в специальный HTML-контейнер SCRIPT( . ). Для того, чтобы продемонстрировать применение этого подхода, видоизменим наш пример следующим образом:

    Пример 2.11. Применение контейнера SCRIPT для размещение JavaScript-кода

    Данный пример развивает применение JavaScript-кода для обработки события Click. Но только в этом случае мы не размещаем весь код обработки события в атрибуте onClick. В данный атрибут помещается только вызов функции, которая будет обрабатывать это событие. Само тело функции размещено в заголовке HTML-документа внутри тагов

    Для того, чтобы защитить текст функции от интерпретации браузерами, которые не поддерживают JavaScript, мы поместили код в HTML-комментарий. При этом последняя строка этого комментария должна начинаться как комментарий JavaScript, чтобы браузер, понимающий JavaScript, не интерпретировал ее как часть JavaScript-кода.

    Различные браузеры поддерживают разные версии JavaScript, что накладывает определенные ограничения при написании сценариев JavaScript. Для того, чтобы максимально адаптировать свою программу к конкретному типу программного обеспечения, часто включают проверку версии и имени программы-браузера в JavaScript.

    Пример 2.12. Получение типа программы просмотра HTML-страниц

    Данная программа в точности повторяет пример 2.10, но в окне предупреждения выдает имя программы просмотра HTML-страниц (window.navigator.appName). Вообще говоря, в простом сообщении о типе программного обеспечения большого смысла нет, но если вставить проверку данного имени в текст HTML-страницы и реализовать условную компиляцию страницы, то тогда обращение к данной конструкции JavaScript будет оправданным:

    Пример 2.13. Условная генерация текста страницы по типу программы просмотра

    В данном примере текст JаvaScript-программы размещен непосредственно в теле документа. При его загрузке, когда HTML-интерпретатор доходит до контейнера SCRIPT, вызывается JavaScript-интерпретатор. В этот момент будет проверяться условие, которое содержится в операторе if. В зависимости от результата проверки этого условия остальной текст страницы примет тот или иной вид в зависимости от типа программы просмотра. При просмотре данного документа программой отличной от Netscape Navigator будет выдано еще и окно предупреждения.

    Рис.2.2. При загрузке был определен Netscape Navigator в качестве программы-браузера HTML-страниц

    Вообще говоря, проверить тип программы просмотра можно на сервере протокола HTTP и передать программе просмотра уже готовую страницу без условной генерации ее содержания. Но это возможно только в том случае, когда автор страницы имеет возможность программировать на машине где установлен сервер и имеет возможность администрировать этот сервер. В ряде случаев, когда место под Website арендуется и в договоре аренды нет пункта, обеспечивающего управление ресурсами сервера, в этом случае программы с условной генерацией содержания страниц бывают чрезвычайно полезными. Другой случай — это работа в локальном режиме без сервера. Здесь JavaScript является единственным средством управления просмотром. Существует еще ряд случаев, когда применение контейнера SCRIPT в теле документа является вполне оправданным, но на них мы остановимся позже в контексте решения конкретных задач управления сценариями просмотра.

    Однако, чаще всего, текст JavaScript-кода размещают в виде описания функций в заголовке документа, что делает использование такого кода более удобным. Связано это с двумя моментами, которые следует учитывать при написании JavaScript-программ: область действия описания программы (из каких частей документа или страницы она видна, а следовательно, на нее можно сослаться как на функцию, и принципы интерпретации кода при просмотре документа.

    Если код размещается в теле документа, то он интерпретируется только в случае переразметки отображаемого документа (загрузка, изменение параметров окна, перезагрузка). Если текст размещен в заголовке, то на него можно сослаться из любого места документа, а точнее из любого обработчика событий, которые указываются как атрибуты HTML-тагов.

    Вернемся теперь снова к примеру 2.13, но только разместим теперь код JavaScript не в тексте документа, а в отдельном файле:

    Пример 2.14. Размещение скрипта в отдельном файле (netscape.jsc)

    В данном случае текст условной генерации страницы размещен во внешнем файле. При загрузке страницы этот текст докачивается программой просмотра и исполняется так же, как если бы он размещался в документе. Любопытно, что при просмотре текста документа через опцию «View Source» текст скрипта не отображается, что дает возможность скрыть его содержание от пользователя. В самом файле, который содержит конструкции JavaScript, HTML-таги не используются:

    Javascript основные элементы

    Здравствуйте начинающие программисты.


    В этом уроке познакомимся с основными элементами Javascript и напишем первые работающие скрипты.

    Зубрить тут ничего не надо, надо лишь внимательно прочитать, чтоб отложилось в уме — какие элементы есть в этом языке программирования, как они выглядят (пишутся), и какие действия выполняют.

    Этого для начала будет достаточно, так как сразу «въехать» в то, для чего и зачем, всё равно не получится, да и не надо

    А надо попробовать написать скрипты из этой статьи в редакторе, запустить их в браузере и посмотреть как они работают.

    Попробовать поиграть со значениями, т.е.попрактиковаться для лучшего закрепления и понимания материала.

    Урок, однако, будет большой, так что не стоит пытаться освоить его с ходу. Лучше взять в закладку, и продвигаться по мере понимания.

    Чтобы посмотреть что и как работает, надо сделать некоторые приготовления.

    Во-первых, надо создать на компьютере директорию (папку), например в библиотеке Документы, в которой мы будем сохранять, а затем открывать написанные файлы.

    В этой директории создадим ещё две папки:

    1. images в которую надо будет положить хотя бы одну картинку для использования при тестировании.

    2. js в которую будем помещать файлы со скриптами, чтобы протестировать их внешнее подключение.

    Во-вторых, установить на компьютер редактор кода, я использую Notepad++.

    В третьих, создать в редакторе новый документ с каркасом html страницы, который и сохранить в созданной директории.

    После приготовлений можно начинать знакомство с элементами Javascript, вставлять приведённые ниже коды в редактор и тут же смотреть результат, запуская их в браузере.

    Добавлю, что приведённые ниже скрипты, можно размещать как в теге head, так и в теге body. Пока без разницы.

    document.write

    Объект document с методом write просто выведет на экран всё что вы в нём объявите, будь то просто строка с текстом, или html теги со стилями.

    Здравствуй javascript

    Этот скрипт выведет большой заголовок красного цвета.

    Вообще-то стили в jvascript задаются по другому, и мы это рассмотрим в следующем уроке, но пока до него не дошли, сделаем так как делается в html.

    К тому же это наглядный пример того, что jvascript совместим с html.

    Здравствуй javascript

    Выведет заголовок и с новой строки картинку.

    Теперь немного остановимся на структуре кода, именно на тех моментах, которые актуальны для всех элементов.

    1. Всё что выводится на экран заключается в круглые скобки.

    2. Строка заключается в кавычки, числа без кавычек. Если в строке есть внутренние кавычки то они выполняются апострофами. Если внутренних кавычек нет, то и основные можно выполнить апострофами.

    3. Строка заканчивается точкой с запятой, хотя в большинстве случаев код будет работать и без них, так как интерпретатор воспринимает перенос строки как окончание. Но не всегда.

    Поэтому, чтоб не искать в дальнейшем мельчайшую ошибку, лучше заканчивать строку точкой с запятой всегда.

    Комментарии

    Комментарии необходимы в коде для улучшения его понимания.

    Не всегда с ходу можно понять что в массе кода выполняет функция, переменная или их массив, поэтому части кода освещаются комментариями.

    В javascript есть два вида комментариев — однострочные и многострочные.

    Однострочный комментарий объявляется двойным слешем //. Всё что будет написано после него в строке, браузер просто не увидит. Зато увидит и прочитает программист.

    Многострочный комментарий объявляется и заканчивается слешем со звёздочкой.

    alert

    Команда alert относится к функциям взаимодействия с пользователем. Она выводит модальное окно с сообщением, и приостанавливает выполнение скрипта пока пользователь не нажмёт ОК.

    prompt

    prompt также функция взаимодействия, но в отличие от alert выводит модальное окно с полем для ввода текста и кнопками ОК и CANCEL.

    Пользователю задаётся вопрос и предлагается ввести ответ, после чего нажать ОК, или ничего не вводить и нажать CANCEL (отмена)

    Выполнение сценария приостанавливается до ответа пользователя.

    confirm

    confirm ещё одна функция взаимодействия. Она выводит модальное окно с вопросом и двумя кнопками ОК и CANCEL, и ждёт ответа пользователя.

    Эти три функции являются встроенными, поэтому внешний вид и точка вывода модальных окон в разных браузерам могут отличаться.

    Переменные

    Переменные в javascript объявляются ключевым словом var

    Имя переменной может состоять из любых букв латиницы, цифр и символов $ и _. Остальные символы не допустимы.

    Не допускается начало имени с цифры.

    Регистр букв в имени имеет значение. Так W и w будут два разных имени.

    Оператор присвоения = присваивает переменной тот объём данных, который в неё внесёт программист.

    Строковые данные заключаются в кавычки, числовые без кавычек. Если число будет заключено в кавычки, то оно будет интерпретироваться как строка.

    В данные можно вносить не только буквы и цифры, но и html разметку со стилями.

    Заголовок

    Выведет большой заголовок.

    Константы

    Константа — это переменная, которая никогда не меняется.

    Используются они для удобства написания и читаемости кода. Обычно в них вносятся данные не меняющиеся в течении всей программы, но к которым не раз приходится обращаться.

    Пишется константа заглавными буквами, поэтому хорошо заметна в коде.

    Функция

    Функция — это некоторый объём кода, который выполняется в определённом месте, или нескольких местах программы.

    Причём код достаточно написать один раз, а затем сколь угодно вызывать его по имени функции.

    Функции бывают встроенные и пользовательские. Примеры встроенных функций мы рассмотрели выше (alert, prompt, confirm).

    Как вы уже наверно догадались, вносить в них какой либо код не надо, так как он заложен по умолчанию, и программист не может в него вмешаться и что-то изменить.

    Встроенную функцию достаточно вызвать, то есть написать её имя, и заложенное в ней действие будет выполнено.

    Пользовательские функции создаёт и объявляет программист, то есть мы с вами.

    Объявляется функция ключевым словом function , после которого пишется имя функции и круглые скобки, в которые вставляются параметры, но о них чуть ниже.

    Затем ставятся фигурные скобки, в которых и находится тот код, который будет выполняться при вызове данной функции.

    Желательно, что-бы имя функции хоть как-то отражало действие, которое она выполняет.

    Имя функции в данном примере написано с подчёркиванием, так как первое слово из одной буквы.

    А вообще-то в jvascrip все названия состоящие из двух и более слов пишутся следующим образом: первое слово с маленькой буквы, а остальные с заглавной и всё слитно.

    То есть если добавить одну букву в первое слово нашего названия, то оно будет выглядеть так: iaAmLearningJs.

    Имя функции может состоять из любых букв, цифр и символов $ и _. Остальные символы недопустимы, а кирилица нежелательна.

    Имя функции может состоять из одной буквы или символа, но не цифры, и не может начинаться цифрой.

    Ну и давайте создадим функцию, которая будет выводить на экран эти слова в тех местах кода, где будет записано её имя.

    Я учу яваскрипт

    Параметры функции

    Параметр вносится в круглые скобки следующие за именем функции. Он добавляет данные к уже имеющимся и может изменяться при каждом вызове функции.

    При следующем вызове можно изменить параметр на 6 дней, затем на 9 дней и т.д.

    В этом примере обратите внимание на синтаксис. В строке Я учу яваскрипт, между последним словом и закрывающей кавычкой есть пробел.

    Этот пробел отражается на экране. Без него слова строки и параметра выведутся слитно.

    Строка и параметр соединяются оператором +, так же с пробелами до и после плюса, но этих пробелов на экране не видно.

    Заметьте, что при объявлении функции, в самом начале, в скобках написано parametr, а при обращении к ней, в конце — 3 дня.

    Это значит, что в начале надо только указать что у функции есть параметр, название не важно, а уж в конце написать точное значение этого параметра.

    Глобальные и локальные переменные

    Переменные бывают глобальными и локальными.

    Переменная является локальной, если она расположена в теле функции.

    Переменная является глобальной, если она расположена вне функции.

    Операторы

    Основные термины и понятия:

    Оператор — символ определяющий действие после которого получается результат.

    Операнд — то к чему применяется оператор

    Бинарный оператор — оператор применяющийся к двум операндам. Типичный пример — сложение: два слагаемых (операнды), между ними символ + (оператор).

    Унарный оператор — оператор применяемый к одному операнду. Типичный пример — отрицательное число: символ — (оператор), само число (операнд).

    Некоторые операторы нам уже знакомы из среднеобразовательной школы.

    Это сложение «+», вычитание «-«, умножение «*», деление «/», равно «=», больше «>», меньше « ++ — инкремент. Унарный оператор увеличивающий значение операнда на 1.


    Записывается так: var ++10 или 10++ в результате 11.

    –– — декремент. Унарный оператор уменьшающий значение операнда на 1.

    Записывается так: var ––10 или 10–– в результате 9.

    Эти операторы применяются только к переменным.

    Спереди или сзади операнда ставить оператор разницы нет. Есть некоторые нюансы в некоторых же случаях, но это уже не основы а тонкости и их будем разбирать отдельно попозже.

    % — взятие остатка. Бинарный оператор. Это не проценты, это число которое получается в остатке при делении одного операнда на другой.

    Записывается так: 10 % 3 в результате получается 1.

    == — равно. Оператор сравнения

    === — строго равно. Оператор сравнения

    ! — отрицание. Читается как НЕ. Логический оператор.

    || — ограничение. Читается как ИЛИ. Логический оператор.

    && — обобщение. Читается как И. Логический оператор.

    Есть ещё много комбинаций операторов присвоения, сравнения, есть побитовые операторы, которые применяются крайне редко в javascript, есть аксессоры и условные операторы.

    Рассматривать их пока не будем, чтоб не забивать мозги. Основные и наиболее часто применяемые узнали, а остальные разберём по мере их появления в скриптах.

    Конструкция if — else

    if — условный оператор, в тело которого вводится условие.

    else — дополнительное условие. Подключается в том случае, если if определит первое условие как неверное.

    Что такое условие? Пример из жизни: Условие — если ввести в поле верный пароль, то откроется страница, а если неверный, то выскочит предупреждение.

    Как это работает.

    Допустим вы вводите пароль, определим его как переменную в которую введена цифра 5.

    Задаём начальное условие программы: если в переменной цифра 5, то открывается страница на которую Вы хотите попасть.

    Оператор сравнения в if читается как: строго равно.

    В этом случае Вы попадаете куда надо, но попробуйте изменить цифру в переменной, и на экране не отразится ничего.

    То есть оператор определит несоответствие и программа не будет работать.

    Теперь введём продолжение условия — else, в котором указывается вариант работы программы, если первый окажется неверным.

    Введём в переменную цифру 4 и добавим блок else

    Оператор сравнения в блоке else читается как: не равно.

    Здесь первое условие будет не правильным, и на экран выведется предупреждение из блока else.

    В основном if — else используется в работе функций.

    Цикл for

    Цикл используется для того, чтобы провести неоднократно какое либо однотипное действие.

    Вид цикла, или его синтаксис очень похож на синтаксис функции или оператора if

    Сначала пишется ключевое слово for, затем в круглых скобках указывается условие цикла, после чего в фигурных скобках прописывается задание для цикла.

    Для примера в условии цикла внесём переменную, значение которой должно будет увеличиваться в течении цикла на единицу.

    В условии указано что переменная i изначально равно нулю, цикл будет выполняться пока значение переменной будет меньше 13, при каждом шаге значение переменной будет увеличиваться на единицу.

    В задании циклу или в теле цикла, пропишем вывод переменной i на экран.

    А чтобы результат на экране смотрелся лучше, то есть чтобы цифры не слились, в вывод на экран добавим спецсимвол html (неразрывный пробел)

    for ( var i = 0; i ‘ ‘ );
    >
    /script >

    Цикл while

    Вообще-то по сути это такой же цикл, но синтаксис у него немного другой, что в некоторых случаях имеет значение.

    В результате то же самое

    Массив

    Массив — это тоже переменная, но если в простой переменной содержится один блок данных, то в массиве их несколько.

    То есть, если в переменную добавить ещё хотя-бы одно значение, то это уже массив.

    Синтаксис массива отличается тем, что данные присваиваемые переменной заключаются в квадратные скобки и разделяются между собой запятыми.

    По умолчанию каждый элемент массива имеет порядковый номер по которому к этому элементу можно обратится. Отсчёт начинается с нуля и далее по порядку.

    Конечно то, что первый элемент ноль, а не единица, немного не удобно, но такова воля создателей javascript.

    Объект

    Обьект — это как и массив, инструмент для работы с множественными данными. В чём отличие вы сейчас поймёте.

    Допустим имеется несколько переменных c какими либо значениями:

    Во всех этих переменных содержаться данные о каком либо одном объекте, будь то человек, автомобиль или организация.

    Что-бы всё это упорядочить и создаётся объект.

    По сути — это тоже переменная, которая объединяет в себе все те переменные, что были в начале, но в объекте они уже называются свойствами объекта.

    Свойства объекта разделяются между собой запятыми.

    На этом, пожалуй, пока достаточно, хотя это всего лишь малая часть, но всю информацию сразу не то что освоить, но даже просто воспринять невозможно.

    Но хочу пояснить ещё одно понятие, которое для новичка может представлять затруднение, но разъяснять его никто не считает нужным.

    Это понятие «возвращает», и оно как воздух присутствует во всех операциях. В программировании почти все элементы что-то возвращают. Что это значит?

    Допустим есть некий объём данных (переменная массив) с которым проводится операция, то есть применяется некий оператор.

    Это может быть функция, метод, свойство цикл.

    После действий оператора с объёмом данных, образуется некий результат, и это уже новые данные, которые и возвращает оператор.

    Причём первоначальные данные после операции могут оставаться неизменными, а могут и изменяться, но они тоже никуда не деваются, т.е остаются в неизменном или изменённом виде.

    В дальнейшей работе могут использоваться как первоначальные, так и возвращённые, в зависимости от того, что будет нужно программисту.

    Наполнение объекта javascript в цикле, как сделать элегантно?

    Вот, допустим, есть два первых объекта (массива) и Нам нужно положить эти данные в новый объект (третий)

    Вопроса два:

    1. Как избежать этих жутких if-ов при создании новых объектов/ключей (при создании в цикле), когда нам нужно на первой итерации (i у нас не число) создать объект, а потом его пополнять
    2. Как элегантнее обновить получившийся объект после функции obj.putUsers() объектом jobs?
    • Вопрос задан более трёх лет назад
    • 1833 просмотра

    Чтобы избавиться от «жутких if’ов» и сделать элегатное обновление вам нужно
    1. изменить структуры данных: users и jobs должны стать map’ами по именам пользователей.

    Вступление в Объектно-ориентированный JavaScript

    На этой странице

    Объектно-ориентированный до основания, JavaScript предоставляет мощные и гибкие OOP возможности. Эта статья начинается с введения в объектно-ориентированное программирование, затем рассматривает модель объекта JavaScript и, наконец, демонстрирует концепции объектно-ориентированного программирования в JavaScript.

    Обзор JavaScript

    Если вы неуверенно владеете такими концепциями JavaScript, как переменные, типы, функции и области видимости, вы можете прочитать об этих темах в Повторное вступление в JavaScript. Вы также можете обратиться к JavaScript Guide.

    Объектно-ориентированное программирование

    Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, которая использует абстракции, чтобы создавать модели, основанные на объектах реального мира. ООП использует несколько техник из ранее признанных парадигм, включая модульность, полиморфизм и инкапсуляция. На сегодняшний день многие популярные языки программирования (такие как Java, JavaScript, C#, C++, Python, PHP, Ruby и Objective-C) поддерживают ООП.

    ООП представляет программное обеспечение как совокупность взаимодействующих объектов, а не набор функций или просто список команд (как в традиционном представлении). В ООП, каждый объект может получать сообщения, обрабатывать данные, и отправлять сообщения другим объектам. Каждый объект может быть представлен как маленькая независимая машина с отдельной ролью или ответственностью.

    ООП способствует большей гибкости и поддерживаемости в программировании, и широко распространена в крупномасштабном программном инжиниринге. Так как ООП настоятельно подчеркивает модульность, объектно-ориентированный код проще в разработке и проще для понимания впоследствии. Объектно-ориентированный код способствует более точному анализу, кодированию и пониманию сложных ситуаций и процедур, чем методы программирования с меньшей модульностью. 1

    Терминология

    Для более обширного описания объектно-ориентированного программирования, см Объектно-ориентированное_программирование в Wikipedia.

    Прототипное программирование

    Прототипное программирование — это модель ООП которая не использует классы, а вместо этого сначала выполняет поведение класса и затем использует его повторно (эквивалент наследования в языках на базе классов), декорируя (или расширяя) существующие объекты прототипы. (Также называемое бесклассовое, прототипно-ориентированное, или экземплярно-ориентированное программирование.)

    Оригинальный (и наиболее каноничный) пример прототипно-ориентированного языка это Self разработанный Дэвидом Ангаром и Ренделлом Смитом. Однако бесклассовый стиль программирования стал набирать популярность позднее, и был принят для таких языков программирования, как JavaScript, Cecil, NewtonScript, Io, MOO, REBOL, Kevo, Squeak (при использовании фреймворка Viewer для манипуляции компонентами Morphic) и некоторых других. 1

    Объектно-ориентированное программирование в JavaScript

    Пространство имён

    Пространство имён — это контейнер, который позволяет разработчикам собрать функциональность под уникальным именем приложения. Пространство имён в JavaScript — это объект, содержащий методы, свойства и другие объекты.

    Важно отметить, что на уровне языка в JavaScript нет разницы между пространством имён и любым другим объектом. Это отличает JS от множества других объектно-ориентированных языков и может стать причиной путаницы у начинающих JS программистов.

    Принцип работы пространства имён в JS прост: создать один глобальный объект и все переменные, методы и функции объявлять как свойства этого объекта. Также использование пространств имён снижает вероятность возникновения конфликтов имён в приложении так как каждый объект приложения является свойством глобального объекта.

    Давайте создадим глобальный объект MYAPP:

    Во фрагменте кода выше мы сначала проверяем определён ли объект MYAPP (в текущем файле или другом файле). Если да, то используем существующий глобальный объект MYAPP, иначе создаём пустой объект MYAPP, в котором мы инкапсулируем все методы, функции, переменные и объекты.

    Также мы можем создать подпространство имён (учтите, что сначала нужно объявить глобальный объект):

    Далее следует пример синтаксиса создания пространства имён и добавления переменных, функций и методов:

    Стандартные встроенные объекты

    В JavaScript есть несколько объектов, встроенных в ядро, например Math , Object , Array и String . Пример ниже показывает как использовать объект Math, чтобы получить случайное число, используя его метод random().

    Смотрите JavaScript Reference: Standard built-in objects, чтобы ознакомиться со списком всех встроенных объектов JavaScript.

    Каждый объект в JavaScript является экземпляром объекта Object , следовательно наследует все его свойства и методы.

    Объекты, создаваемые пользователем

    Класс

    JavaScript — это прототипно-ориентированный язык, и в нём нет оператора class , который имеет место в C++ или Java. Иногда это сбивает с толку программистов, привыкших к языкам с оператором class . Вместо этого JavaScript использует функции как конструкторы классов. Объявить класс так же просто как объявить функцию. В примере ниже мы объявляем новый класс Person с пустым конструктором:

    Объект (экземпляр класса)

    Для создания нового экзмепляра объекта obj мы используем оператор new obj , присваивая результат (который имеет тип obj ) в переменную.

    В примере выше мы определили класс Person . В примере ниже мы создаём два его экземпляра ( person1 и person2 ).

    Конструктор

    Конструктор вызывается в момент создания экземпляра класса (в тот самый момент, когда создается объект). Конструктор является методом класса. В JavaScript функция служит конструктором объекта, поэтому нет необходимости явно определять метод конструктор. Любое действие определенное в конструкторе будет выполненно в момент создания экземпляра класса.

    Конструктор используется для задания свойств объекта или для вызова методов, которые подготовят объект к использованию. Добавление методов и их описаний производится с использованием другого синтаксиса, описанного далее в этой статье.

    В примере ниже, конструктор класса Person выводит в консоль сообщение в момент создания нового экземпляра Person .

    Свойство (аттрибут объекта)

    Свойства — это переменные, содержащиеся в классе; каждый экземпляр объекта имеет эти свойства. Свойства устанавливаются в конструкторе (функции) класса, таким образом они создаются для каждого экземпляра.

    Ключевое слово this , которое ссылается на текущий объект, позволяет вам работать со свойствами класса. Доступ (чтение и запись) к свойствам снаружи класса осуществляется синтаксисом InstanceName.Property, так же как в C++, Java и некоторых других языках. (Внутри класса для получения и изменения значений свойств используется синтаксис this.Property )

    В примере ниже, мы определяем свойство firstName для класса Person при создании экземпляра:

    Методы

    Методы — это функции (и определяются как функции), но с другой стороны следуют той же логике, что и свойства. Вызов метода похож на доступ к свойству, но вы добавляете () на конце имени метода, возможно, с аргументами. Чтобы объявить метод, присвойте функцию в именованное свойство свойства prototype класса. Потом вы сможете вызвать метод объекта под тем именем, которое вы присвоили функции.

    В примере ниже мы определяем и используем метод sayHello() для класса Person .

    В JavaScript методы это — обычные объекты функций, связанные с объектом как свойства: это означает, что вы можете вызывать методы «вне контекста». Рассмотрим следующий пример:

    Как показывает пример, все ссылки, которые мы имеем на функцию sayHello — person1 , Person.prototype , переменная helloFunction и т.д. — ссылаются на одну и ту же функцию. Значение this в момент вызова функции зависит от того, как мы её вызываем. Наиболее часто мы обращаемся к this в выражениях, где мы получаем функцию из свойства объекта — person1.sayHello() — this устанавливается на объект, из которого мы получили функцию ( person1 ), вот почему person1.sayHello() использует имя «Alice», а person2.sayHello() использует имя «Bob». Но если вызов будет совершён иначе, то this будет иным: вызов this из переменной — helloFunction() — установит this на глобальный объект ( window в браузерах). Так как этот объект (вероятно) не имеет свойства firstName , функция выведет «Hello, I’m undefined» (так произойдёт в нестрогом режиме; в strict mode всё будет иначе (ошибка), не будем сейчас вдаваться в подробности, чтобы избежать путаницы). Или мы можем указать this явно с помощью Function#call (или Function#apply ) как показано в конце примера.

    Наследование

    Наследование — это способ создать класс как специализированную версию одного или нескольких классов (JavaScript поддерживает только одиночное наследование). Специализированный класс, как правило, называют потомком, а другой класс родителем. В JavaScript наследование осуществляется присвоением экземпляра класса родителя классу потомку. В современных браузерах вы можете реализовать наследование с помощью Object.create.

    В примере ниже мы определяем класс Student как потомка класса Person . Потом мы переопределяем метод sayHello() и добавляем метод addGoodBye() .

    Относительно строки Student.prototype = Object.create(Person.prototype); : В старых движках JavaScript, в которых нет Object.create можно использовать полифилл (ещё известный как «shim») или функцию которая достигает тех же результатов, такую как:

    Инкапсуляция

    В примере выше классу Student нет необходимости знать о реализации метода walk() класса Person , но он может его использовать; Класс Student не должен явно определять этот метод, пока мы не хотим его изменить. Это называется инкапсуляция, благодаря чему каждый класс собирает данные и методы в одном блоке.

    Сокрытие информации распространённая особенность, часто реализуемая в других языках программирования как приватные и защищённые методы/свойства. Однако в JavaScript можно лишь имитировать нечто подобное, это не является необходимым требованием объектно-ориентированного программирования. 2

    Абстракция

    Абстракция это механизм который позволяет смоделировать текущий фрагмент рабочей проблемы, с помощью наследования (специализации) или композиции. JavaScript достигает специализации наследованием, а композиции возможностью экземплярам класса быть значениями атрибутов других объектов.

    В JavaScript класс Function наследуется от класса Object (это демонстрирует специализацию), а свойство Function.prototype это экземпляр класса Object (это демонстрирует композицию).

    Полиморфизм

    Так как все методы и свойства определяются внутри свойства prototype , различные классы могут определять методы с одинаковыми именами; методы находятся в области видимости класса в котором они определены, пока два класса не имеют связи родитель-потомок (например, один наследуется от другого в цепочке наследований).

    Примечания

    Это не все способы которыми можно реализовать объектно-ориентированное программирование в JavaScript, который очень гибок в этом отношении. Также способы рассмотренные здесь не отражают всех возможностей JavaScript и не подражают реализации теории объектов в других языках.

    Существуют другие способы, которые реализуют ещё более продвинутое объектно-ориентированное программирование на JavaScript, но они выходят за рамки этой вводной статьи.

    Цукерберг рекомендует:  Вакансии UNION MUSIC
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Все языки программирования для начинающих