Java — Прошу дать совет по JavaFX


Содержание
  • Как запустить Java на Windows (XP, 7, 8 и 10)
  • Установка Java
  • Установка IntelliJ >страницу загрузки IntelliJ IDEA .
  • Скачайте бесплатную версию Community Edition , нажав « Загрузить ».
  • Ваша первая программа на Java
  • Как выучить Java?
  • Официальная документация Java
  • Рекомендуемые книги по Java
  • Вместо заключения
  • 7 небольших советов для новичков в Java
  • Отдаем предпочтение «ленивой» инициализации
  • Для проверки строки на пустоту используем метод isEmpty()
  • JavaFX 11. Как создать запускаемый jar?
  • 2 ответа 2
  • Ошибка использования javaFX в jdk 11+?
  • Java — Прошу дать совет по JavaFX
  • Java — Прошу дать совет по JavaFX
  • Скачиваем инсталлятор Java.
  • Инсталлируем Java.
  • Настройка переменных сред.
  • Проверка установки.
  • 7 небольших советов для новичков в Java
  • Отдаем предпочтение «ленивой» инициализации
  • Для проверки строки на пустоту используем метод isEmpty()
  • Занятие 1

    Знакомство с оболочкой Eclipse

    Назначение, особенности и преимущества Eclipse

    Eclipse — это расширяемая IDE (интегрированная среда разработки). IDE — удобно организованный набор инструментов, необходимых для работы над программным проектом.

    Eclipse — универсальная платформа, которая может использоваться для разработки приложений на любом языке программирования (например, можно использовать язык Python после установки подключения Pydev (http://sourceforge.net/projects/pydev/), но изначально «родным» для Eclipse является Java (на которой, кстати, сам Eclipse и написан).

    Наиболее важными особенностями Eclipse являются:

    1. Кроссплатформенность. Eclipse выполняется на всех распространенных платформах: Windows, Linux и MacOS X. Еще важнее то, что его функции одинаковы на каждой из этих платформ.
    2. Универсальность и расширяемость. В Eclipse реализована возможность использова­ния различных инструментов, разработанных сторонними программистами.
    3. Открытость и бесплатность. Eclipse является OpenSource-проектом (т.е. его исходные коды доступны любому желающему и кто угодно может присоединиться к разработке этого инструмента). Eclipse имеет активное сообщество, постоянно работающее над улучшением программы и расширением ее возможностей.

    Рабочая среда Eclipse

    Первое, что вы видите при запуске Eclipse – диалоговое окно, позволяющее выбрать место, где будет располагаться рабочее пространство. Рабочее пространство – каталог, в ко­тором будет сохраняться ваша работа.

    После выбора рабочего пространства, на экране появится начальная страница, с предложениями посмотреть учебники, примеры и т.д. Выберите Workbench и вы перейдете в окно рабочей среды (Workbench), в котором и будет проходить ваша дальнейшая работа.

    Основными составляющими рабочей среды являются представления (views), редакто­ры (editors) и проекции или перспективы (perspectives).

    Представление – это небольшой раздел внутри рабочей среды, который служит для навигации по неко­торой категории объектов (такой, как ресурсы или пакеты), открытия редакторов, отображения свойств активных редакторов. Например, представ­ление Navigator показывает проекты и дру­гие ресурсы, а представление Bookmarks отображает все закладки в Workbench вме­сте с именами файлов, с которыми эти за­кладки связаны. На рисунке изображен пра­вый верхний угол ра­бочей среды с ак­тивным представление Outline.

    Все измене­ния, сде­ланные в представлениях, немедлен­но сохраняют­ся.

    Другой тип визуальных компонентов Workbench – редакторы, которые используются для просмотра и редактирования некоторого ре­сурса (например, программного кода). При выборе ресурса появляется подходящий редактор. Например, откройте любой текстовый до­кумент (с расширением .txt) командой File Open File. и вы увидите встроенный редактор простого неформатируемого текста. Если что-либо набрать в этом редакторе, на его вкладке, где написано название файла, появится звездочка. Она означает, что редактор содержит не сохраненные изменения. Они сохранятся, если нажать Ctrl + S или выбрать команду File Save .

    Существует множество полезных представлений, которые добавляются в окно рабочей среды командой Window Show View . Однако вместо того, чтобы добавлять их по одному, удобнее бывает переключать проекцию (perspective). Проекция (или перспектива) – это набор представлений и редакторов, специально подобранный для выполнения некоторой задачи. После запуска в Eclipse открывается перспектива Java, настроенная собственно на написание программы. Для отладки программы часто используется проекция Debug. Переключить проекцию можно командой Window Open Perspective . На­звание текущей проекции отображается в правом верхнем углу рабочей среды (см. рисунок).

    Первая программа на Java

    Прежде чем приступить к программированию, необходимо создать проект, в кото­ром Eclipse будет хранить все ресурсы, относящиеся к вашей программе.

    Для создания проекта выполните команду File New Project . В появившемся окне выберите Java Project и нажмите «Далее». Укажите имя своего проекта. Обратите внимание, что в директории, указанной вами как рабочее пространство, будет создана папка с именем вашего проекта (если, конечно, не изменить настройки в этом окне, чего для первого раза мы делать не будем). Нажмите кнопку «Готово».

    Теперь в представлении PackageExplorer в левой части рабочей среды присутствует ваш проект. В любой момент его можно удалить, щелкнув по его названию правой кнопкой мыши и выбрав Delete . После этого Eclipse спросит, уничтожить ли заодно папку с файлами проекта (при необходимости можно и уничтожить).

    Если вы не удалили проект, к нему можно добавить файлы и папки с помощью команд контекстного меню New File и New Folder соответственно. Если проект большой, то ему необходима структура вложенных папок. Но в случае Java-проекта все несколько иначе. Дело в том, что фрагменты Java-программы сгруппированы в пакеты, а для каждого пакета создается отдельная папка. Пакет создается командой New Package . Для пакета тоже надо придумать имя. В результате в папке проекта будет создана новая папка с этим именем. Можете проверить.

    Просматривать ресурсы проекта может быть удобнее с помощью представления Navigator. Откройте его командой Window Show View . Вы увидите, что кроме директо­рий проекта и пакета Eclipse создал два вспомогательных файла .classpath и .project. Они лег­ко откроются в редакторе, но особого интереса для нас они сейчас не представляют.

    Программа на Java всегда состоит из одного или нескольких классов. Создать класс можно командой New Class в контекстном меню представления Navigator (или Package Explorer, не имеет значения). При создании класса необходимо выбрать пакет, к которому он будет относиться (выберите только что созданный вами пакет) и придумать ему имя. Имена классов принято начинать с прописной буквы. Если не соблюсти это правило хорошего тона, Eclipse выдаст предупреждение, но ничего страшного не произойдет.

    Для наших целей полезно поставить галочку в разделе «Какие методы вы хотите со­здать в своем классе?» напротив опции public static void main(String[] args) . В результате в теле класса будет сгенерирован метод (функция) main() . Java требует, чтобы хотя бы в одном из классов программы существовал метод с таким заголовком. Именно он и будет выполнен при старте программы.

    В результате наших действий в папке пакета будет создан файл с именем нашего класса и расширением .java. Eclipse откроет редактор кода, в котором отобразится содержимое этого файла. Оно будет примерно следующим (имена пакета и класса, конечно, могут отличаться):

    Команды, составляющие тело функции, можно написать вместо автоматически сгене­рированного комментария // TODO Auto-generated method stub . Мы напишем только одну команду, которая будет выводить на экран классическую строку «Hello, world!»:

    System.out.println( «Hello, world!» );

    Осталось программу запустить. Для этого выполним команду Run Run и получим диалоговое окно с нетривиальными настройками запуска. В левой части этого окна надо вы­брать Java Application (приложение Java). Немного подумав, Eclipse найдет наш класс, содер­жащий метод main() и предложит начать запуск программы именно с него (в правой части окна на вкладке Main должны появиться названия нашего проекта и нашего класса). Помимо этого вниманию программиста предлагается еще несколько закладок. Например, на второй из них – Arguments – предлагается ввести параметры командной строки (если программа рас­считана на вызов из командной строки с параметрами). Для нашей простой программы ниче­го дополнительно указывать не нужно. Просто нажмите кнопку Run .

    В результате работы программы осуществляется вывод данных в так называемую консоль. В операционной системе MS DOS консолью служил весь экран монитора. Eclipse же открывает нам представление Console, в котором (если все сделано правильно) и отобразится строка «Hello, world!» — результат вывода нашей программы.

    Теперь для повторного запуска программы (например, если мы решили внести в нее ка­кие-то изменения или надо показать преподавателю), можно пойти более легким путем — выполнить команду Run Run Last Launched (еще раз запустить предыдущее приложение) или просто нажать Ctrl + F11 .

    Основы синтаксиса языка Java

    Определения

    Понятия программы и алгоритма (повторение)

    Внимание! На данном этапе обучения вы уже должны владеть знаниями по этой теме. Если их нет, а материалы для повторения непонятны или недостаточны, вы с заданиями не справитесь! Необходимо срочно обратиться к литературе по данной теме.

    Назначение любой компьютерной программы — преобразование входных данных в вы­ходные данные. Алгоритм программы определяет способ преобразования входных данных в выходные.

    Входные данные могут поступать из разных источников. В учебных проектах эти дан­ные чаще всего вводятся во время работы программы с помощью клавиатуры и мышки. В ре­альных программах они также могут быть получены из файлов, баз данных, сети, поступать напрямую с различных датчиков и т.п.

    Выходные данные (результат работы программы) чаще всего выводятся на экран, но также могут быть сохранены в файл или базу данных, отправлены в сеть. Встроенные программы в качестве выходных данных генерируют специальные управляющие последовательности, за­ставляющие устройство, с которым связана программа, произвести какое-то действие.

    Приступая к написанию программы НЕОБХОДИМО СРАЗУ ПОНЯТЬ:

    1. Для чего вообще нужна эта программа (что она делает, в общих чертах)?
    2. Какие у этой программы входные данные (и откуда они берутся)?
    3. Какие у этой программы выходные данные (и куда их отправить)?
    4. Каким образом входные данные должны быть преобразованы в выходные (алгоритм)? Это самая сложная часть раздумий программиста, но пока нет ответа на три предыдущих вопроса, приступать к ней не имеет смысла.

    При написании простой программы необходимо:

    1. Получить входные данные.
    2. Реализовать алгоритм превращения входных данных в выходные.
    3. Выдать результат работы программы (выходные данные): вывести на экран, передать по сети и т.п.

    При работе со сложными программными проектами необходимо провести детальный анализ требований к программе (для чего может понадобиться много общаться с заказчиком), выполнить проектирование (определить из каких частей будет состоять про­грамма, как эти части будут друг с другом взаимодействовать отобразить различные аспекты структуры и поведения программы в виде диаграмм и т.п.). Но в любом случае приступать к программированию, не разобравшись со входными и выходными данными и не представив себе в общих чертах суть алгоритма бессмысленно. А продумать хотя бы в общих чертах суть алгоритма, не зная входных и выходных данных невозможно.

    Поэтому всегда начинайте выполнение упражнений с определения входных и выход­ных данных. Если в этом вопросе есть затруднения — обратитесь к преподавателю.

    Литература по теме:

    1. Школьный учебник информатики.

    Основные конструкции алгоритма (повторение)

    Внимание! На данном этапе обучения вы уже должны владеть знаниями по этой теме. Если их нет, а материалы для повторения непонятны или недостаточны, вы с заданиями не справитесь! Необходимо срочно обратиться к литературе по данной теме.

    Итак, алгоритм — это последовательность действий по преобразованию входных дан­ных в выходные.

    Алгоритм может быть записан тремя основными способами:

    В словесной форме.

    Пусть, например, у нас есть задача: найти максимум из двух чисел. Из условия следует, что входными данными будут являться два числа (причем, не указано, откуда они берутся, поэтому пользователь может ввести их, например, с клавиатуры), а выходными данными — одно число, представляющее собой максимальное из двух введенных. Тогда словесным опи­санием алгоритма будет следующее: «Попросить пользователя ввести два числа. Получить эти числа с клавиатуры. Если первое число больше второго, вывести его на экран, в против­ном случае вывести на экран второе число».

    Представление алгоритма в виде блок-схемы отличается наглядностью, хотя для больших программ (если не разбивать их на части) может получиться слишком громоздкая диаграмма.

    Входные и выходные данные изображаются в виде параллелограмма. Вычислительные (и некоторые другие действия) в виде прямоугольников. Для указания проверки условий ис­пользуются ромбы, а стрелки изображают переход от одного действия к другому. Алгоритм рассматриваемой выше задачи в виде блок-схемы будет изображен так, как показано на рисунке:

    С помощью языка программирования (в этом случае алгоритм почти становится про­граммой, остается только откомпилировать ее, т.е. преобразовать в исполняемый двоичный код).

    Отдельные шаги алгоритма (независимо от того, каким образом он записан) связывают­ся друг с другом с помощью трех стандартных конструкций, которые реализованы абсолют­но во всех языках программирования:

    Последовательное выполнение. Шаги выполняются друг за другом.

    Ветвление. В зависимости от выполнения некоторого условия (в рассмотренном при­мере это x > y ? ) выполняется та или иная ветвь программы.

    Циклы. Последовательность шагов программы выполняется несколько раз. По сути цикл основан на ветвлении (проверяется условие выхода из цикла), но при невыполнении этого условия управление передается в начало цикла (назад, к уже выполненному шагу).

    Рассмотрим задачу: вывести на экран все четные числа меньше 10. Для этой задачи можно использовать алгоритм, основанный на последовательном выполнении шагов и алго­ритм, использующий цикл. Диаграммы для обоих вариантов представлены на рисунке:

    Первая диаграмма выглядит понятнее, но в случае, когда вывести надо не 5 чисел, а 100, диаграмма (и программа, соответствующая этому алгоритму) увеличится в 20 раз, а в программе, соответствующей второму алгоритму, изменится только одно место: 10 поменяется на 100. Именно поэтому повторяющиеся действия оформляют в виде циклов, хотя во многих случаях без них можно и обойтись.

    Запомните: алгоритм должен строиться только из трех названных конструкций!

    Литература по теме:

    1. Школьный учебник информатики.

    Основы основ синтаксиса Java

    1. Язык Java различает прописные и строчные буквы. Это означает, что имена всех функций и ключевые слова следует записывать в точности так, как они значатся в примерах и справочниках.
    2. Каждая команда (оператор) в языке Java должна заканчиваться точкой с запятой.
    3. Программа на Java состоит из одного или нескольких классов. Абсолютно вся функциональная часть программы (т.е. то, что она делает) должна быть помещена в методы тех или иных классов. (Класс и метод, как понятия объектно-ориентированного программирования, будут рассматриваться в третьем занятии. Там же будет рассмотрен синтаксис классов. В первых упражнениях используйте классы, которые по умолчанию генерирует Eclipse.)
    4. Классы группируются в пакеты.
    5. Хотя бы в одном из классов должен существовать метод main() , в точности такой, как в рассмотренном нами примере. (На первых порах разбираться или пытаться запомнить правильное написание этого метода необязательно – Eclipse все сгенерирует сам, если поста­вить нужную галочку.) Именно этот метод и будет выполняться первым.

    В простейшем случае про­грамма может состоять из одного (или даже ни одного) пакета, одного класса внутри пакета и единственного мето­да main() внутри класса. Команды программы будут записываться между строчкой

    public static void main(String[] args) <

    и закрывающей фигурной скобкой > , обозначающей окончание тела метода. Этого подхода и следует придерживаться при выполнении простейших упражнений.

    Комментарии

    Комментарии — это поясняющие надписи, которые используют программисты для улучшения понятности кода. При компиляции программы комментарии игнорируются, поэтому в них может быть написано все, что угодно. Главное показать, что данная надпись является коммен­тарием и ее не надо пытаться трактовать как команды программы. В Java это делается одним из следующих образов:

    1. Ставятся две косые черты // . С этого момента и до конца строки можно писать все, что угодно — Java будет считать это комментарием.
    2. В начале комментария ставятся символы /* , а в конце — */ . В этом случае комментарий может занимать какое угодно количество строк.
    3. Особо выделяются комментарии для документирования, которые помещаются меж­ду маркерами /** и */ . Об их использовании будет рассказано позже.

    Правила записи литералов

    Целые числа (целочисленные литералы) в Java можно записывать обычным образом в де­сятичной форме: 12345, +4, -11.

    Кроме этого, можно записывать целые числа в восьмеричной форме, на­чиная с нуля (0777, -056) и в шестнадцатеричной форме, начиная с нуля и латинской буквы x (0xFFFF, 0x14, 0xA1BC).

    Действительные литералы записываются в десятичной системе счисления, целая часть отделяется от дробной точкой.

    Действительное число можно записать в форме с плавающей точкой, например: 5.4e19, 17E-11, -123e+4. Та часть числа, которая стоит до буквы e называется мантиссой, а часть, ко­торая стоит после буквы e – порядком. Запись означает следующее: надо возвести 10 в сте­пень порядка и умножить на мантиссу. Иногда действительно удобнее записать 1e-9, чем 0.000000001.

    Одиночные символы записываются в апострофах, например, ‘a’ , ‘D’ , ‘@’ .

    Существуют некоторые специальные и управляющие символы, которые записываются с помощью специальной управляющей последовательности. Наиболее распространенные из них перечислены в таблице:

    Управляющая последовательность Описание
    \ddd Восьмеричный символ (ddd)
    \uxxxx Шестнадцатиричный символ Unicode (xxxx)
    \’ Апостроф
    Кавычка
    \\ Обратная косая черта
    \r Возврат каретки (carriage return)
    \n Перевод строки (line feed, new line)
    \t Горизонтальная табуляция (tab)
    \b Возврат на символ (backspace)


    Управляющая последовательность также заключается в апострофы.

    В первой строке таблицы говорится, что любой символ можно задать с помощью его кода (с десятичной кодировкой от 0 до 255), записав этот код в восьмеричной системе счисления. Например, буква «ж» в кодировке CP1251 запишется управляющей последовательностью ‘\346’

    При необходимости можно указать код любого символа в кодировке Unicode – после обратной черты и латинской буквы u – четырьмя шестнадцатеричными символами. Например, ‘\u0055’ – это буква U.

    Строки символов записываются в кавычках. Открывающая и закрывающая ка­вычка должны находиться в одной строке программного кода.

    Для строк определена операция сцепления +, которая позволяет собрать несколько строк в одну («приписывая» их друг к другу).

    Если строковая константа слишком длинная и плохо воспринимается в программном коде при записи ее в одну строчку, можно записать ее в несколько строчек, соединяя их с помощью операции сцепления строк. Например:

    «Это очень длинная строковая константа, записанная» + «на двух строках исходного текста»

    Управляющие символы и коды записыва­ются внутри строки точно также с обратной чертой (но без апострофов).

    Логические литералы — это true (истина) и false (ложь).

    Идентификаторы

    При программировании постоянно возникает необходимость придумывать идентификаторы для именования объектов.

    Идентификатор может состоять из букв, цифр, знака подчеркивания _ и знака доллара $ (последний использовать не рекомендуется, Java пользуется им для своих нужд). Идентификатор не может начинаться с цифры. В качестве идентификаторов не могут использоваться ключе­вые слова Java (а также литералы true, false и null ).

    Как было отмечено выше, язык Java различает простые и строчные буквы. Это значит, что myAge , myage и MyAge – имена совершенно разных объектов. Будьте внимательны: ошибка в регистре — весьма распространенный случай!

    При выборе имен рекомендуется придерживается следующих правил хорошего стиля

    Имена классов начинаются с прописной буквы, если имя состоит из нескольких слов, то каждое слово начинается с прописной буквы. Например: MyClass , Book .

    Имена методов и переменных начинаются со строчных (маленьких букв); если в имени содержится несколько слов, то каждое следующее слово начинается с заглавной буквы. Например, myVar , x , y , newBigCounter .

    Цукерберг рекомендует:  Blockchain 3.0 актуальные тренды

    Имена констант записываются полностью прописными буквами; если имя содержит несколь­ко слов, между ними ставится знак подчеркивания. Например, PI , COUNT_OF_MONTHS.

    При использовании этих рекомендаций вы получите множество преимуществ. Одно из них заключается в том, что вы будете точно знать, как расставлять прописные и строчные буквы при использовании стандартных библиотек Java, разработчики которых рекомендаций придерживались.

    Типы данных

    Для хранения целых чисел в Java чаще всего используется тип int .

    Вообще в языке Java существует четыре целочисленных типа: byte , short , int , long . Они различаются объемом памяти, которая будет выделена под переменную и, соответственно, диапазоном значений, которые можно в этой переменной хранить. Чаще всего используемый тип int занимает в памяти 4 байта и пригоден для хранения чисел от -2147483648 до 2147483647. Тип byte расходует меньше всего памяти и подходит для работы с небольшими числами (от -128 до 127). Типы short и long занимают 2 и 8 байт соответственно.

    Для действительных чисел подходит тип double .

    Действительные (вещественные) числа (или числа с плавающей точкой) представлены двумя типами: float и double . Тип float занимает 4 байта памяти и не дает большой степени точности при работе с очень большими или очень маленькими числами. Его рекомендуют использовать в случае, когда дробная часть нужна, но высокая точность не требуется (например, для измерения расстояний в метрах, но с учетом сантиметров и миллиметров или измерения цен в рублях с учетом копеек). При необходимости более точных вычислений рекомендуется оперировать с величинами типа double (например, такая переменная может хранить величину синуса угла).

    Действительные литералы, такие как 5.3 , 8.0 , 2e-3 , Java считает относящимися к типу double . Если они должны использоваться в программе как величины типа float , необходимо заканчивать их на букву f : 5.3f , 8.0f , 2e-3f .

    Для хранения одиночных символов используется тип char . Java считает его разновидностью целочисленных типов (поскольку каждый символ задается своим кодом в кодировке Unicode), так что к char применимы все операции с целыми числами.

    Логические величины (принимающие истинное либо ложное значение) представлены типом boolean .

    Таким образом, в Java определено восемь простых типов, особенности которых представлены в таблице:

    Тип Размер (бит) Минимальное значение Максимальное значение Описание Значение по умолчанию
    boolean логический тип false
    char 16 Unicode 0 Unicode 2 16 -1 символьный тип ‘\u0000’
    byte 8 -128 +127 целое со знаком
    short 16 -2 15 +2 15 -1 целое со знаком
    int 32 -2 31 +2 31 -1 целое со знаком
    long 64 -2 63 +2 63 -1 целое со знаком 0L
    float 32 3.4е-038 3.4е+038 вещественное 0.0f
    double 64 1.7е-308 1.7е+308 вещественное 0.0d

    Объявление переменных

    В языке Java (как и во многих других языках) переменную требуется описать перед ее использованием. Описать переменную – значит дать ей имя и определить ее тип.

    При объявлении переменной сначала указывается тип (которым может быть один из простых типов, имя класса или интерфейса), затем идентификатор – имя переменной. Если переменную нужно проинициализировать (присвоить начальное значение), начальное значение указывается после имени через знак равенства. Через запятую можно объявить еще несколько переменных того же самого типа.

    Примеры объявления переменных:

    int x; // Объявление целочисленной переменной x double a, b; // Объявление двух вещественных переменных a и b char letter = ‘ Z ‘; // Объявление символьной переменной letter, инициализация начальным значением ‘Z’ boolean b1 = true , b2, b3 = false ; // Объявление трех логических переменных, первая из них будет иметь значение true, последняя — false

    Ocновные операции языка

    Переменные и литералы могут участвовать в операциях (из которых, в свою очередь могут строиться сложные выражения). Рассмотрим простейшие операции языка Java.

    Математические операции

    Операция Использование Описание
    + op1 + op2 Складывает op1 и op2
    op1 — op2 Вычитает op1 из op2
    * op1 * op2 Умножает op1 на op2
    / op1 / op2 Делит op1 на op2
    % op1 % op2 Вычисляет остаток от деления op1 на op2

    Операции сравнения, результатом является значение логического типа: true (истина) или false (ложь)

    Операция Использование Возвращает истину(true), если
    > op1 > op2 op1 больше чем op2
    >= op1 >= op2 op1 больше или равен op2
    op1 op1 меньше op2
    op1 op1 меньше или равно op2
    == op1 == op2 op1 и op2 равны
    != op1 != op2 op1 и op2 не равны

    Логические операции

    Операция Использование Возвращает истину(true), если
    && op1 && op2 op1 и op2 оба истины (конъюнкция)
    || op1 || op2 один из op1 или op2 истинен (дизъюкция)
    ! !op op — ложь (отрицание)
    ^ op1 ^ op2 op1 и op2 различны (исключающее или)

    Операции && и || отличаются тем, что не обязательно вычисляют значение второго операнда. Например, && вычисляет значение первого операнда и, если оно ложно, сразу возвращает false , а || возвращает true сразу, если видит, что первый операнд – истина. В Java есть аналогичные по действию операции & и | , они вычисляют значения обоих операндов, прежде чем произвести над ними операцию.

    Операции сдвига

    (работают с битовым представлением первого операнда)

    Операция Использование Описание
    >> op1 >> op2 сдвигает биты op1 вправо на op2
    op1 сдвигает биты op1 влево на op2
    >>> op1 >>> op2 сдвигает биты op1 вправо на op2 (без учёта знака)

    Битовые операции

    (работают с битовым представлением операндов)

    op2

    Операция Использование Описание
    & op1 & op2 побитовое и
    | op1 | op2 побитовое или
    ^ op1 ^ op2 побитовое исключающее или
    побитовое дополнение

    Операция ?:

    Операция ?: тернарная, то есть имеет три операнда. Первый операнд — условие, выражение логического типа. Второй и третий операнды — выражения любого другого типа. Операция работает следующим образом: если условие равно true , она возвращает в качестве результата свой второй операнд, а если false , то третий.

    Например, выражение (5 > 3)? 7+1: 2*2 будет иметь значение 8, а выражение (5 == 3)? 7+1: 2*2 — значение 4. Эта запись выглядит не очень наглядно, но программисты часто используют ее для сокращения своего кода. Так, вместо последовательности команд:

    if (x > 0) y = 45 + a*2; // оператор if рассматривается ниже else y = 45 — b*3;

    y = 45 + ((x > 0)? a*2: -b*3);

    Оператор присваивания

    После того, как переменная описана, с ней можно работать в программе. В частности, ей можно присвоить значение соответствующего типа. Тогда в дальнейшем при использова­нии этой переменной в каком-либо выражении вместо нее будет автоматически подставлять­ся это текущее значение.

    Значение связывается с переменной с помощью оператора присваивания. В языке Java он записывается простым знаком равенства:

    Слева от оператора присваивания всегда указывается переменная. Выражение справа должно соответствовать переменной по типу. Оно может представлять собой просто литерал (например, число или символ):

    x = 7; // переменной x присваивается значение 7 letter = ‘Q’ ; // переменной letter присваивается значение ‘Q’

    В общем случае выражение — это то, что может быть вычислено (например, результат математической операции или результат, возвращаемый некоторым методом):

    a = 7.5 + 2.4; // переменной a присваивается 9.9 как результат вычислений

    В выражении наряду с литералами могут участвовать другие переменные. Вместо них подставляется их текущее значение. В результате выполнения команды:

    переменная b примет значение 10.9.

    Итак, оператор присваивания действует следующим образом. Сначала вычисляется зна­чение выражения в правой части, а затем полученный результат присваивается переменной, указанной в левой части. Возможна даже следующая ситуация:

    Эта команда увеличивает текущее значение целочисленной переменной x на 4.

    А следующие команды записаны неправильно и работать не будут:

    5 = x + 7; // слева должна стоять переменная x + 3 = 14; // слева должна стоять просто одна переменная x = 4.5; // переменная x может принимать только целочисленные значения

    Eclipse попытается указать на ошибку в этих строчках еще до выполнения программы, расставив предупреждающие знаки на полях редактора кода. Вы можете посмотреть, как он это делает.

    Когда переменной одного типа присваивается величина другого типа, происходит используется приведение (преобразование) типов. Для числовых типов ( byte , short , int , long , float , double , char ) оно происходит автоматически, если тип изменяемой переменной может «вместить» значение другого типа.

    Например, если переменной типа int присвоить значение типа byte , автоматически произойдет преобразование типа byte в тип int . Аналогично тип float может быть приведен к типу double и т.п.

    При попытке присвоить переменной менее точного типа (например, byte ) значение более точного типа (например, int ) компилятор выдаст сообщение об ошибке.

    Для приведения типа можно использовать оператор приведения типа – перед выражением, для которого мы хотим выполнить приведение типа, ставятся круглые скобки с типом, к которому выполняется приведение, внутри скобок. При приведении целого типа большей точности к целому типу меньшей точности может быть выполнено деление по модулю на допустимый диапазон типа, к которому осуществляется приведение, а при приведении выражения типа double к выражению типа float будет уменьшена точность представления выражения.

    long j = ( long )1.0; //используем оператор приведения типа к long, j = 1 char ch = ( char )1001; //используем оператор приведения типа к char, ch = ‘d’ byte b2 = ( byte )(100); //используем оператор приведения типа от int к byte, b2 = 100 byte b3 = ( byte )(100 * 2); //внимание! происходит деление по модулю, b3 = -56

    Ошибка несовпадения типов часто возникает применительно к действительным литералам. Например, нельзя выполнить присваивание a = 7.5 + 2.4; , если переменная a имеет тип float , поскольку литералы 7.5 и 2.4 считаются относящимся к типу double . Чтобы не было ошибки, необходимо использовать приведение типов:

    или указать, что литералы также относятся к типу float:

    a = 7.5f + 2.4f; // это тоже правильная команда

    Практически для каждой бинарной операции существует своя разновид­ность оператора присваивания. Например, для операции сложения + существует унарный оператор присваивания += , который увеличивает значение операнда на заданную величину:

    x += 8; // то же самое, что x = x + 8 (x увеличивается на 8)

    Аналогично для других операций: операторы *= , -= , /= , %= , &= ^= и т.д:

    x *= 3; // то же самое, что x = x * 3 (x увеличивается в 3 раза) b1 ^= b2; // то же самое, что b1 = b1 ^ b2

    Упражнение 1

    Объявите две целочисленных переменных, присвойте им любые значения. Выведите их сумму и произведение.

    Подсказка: вы можете воспользоваться уже созданным в Eclipse проектом, вставив нужные команды после команды вывода строки «Hello, world!» либо вместо нее.

    Операторы инкремента и декремента

    Операторы инкремента и декремента ++ и –– увеличивают и уменьшают на единицу значение операнда. Гораздо удобнее использовать команду x++; вместо команды x = x+1;

    Операторы инкремента и декремента тоже возвращают значение. Это значит, что пра­вомерно выполнить команду

    В результате переменная x увеличится на 1, а переменная y примет значение, в семь раз большее старого значения x. Можно также выполнить и такую команду:


    В результате переменная x увеличится на 1, а переменная y примет значение, в семь раз большее нового значения x.

    Условный оператор if

    Простейшая форма записи условного оператора имеет вид:

    if (условие) команда

    Условие в скобках представляет собой логическое выражение, т.е. может быть истин­ным или ложным. Если условие окажется истинным, команда будет выполнена, в противном случае ничего не произойдет. Например:

    if (x // если значение переменной x меньше 17, x присвоить 17

    Если же необходимо, чтобы в случае, когда условие ложно, была выполнена какая-то другая команда, используют расширенную форму оператора if:

    if (условие) команда1 else команда2

    В примере, рассмотренном выше, мы можем захотеть присвоить переменной x значе­ние 5, если условие x не выполняется (зачем оно нам, другой вопрос).

    Если необходимо использовать несколько взаимоисключающих условий, их можно за­писать следующим образом:

    if (условие1) команда1 else if (условие2) команда2 else if (условие3) команда3 . else командаN

    Упражнение 2

    Объявите две целочисленных переменных, присвойте им любые значения. С помощью оператора if найдите и выведите их максимум.

    Подсказка: алгоритм нахождения максимума рассматривался выше при повторении основных конструкций алгоритма.

    Составные команды

    Несколько команд языка Java можно объединить в одну составную команду, используя фигурные скобки <>. Например, можно записать:

    Составные команды можно использовать везде, где и обычные. Например, в операторе if , если при выполнении условия надо выполнить несколько действий:

    if (x x = 17; letter = ‘S’ ; > else

    Конструкция из фигурных скобок называется также блоком команд, а фигурные скобки — границами блока.

    Заметим, что используемая в примере форма записи (когда границы блока размещают­ся на отдельных строках, а содержимое блока записывается с отступом от его границ), не обязательна. Это просто правило стиля, позволяющее сделать программы более понятными и не запутаться в фигурных скобках, которые в программе на Java приходится использовать довольно часто.

    Оператор выбора switch

    Часто выбор команды, которую необходимо выполнить, зависит от значения некоторой переменной (или выражения). Например, пользователю предлагается ввести знак операции и в зависимости от введенного символа требуется вывести на экран результат сложения, вычи­тания и т.п. или, если введен неправильные знак, сообщение об ошибке. В этом случае удоб­но использовать оператор выбора switch , имеющий следующую форму записи:

    Значение1, значение2 и т.д. — это константы или выражения, в которых участвуют только константы. Выражение в скобках после ключевого слова switch может содержать переменные. Это выражение вычисляется, а затем ищется соответствие результата с одним из значений после ключевого слова case . Если такое соответствие найдено, то выполняется вся последовательность команд, расположенная между двоеточием и ближайшей командой break . Если не найдено ни одного соответствия, выполнится последовательность команд по умолчанию, стоящая после ключевого слова default . Например:

    char oper; // Знак операции, его выберет пользователь . // Будем считать, что к этому моменту пользователь выбрал знак switch (oper)

    Можно опустить раздел default . В этом случае если совпадение не будет найдено, не выполнится ни одна команда.

    Оператор цикла while

    Цикл while имеет следующую форму:

    while (условие) команда

    Если условие в скобках (представляющее собой логическое выражение типа boolean ) истинно, будет выполнена команда — тело цикла (это может быть простая команда или по­следовательность команд в фигурных скобках), после чего программа снова вернется к вы­полнению этого оператора и будет повторять это до тех пор, пока условие не окажется ложным.

    Следовательно, чтобы программа не вошла в бесконечный цикл и не зависла, в теле цикла должна предусматриваться возможность выхода, то есть, например, команды в теле цикла должны как-то влиять на переменные, входящие в условие.

    К примеру, следующий фрагмент программы выводит четные числа от 2 до 10:

    int x = 2; while (x System.out.println(x); x += 2; >

    Существует другой вариант записи цикла while :

    do команда while (условие)

    При использовании этого варианта сначала выполняется команда, а потом проверяется условие. Оба варианта работают одинаково, но во втором случае тело цикла (команда) вы­полнится хотя бы один раз, даже если условие изначально ложно.

    Упражнение 3

    С помощью цикла while выведите все нечетные числа от 1 до 10.

    Подсказка: немного измените алгоритм вывода четных чисел.

    Оператор цикла for

    Цикл for обычно используется, когда известно заранее сколько раз должно повториться выполнение команды (или последовательности команд). Он имеет следующую форму:

    for (команда инициализации; условие; команда перехода) тело_цикла

    Перед началом цикла выполняется команда инициализации. Затем проверяется условие перехода (представляющее собой логическое выражение). Если это условие истинно, выпол­няется команда (или блок команд в фигурных скобках), составляющая тело цикла. Затем вы­полняется команда перехода и все начинается заново. Команда перехода обычно изменяет переменную, влияющую на истинность условия, а команда инициализации представляет собой описание этой переменной.

    Обычно цикл for используется в следующем виде:

    for ( int i = 1; i тело_цикла;

    В этом примере тело_цикла выполнится ровно 10 раз. При этом на каждой итерации будет доступна переменная i (она называется переменной цикла), последовательно пробегаю­щая значения от 1 до 10. Следующий фрагмент программы выводит четные числа от 2 до 10 (аналогично примеру цикла while):

    for ( int i = 1; i

    Упражнение 4

    С помощью цикла for выведите все нечетные числа от 1 до 10.

    Операторы break и continue

    Когда тело цикла ( for или while ) состоит из нескольких команд, может возникнуть ситуация, что на очередной итерации выполнять их все нет необходимости. В этом случае полезными оказываются операторы break и continue .

    Оператор break прекращает выполнение текущего цикла, независиом от того, выполняется ли условие его окончания.

    Оператор continue прекращает выполнение текущей итерации цикла. То есть, если в теле цикла встречается этот оператор, то остальные, следующие за ним команды пропускаются и начинается новая итерация (повторение) цикла.

    Заключение

    Несмотря на то, что материал первого занятия достаточно обширный, он не должен вызвать затруднений у студентов, уже знакомых хотя бы с одним языком программирования, поскольку конструкции во всех языках одни и те же и необходимо лишь освоить правила их записи (синтаксис). Если же знакомство с другими языкми программирования состоялось слабое, необходима усиленная домашняя работа над пособием и решение дополнительных задач. Наилучшим вариантом в этом случае будет прочтение до начала следующего занятия рекомендуемых глав из предложенной литературы.

    Дополнительная литература

    1. Вязовик Н.А. Программирование на Java. (главы 1 — 4, 7, 10)

    2. Хабибуллин И.Ш. Самоучитель Java 2. (глава 1)

    Обратите особенное внимание на типы данных Java и правила приведения типов, затронутые в данном пособии недостаточно подробно. Профессиональный программист всегда должен контролировать в своих программах возможность выхода значения переменной за допустимый для ее типа диапазон. Ошибки, связанные с приведением типов, одни из самых распространенных и труднообнаруживаемых. Главы 4 и 7 первой книги настоятельно рекомендуются к прочтению всем студентам, претендующим на отличную оценку.

    Введение в Java FX

    Что такое Java FX

    JavaFX представляет инструментарий для создания кроссплатформенных графических приложений на платформе Java.

    JavaFX позволяет создавать приложения с богатой насыщенной графикой благодаря использованию аппаратного ускорения графики и возможностей GPU.

    С помощью JavaFX можно создавать программы для различных операционных систем: Windows, MacOS, Linux и для самых различных устройств: десктопы, смартфоны, планшеты, встроенные устройства, ТВ. Приложение на JavaFX будет работать везде, где установлена исполняемая среда Java (JRE).

    JavaFX предоставляет большие возможности по сравнению с рядом других подобных платформ, в частности, по сравнению со Swing. Это и большой набор элементов управления, и возможности по работе с мультимедиа, двухмерной и трехмерной графикой, декларативный способ описания интерфейса с помощью языка разметки FXML, возможность стилизации интерфейса с помощью CSS, интеграция со Swing и многое другое.

    История JavaFX фактически началась в первой половине 2000-х годов, когда разработчик по имени Крис Оливер (Chris Oliver), будучи работником компании SeeBeyond, разработал для создания графических интерфейсов новый язык F3 (Froms Follows Functions). Впоследствии в 2005 году SeeBeyond была приобретена компанией Sun Microsystems (которая на тот момент развивала язык Java до покупки компанией Oracle). F3 был переименован в JavaFX, а Крис Оливер продолжил работу над новой платформой уже в рамках компании Sun. И в мае 2007 года Sun Microsystems публично анонсировала новую платформу для создания графических приложений. А 4 декабря 2008 года вышел JavaFX 1.0 SDK.

    После приобретения Sun Microsystems компанией Oracle в 2010 году была анонсирована, а в 2011 году вышла в релиз версия JavaFX 2.0. В первой версии JavaFX фактически представлял скиптовый язык. Во второй версии был полностью изменен подход. Скриптовый язык был убран, а платформа была полностью переписана фактически с нуля. Теперь создавать приложения можно было с помощью любого языка, который поддерживала JVM. Были добавлены новые API, интеграция со Swing и много других вещей.

    Следующими важными вехами в развитии платформы стали версии JavaFX 8 и особенно JavaFX 9, которая вышла в сентябре 2020 года вместе с Java 9 и привнесла в платформу модульность. И если раньше JavaFX поставлялась вместе с Java SE, то сейчас JavaFX отделена от основной функциональности Java SE и используется как отдельный модуль. Последняя версия фреймворка — JavaFX 12 — вышла в марте 2020 года.

    На данный момент JavaFX представляет предпочтительный способ для создания графических приложений с помощью языка Java, который пришел на смену AWT и Swing. Также стоит отметить, что для работы с JavaFX вместо Java теоретически можно использовать любой язык программирования, который поддерживается JVM.

    Установка инструментария

    Что необходимо для работы с JavaFX? Прежде всего необходимо установить последнюю версию JDK с официального сайта Oracle: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html. Желтельно установить также последнюю 12-ю версию Java, хотя, согласно документации, можно использовать и 11 JDK.

    И даже после установки 12-й версии важно убедиться, что именно она и будет использоваться. В частности, системная переменная JAVA_HOME должна хранить путь к папке bin SDK 12-й версии.

    Проверить, какая версия Java используется на глобальном уровне, можно выполнив в консоли/командной строке команду:

    Если отображается 11 или более низшая версия, то необходимо просмотреть системные переменные среды, которые могут использовать другую версию java вместо java 12.

    JavaFX SDK

    Также необходимо загрузитьJavaFX SDK с адреса https://gluonhq.com/products/javafx/.

    Например, если ос Windows, то соответственно надо загрузить JavaFX Windows SDK. По сути SDK представляет архив с файлами, и после его загрузки его необходимо распаковать в любое предпочтительное место на жестком диске. Например, в моем случае SDK распакован в папку C:\javafx-sdk .

    Модули JavaFX

    Если мы откроем папку lib в распакованном SDK, то мы увидим там модули, которые собственно и представляют JavaFX.

    При написании кода приложений, а также при их компиляции и запуске мы будем использовать эти модули. Что они делают:

    Как искать Java-разработчика: пособие для начинающих

    Я занимаюсь подбором ИТ-специалистов более 7 лет, за это время я получила обширную экспертизу в этой области. Думаю, данный материал будет интересен как рекрутерам с опытом работы с данными специалистами, так и тем, кто только знакомится с миром ИТ, поэтому информацию постараюсь дать максимально просто.

    При подборе Java-программиста, как и любого другого айтишника, нужно учитывать специфику данной сферы. IT-специалисты могут изначально показаться необщительными, крайне прагматичными и заносчивыми особами на контрасте с кандидатами с другой специализацией, но в целом, если хорошо изучить рынок, его особенности и на базовом уровне иметь понятие о технологиях, перед вами откроется очень интересный и разнообразный мир.

    Java-программист или Java-разработчик (не путать с JavaScript) занимается разработкой программного обеспечения (ПО) обычно в команде программистов. Написанный программный код программист сохраняет в специальном хранилище, которое называется системой контроля версий (Git и тп) . Кроме того, он должен исправлять свои ошибки в написанном коде, уведомление о которых поступает ему от тестировщиков.

    Хороший программист (если мы нанимаем специалиста с опытом) имеет знания и практический опыт в технологиях Java, пишет качественный код, допускает не критичное количество ошибок, постоянно в курсе новых технологий и методов разработки, потому что он непрерывно занимается самообразованием.

    Основная проблема оценки любого программиста в том, что профессиональные навыки кандидата не могут быть проверены рекрутером, это оценивается техническим специалистом.

    Особенности:


    1. Айтишники в основном более интровертны и обычно любят говорить по делу. Предпочитают общаться по электронной почте и не любят, когда им звонят. Отчасти потому, что квалицированному специалисту постоянно названивают рекрутеры и отвлекают от работы, отчасти потому что они лучше воспринимают информацию и гораздо эффективнее общаются по переписке.
    2. Программист обычно сосредоточен на конкретной задаче, над которой он работает не отвлекаясь.
    3. Уровень интеллекта у айтишников в среднем достаточно высок, так как они получили хорошее математическое образование.
    4. Айтишники любят более неформальное общение и неформальный подход к работе.
    5. Они в основном совы и предпочитают работать с 11:00. Также многие достаточно свободолюбивы, не любят дресс-код итд. В таких условиях они обычно достигают лучших результатов.

    1. Какова ситуация спроса и предложения на кадровом рынке по этой вакансии, что важно знать о компании, вакансии и условиях работы, чтобы выполнить задачу корректно и в срок, о чем важно спросить работодателя.

    На рынке ИТ, в том числе и Java-разработчиков, даже в кризис правила игры определяет соискатель. Предложений достаточно для того, чтобы средний кандидат мог найти работу за 1-2 недели, выбирая между несколькими предложениями о работе. В среднем, на одну вакансию в сфере ИТ претендует 3 кандидата (из исследования hh.ru). Тем не менее, Java не является редкой технологией, эта платформа достаточно популярна у программистов, поэтому найти нужное количество кандидатов для собеседования возможно, но потока по этой вакансии у вас не будет.

    При снятиии потребности у заказчика (работодателя) необходимо сразу получить полное описание вакансии, так как составить её самостоятельно без технических знаний в данной сфере рекрутер не сможет.

    Обычно требования к джависту состоят из следующих блоков:

    – Требование к образованию – чаще всего необходим кандидат с высшим техническим образованием.

    – Знание и опыт коммерческой разработки на языке Java (не менее определённого количества лет), то есть студенческие и личные проекты работодателя не интересует.

    – Часто указывается знание паттернов проектирования, но не всегда. Обычно успешный разработчик их знает и умеет применять.

    – Знание определённого набора фреймворков (Hibernate, Spring итп.) и библиотек (например, JQuery). В каждой компании они требуются свои. Важно в этом пункте сразу уточнить у работодателя, что является обязательным, а что будет плюсом.

    – Знание баз данных, например – MS SQL, Oracle и так далее.

    – Владение английским языком требуется часто, но не всегда. Обычно, хороший программист постоянно читает много книг по нужным технологиям, в том числе на английском, поэтому так или иначе владеет языком на уровне чтения технической литературы.

    – Наличие сертификатов по технологиям Java и другим – требуется редко. Сертификаты в данной сфере не показатель профессионализма, более того, если кандидат в первую очередь хвастается ими, а не своим опытом и знаниями, это обычно тревожный звоночек.

    Обязательно уточните у работодателя следующее:

    1. Какой график предусмотрен для кандидата, есть ли переработки, имеется ли возможность график сдвигать?
    2. Присутствует ли дресс-код и насколько строгий?
    3. Где будет располагаться рабочее место кандидата, будет ли это опен спейс или в компании кабинетная система, будет ли он находиться среди коллег-айтишников или среди коллег из других подразделений?
    4. В вопросе компенсации важно иметь четкое представление, что есть оклад, что есть премия и бонусы, белая ли зарплата.
    5. Обязательно узнать обо всех аспектах соц. пакета, он обычно у айтишников очень широкий: кроме ДМС это может быть компенсация фитнеса, бесплатная столовая, 100% оплата больничного, и даже игровые приставки в офисе.
    6. На каком проекте или каких проектах будет работать данный сотрудник, сколько человек в команде, и вообще, лучше честно и прямо спросить: «Чем эта вакансия может заинтересовать кандидата, что мы можем рассказать кандидату, чтобы он загорелся». Это очень хороший вопрос, и адекватный нанимающий менеджер охотно расскажет про все преимущества.
    7. Подразумевается ли профессиональный и карьерный рост на данной позиции?
    8. Какие знания и навыки из описания вакансии обязательные (без которых резюме не будут смотреть) и какие желательные. Например, «знание Java – от 2 лет опыта работы и знание Spring.MVC – обязательно”. Уточните у заказчика, может ли кандидат не указать каких-то из этих ключевых слов в резюме.

    2. Как представлять вакансию соискателям (нюансы и правила создания презентации вакансии).

    Здесь нужно исходить их трёх основных мотиваторов айтишника:

    1. Интересные проекты.
    2. Технологии, с которыми он будет работать (например, ему уже надоела та платформа, на которой у него большой опыт, но ему очень хочется работать только с Java).
    3. Повышение своего дохода. Этот пункт может быть заменен на комфортность работы (дорога до офиса, удобство графика, наличие столовой, хорошего места для питания, парковки) или команду (насколько хороший микроклимат в команде и насколько она профессиональная).

    В описании вакансии для публикации на ресурсах и в соц сетях обязательно хорошо распишите условия, избегайте казённых и шаблонных фраз. В заголовке достаточно написать «Программист Java” или “Ведущий Java-разработчик».

    Составьте шаблон письма кандидату, где вы представляетесь, сообщаете, что у вас есть позиция и сразу пишите, что это Java-программист, далее описание вакансии и информация о компании. И, конечно, здесь распишите все преимущества компании, вакансии и проекта, которые вы ранее получили у заказчика (см. выше).

    Кандидату лучше сначала высылать письмо, и потом звонить: “Я высылала вам письмо с вакансией” работает лучше, чем внезапный звонок.

    Вакансию лучше подавать с позиции технологий, проекта, компании (чем она занимается, если можно назвать имя, обязательно озвучить его). Кандидат может попросить подумать, договоритесь о том, когда вы ему перезвоните.

    3. Где размещаться (источники поиска, в том числе специальные и нетривиальные).

    По статистике всё-таки больше кандидатов на Java находится на hh.ru, а лучшие приходят по рекомендации коллег-программистов.

    Источники:

    1. hh.ru (и активный , и пассивный поиск).
    2. LinkedIn (лучше заранее работать над своей сетью контактов в тех сферах, где вы ищете и будете искать людей).
    3. Рекомендации других сотрудников-айтишников.
    4. Профессиональные форумы sql.ru и rsdn.ru, vingrad. Периодически появляются новые, теряют актуальность старые. Поэтому постоянно ищите новые ресурсы.
    5. Другие источники: ITMozg, Brainstorage, Programmersforum, Javatalks, Github.
    6. Facebook, Twitter, Вконтакте, жж-сообщества по программированию.
    7. Корпоративный сайт компании или агентства.

    4. Стратегия поиска (отклики, активный обзвон, соцсети, объявления и т.д.).

    1. Размещение вакансии на hh.ru, сбор откликов и активный поиск.

    Для эффективного поиска лучше создать автопоиск на основании ключевых слов, которые соответствуют обязательным требованиям заказчика, например если это опыт в Java и фреймворк Hibernate, наш запрос будет выглядеть как

    Java and Hibernate

    Количество лет опыта мы будем определять уже по резюме.

    2. Публикация объявления о вакансии со ссылкой на описание в соцсетях и на LinkedIn. В зависимости от соцсети преамбула может быть более или менее формальной и должна быть привлекательной и интересной. Попросите своих знакомых сделать репост ваших публикаций.

    3. Публикация объявления на профессиональных форумах. Обязательно сначала прочитайте правила форума и раздела «Работа» или «Вакансии». За невыполнение требований вас забанят, а вакансию удалят. Например, на sql.ru публикацию нельзя редактировать, обязательно нужно указать оклад, название компании или агентства и город.

    5. Как проводить первичный отбор по телефону (важные правила переговоров и критерии отбора).

    По телефону первичный отсев не требуется, за исключением случаев, когда вам еще на телефонном этапе важно прояснить какие-либо мотивационные моменты и отсеять кандидата, если его ожидания не соответствуют возможностям заказчика.

    Также, ваша задача – максимально дружелюбно и лаконично передать основную информацию, чтобы привлечь кандидата и чтобы он согласился на встречу. Хорошо, если у вас на первом очном интервью сразу будет присутствовать технический специалист, обязательно в таком случае упоминайте, что интервью будет техническое. К HR-интервью и агентствам айтишники относятся с осторожностью и некой опаской, это факт.

    6. Особенности очного общения и оценки кандидатов.

    Для айтишников не рекомендуется использование психологических тестов, так как они во-первых, показывают свою невалидность, во-вторых, в данном сегменте рынка труда психологические тесты и вопросы могут вызвать негативную реакцию.

    В процесс оценки по желанию заказчика может включаться выполнение тестового задания или предоставление примеров программного кода разработчика.

    Если вы подбираете кандидата в свою компанию, обычно HR-интервью совмещается с профессиональным (техническим) интервью, так как рекрутер лишь предоставляет информацию о компании, условиях работы, важных моментах (например, серая зарплата или переработки), выясняет для себя организационные моменты , оценивает мотивацию и адекватность кандидата. Профессионально оценить кандидата сможет только технический специалист.

    Если вы подбираете Java-программиста для компании-заказчика, вам нужно будет развёрнутое интервью, чтобы собрать необходимую информацию для заказчика о кандидате.

    В таком случае советую разработать таблицу со списком основных технологий по данной вакансии и столбцами: опыт работы (лет), количество проектов, уровень владения и опросить подробно о том, с чем кандидат работал, как он оценивает знания технологии, как много проектов сделал с использованием данной технологии.

    Обязательно давайте обратную связь кандидату по телефону или по электронной почте в любом случае.

    6. Подготовка кандидатов к интервью в компании.

    Здесь нет никаких особенностей, кандидата необходимо снабдить всей необходимой информацией о компании и условиях работы, так как технари на эти вопросы не всегда могут ответить кандидату. Очень желательно рекрутеру присутствовать хотя бы на первом интервью с нанимающим менеджером и техническим специалистом, даже несмотря на то, что 90% того, что будет обсуждаться, не-технарю будет непонятно. Это даст вам возможность скорректировать свой поиск и лучше подобрать хорошего кандидата данному заказчику.

    Спасибо за внимание, я надеюсь, что поиск айтишника, если он вам предстоит, будет лёгким и интересным!

    Как научиться программировать на Java — полное руководство

    В данном руководстве мы расскажем обо всём, что нужно знать перед началом изучения программирования на Java . Вы узнаете о возможностях платформы, её применении, а также о том, как правильно начать изучение Java .

    Что такое язык программирования Java?

    В 1991 году « Зелёная команда », подразделение Sun Microsystems , возглавляемое Джеймсом Гослингом , создала язык для программирования бытовых электронных устройств. На тот момент он назывался Oak (« Дуб »). Почему « Дуб »? Просто потому, что за окном рабочего кабинета Гослинга росло это дерево.

    « Зелёная команда » продемонстрировала использование Oak в интерактивном телевизоре. Но для цифрового кабельного телевидения тех лет эта технология была слишком передовой. Одновременно с этим набирал популярность интернет, для которого новый язык программирования подходил лучше всего.

    Через некоторое время новый язык переименовали в Green , и уже после этого — в Java , в честь кофе с острова Ява. Поэтому на логотипе Java изображена кружка с кофе.

    Во время разработки Java были популярны C/С++ , поэтому Гослинг сделал синтаксис языка похожим на C/C++ и реализовал для него принцип « написать один раз — запустить где угодно ». В 1995 году Sun Microsystems выпустили первую официальную версию Java . И одновременно с этим было объявлено, что Java войдёт в состав браузера Netscape Navigator .

    В 2010 году компания Sun Microsystems вместе с языком программирования Java была приобретена корпорацией Oracle .

    История версий Java

    1. Июнь 1991 – старт проекта разработки языка программирования Java .
    2. JDK 1.0 – Январь 1996 года.
    3. JDK 1.1 – Февраль 1997 года.
    4. J2SE 1.2 – Декабрь 1998 года.
    5. J2SE 1.3 – Май 2000 года.
    6. J2SE 1.4 – Февраль 2002 года.
    7. J2SE 5.0 – Сентябрь 2004 года.
    8. Java SE 6 – Декабрь 2006 года.
    9. Java SE 7 – Июль 2011 года.
    10. Java SE 8 – 18 марта 2014 года.
    11. Java SE 9 – 21 сентября 2020 года.

    Функции языка программирования Java

    Java — межплатформенный язык

    Код Java , написанный на одной платформе ( то есть операционной системе ), можно запустить без изменений на других платформах.

    Для запуска Java используется виртуальная машина Java ( Java Virtual Machine, JVM ). JVM обрабатывает байтовый код, после чего процессор обрабатывает код, полученный от JVM . Все виртуальные машины работают аналогично, поэтому один и тот же код работает одинаково во всех операционных системах, что и делает Java межплатформенным языком программирования.

    Объектно-ориентированный язык программирования

    Существуют различные стили программирования, и один из самых популярных — объектно-ориентированное программирование. При таком подходе сложная проблема разбивается на более мелкие путём создания объектов. Благодаря чему код можно использовать повторно.

    Объектно-ориентированные функции есть во многих языках программирования, включая Java , Python и C++ . Если вы серьёзно настроены освоить программирование, объектно-ориентированный подход стоит включить в план своего обучения.

    Java работает быстро

    Ранние версии языка программирования Java часто критиковали за медленную работу. Но сегодня ситуация кардинально поменялась. Новые версии JVM работают значительно быстрее, а интерпретирующие их процессоры становятся всё шустрее.

    Сегодня Java — один из самых быстрых языков программирования. Хорошо оптимизированный Java-код работает почти так же быстро как низкоуровневые языки программирования, такие как C/C++ и намного быстрее, чем Python , PHP и т.д.

    Java — безопасная платформа

    Java представляет собой :

    • безопасную платформу для разработки и запуска приложений;
    • предоставляет средства для автоматического управления памятью, что снижает уязвимость кода;
    • обеспечивает безопасную передачу данных.

    Обширная базовая библиотека

    Одна из причин широкого распространения Java — огромная стандартная библиотека. В ней можно найти сотни классов и методов из различных пакетов, облегчающих жизнь разработчикам. К примеру,


    java.lang – это продвинутые функции для строк, массивов и т.д.

    java.util – библиотека для работы со структурами данных, регулярными выражениями, датой и временем и т.д.

    kava.io — библиотека для ввода/вывода файлов, обработки исключений и т.д.

    Применение платформы Java

    Перед обучением Java программированию с нуля , нужно знать, что на это платформе работает более 3 миллиардов устройств по всему миру. Для чего конкретно можно её применить:

    1. Приложения для Android — для разработки Android-приложений язык программирования Java часто используется в сочетании с Android SDK ( от английского software development kit — комплект разработки программного обеспечения ).
    2. Веб-приложения — Java используется для создания сетевых приложений с помощью серверных программ, фреймворка Struts и JSP . Вот некоторые популярные веб-приложения, написанные на Java: Google.com , Facebook.com , eBay.com , LinkedIn.com .

    Стоит отметить, что эти сайты не обязательно написаны исключительно на Java , и могут использовать и другие языки программирования.

    1. Разработка программного обеспечения – на Java написаны такие программы как Eclipse , OpenOffice , Vuze , MATLAB и многие другие.
    2. Обработка Big Data – для обработки « больших данных » можно воспользоваться фреймворком Hadoop , написанным на Java .
    3. Трейдинговые системы – используя платформу Oracle Extreme Java Trading Platform , можно писать программы для трейдинга.
    4. Встраиваемые устройства – на основе технологии Java Embedded от Oracle сегодня работают миллиарды устройств, таких как телевизоры, SIM-карты , проигрыватели Blu-ray и т.д.

    Также программирование на Java используется для разработки игр, научных приложений ( к примеру, для обработки естественного языка ) и во многих других областях.

    Терминология Java, которую следует знать

    Java – это набор технологий ( язык программирования и компьютерная платформа ), предназначенных для создания и запуска программного обеспечения. Однако термином Java часто обозначают и сам язык программирования.

    Язык программирования Java – межплатформенный объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, обладающий широкими возможностями.

    Java 9 – последняя на момент написания данной статьи версия Java .

    Java EE , Java Me и Java SE – эти названия обозначают Java Enterprise Edition , Micro Edition и Standard Edition , соответственно.

    Java EE нацелена на приложения, запускаемые на серверах. Java ME создана для ограниченных по мощности устройств, таких как встраиваемые устройства. Java SE — стандартное издание Java для написания обычных программ.

    Если вы новичок в Java-программировании , рекомендуем начать с Java SE .

    JVM — Java Virtual Machine (« виртуальная машина Java ») — это программа, позволяющая компьютеру запускать программы, написанные на Java .

    JRE – Java Runtime Environment (« среда выполнения Java ») включает в себя JVM , соответствующие библиотеки и другие компоненты, необходимые для запуска программ. Но в JRE нет компилятора, отладчика и других средств разработки.

    JDK – Java Development Kit ( комплект Java разработчика ) содержит JRE и другие инструменты разработки, такие как компиляторы, отладчики и т.д.

    Как запустить Java на своей операционной системе

    Как запустить Java на Mac OS

    Вот что нужно сделать для Java программирование с нуля и установки платформы на Mac OS X или macOS :

    1. Скачайте свежую версию Java ( JDK ) со страницы загрузки Java SE .
    2. Дважды кликните по скачанному DMG-файлу и следуйте инструкциям программы-установщика.
    3. Для верификации установки откройте терминал и введите следующую команду:

    javac –version

    Если Java установлена верно, на экран будет выведена версия программы ( например, javac 1.8.0_60 ).

    Следующим шагом будет установка IDE ( интегрированной среды разработки ) для написания и запуска Java-кода . Мы установим бесплатную версию IntelliJ IDEA и запустим на ней Java . Вот что нужно для этого сделать:

    1. Перейдите на страницу загрузки IntelliJ и скачайте бесплатную версию Community Edition .
    1. Откройте скачанный DMG-файл и следуйте инструкциям по установке. Для быстрого доступа можно переместить IntelliJ IDEA в папку « Программы ».
    2. Откройте IntelliJ IDEA . Выберите опцию « Don ’ t import settings » (« Не импортировать настройки ») и нажмите « Ok » . После этого примите политику приватности Jetbrains , нажав на кнопку « Accept » .
    3. Теперь можно настроить интерфейс под себя. Также можно пропустить этот шаг и оставить всё по умолчанию. Если не уверены, просто пропускайте этот шаг, нажав кнопку « Skip All and Set Defaults » (« Пропустить всё и установить настройки по умолчанию »).
    1. Программа покажет вам страницу приветствия. Нажмите на кнопку « Create New Project » (« Создать новый проект »).
    2. В следующем окне выберите « Java » в левой панели и нажмите « New » вверху окна программы для выбора « JDK » . Здесь надо выбрать место, куда установили JDK , после чего нажать Next .
    1. У вас будет вариант создать проект из шаблона (« Create project from template » ). Игнорируем его и нажимаем кнопку « Next » .
    2. На следующем шаге установки языка программирования Java введите имя проекта и нажмите кнопку « Finish » .
    3. В левой панели вы увидите свой проект. Если панели не видно, перейдите в меню Views > Tool Windows > Project .
    4. Зайдите в Hello > New > Java и задайте имя класса. Мы назвали его First .
    1. Напишите Java-код и сохраните проект.
    2. Для запуска только что написанной программы, зайдите в Run > Run… Нажмите на First ( то есть имя созданного нами файла ) — программа скомпилирует файл и запустит его.

    Как запустить Java на Linux

    Для запуска примеров из уроков программирования с нуля Java на Linux понадобится JAVA SE Development Kit ( JDK ) и IDE для разработки своих проектов. Следуйте инструкции шаг за шагом, чтобы начать работу с Java .

      Откройте терминал и наберите следующую команду для установки Java:

    java –version

    Если выводится текущая версия, установка прошла успешно. Если же нет, сверьтесь со страничкой помощи Oracle .

    Установка IntelliJ >страницу загрузки IntelliJ IDEA .

    1. Скачайте бесплатную версию Community Edition , нажав кнопку « Загрузить ».
    2. После скачивания смените в терминале директорию на директорию загрузок и извлеките tar-файл Java в папку /opt следующей командой:
    1. После распаковки поменяйте директорию на папку bin программы IntelliJ IDEA :
    1. Два раза нажимаем « Next » и создаём проект.
    2. На следующем шаге введите имя проекта и нажмите кнопку « Finish » . Теперь в левой панели вы увидите свой проект. Если этой панели не видно, перейдите в меню Views > Tool Windows > Project .
    3. Добавьте новый класс Java . Выберите src на левой панели правой кнопкой и зайдите в New > Java Class . Задайте имя класса. В имени класса не должно быть пробелов.
    1. Напишите Java-код и сохраните проект.
    2. Для запуска программы, зайдите в Run > Run … Нажмите на HelloWorld ( название проекта ) — программа скомпилирует файл и запустит его.

    Как запустить Java на Windows (XP, 7, 8 и 10)

    Для освоения Java основ программирования и запуска платформы на Windows потребуется JAVA SE Development Kit (JDK) и IDE для разработки проектов. Следуйте пошаговой инструкции, приведенной ниже:

    Установка Java

    • Перейдите на страницу загрузки Java Standard Edition Development Kit .
    1. В разделе Java SE Development Kit вверху таблицы нажмите « Accept License agreement» (« Принять лицензионное соглашение »). Затем кликните по ссылке Windows (x64) , если у вас 64-битная операционная система или Windows (x86) , если у вас 32-битная ОС .
    1. После скачивания запустите установочный файл и следуйте инструкциям, которые будут появляться на экране. Нажмите « Next ». Выберите все функции, нажав « This feature will be installed on local hard drive » и скопируйте место установки ( оно выделено жёлтым ) в « Блокнот », после чего снова нажмите « Next ».
    1. В процессе установки появится запрос об установке JRE . Нажмите « Next » , а затем « Finish » для завершения установки.
    2. Теперь необходимо отредактировать переменную PATH . Перейдите в Панель управления > Система и безопасность > Система . В левой панели выберите « Дополнительные параметры системы».
    1. Нажмите « Переменные среды» . В разделе « Системные переменные» найдите переменную PATH и в следующем окне нажмите « Изменить» .
    1. Выберите весь текст в поле « Значение переменной» и скопируйте его в отдельный текстовый файл. Так будет легче его отредактировать и проверить на наличие ошибок. Посмотрите, есть ли в скопированном тексте строка: C : ProgramData Oracle Java javapath ; . Если да, то можно переходить к следующему шагу. Если нет, то вставьте скопированное ранее место установки в начало переменной и добавьте в конце строки bin вот так: C : Program Files ( x 86) Java jdk 1.8.0_112 bin ; Обратите внимание, что ваша версия JDK ( jdk 1.8.0_112 ) может отличаться. Скопируйте значение переменной и вставьте его в окошко PATH .
    1. Нажмите « ОК », чтобы сохранить внесенные изменения.
    2. Чтобы проверить, правильно ли установлена платформа для введения в программирование Java , откройте командную строку , набрав cmd в строке поиска Windows или через команду « Выполнить… » ( Windows — R ). Введите команду java -version . Если отображается текущая версия Java , значит, установка прошла успешно. Если нет, сверьтесь со страничкой помощи Oracle .

    Установка IntelliJ >страницу загрузки IntelliJ IDEA .
  • Скачайте бесплатную версию Community Edition , нажав « Загрузить ».
    1. После загрузки запустите файл установки и следуйте инструкциям, которые будут появляться на экране. Затем создайте ярлык на рабочем столе для 64-битной версии и добавьте ассоциации с расширением .java . Нажмите « Next » и продолжайте установку.
    1. После установки откройте IntelliJ IDEA , нажав на значок на рабочем столе.
    2. Выберите « Don ’ t import settings » (« Не импортировать настройки ») и нажмите « OK ». После этого принимаем политику приватности Jetbrains, нажав « Accept ».
    3. Теперь можно настроить интерфейс под себя. Также можно пропустить этот шаг и оставить всё по умолчанию, нажав кнопку « Skip All and Set Defaults » .
    4. Программа покажет страницу приветствия. Нажмите « Create New Project » (« Создать новый проект »).
    1. В следующем окне выберите « Java » в левой панели и нажмите « New » в верхней части окна программы для выбора JDK . Здесь надо выбрать местоположение, куда установили JDK во время установки Java , после чего нажать « Next ».
    2. IntelliJ IDEA найдёт JDK и распознает его. Никакие другие опции отмечать не нужно, просто нажмите « Next » .
    3. На следующем экране введите имя проекта: HelloWorld и нажмите « Finish ». Если программа скажет, что директории не существует, нажмите « ОК ». Если вы не видите левой панели, перейдите в меню Views > Tool Windows > Project .
    4. Чтобы задать имя класса, выберите в левой панели папку src. Кликните по ней правой кнопкой мыши, зайдите в New > Java и задайте имя класса. В имени класса не должно быть пробелов.
    1. Напишите код и сохраните проект Java урока программирования .
    2. Для запуска программы, зайдите в меню Run > Run … Нажмите на HelloWorld — программа скомпилирует файл и запустит его.


    Ваша первая программа на Java

    Чтобы познакомить пользователей с новым языком программирования, используют программу Hello World (« Привет, мир! »). Это простая программа, которая выводит на экран слова Hello, World ! В этом разделе мы научим вас писать данную программу на Java , используя IntelliJ IDEA .

    1. Откройте IntelliJ IDEA .
    2. Перейдите в File > New > Project… > Java ( в левой панели навигации ).
    3. Задайте имя проекта ( Project Name ) из курса программирования J a va . Мы назовём его Hello World и нажмём « Finish ».
    4. Теперь нужно создать новый класс Java .
    5. Выберите папку src в левой панели, после чего перейдите в меню File > New > Java Class и задайте имя нового класса- HelloWorld .
    6. Скопируйте следующий код в файл HelloWorld.java и сохраните его.
    1. Нажмите кнопку запуска ( Run ). Если всё в порядке, вы увидите на экране надпись Hello, World !

    Как выучить Java?

    Официальная документация Java

    Oracle , компания, владеющая Java , публикует качественные уроки. Официальная документация освещает все функции Java и регулярно обновляется.

    Примечание: единственный минус — официальная документация Java не всегда написана самым простым языком.

    Рекомендуемые книги по Java

    Если вы действительно хотите научиться программированию на Java , купите хорошую книгу. Конечно, 1000 страниц не прочитать за один день. Но хороший учебник поможет вам научиться программированию.

    Java: Полное руководство (10-е издание)

    Отличная книга для тех, кто только начинает изучать Java . Последнее издание включает все функции релиза Java 8 .

    В книге описано всё, что нужно знать о программировании на Java , включая синтаксис, ключевые слова и фундаментальные основы программирования, а также библиотеку API Java , апплеты Java и многое другое.

    Философия Java (4-е издание)

    Если вы переходите на Java с другого языка программирования, эта книга для вас. Если же вы начинаете с нуля, лучше всего читать её вместе с другой.

    Java 8. Карманный справочник: Скорая помощь Java-программистам

    Эта книга содержит понятные ответы на вопросы, возникающие при обучении J ava программированию с нуля . Она кратко рассказывает обо всех основных концепциях Java ( включая Java 9 ). Не хотите листать сотни страниц в поисках нужной строчки? Купите эту книгу.

    Вместо заключения

    Если начнёте изучать Java , не ошибётесь — это перспективный язык программирования, полный самых разнообразных возможностей.

    Перед тем, как приступить к изучению Java , воспользуйтесь несколькими советами:

    • Не читайте обучающие статьи и примеры как роман. Единственный способ стать хорошим программистом — писать много кода.
    • Если переходите с другого языка программирования ( скажем , C# ), не надо писать код в стиле C# .
    • Найдите онлайн-сообщества, посвященные Java . Когда научитесь писать простые программы на Java , найдите популярные сайты и форумы, посвященные Java . Пробуйте решать проблемы, возникающие у других программистов. Это отличный способ расширить собственные знания. К тому же, если у вас возникнет загвоздка, вы будете знать, где можно попросить помощи.

    Надеемся, эта статья подтолкнёт вас к изучению Java и поможет начать работу над первыми программами.

    Данная публикация представляет собой перевод статьи « Learn Java Programming. The Definitive Guide » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

    7 небольших советов для новичков в Java

    В этой статье я подобрал 7 простых, но эффективных практик для начинающих Java разработчиков.

    Отдаем предпочтение «ленивой» инициализации

    Желательно создавать или инициализировать объекты только тогда, когда это необходимо. Например, ленивая инициализация полезна, когда сам процесс инициализации связан с какой-либо тяжелой операцией, например запрос в БД.

    Для проверки строки на пустоту используем метод isEmpty()

    Есть несколько вариантов проверки строки на пустоту. Одним из самых популярных является метод equals(«») — не стоит так писать.
    Лучшим способом проверить строку на пустоту является использование метода isEmpty() . Этот метод просто сравнивает длину строке с нулем, используя метод length() , поэтому эта операция является менее затратной.

    JavaFX 11. Как создать запускаемый jar?

    Пробовал сделать через IntelliJ IDEA и Maven самостоятельно. Безрезультатно. Стандартными средствами идеи не получилось сделать, так как JDK 11 убрали модуль с JavaFX, соответственно упаковщик для него тоже. В результате начал мучать Maven. Вот мой pom.xml:

    Пробовал создавать jar через:

    2 ответа 2

    В IntelIJ с помощью комбинации клавиш CTRL+ALT+SHIFT+S попадаем в структуру проекта. Заходим в пункт Artifacts Нажимаем на Add (зеленый плюс), выбираем JAR и пункт from modules with dependencies. В выплывающем окне выбираем главный класс. Жмем ОК, закрываем окно. Выскочит еще одно окно, в котором нажимаем Apply, закрываем это окно. Настройка закончена. Идем в пункт Build Выбираем Build Artifact, затем Build.

    Исполняемый файл будет сгенерирован в директории out / Artifacts. Могут возникнуть проблемы если в проекте есть import какого-либо пакета. но этого импорта нет в classpath Если JAR не запускается, войдите в структуру проекта, пункт Modules -> Dependencies -> Add -> Project Libruary -> Attach JAR

    Если вдруг Ваше приложение консольное, и Вы хотите запускать его не через консоль, нужно будет создать bat-файл в котором прописать следующую команду

    Ошибка использования javaFX в jdk 11+?

    Создаю стандартный JavaFx проект, выбираю jdk-12. Скачал отдельно javafx-sdk-12. Подключаю все к проекту, и intellij сразу видит импорты ( до этого подсвечивала красным) . Но все равно не работает, в чем причин?

    Как я подключал javaFX:

    • Вопрос задан 27 мар.
    • 1817 просмотров

    Ну так Вы же не настроили дополнительные опции JVM.
    Что бы их настроить нужно:

    Открыть настройки и прописать дополнительные опции JVM:
    Run -> Edit Configurations -> VM Options: —module-path /usr/share/openjfx/lib —add-modules javafx.controls,javafx.fxml

    (в параметре —module-path укажите абсолютный путь где лежит Ваша OpenJFX, а в параметре —add-modules укажите какие модули Вы используете в данном проекте, у меня например стоит javafx.controls и javafx.fxml — Вы указываете те которые используются у Вас).

    Далее настраиваем:
    File -> Project Structure -> Modules -> Dependency tab add («+» JAR or directories) the lib directory where you have unpacked JavaFX: /usr/share/openjfx/lib

    (вместо моего пути /usr/share/openjfx/lib напишите свой)

    После того как все опции заданы, запускаем проект.

    Я так понимаю Вы начинающий джавист :)
    Мой Вам совет, научитесь работать в консоли, тогда работа в IDE Вам будет даваться легко.

    Вот например в консоли это делается очень просто:

    Java — Прошу дать совет по JavaFX

    Краткое описание:
    Работа с java

    ##О приложении
    Этот проект создан для изучения и создания Java приложений на Android.
    Вы можете создать и запустить Ява-приложение с JDK 1.7.

    (НЕт оффициальной поддержки) Создайте apk-файл (поддержка только armeabi-v7a, x86, x86_64)

    ## Туториалы(Советы по использованию)
    1. Настройте систему https://youtu.be/FZtSbgq8ZN0
    2. Создайте файл при помощи библиотеки https://youtu.be/fUFqR8ZlChg
    3. Создайте Android приложение https://youtu.be/euZilR8-EhA

    ##Внимание
    Это бета версия,которая будет часто обновляться.

    ## Todo(. Оставлено по английски,иначе будет утрачен смысл.
    1. Java compiler JDK 1.7 ✔
    2. Java editor ✔
    3. Java auto complete code ✔ (But not working perfect)
    4. Java debugger (jdb).
    5. Run java file, class file ✔
    6. Build java library ✔
    7. Support VCS
    8. Decompile class, jar
    9. Java code formatter (Google Java code formatter) ✔
    10. Build Android app. ✔
    11. XML auto complete
    12. Layout builder for Android

    ## Что содержит проект?
    1. Javac — Java compiler
    2. Aapt — Android asset package tool
    3. Dx — Dex for dalvik vm
    4. Zip Signer
    5. Apk сборщик

    Это приложение бесплатно, потому что я хочу помочь людям изучать Java. Я работаю для людей. Если вы хотите поддержать проект нажмите на кнопку Донат в приложении.

    ## Overview
    This project is develop to help the community learn java on android.
    You can build and run Java file with JDK 1.7.

    (No official support) Build apk file (only support armeabi-v7a, x86, x86_64)

    ##Attention
    Because this is beta version so I will update very often.

    ## Todo
    1. Java compiler JDK 1.7 ✔
    2. Java editor ✔
    3. Java auto complete code ✔ (But not working perfect)
    4. Java debugger (jdb).
    5. Run java file, class file ✔
    6. Build java library ✔
    7. Support VCS
    8. Decompile class, jar
    9. Java code formatter (Google Java code formatter) ✔
    10. Build Android app. ✔
    11. XML auto complete
    12. Layout builder for Android

    ## What does tools the project include?
    1. Javac — Java compiler
    2. Aapt — Android asset package tool
    3. Dx — Dex for dalvik vm
    4. Zip Signer
    5. Apk builder

    ## Contribute
    I would absolutely love every possible kind of contributions. If you
    have a questions, ideas, need help or want to propose a change just open
    an issue. Pull request are greatly appreciated.

    This app is free for everyone to learn Java. I work for the community. If you want to donate to the project, you can click donate button in the application.

    Java — Прошу дать совет по JavaFX

    Для того, чтобы начать программировать на языке Java, первоначально нужно установить программную среду на свой компьютер.

    В этом уроке мы рассмотрим:

    Скачиваем инсталлятор Java.

    Скачать инсталляционный пакет можно на сайте компании Oracle по ссылке:

    Качаем JDK последней версии (Java 7 или Java 8). Выберете в таблице (рис 1.1) вариант, подходящий для вашей операционной системы.

    Дальнейшая установка будет рассмотрена на примере Windows. Если вы не знаете тип вашей Windows (x86 или x64) откройте Панель управления -> Система там будет указан Тип системы. Если тип вашей системы — 32 разрядная, то нужно устанавливать версию для x86, если 64 разрядная, то x64.

    Внимание, перед тем как начать скачивание, нужно выбрать пункт Accept License Agreement вверху таблицы.

    Если у вас компьютер Apple и на нем еще не установлена Java, то установочный пакет можно скачать отсюда: http://support.apple.com/downloads/#java

    Инсталлируем Java.

    Для того, чтобы установить Java на компьютер, запустите скаченный файл, после чего начнется процесс установки (рисю1.2).

    Установка по умолчанию будет происходить в директорию C:\Program Files\Java\jdk1.x.x_xx (вместо иксов номер версии), при желании директорию можно изменить, нажав на кнопку Change (рис 1.3).

    Следуйте инструкциям мастера установки, и через несколько минут установка будет завершена.

    По окончанию установки, программа предложит перейти к технической документации и руководствам по Java, для чего нужно будет нажать кнопку Next Steps. После этого в вашем браузере откроется страница с документацией Java http://docs.oracle.com/javase/ , которая является очень полезной для изучения.

    Настройка переменных сред.

    На следующем шаге необходимо задать пути к выполняемым файлам, а именно задать системные переменные PATH, CLASSPATH и JAVA_HOME .

    Для этого откройте Панель управления -> Система, выберете Дополнительные параметры системы. В появившемся окне нажмите кнопку Переменные среды.

    В открывшемся окне в блоке Системные переменные нужно проверить существует ли переменная PATH, если переменная не существует, то ее нужно создать нажав на кнопку Создать, если переменная PATH уже существует, то ее нужно Изменить (рис. 1.4).

    В следующем окне для переменной PATH нужно установить Значение переменной — путь к каталогу, в который была установлена Java (рис. 1.5).

    Если переменной PATH уже присвоены другие значения, то новое значение добавляется через точку с запятой «;» в самом конце строки.

    Также необходимо создать переменную CLASSPATH, если она еще не создана. В качестве ее значения необходимо указать «.;» (рис. 1.6).

    Подобным образом создается/изменяется переменная JAVA_HOME. Значение этой переменной — путь к каталогу, в который была установлена Java (как для PAHT), но уже без поддериктории bin. Например:

    Значение в PATH: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25\bin

    Значение в JAVA_HOME: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25

    После того, как были прописаны переменные, установку Java можно считать завершенной!

    Проверка установки.

    Чтобы проверить, успешно ли прошла установка, откройте командную строку. Для этого в меню Windows Пуск в строке поиска введите команду cmd и нажмите Enter. После этого откроется командное окно, в котором нужно ввести следующую команду.

    После чего, если отобразится информация об установленной версии java, то установка прошла успешно.

    Частые проблемы:

    • «java» не является внутренней или внешней командой, исполняемой программой или пакетным файлом.

    Проверьте правильность пути, прописанного в PATH. Старайтесь избегать пробелов в названии папки, в которую производите установку JDK. Если вы считае, что путь прописан правильно, то следует убедиться, что в дирpектории, которая прописана в строке PATH присутствует файл javac.exe, и что установленна была именно JDK, а не JDE,

    • не является приложением win 32

    Возникает в следствии установки версии Java, не соответствующей разрядности системы (например, при установке 64 разрядной версии Java в 32-разрядную операционную систему).

    • Ошибка, призывающая проверить JAVA_HOME

    Проверить, что в этой переменной хранится путь к установленной JAVA (без bin)

    7 небольших советов для новичков в Java

    В этой статье я подобрал 7 простых, но эффективных практик для начинающих Java разработчиков.

    Отдаем предпочтение «ленивой» инициализации

    Желательно создавать или инициализировать объекты только тогда, когда это необходимо. Например, ленивая инициализация полезна, когда сам процесс инициализации связан с какой-либо тяжелой операцией, например запрос в БД.

    Для проверки строки на пустоту используем метод isEmpty()

    Есть несколько вариантов проверки строки на пустоту. Одним из самых популярных является метод equals(«») — не стоит так писать.
    Лучшим способом проверить строку на пустоту является использование метода isEmpty() . Этот метод просто сравнивает длину строке с нулем, используя метод length() , поэтому эта операция является менее затратной.

    Цукерберг рекомендует:  Хостинг - Порекомендуйте бесплатный хостинг
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Все языки программирования для начинающих