Java — Как получить имя WorkgroupДомен (Java)


Содержание

10. Урок по Java. Сетевое программирование

В этом уроке мы посмотрим три примера из сетевого программирования в Java

Создадим первый проект, в нем класс Example

Наша программа выведет ip и имя хоста (на примере яндекса)

Это все конечно весело, давайте перейдем к реализации посложнее

В консоли Eclipse внизу вводите сообщение, на него увидите ответ.

Реализация UDP сервера и клиента на Java:

Перейдем к реализации TCP сервера и клиента:

Внизу Eclipse в консоли вводите сообщение, Вы увидите ответ.

Как на java вывести на экран текущее имя класса и пакета?

Как на java вывести на экран текущее имя класса и пакета?
System.out.println(«Name of the current class:» + System.class.getName());

System.out.println(«Name of the current package:» + System.class.getPackage().getName());

Вот эти две строчки выводят на экран класс System и его пакет. Подскажите метод, который выводит текущий класс и пакет.
Если можно подробно.

05.08.2014, 21:29

Вывести на экран текст: полное имя файла java.exe из установленного пакета java
Я тока недавно начал учить этот язык. Подскажите как это делается или приведите код к примеру. .

Как в Java ME вывести на экран текущее время?
Пробовал через класс DateField, но там нужно выставлять самому дату и время, а мне нужно что-бы он.

Вывести на экран имя класса
Можно как нибуть форматнуть в string имя класса? class HelloWorld < public: string s;.

Возможно ли как-то, зная имя класса, вернуть в каком-либо методе имя класса?
Добрый день! Интересуюсь. Есть Обобщенный метод, например: Add (string nameElement). .

Вывести на экран название текущего месяца и текущее время
Никак не могу разобраться((( помогите, пожалуйста declare @d datetime declare @dd char=’15’.

Как получить IP-адрес от имени домена в Java?

Я пишу приложение, где мне нужен IP-адрес. У меня есть доменное имя, и я хотел бы знать, как получить IP-адрес от него. Например, www.girionjava.com. Как я могу получить IP-адрес этого веб-сайта путем программирования на Java? Благодарю.

Затем, если вы хотите, чтобы IP-адрес в виде строки

Это должно быть просто.

(Дополнительная маска в печати синусоидальной Java рассматривает все целые числа, которые будут подписаны, но IP-адрес без знака)

Thinking In Java Enterprise (русский перевод) → Сетевое программирование с Сокетами и Каналами

Одна из сильных сторон Java заключается в безпроблеммной сетевой работе. Дизайнеры сетевой библиотеки Java сделали ее достаточно простой для чтения и записи файлов, за исключением случая, когда «файл» существует на удаленной машине и удаленная машина может решать что ей делать с информацией, которую вы запрашиваете или посылаете. Насколько это возможно, низлежащие детали сетевого взаимодействия были абстрагированы и о них заботится ядро JVM и локальный пакет установки Java. Программная модель, которую вы используете для такого файла, фактически, это обертка сетевого соединения («сокет») с объектом потока, так что в конечном счете вы используете те же вызовы методов, которые вы используете для других потоков. Кроме того, встроенная многопоточность Java исключительно удобна, когда вы имеете дело с такой сетевой возможностью, как обработка множества соединений одновременно.

Этот раздел является вводным в сетевое взаимедействие Java с использованием легких в понимании примеров.

Идентификация машины

Конечно, для того, чтобы передать данные с одной машины на другую необходимо убедиться, что вы подсоединились к определенной машине в сети. Ранние варианты сетей были удовлетворены предоставлением уникальных имен машинам внутри локальной сети. Однако, Java работает в пределах Internet, что требует способа для уникальной идентификации машины из любой точки всего мира. Это выполняется с помощью IP (Internet Protocol) адреса, который может существовать в двух формах:

  1. Привычная форма DNS (Domain Name System). Мое доменное имя — bruceeckel.com, и если у меня есть компьютер, называемый Opus в моем домене, его доменное имя должно быть Opus.bruceeckel.com. Это в точности имя такого рода, которое вы используете при отсылке электронной почты людям, и часто он встроен в адрес World Wide Web.
  2. Альтернативный вариант: вы можете использовать форму из четырех чисел, разделенных точками, например 123.255.28.120.

В обоих случаях IP адрес представляется как 32-х битное число [1] (так как каждое из четырех чисел не может превышать 255), и вы можете получить специальный Java объект для представления этого числа из любой из перечисленных выше форм, используя статический метод InetAddress.getByName( ), который определен в java.net. Результатом будет объект типа InetAddress, который вы можете использовать для создания «сокета», как вы это увидите далее.

В качестве простейшего примера использования InetAddress.getByName() рассмотрим, что произойдет при использовании коммутируемого доступа (dial-up Internet service provider (ISP)). При каждом дозвоне вам назначается временный IP адрес. Но пока вы соединены, ваш IP адрес имеет такую же силу, как и другие IP адреса в Internet. Если кто-либо соединится с вашей машиной использую ваш IP адрес, то он может соединится с Web сервером или FTP сервером, который запущен на вашей машине. Конечно, ему необходимо знать ваш IP адрес, а так как при каждом дозвоне вам назначается новый адрес, то как вы можете определеть какой у вас адрес?

Приведенная ниже программа использует InetAddress.getByName( ) для воспроизведения вашего IP адреса. Для ее использования вы должны знать имя вашего компьютера. Под управлением Windows 95/98 перейдите в «Settings», «Control Panel», «Network» и выберите закладку «Identification». Содержимое в поле «Computer name» является той строкой, которую необходимо поместить в командную строку.

//: c15:WhoAmI.java
// Нахождение вашего сетевого адреса, когда
// вы соединены с Internet’ом.
// <Запускается руками>Должно быть установлено соединение с Internet
//
import java.net.*;

public class WhoAmI <
public static void main ( String [] args ) throws Exception <
if ( args.length != 1 ) <
System.err.println ( «Usage: WhoAmI MachineName» ) ;
System.exit ( 1 ) ;
>
InetAddress a = InetAddress.getByName ( args [ 0 ]) ;
System.out.println ( a ) ;
>
> // /:

В моем случае, машина называется «peppy». Так что, когда я соединюсь с моим провайдером и запущу программу:

Я получу назад сообщение такого типа (конечно же, адрес отличается при каждом новом соединении):

Если я скажу этот адрес моему другу и у меня будет запущен Web Сервер на моем компьютере, он сможет соединится с сервером, перейдя по ссылке http://199.190.87.75 (только до тех пор, пока я остаюсь соединенным во время одной сессии). Иногда это может быть ручным способом распределения информации кому-то еще или использоваться для тестирования конфигурации Web сайта перед размещением его на «реальном» сервере.

Серверы и клиенты

Основное назначение сети состоит в том, чтобы позволить двум машинам соединиться и пообщаться друг с другом. Так как две машины могут найти друг друга, они могут провести милую, двусторонню беседу. Но как они могут найти друг друга? Это похоже на поиск потерянных в парке аттракционов: одна машина стоит в одном месте и слушает, пока другая машина скажет: «Эй, ты где?».

Машина, которая стоит в одном месте, называется сервером, а машина, которая ищет, называется клиентом. Это различие важно лишь до тех пор, пока клиент пробует соединится с сервером. Как только они соединятся, они становятся двумя сторонами коммуникационного процесса и более не имеет значения, какая машина принимала роль сервера, а какая принимала роль клиента.

Таким образом, работа сервера состоит в прослушивании соединения, она выполняется с помощью специального объекта, который вы создаете. Работа клиента состоит в попытке создать соединение с сервером, и это выполняется с помощью специального клиентского объекта, который вы создаете. Как только соединение установлено, вы увидите, что и клиентская, и серверная сторона соединения магическим образом превращается потоковый объект ввода/вывода, таким образом вы можете трактовать соединение, как будто вы читаете и пишете файл. Таким образом, после установки соединения, вы просто используете хорошо знакомые команды ввода/вывода из главы 11. Это одна из прекраснейших особенностей работы по сети в Java.

Тестирование программ без сети

По многим причинам, вы можете не иметь клиентской машины, серверной машины и сети, доступных для тестирования ваших программ. Вы можете выполнять упражнения в обстановке классной комнаты, или, возможно, вы пишите программы, которые еще не достаточно стабильны и не могут быть выложены в сеть. Создатели Internet Protocol учли эту возможность и создали специальный адрес, называемый localhost, IP адрес «локальной заглушки (local loopback)» для тестирования без использования сети. Общий способ для получения такого адреса в Java такой:

Если вы передадите в getByName( ) значение null, метод по умолчанию будет использовать localhost. InetAddress является тем, что вы используете для указания определенной машины, и вы должны произвести его прежде, чем вы можете двинуться далее. Вы не можете манипулировать содержимым InetAddress (но вы можете напечатать его, как это будет показано в следующем примере). Единственный способ, которым вы можете создать InetArddress, это через один из перегруженных статических методов класса getByName( ) (который является тем, что вы уже использовали), getAllByName(), или getLocalHost( ).

Вы также можете получить адрес локальной заглушки, передав строку localhost:

(предполагается, что «localhost» сконфигурирован в таблице «hosts» на вашей машине), или используя цифровую четырехзначную форму для имени, представляющем заглушку:

Все три формы произовдят одинаковый результат.

Порт: уникальное место внутри машины


IP адреса не достаточно для уникальной идентификации сервера, так как многие сервера могут существовать на одной машине. Каждая IP машина также содержит порты, и когда вы устанавливаете клиента или сервер, вы должны выбрать порт, через который и клиент, и сервер согласны соединиться.

Порт — это не физическое расположение в машине, а программная абстракция (в основном для целей учета). Клиентская программа знает, как соединится к машине через ее IP адрес, но как она может присоединится к определенной службе (потенциально, к одной из многих на этой машине)? Таким образом номер порта стал вторым уровнем адресации. Идея состоит в том, что при запросе определенного порта вы запрашиваете службу, ассоциированную с этим номером порта. Служба времени — простейший пример службы. Обычно каждая служба ассоциируется с уникальным номером порта на определенной серверной машине. Клиент должен предварительно знать, на каком порту запущена нужная ему служба.

Системные службы зарезервировали использование портов с номерам от 1 до 1024, так что вы не можете использовать этот или любой другой порт, про который вы знаете, что он задействован. Первым выбором, например, в этой книге будет порт 8080 (в память многоуважаемого 8-битного процессора 8080 от Intel в моем первом компьютере, CP/M машине).

Сокеты

Сокет — это программная абстракция, используемая для представления «терминалов» соединения между двумя машинами. Для данного соединения есть сокет на каждой машине, и вы можете представить гипотетический «кабель», включенный в сокет. Конечно, физическое оборудование и каблирование между машинами полностью неизвестно. Главное назначение абстракции состоит в том, что мы не должны знать более того, что нам необходимо.

В Java вы создаете сокет, чтобы создать соединение с другой машиной, затем вы получаете InputStream и OutputStream (или, с соответствующими конверторами, Reader и Writer) из сокета, чтобы получить возможность трактовать соединение, как объект потока ввода/вывода. Существует два класса сокетов, основанных на потоках: ServerSocket, который использует сервер для «прослушивания» входящих соединения, и Socket, который использует клиент для инициализации соединения. Как только клиент создаст сокетное соединение, ServerSocket возвратит (посредством метода accept( )) соответствующий Socket, через который может происходить коммуникация на стороне сервера. После этого вы общаетесь в соединении через Socket с Socket’ом и вы трактуете оба конца одинаково, посколько они и являются одним и тем же. На этой стадии вы используете методы getInputStream( ) и getOutputStream( ) для получения соответствующих объектов InputStream’а и outputStream’а для каждого сокета. Они должны быть обернуты внутрь буферных и форматирующих классов точно так же, как и другие объекты потоков, описанные в Главе 11.

Использование термина ServerSocket может показаться другим примером сбивающей с толку схемы именования в библиотеках Java. Вы можете подумать, что ServerSocket лучше было бы назвать «ServerConnector» или как-то подругому, без слова «Socket» внутри. Вы также можете подумать, что ServerSocket и Socket должны оба наследоваться от какого-то общего базового класса. На самом деле, два калсса имеют некоторые общие методы, но не настолько, чтобы дать им общий базовый класс. Вместо этого, работа ServerSocket’а состоит в том, чтобы ждать, пока некоторая машина не присоединится к нему, а затем он возвращает реальный Socket. Вот почему кажется, что ServerSocket назван немножко неправильно, так как его работа состоит не в том, чтобы быть реальным сокетом, а в том, чтобы создавать объект Socket’а, когда кто-то присоединяется к нему.

Однако, ServerSocket создает физический «сервер» или слушающий сокет на хост-машине. Этот сокет слушает входящие соединения, а затем возвращает «связанный» сокет (с определенными локальной и удаленной конечными точками) посредством метода accept( ). Сбивающая часть состоит в том, что оба эти сокета (слушающий и связанный) ассоциированы с одним и тем же серверным сокетом. Слушающий сокет может принять только новый запрос на соединение, а не пакет данных. Так что, не смотря на то, что ServerSocket имеет мало смыла с точки зрения программирования, в нем много смысла «физически».

Когда вы создаете ServerSocket, вы даете ему только номер порта. Вы не даете ему IP адрес, поскольку он уже есть на той машине, на которой он представлен. Однако когда вы создаете Socket, вы должны передать ему и IP адрес, и номер порта, к которому вы хотите присоединиться. (Однако Socket, который возвращается из метода ServerSocket.accept( ) уже содержит всю эту информацию.)

Простейший сервер и клиент

Этот пример покажет простейшее использование серверного и клиентского сокета. Все, что делает сервер, это ожидает соединения, затем использует сокет, полученный при соединении, для создания InputStream’а и OutputStream’а. Они конвертируются в Reader и Writer, которые оборачиваются в BufferedReader и PrintWriter. После этого все, что будет прочитано из BufferedReader’а будет переправлено в PrintWriter, пока не будет получена строка «END», означающая, что пришло время закрыть соединение.

Клиент создает соединение с сервером, затем создает OutputStream и создает некоторую обертку, как и в сервере. Строки текста посылаются через полученный PrintWriter. Клиент также создает InputStream (опять таки, с соответствующей конвертацией и оберткой), чтобы слушать, что говорит сервер (который, в данном случае, просто отсылает слова назад).

И сервер, и клиент используют одинаковый номер порта, а клиент использует адрес локальной заглушки для соединения с сервером на этой же самой машине, так что вы не можете провести тест по сети. (Для некоторых конфигураций вам может понадобиться сетевое соединения для работы программы даже, если вы не используете сетевую коммуникацию.)

//: c15:JabberServer.java
// Очень простой сервер, который просто отсылает
// назад все, что посылает клиент.
//
import java.io.*;

public class JabberServer <
// Выбираем порт вне пределов 1-1024:
public static final int PORT = 8080 ;

public static void main ( String [] args ) throws IOException <
ServerSocket s = new ServerSocket ( PORT ) ;
System.out.println ( «Started: » + s ) ;
try <
// Блокирует до тех пор, пока не возникнет соединение:
Socket socket = s.accept () ;
try <
System.out.println ( «Connection accepted: » + socket ) ;
BufferedReader in = new BufferedReader ( new InputStreamReader (
socket.getInputStream ())) ;
// Вывод автоматически выталкивается из буфера PrintWriter’ом
PrintWriter out = new PrintWriter ( new BufferedWriter (
new OutputStreamWriter ( socket.getOutputStream ())) , true ) ;
while ( true ) <
String str = in.readLine () ;
if ( str.equals ( «END» ))
break ;
System.out.println ( «Echoing: » + str ) ;
out.println ( str ) ;
>
// Всегда закрываем два сокета.
>
finally <
System.out.println ( «closing. » ) ;
socket.close () ;
>
>
finally <
s.close () ;
>
>
> // /:

Вы можете видеть, что для ServerSocket’а необходим только номер порта, а не IP адрес (так как он запускается на локальной машине!). Когда вы вызываете accept( ), метод блокирует выполнение до тех пор, пока клиент не попробует подсоединится к серверу. То есть, сервер ожидает соединения, но другой процесс может выполнятся (смотрите Главу 14). Когда соединение установлено, метод accept( ) возвращает объект Socket, представляющий это соединение.

Здесь тщательно обработана отвественность за очистку сокета. Если конструктор ServerSocket завершится неудачей, программа просто звершится (обратите внимание, что мы должны предположить, что конструктор ServerSocket не оставляет никаких открытых сокетов, если он зваершается неудачей). По этой причине main( ) выбрасывает IOException, так что в блоке try нет необходимости. Если конструктор ServerSocket завершится успешно, то все вызовы методов должны быть помещены в блок try-finally, чтобы убедиться, что блок не будет покинут ни при каких условиях и ServerSocket будет правильно закрыт.

Аналогичная логика используется для сокета, возвращаемого из метода accept( ). Если метод accept( ) завершится неудачей, то мы должны предположить, что сокет не существует и не удерживает никаких ресурсов, так что он не нуждается в очистке. Однако если он закончится успешно, то следующие выражения должны быть помещены в блок try-finally, чтобы при каких-либо ошибках все равно произошла очистка. Позаботится об этом необходимо, потому что сокеты используют важные ресурсы, не относящиеся к памяти, так что вы должны быть прилежны и очищать их (так как в Java нет деструкторов, чтобы сделать это за вас).

И ServerSocket и Socket, производимый методом accept( ), печатаются в System.out. Это означает, что автоматически вызывается их метод toString( ). Вот что он выдаст:

Короче говоря, вы увидите как это соответствует тому, что делает клиент.

Следующая часть программы выглядит, как открытие файла для чтения и записи за исключением того, что InputStream и OutputStream создаются из объекта Socket. И объект InputStream’а и OutputStream’а конвертируются в объекты Reader’а и Writer’а с помощью «классов-конвертеров» InputStreamReader и OutputStreamreader, соответственно. Вы можете также использовать классы из Java 1.0 InputStream и OutoutStream напрямую, но, с точки зрения вывода, есть явное преимущество в использовании этого подхода. Оно проявляется в PrintWriter’е, который имеет перегруженный конструктор, принимающий в качестве второго аргумента флаг типа boolean, указывающий, нужно ли автоматическое выталкивание буфера вывода в конце каждого выражения println( ) (но не print( )). Каждый раз, когда вы записываете в вывод, буфер вывода должен выталкиваться, чтобы информация проходила по сети. Выталкивание важно для этого конкретного примера, поскольку клиент и сервер ожидают строку от другой стороны, прежде, чем приступят к ее обработке. Если выталкивание буфера не произойдет, информация не будет помещена в сеть до тех пор, пока буфер не заполнится, что может привести к многочисленным проблемам в этом примере.

Когда пишите сетевую программу, вам необходимо быть осторожным при использовании автоматического выталкивания буфера. При каждом выталкивании буфера пакеты должны создаваться и отправляться. В данном случае это именно то, что нам надо, так как если пакет, содержащий строку, не будет отослан, то общение между сервером и клиентом остановится. Другими словами, конец строки является концом сообщения. Но во многих случаях, сообщения не ограничиваются строками, так что будет более эффективным использовать автоматическое выталкивание буфера, поэтому позвольте встроенному механизму буфферизации построить и отослать пакет. В таком случае могут быть посланы пакеты большего размера и процесс обработки пойдет быстрее.

Обратите внимание, что фактически все открытые вами потоки, буфферезированы. В конце этой главы есть упражнение, которое покажет вам, что происходит, если вы не буфферезируете потоки (вещи становятся медленнее).

В бесконечном цикле while происходит чтение строк из входного BufferedReader’а и запись информации в System.out и в выходной PrintWriter. Обратите внимание, что вход и выход могут быть любыми потоками, так случилось, что они связаны с сетью.

Когда клиент посылает строку, содержащую «END», программа прекращает цикл и закрывает сокет.

//: c15:JabberClient.java
// Очень простой клиент, который просто посылает
// строки на сервер и читает строки,
// посылаемые сервером.
//
import java.net.*;

public class JabberClient <
public static void main ( String [] args ) throws IOException <
// Передаем null в getByName(), получая
// специальный IP адрес «локальной заглушки»
// для тестирования на машине без сети:
InetAddress addr = InetAddress.getByName ( null ) ;
// Альтернативно, вы можете использовать
// адрес или имя:
// InetAddress addr =
// InetAddress.getByName(«127.0.0.1»);
// InetAddress addr =
// InetAddress.getByName(«localhost»);
System.out.println ( «addr = » + addr ) ;
Socket socket = new Socket ( addr, JabberServer.PORT ) ;
// Помещаем все в блок try-finally, чтобы
// быть уверенным, что сокет закроется:
try <
System.out.println ( «socket = » + socket ) ;
BufferedReader in = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( socket
.getInputStream ())) ;
// Вывод автоматически Output быталкивается PrintWriter’ом.
PrintWriter out = new PrintWriter ( new BufferedWriter (
new OutputStreamWriter ( socket.getOutputStream ())) , true ) ;
for ( int i = 0 ; i 10 ; i++ ) <
out.println ( «howdy » + i ) ;
String str = in.readLine () ;
System.out.println ( str ) ;
>
out.println ( «END» ) ;
>
finally <
System.out.println ( «closing. » ) ;
socket.close () ;
>
>
> // /:

В main( ) вы можете видеть все три способа получение InetAddress IP адреса локальной заглушки: с помощью null, localhost или путем явного указания зарезервированного адреса 127.0.0.1, если вы хотите соединится с машиной по сети, вы замените это IP адресом машины. Когда печатается InetAddress (с помощью автоматического вызова метода toString( )), то получается результат:

При передачи в getByName( ) значения null, он по умолчанию ищет localhos и затем производит специальныйы адрес 127.0.0.1.

Обратите внимание, что Socket создается при указании и InetAddress’а, и номера порта. Чтобы понять, что это значит, когда будете печатать один из объектов Socket помните, что Интернет соединение уникально определяется четырьмя параметрами: клиентским хостом, клиентским номером порта, серверным хостом и серверным номером порта. Когда запускается сервер, он получает назначаемый порт (8080) на localhost (127.0.0.1). Когда запускается клиент, он располагается на следующем доступном порту на своей машине, 1077 — в данном случае, который так же оказался на той же самой машине (127.0.0.1), что и сервер. Теперь, чтобы передать данные между клиентом и сервером, каждая сторона знает, куда посылать их. Поэтому, в процессе соединения с «известным» сервером клиент посылает «обратный адрес», чтобы сервер знал, куда посылать данные. Вот что вы видите среди выводимого стороной сервера:

Цукерберг рекомендует:  Objective c - Можно ли изучать Objective C, Swift на виртуальной машине

Это означает, что сервер просто принимает соединение с адреса 127.0.0.1 и порта 1077 во время прослушивания локального порта (8080). На клиентской стороне:

Это значит, что клиент установил соединение с адресом 127.0.0.1 по порту 8080, используя локальный порт 1077.

Вы заметите, что при каждом повторном запуске клиента номер локального порта увеличивается. Он начинается с 1025 (первый после зарезервированного блока портов) и будет увеличиваться до тех пор, пока вы не перезапустите машину, в таком случае он снова начнется с 1025. (На машинах под управлением UNIX, как только будет достигнут верхний предел диапазона сокетов, номер будет возвращен снова к наименьшему доступному номеру.)

Как только объект Socket будет создан, процесс перейдет к BufferedReader и PrintWriter, как мы это уже видели в сервере (опять таки, в обоих случаях вы начинаете с Socket’а). В данном случае, клиент инициирует обмен путем посылки строки «howdy», за которой следует число. Обратите внимание, что буфер должен опять выталкиваться (что происходит автоматически из-за второго аргумента в конструкторе PrintWriter’а). Если буфер не будет выталкиваться, процесс обмена повиснет, поскольку начальное «howdy» никогда не будет послана (буфер недостаточно заполнен, чтобы отсылка произошла автоматически). Каждая строка, посылаемая назад сервером, записывается в System.out, чтобы проверить, что все работает корректно. Для завершения обмена посылается ранее оговоренный «END». Если клиент просто разорвет соединение, то сервер выбросит исключение.

Вы можете видеть, что аналогичные меры приняты, чтобы быть уверенным в том, что сетевые ресурсы, представляемые сокетом, будут правильно очищены. Для этого используется блок try-finally.

Сокет производит «посвященную» связь, которая остается постоянной до тех пор, пока не будет явного рассоединения. (Посвященная связь может быть рассоединена неявно, если одна из сторон, или посредническая связь соединения рушатся.) Это означает, что два партнера замкнуты в коммуникации и соединение постоянно открыто. Это выглядит, как логический подход к сети, но это вносит дополнительную нагрузку на сеть. Позднее в этой главе вы увидите отличный подход к сетевому взаимодействию, при котором соединение является временным.

Обслуживание множества клиентов

JabberServer работает, но он может обработать только одного клиента одновременно. В обычных серверах вы захотите, чтобы была возможность иметь дело со многими клиентами одновременно. Ответом является многопоточность, и в языках, которые не поддерживают многопоточность напрямую, это означает что вы встретите все возможные трудности. В Главе 14 вы видели, что многопоточность в Java проста насколько это возможно, учитывая это, можно сказать, что многопоточность весьма сложная тема. Поскольку нити (потоки) в Java достаточно прамолинейны, то создание сервера, который обрабатывает несколько клиентов, относительно простое заняте.

Основная схема состоит в создании единственного ServerSocket’а на сервере и вызове метода accept( ) для ожидания новых соединений. Когда accept( ) возвращается, вы получаете результирующий сокет и используете его для создания новой нити (потока), работа которой будет состоять в ослуживании определенного клиента. Затем вы вызовите метод accept( ) снова, чтобы подождать нового клиента.

В следующем коде сервера вы можете видеть, что он очень похож на пример JabberServer.java, за исключением того, что все операции по обслуживанию определенного клиента былы помещены внутрь отдельного thread-класса:

//: c15:MultiJabberServer.java
// Сервер, который использует многопоточность
// для обработки любого числа клиентов.
//
import java.io.*;

class ServeOneJabber extends Thread <
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;

public ServeOneJabber ( Socket s ) throws IOException <
socket = s;
in = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( socket.getInputStream ())) ;
// Включаем автоматическое выталкивание:
out = new PrintWriter ( new BufferedWriter ( new OutputStreamWriter ( socket
.getOutputStream ())) , true ) ;
// Если любой из вышеприведенных вызовов приведет к
// возникновению исключения, то вызывающий отвечает за
// закрытие сокета. В противном случае, нить
// закроет его.
start () ; // вызываем run()
>

public void run () <
try <
while ( true ) <
String str = in.readLine () ;
if ( str.equals ( «END» ))
break ;
System.out.println ( «Echoing: » + str ) ;
out.println ( str ) ;
>
System.out.println ( «closing. » ) ;
>
catch ( IOException e ) <
System.err.println ( «IO Exception» ) ;
>
finally <
try <
socket.close () ;
>
catch ( IOException e ) <
System.err.println ( «Socket not closed» ) ;
>
>
>
>

public class MultiJabberServer <
static final int PORT = 8080 ;

public static void main ( String [] args ) throws IOException <
ServerSocket s = new ServerSocket ( PORT ) ;
System.out.println ( «Server Started» ) ;
try <
while ( true ) <
// Блокируется до возникновения нового соединения:
Socket socket = s.accept () ;
try <
new ServeOneJabber ( socket ) ;
>
catch ( IOException e ) <
// Если завершится неудачей, закрывается сокет,
// в противном случае, нить закроет его:
socket.close () ;
>
>
>
finally <
s.close () ;
>
>
> // /:

Нить ServeOneJabber принимает объект Socket’а, который производится методом accept( ) в main( ) при каждом новом соединении с клиентом. Затем, как и прежде, с помощью Socket, создается BufferedReader и PrintWriter с возможностью автоматического выталкивания буфера. И наконец, вызывается специальный метод нити start( ). Здесь выполняются те же действия, что и в предыдущем примере: читается что-то из сокета и затем отсылается обратно до тех пор, пока не будет прочитан специальный сигнал «END».

Ответственность за очистку сокета должна быть, опять таки, внимательно спланирована. В этом случае, сокет создается вне ServeOneJabber, так что ответственность может быть совместная. Если конструктор ServeOneJabber завершится неудачей, он просто выбросит исключение тому, кто его вызвал, и кто должен очистить нить. Но если конструктор завершился успешно, то объект ServeOneJabber принимает ответственность за очистку нити на себя, в своем методе run( ).

Обратите внимание на упрощенность MultiJabberServer. Как и прежде создается ServerSocket и вызывается метод accept( ), чтобы позволить новое соединение. Но в это время возвращаемое значение метода accept( ) (сокет) передается в конструктор для ServeOneJabber, который создает новую нить для обработки этого соединения. Когда соединение завершиется, нить просто умирает.

Если создание ServerSocket’а проваливается, то из метода main( ), как и прежде, выбрасывается исключение. Но если создание завершается успешно, внешний блок try-finally гарантирует очистку. Внутренний try-catch гарантирует только от сбоев в конструкторе ServeOneJabber. Если конструктор завершится успешно, то нить ServeOneJabber закроет соответствующий сокет.

Для проверки этого сервера, который реально обрабатывает несколько клиентов, приведенная ниже программа создает несколько клиентов (используя нити), которые соединяются с одним и тем же сервером. Максимальное допустимое число нитей определяется переменной final int MAX_THREADS.


//: c15:MultiJabberClient.java
// Клиент, который проверяет MultiJabberServer,
// запуская несколько клиентов.
//
import java.net.*;

class JabberClientThread extends Thread <
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
private static int counter = 0 ;
private int > private static int threadcount = 0 ;

public static int threadCount () <
return threadcount;
>

public JabberClientThread ( InetAddress addr ) <
System.out.println ( «Making client » + id ) ;
threadcount++;
try <
socket = new Socket ( addr, MultiJabberServer.PORT ) ;
>
catch ( IOException e ) <
System.err.println ( «Socket failed» ) ;
// Если создание сокета провалилось,
// ничего ненужно чистить.
>
try <
in = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( socket
.getInputStream ())) ;
// Включаем автоматическое выталкивание:
out = new PrintWriter ( new BufferedWriter ( new OutputStreamWriter (
socket.getOutputStream ())) , true ) ;
start () ;
>
catch ( IOException e ) <
// Сокет должен быть закрыт при любой
// ошибке, кроме ошибки конструктора сокета:
try <
socket.close () ;
>
catch ( IOException e2 ) <
System.err.println ( «Socket not closed» ) ;
>
>
// В противном случае сокет будет закрыт
// в методе run() нити.
>

public void run () <
try <
for ( int i = 0 ; i 25 ; i++ ) <
out.println ( «Client » + id + «: » + i ) ;
String str = in.readLine () ;
System.out.println ( str ) ;
>
out.println ( «END» ) ;
>
catch ( IOException e ) <
System.err.println ( «IO Exception» ) ;
>
finally <
// Всегда закрывает:
try <
socket.close () ;
>
catch ( IOException e ) <
System.err.println ( «Socket not closed» ) ;
>
threadcount—; // Завершаем эту нить
>
>
>

public class MultiJabberClient <
static final int MAX_THREADS = 40 ;

public static void main ( String [] args ) throws IOException,
InterruptedException <
InetAddress addr = InetAddress.getByName ( null ) ;
while ( true ) <
if ( JabberClientThread.threadCount () )
new JabberClientThread ( addr ) ;
Thread.currentThread () .sleep ( 100 ) ;
>
>
> // /:

Конструктор JabberClientThread принимает InetAddress и использует его для открытия сокета. Вероятно, вы заметили шаблон: сокет всегда используется для создания определенного рода объектов Reader’а и Writer’а (или InputStream и/или OutputStream), которые являются тем единственным путем, которым может быть использован сокет. (Вы можете, конечно, написать класс или два для автоматизации этого процесса вместо набора этого текста, если вас это беспокоит.) Далее, start( ) выполняет инициализацию нити и запуск run( ). Здесь сообщение посылается на сервер, а информация с сервера отображается на экране. Однако, нить имеет ограниченноен время жизни и, в конечном счете, завершается. Обратите внимание, что сокет очищается, если конструктор завершился неудачей после создания сокета, но перед тем, как конструктор завершится. В противном случае, ответственность за вызов close( ) для сокета ложиться на метод run( ).

Threadcount хранит информацию о том, сколько в настоящее время существует объектов JabberClientThread. Эта переменная инкрементируется, как часть конструктора и декрементируется при выходе из метода run( ) (что означает, что нить умерла). В методе MultiJabberClient.main( ) вы можете видеть, что количество нитей проверяется, и если их много, то нить более не создается. Затем метод засыпает. Таким образом, некоторые нити, в конечном счете, умрут, и другие будут созданы. Вы можете поэкспериментировать с MAX_THREADS, чтобы увидеть, когда ваша конкретная система почувствует затруднения со множеством соединений.

Дейтаграммы

Пример, который вы недавно видели, использует Transmission Control Protocol (TCP, также известный, как сокет, основанный на потоках), который предназначен для наибольшей надежности и гарантии, что данные будут доставлены. Он позволяет передавать повторно потерянные данные, он обеспечивает множественные пути через различные маршрутизаторы в случае, если один из них отвалится, а байты будут доставлены в том порядке, в котором они посланы. Весь этот контроль и надежность добавляют накладные расходы: TCP сильно перегружен.

Существует второй потокол, называемый User Datagram Protocol (UDP), который не гарантирует, что пакет будет доставлен и не гарантирует, что пакеты достигнут точки назначения в том же порядке, в котором они были отправлены. Он называется «ненадежным протоколом» (TCP является «надежным протоколом»), что звучит плохо, но так как он намного быстрее, он может быть полезнее. Существуют приложения, такие как аудио сигнал, в которых не критично, если несколько пакетов потеряются здесь или там, а скорость жизненно необходима. Или например сервер времени, для которого реально не имеет значения, если одно из сообщений будет потеряно. Также, некоторые приложения могут быть способны отправлять UDP сообщения к серверу и затем считать, если нет ответа в разумный период времени, что сообщения были потеряны.

Обычно вы будете выполнять ваше прямое сетевое программирование с помощью TCP, и только иногда вы будете использовать UDP. Есть более общее толкование UDP, включая пример, в первой редакции этой книги (доступра на CR-ROM’е, сопровождающем это книгу или может быть свободно загружено с www.BruceEckel.com).

Использование URL’ов из апплета

Для апплета есть возможность стать причиной отображения любого URL с помощью Web броузера, в котором запущен апплет. Вы можете сделать это с помощью следующей строки:

в которой u является объектом типа URL. Вот простой пример, который перенаправляет вас на другую страницу. Хотя вы просто перенаправляете на HTML страницу, вы можете также перенаправить на вывод, который дает CGI программа.

public class ShowHTML extends JApplet <
JButton send = new JButton ( «Go» ) ;
JLabel l = new JLabel () ;

public void init () <
Container cp = getContentPane () ;
cp.setLayout ( new FlowLayout ()) ;
send.addActionListener ( new Al ()) ;
cp.add ( send ) ;
cp.add ( l ) ;
>

class Al implements ActionListener <
public void actionPerformed ( ActionEvent ae ) <
try <
// Это может быть CGI программа вместо
// HTML страницы.
URL u = new URL ( getDocumentBase () , «FetcherFrame.html» ) ;
// Отображается вывод URL с помощью
// Web броузера, как обычная страница:
getAppletContext () .showDocument ( u ) ;
>
catch ( Exception e ) <
l.setText ( e.toString ()) ;
>
>
>

public static void main ( String [] args ) <
Console.run ( new ShowHTML () , 100 , 50 ) ;
>
> // /:

Красота класса URL состоит в том, что он отлично защищает вас. Вы можете соединится с Web серверами без знания многого из того, что происходит за занавесом.

Чтение файла с сервера

Вариация приведенной выше программы, читающей файл, расположенный на сервере. В этом случае файл указывается клиентом:

public class Fetcher extends JApplet <
JButton fetchIt = new JButton ( «Fetch the Data» ) ;
JTextField f = new JTextField ( «Fetcher.java» , 20 ) ;
JTextArea t = new JTextArea ( 10 , 40 ) ;

public void init () <
Container cp = getContentPane () ;
cp.setLayout ( new FlowLayout ()) ;
fetchIt.addActionListener ( new FetchL ()) ;
cp.add ( new JScrollPane ( t )) ;
cp.add ( f ) ;
cp.add ( fetchIt ) ;
>

public class FetchL implements ActionListener <
public void actionPerformed ( ActionEvent e ) <
try <
URL url = new URL ( getDocumentBase () , f.getText ()) ;
t.setText ( url + «n» ) ;
InputStream is = url.openStream () ;
BufferedReader in = new BufferedReader (
new InputStreamReader ( is )) ;
String line;
while (( line = in.readLine ()) != null )
t.append ( line + «n» ) ;
>
catch ( Exception ex ) <
t.append ( ex.toString ()) ;
>
>
>

public static void main ( String [] args ) <
Console.run ( new Fetcher () , 500 , 300 ) ;
>
> // /:

Создание объекта URL похоже на предыдущий пример — getDocumentBase( ) является начальной точкой, как и прежде, но в то же время, имя файла читается из JTextField. Как только объект URL создан, его строковая версия помещается в JTextArea, так что вы можем видеть, как он выглядит. Затем из URL’а получается InputStream, который в данном случае может просто производить поток символов из файла. После конвертации в Reader и буферизации, каждая строка читается и добавляется в JTextArea. Обратите внимание, что JTextArea помещается внутрь JScrollPane, так что скроллирование обрабатывается автоматически.

Мультиплексирование, Основанное на Переключении в JDK 1.4

Когда вы читаете из сокета или пишете в него, вам нужно сделать передачу данных рациональной. Давайте рассмотрим сначала операцию записи. Когда вы пишите данные на уровне приложения (TCP или UDP сокет), вы пишите данные в рабочий буфер системы. Эти данные, в конечном счете, формируют (TCP или UDP) пакеты, которые необходимо передать на машину назначения по сети. Когда вы пишите в сокет и, если в буфере нет достаточно доступного места, запись может блокироваться. Если вы читаете из сокета и нет достаточного количества информации для чтения из буфера операционной системы, куда попадают данные после получения из сети, чтение будет блокировано. Если есть нить (поток) для операции чтения или записи, эта нить не может делать ничего и может стать причиной снижения произовдительности вашей программы. До появления JDK 1.4 не было способа вывести такую нить из заблокированного состояния. С помощью каналов вы можете выполнить асинхронную операцию закрытия на канале и нить, блокированная на этом канале примет AsynchronousCloseException.

Асинхронный ввод-вывод в Java достигается тем же способом, который дает вызов метода select( ) в UNIX подобных системах. Вы можете дать список дескрипторов (чтения или записи) в функцию select( ) и она отследит этот дескриптор на возникновение некоторых событий. Для дескриптора, представляющего сокет, из которого вы читаете, данные в буфере операционной системы для этого буфера представляются событием. Для дескрипторов, представляющих сокеты, в которые вы пишите, наличие места для записи во внутреннем буфере операционной системы для этого сокета представляется событием. Поэтому вызов метода select( ) исследует различные дескрипторы для проверки событий.

Что, если вы просто читаете и пишите в дескриптор когда бы вы не захотели? Select может обрабатывать множество дескрипторов, что позволит вам мониторить множество сокетов. Рассмотрим пример чат-сервера, когда сервер имеет соединения с различными клиентами. Тип данных, достигающих сервера, перемежается. Сервер предназначен для чтения данных из сокета и отображения их в GUI, то есть для показа каждому клиенту — чтобы достич этого, вы читаете данные от каджого клиента и пишите эти данные всем остальным клиентам. Например 5 клиентов: 1, 2, 3, 4 и 5. Если сервер запрограммирован на выполнение чтения от 1 и записи в 2, 3, 4 и 5, затем происходит чтения от 2 и запись в 1, 3, 4, 5 и так далее, то может так случиться, что пока нить сервера заблокирована на чтении одного из клиентских сокетов, могут появиться данные на других сокетах. Одно из решений состоит в том, чтобы создавать различные нити для кадого клиента (до JDK1.4). Но это не масштабируемое решение. Вместо этого вы можете иметь селектор, основанный на механизме, следящем за всеми клиентскими сокетами. Он знает какой сокет имеет данные для чтения без блокирования. Но если единственная нить выполняет эту работу (выбор и запись каждому клиенту) он не будет хорошо откликаться. Таким образом в таких ситуациях одна нить мониторит сокеты на чтение, выбирает сокет, из которого можно осуществить чтение, и делегирует остальную ответственность (запись другим клиентам) другой нити (нитям) или пулу нитей.

Этот шаблон называется шаблоном реактора, когда события отсоединяются от действия, ассоциированного с событиями (Pattern Oriented Software Architecture — Doug Schmidt).

В JDK 1.4 вы создаете канал, регестрируете объект Селектора в канале, который (объект) будет следить за событиями в канале. Многие каналы регестрируют один и тот же объект Селектора. Единственная нить, которая вызывает Selector.select(), наблюдает множество каналов. Каждый из классов ServerSocket, Socket и DatagramSocket имеют метод getChannel( ), но он возвращает null за исключением того случая, когда канал создается с помощью вызова метода open( ) (DatagramChannel.open( ), SocketChannel.open( ), ServerSocketChannel.open( )). Вам необходимо ассоциировать сокет с этим каналом.

Вы мультиплексируете несколько каналов (то есть сокеты), используя Селектор. Статический вызов Selector.select( ) блокирует выполнение до возникновения события в одном из каналов. Существует так же и не блокирующая версия этого метода, которая принимает количество милисекунд для засыпания или блокирования до того момента, когда вызов метода завершится.

ByteBuffer используется для копирования данных из канала и в канал. ByteBuffer является потоком октетов и вы декодируете этот поток, как символы. Со стороны клиента в MultiJabberClient.java это выполняется путем использования классов Writer’а и OutputStreamWriter’а. Эти классы конвертируют символы в поток байтов.

Приведенная ниже программа NonBlockingIO.java объясняет, как вы можете использовать Селектор и Канал для выполнения мультиплексирования. Эта программа требует запущенного Сервера. Она может стать причиной исключения на сервере, но ее назначение не в коммуникации с сервером, а в том, чтобы показать, как работает select( ).

//: TIEJ:X1:NonBlockingIO.java
// Сокет и Селектор сконфигурированы для не блокированного
// Соединения с JabberServer.java
//
import java.net.*;
import java.nio.channels.*;
import java.util.*;
import java.io.*;

/**
* Цель: Показать как использовать селектор. Нет чтения/записи, просто
* показывается готовность к совершению операции.
*
* Алгоритм: -> Создаем селектор. -> Создаем канал -> Связываем сокет,
* ассоциированный с каналом, с -> Конфигурируем канал, как
* не блокирующий -> Регестрируем канал в селекторе. -> Вызываем метод select( ),
* чтобы он блокировал выполнение до тех пор, пока канал не будет готов. (как
* это предполагается методом select(long timeout) -> Получаем множество ключей,
* относящихся к готовому каналу для работы, основной интерес состоит в том,
* когда они зарегестрированя с помощью селектора. -> Перебираем ключи. -> Для
* каждого ключа проверяем, что соответствующий канал готов к работе, в которой
* он заинтересован. -> Если он готов, печатаем сообщение о готовности.
*
* Примечание: -> Необходим запущенный MultiJabberServer на локальной машине. Вы
* запускаете его и соединяетесь с локальным MultiJabberServer -> Он может стать
* причиной исключения в MultiJabberServer, но это исключение ожидаемо.
*/
public class NonBlockingIO <
public static void main ( String [] args ) throws IOException <
if ( args.length 2 ) <
System.out.println ( «Usage: java » ) ;
System.exit ( 1 ) ;
>
int cPort = Integer.parseInt ( args [ 0 ]) ;
int sPort = Integer.parseInt ( args [ 1 ]) ;
SocketChannel ch = SocketChannel.open () ;
Selector sel = Selector.open () ;
try <
ch.socket () .bind ( new InetSocketAddress ( cPort )) ;
ch.configureBlocking ( false ) ;
// Канал заинтересован в выполнении чтения/записи/соединении
ch.register ( sel, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE
| SelectionKey.OP_CONNECT ) ;
// Разблокируем, когда готовы к чтению/записи/соединению
sel.select () ;
// Ключи, относящиеся к готовому каналу, канал заинтересован
// в работе, которая может быть выполненаin can be
// без блокирования.
Iterator it = sel.selectedKeys () .iterator () ;
while ( it.hasNext ()) <
SelectionKey key = ( SelectionKey ) it.next () ;
it.remove () ;
// Если связанный с ключом канал готов к соединению?
// if((key.readyOps() & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) <
if ( key.isConnectable ()) <
InetAddress ad = InetAddress.getLocalHost () ;
System.out.println ( «Connect will not block» ) ;
// Вы должны проверить возвращаемое значение,
// чтобы убедиться, что он соединен. Этот не блокированный
// вызов может вернуться без соединения, когда
// нет сервера, к которому вы пробуете подключиться
// Поэтому вы вызываете finishConnect(), который завершает
// операцию соединения.
if ( !ch.connect ( new InetSocketAddress ( ad, sPort )))
ch.finishConnect () ;
>
// Если канал, связанный с ключом, готов к чтению?
// if((key.readyOps() & SelectionKey.OP_READ) != 0)
if ( key.isReadable ())
System.out.println ( «Read will not block» ) ;
// Готов ли канал, связанный с ключом, к записи?
// if((key.readyOps() & SelectionKey.OP_WRITE) != 0)
if ( key.isWritable ())
System.out.println ( «Write will not block» ) ;
>
>
finally <
ch.close () ;
sel.close () ;
>
>
> // /:

Как указано выше, вам необходимо создать канал, используя вызов метода open( ). SocketChannel.open( ) создает канал. Так как он наследован от AbstractSelectableChannel (DatagramChannel и SocketChannel), он имеет функциональность для регистрации себя в селекторе. Вызов метода регистрации совершает это. В качестве аргумента он принимает Селектор для регистрации канала, и события, которые интересны для этого канала. Здесь показано, что SocketChannel заинтересован в соединении, чтении и записи — поэтому в вызове метода регистрации указано SelectionKey.OP_CONNECT, SelectionKey.OP_READ и SelectionKey.OP_WRITE наряду с Селектором.

Статический вызов метода Selector.select( ) наблюдает все каналы, зарегистрированные в нем, относительно тех событий, которые указаны (второй аргумент при регистрации). Вы можете иметь каналы, заинтересованные в нескольких событиях.

Следующий пример работает так же, как и JabberClient1.java, но использует Селектор.

//: TIEJ:X1:JabberClient1.java
// Очень простой клиент, которй просто посылает строки на сервер
// и читает строки, посылаемые сервером.
//
import java.net.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
import java.nio.*;
import java.nio.channels.*;
import java.nio.charset.*;

public class JabberClient1 <
public static void main ( String [] args ) throws IOException <
if ( args.length 1 ) <
System.out.println ( «Usage: java JabberClient1 » ) ;
System.exit ( 1 ) ;
>
int clPrt = Integer.parseInt ( args [ 0 ]) ;
SocketChannel sc = SocketChannel.open () ;
Selector sel = Selector.open () ;
try <
sc.configureBlocking ( false ) ;
sc.socket () .bind ( new InetSocketAddress ( clPrt )) ;
sc.register ( sel, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE
| SelectionKey.OP_CONNECT ) ;
int i = 0 ;
// По причине ассинхронной природы, вы не знаете
// когда чтение и запись закончены, поэтому вам необходимо
// следить за этим, переменная boolean written используется для
// переключения между чтением и записью. Во время записи
// отосланные назад символы должны быть прочитаны.
// Переменная boolean done используется для проверки, когда нужно
// прервать цикл.
boolean written = false, done = false ;
// JabberServer.java, которому этот клиент подсоединяется, пишет с
// помощью
// BufferedWriter.println(). Этот метод выполняет
// перекодировку в соответствии с кодовой страницей по умолчанию
String encoding = System.getProperty ( «file.encoding» ) ;
Charset cs = Charset.forName ( encoding ) ;
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate ( 16 ) ;
while ( !done ) <
sel.select () ;
Iterator it = sel.selectedKeys () .iterator () ;
while ( it.hasNext ()) <
SelectionKey key = ( SelectionKey ) it.next () ;
it.remove () ;
sc = ( SocketChannel ) key.channel () ;
if ( key.isConnectable () && !sc.isConnected ()) <
InetAddress addr = InetAddress.getByName ( null ) ;
boolean success = sc.connect ( new InetSocketAddress (
addr, JabberServer.PORT )) ;
if ( !success )
sc.finishConnect () ;
>
if ( key.isReadable () && written ) <
if ( sc.read (( ByteBuffer ) buf.clear ()) > 0 ) <
written = false ;
String response = cs
.decode (( ByteBuffer ) buf.flip ()) .toString () ;
System.out.print ( response ) ;
if ( response.indexOf ( «END» ) != — 1 )
done = true ;
>
>
if ( key.isWritable () && !written ) <
if ( i 10 )
sc.write ( ByteBuffer.wrap ( new String ( «howdy » + i
+ ‘n’ ) .getBytes ())) ;
else if ( i == 10 )
sc.write ( ByteBuffer.wrap ( new String ( «ENDn» )
.getBytes ())) ;
written = true ;
i++;
>
>
>
>
finally <
sc.close () ;
sel.close () ;
>
>
> // /:

Цукерберг рекомендует:  Собираем данные с веб-страниц Java + Selenium

Следующий пример показывает простой механизм, основанный на селекторе, для MultiJabberServer, обсуждаемый ранее. Этот сервер работает таким же образом, как и старый сервер, но он более эффективен в том, что он не требует отдельной нити для обработки кадого клиента.

//: TIEJ:X1:MultiJabberServer1.java
// Имеет туж е семантику, что и многопоточный
// MultiJabberServer
//
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.nio.*;
import java.nio.channels.*;
import java.nio.charset.*;
import java.util.*;

/**
* Сервер принимает соединения не блокирующим способом. Когда соединение
* установлено, создается сокет, который регистрируется с селектором для
* чтения/записи. Чтение/запись выполняется над этим сокетом, когда селектор
* разблокируется. Эта программа работает точно так же, как и MultiJabberServer.
*/
public class MultiJabberServer1 <
public static final int PORT = 8080 ;

public static void main ( String [] args ) throws IOException <
// Канал будет читать данные в ByteBuffer, посылаемые
// методом PrintWriter.println(). Декодирование этого потока
// байт требует кодовой страницы для кодировки по умолчанию.
String encoding = System.getProperty ( «file.encoding» ) ;
// Инициализируем здесь, так как мы не хотим создавать новый
// экземпляр кодировки каждый раз, когда это необходимо
// Charset cs = Charset.forName(
// System.getProperty(«file.encoding»));
Charset cs = Charset.forName ( encoding ) ;
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate ( 16 ) ;
SocketChannel ch = null ;
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open () ;
Selector sel = Selector.open () ;
try <
ssc.configureBlocking ( false ) ;
// Локальныйы адрес, на котором он будет слушать соединения
// Примечание: Socket.getChannel() возвращает null, если с ним не
// ассоциирован канал, как показано ниже.
// т.е выражение (ssc.socket().getChannel() != null) справедливо
ssc.socket () .bind ( new InetSocketAddress ( PORT )) ;
// Канал заинтересован в событиях OP_ACCEPT
SelectionKey key = ssc.register ( sel, SelectionKey.OP_ACCEPT ) ;
System.out.println ( «Server on port: » + PORT ) ;
while ( true ) <
sel.select () ;
Iterator it = sel.selectedKeys () .iterator () ;
while ( it.hasNext ()) <
SelectionKey skey = ( SelectionKey ) it.next () ;
it.remove () ;
if ( skey.isAcceptable ()) <
ch = ssc.accept () ;
System.out.println ( «Accepted connection from:»
+ ch.socket ()) ;
ch.configureBlocking ( false ) ;
ch.register ( sel, SelectionKey.OP_READ ) ;
>
else <
// Обратите внимание, что не выполняется проверка, если
// в канал
// можно писать или читать — для упрощения.
ch = ( SocketChannel ) skey.channel () ;
ch.read ( buffer ) ;
CharBuffer cb = cs.decode (( ByteBuffer ) buffer.flip ()) ;
String response = cb.toString () ;
System.out.print ( «Echoing : » + response ) ;
ch.write (( ByteBuffer ) buffer.rewind ()) ;
if ( response.indexOf ( «END» ) != — 1 )
ch.close () ;
buffer.clear () ;
>
>
>
>
finally <
if ( ch != null )
ch.close () ;
ssc.close () ;
sel.close () ;
>
>
> // /:

Здесь приведена простейшая реализация Пула Нитей. В этой реализации нет полинга (занят-ожидает) нитей. Она полностью основана на методах wait( ) и notify( ).

//: TIEJ:X1:Worker.java
// Instances of Worker are pooled in threadpool
//
//
import java.io.*;
import java.util.logging.*;

public class Worker extends Thread <
public static final Logger logger = Logger.getLogger ( «Worker» ) ;
private String workerId;
private Runnable task;
// Необходима ссылка на пул нитей в котором существует нить, чтобы
// нить могла добавить себя в пул нитей по завершению работы.
private ThreadPool threadpool;
static <
try <
logger.setUseParentHandlers ( false ) ;
FileHandler ferr = new FileHandler ( «WorkerErr.log» ) ;
ferr.setFormatter ( new SimpleFormatter ()) ;
logger.addHandler ( ferr ) ;
>
catch ( IOException e ) <
System.out.println ( «Logger not initialized..» ) ;
>
>

public Worker ( String id, ThreadPool pool ) <
worker > threadpool = pool;
start () ;
>


// ThreadPool, когда ставит в расписание задачу, использует этот метод
// для делегирования задачи Worker-нити. Кроме того для установки
// задачи (типа Runnable) он также переключает ожидающий метод
// run() на начало выполнения задачи.
public void setTask ( Runnable t ) <
task = t;
synchronized ( this ) <
notify () ;
>
>

public void run () <
try <
while ( !threadpool.isStopped ()) <
synchronized ( this ) <
if ( task != null ) <
try <
task.run () ; // Запускаем задачу
>
catch ( Exception e ) <
logger.log ( Level.SEVERE,
«Exception in source Runnable task» , e ) ;
>
// Возвращает себя в пул нитей
threadpool.putWorker ( this ) ;
>
wait () ;
>
>
System.out.println ( this + » Stopped» ) ;
>
catch ( InterruptedException e ) <
throw new RuntimeException ( e ) ;
>
>

public String toString () <
return «Worker : » + workerId;
>
> // /:

Основной алгоритм:
while true:

  1. Проверить очередь задач.
  2. Если она пуста, подождать, пока в очередь будет добавлена задача.
    (вызов метода addTask( ) добавляет задачу и уведомляет очередь для разблокирования)
  3. Пробуем получить рабочую (Worker) нить из пула нитей.
  4. Если нет ни одной доступной нити, ожидаем в пуле нитей.
    (Когда нить освободится, она уведомит пул нитей для разблокировки)
  5. На этой стадии есть задачи в очереди и есть свободная рабочая нить.
  6. Делегируем задачу из очереди рабочей нити.

//: TIEJ:X1:ThreadPool.java
// Пул нитей, которые выполняют задачи.
//
import java.util.*;

public class ThreadPool extends Thread <
private static final int DEFAULT_NUM_WORKERS = 5 ;
private LinkedList workerPool = new LinkedList () ,
taskList = new LinkedList () ;
private boolean stopped = false ;

public ThreadPool () <
this ( DEFAULT_NUM_WORKERS ) ;
>

public ThreadPool ( int numOfWorkers ) <
for ( int i = 0 ; i )
workerPool.add ( new Worker ( «» + i, this )) ;
start () ;
>

public void run () <
try <
while ( !stopped ) <
if ( taskList.isEmpty ()) <
synchronized ( taskQueue ) <
// Если очередь пустая, подождать, пока будет добавлена
// задача
taskList.wait () ;
>
>
else if ( workerPool.isEmpty ()) <
synchronized ( workerPool ) <
// Если нет рабочих нитей, подождать, пока
// пока не появится
workerPool.wait () ;
>
>
// Запускаем следующую задачу из расписания задач
getWorker () .setTask (( Runnable ) taskList.removeLast ()) ;
>
>
catch ( InterruptedException e ) <
throw new RuntimeException ( e ) ;
>
>

public void addTask ( Runnable task ) <
taskList.addFirst ( task ) ;
synchronized ( taskList ) <
taskList.notify () ; // Если добавлена новая задача, уведомляем
>
>

public void putWorker ( Worker worker ) <
workerPool.addFirst ( worker ) ;
// Здесь может быть случай, когда вы будете иметь пул из 5 нитей,
// а будет требоваться больше. Это происходит тогда, когда требуется
// рабочая нить,
// но ее нет (свободной), тогда просто блокируем пул нитей.
// Это событие, при котором появляется свободная рабочая нить в пуле
// нитей
// Поэтому эта нить посылает уведомление и разблокирует
// нить ThreadPool, ожидающую пул нитей
synchronized ( workerPool ) <
workerPool.notify () ;
>
>

private Worker getWorker () <
return ( Worer ) workerPool.removeLast () ;
>

public boolean isStopped () <
return stopped;
>

public void stopThreads () <
stopped = true ;
Iterator it = workerPool.iterator () ;
while ( it.hasNext ()) <
Worker w = ( Worker ) it.next () ;
synchronized ( w ) <
w.notify () ;
>
>
> // Junit test

public void testThreadPool () <
ThreadPool tp = new ThreadPool () ;
for ( int i = 0 ; i 10 ; i++ ) <
tp.addTask ( new Runnable () <
public void run () <
System.out.println ( «A» ) ;
>
>) ;
>
tp.stopThreads () ;
>
> // /:

Следующий пример MultiJabberServer2.java использует пул нитей. Это шаблон Реактора. Как установлено выше, события отделяются от ассоциированных с ними действий. Пул нитей ассинхронно разделяет действия, ассоциированные с событиями. В системах масштаба предприятия такое разделение обычно достигается путем использования Системы Cообщений Java — Java Messaging System (JMS).

//: TIEJ:X1:MultiJabberServer2.java
// Семантика аналогична MultiJabberServer1, с использованием пула нитей.
//
import java.io.*;

class ServeOneJabber implements Runnable <
private SocketChannel channel;
private Selector sel;

public ServeOneJabber ( SocketChannel ch ) throws IOException <
channel = ch;
sel = Selector.open () ;
>

public void run () <
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate ( 16 ) ;
boolean read = false, done = false ;
String response = null ;
try <
channel.register ( sel, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE ) ;
while ( !done ) <
sel.select () ;
Iterator it = sel.selectedKeys () .iterator () ;
while ( it.hasNext ()) <
SelectionKey key = ( SelectionKey ) it.next () ;
it.remove () ;
if ( key.isReadable () && !read ) <
if ( channel.read ( buffer ) > 0 )
read = true ;
CharBuffer cb = MultiJabberServer2.CS
.decode (( ByteBuffer ) buffer.flip ()) ;
response = cb.toString () ;
>
if ( key.isWritable () && read ) <
System.out.print ( «Echoing : » + response ) ;
channel.write (( ByteBuffer ) buffer.rewind ()) ;
if ( response.indexOf ( «END» ) != — 1 )
done = true ;
buffer.clear () ;
read = false ;
>
>
>
>
catch ( IOException e ) <
// будет поймано Worker.java и залогировано.
// Необходимо выбросить исключение времени выполнения, так как мы не
// можем
// оставить IOException
throw new RuntimeException ( e ) ;
>
finally <
try <
channel.close () ;
>
catch ( IOException e ) <
System.out.println ( «Channel not closed.» ) ;
// Выбрасываем это, чтобы рабочая нить могла залогировать.
throw new RuntimeException ( e ) ;
>
>
>
>

public class MultiJabberServer2 <
public static final int PORT = 8080 ;
private static String encoding = System.getProperty ( «file.encoding» ) ;
public static final Charset CS = Charset.forName ( encoding ) ;
// Создаем пул нитей с 20 рабочими нитями.
private static ThreadPool pool = new ThreadPool ( 20 ) ;

public static void main ( String [] args ) throws IOException <
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open () ;
Selector sel = Selector.open () ;
try <
ssc.configureBlocking ( false ) ;
ssc.socket () .bind ( new InetSocketAddress ( PORT )) ;
SelectionKey key = ssc.register ( sel, SelectionKey.OP_ACCEPT ) ;
System.out.println ( «Server on port: » + PORT ) ;
while ( true ) <
sel.select () ;
Iterator it = sel.selectedKeys () .iterator () ;
while ( it.hasNext ()) <
SelectionKey skey = ( SelectionKey ) it.next () ;
it.remove () ;
if ( skey.isAcceptable ()) <
SocketChannel channel = ssc.accept () ;
System.out.println ( «Accepted connection from:»
+ channel.socket ()) ;
channel.configureBlocking ( false ) ;
// Отделяем события и ассоциированное действие
pool.addTask ( new ServeOneJabber ( channel )) ;
>
>
>
>
finally <
ssc.close () ;
sel.close () ;
>
>
> // /:

Это минимальное обновления для JabberServer.java. Изначально, когда клиент посылает ‘END’, JabberServer не отправляет его назад. Эта версия JabberServer отсылает строку ‘END’ назад. Эти изменения были сделаны, чтобы упростить JabberClient1.java.

//: TIEJ:X1:JabberServer.java
// Очень простой сервер, который просто
// отсылает назад то, что получил от клиента.
//
import java.io.*;

public class JabberServer <
// Выбираем порт за пределами диапазона 1-1024:
public static final int PORT = 8080 ;

public static void main ( String [] args ) throws IOException <
ServerSocket s = new ServerSocket ( PORT ) ;
System.out.println ( «Started: » + s ) ;
try <
// Блокируем до возникновения соединения:
Socket socket = s.accept () ;
try <
System.out.println ( «Connection accepted: » + socket ) ;
BufferedReader in = new BufferedReader ( new InputStreamReader (
socket.getInputStream ())) ;
// Вывод автоматически выталкивается PrintWriter’ом:
BufferedWriter out = new BufferedWriter ( new OutputStreamWriter (
socket.getOutputStream ())) ;
while ( true ) <
String str = in.readLine () ;
System.out.println ( «Echoing: » + str ) ;
out.write ( str, 0 , str.length ()) ;
out.newLine () ;
out.flush () ;
if ( str.equals ( «END» ))
break ;
>
// Всегда закрываем два сокета.
>
finally <
System.out.println ( «closing. » ) ;
socket.close () ;
>
>
finally <
s.close () ;
>
>
> // /:

Еще о работе с сетью

На самом деле есть очень много тем, касающихся сетевой работы, которые могут быть освещены в этой вводной статье. Сетевая работа Java также предоставляет четкую и всестороннюю поддержку для URL, включая обработчики протоколов для различных типов содержимого, которое может быть доступно на Интернет сайте. Вы можете найти полное и подробное описание других особенностей сетевого взаимодействия Java в книге Elliotte Rusty Harold «Java Network Programming» (O’Reilly, 1997).

Java — Как получить имя Workgroup/Домен (Java)

141022 просмотра

10 ответа

2907 Репутация автора

Учитывая URL-адрес, я хочу извлечь доменное имя (оно не должно включать часть «www»). Url может содержать http / https. Вот код Java, который я написал. Хотя кажется, что он работает нормально, есть ли какой-нибудь лучший подход или есть какие-то краевые случаи, которые могут потерпеть неудачу.

Ответы (10)

231 плюса

92101 Репутация автора

Если вы хотите проанализировать URL-адрес, используйте java.net.URI . java.net.URL имеет множество проблем — его equals метод выполняет поиск DNS, что означает, что его использование может быть уязвимым для атак типа «отказ в обслуживании» при использовании с ненадежными входами.

«Г-н Гослинг — почему вы делали url равным сосать?» объясняет одну такую ​​проблему. Просто привыкнуть использовать java.net.URI вместо этого.

должен делать то, что вы хотите.

Хотя кажется, что он работает нормально, есть ли какой-нибудь лучший подход или есть какие-то краевые случаи, которые могут потерпеть неудачу.

Ваш код, как написано, не подходит для действительных URL-адресов:

  • httpfoo/bar — относительный URL-адрес с компонентом пути, который начинается с http .
  • HTTP://example.com/ — протокол нечувствителен к регистру.
  • //example.com/ — относительный URL-адрес протокола с хостом
  • www/foo — относительный URL-адрес с компонентом пути, который начинается с www
  • wwwexample.com — доменное имя, которое начинается не с, www. но начинается с www .

Иерархические URL-адреса имеют сложную грамматику. Если вы попытаетесь опрокинуть свой собственный парсер без тщательного чтения RFC 3986, вы, вероятно, ошибетесь. Просто используйте тот, который встроен в основные библиотеки.


Если вам действительно нужно иметь дело с беспорядочными входами, которые java.net.URI отклоняются, см. RFC 3986 Приложение B:

Приложение B. Разбор ссылок на URI с регулярным выражением

Поскольку алгоритм «first-match-wins» идентичен «жадному» методу устранения неоднозначности, используемому регулярными выражениями POSIX, естественным и обычным явлением является использование регулярного выражения для синтаксического анализа потенциальных пяти компонентов ссылки URI.

Следующая строка является регулярным выражением для разложения хорошо сформированной ссылки URI на ее компоненты.

Цифры во второй строке выше предназначены только для удобства чтения; они указывают контрольные точки для каждого подвыражения (т. е. каждая спаренная скобка).

Доступ к базам данных из Java-программ и проблемы русификации

Введение

Разумеется, что организовать доступ к базам данных из современного языка программирования в наше время не представляет никакой сложности. Более того, и сами языки программирования более всего оцениваются разработчиками по типу и возможностям заложенных в них средств доступа к базам данных, удобству и полноте интерфейсов. В этом смысле Java не представляет исключения. Уже в версии JDK1.1 появился пакет классов java.sql, обеспечивающий больщинство функций, известных к тому времени разработчикам ODBC-приложений. В этом пакете содержится ряд замечательных классов, например: java.sql.CallableStatement, который обеспечивает выполнение на Java хранимых процедур; java.sql.DatabaseMetaData, который исследует базу данных на предмет ее реляционной полноты и целостности с получением самых разнообразных данных о типах и содержимом таблиц, колонок, индексов, ключей и т.д.; наконец, — java.sql.ResultSetMetaData, с помощью которого можно выводить в удобном виде всю необходимую информацию из таблиц базы данных или печатать сами метаданные в виде названий таблиц и колонок.

Однако, коренное отличие Java от других традиционных языков программирования заключается в том, что одни и те же функции доступа к базам данных, с помощью универсальности и кроссплатформенности Java, можно организовать чрезвычайно гибко, используя все преимущества современных объектно-ориентированных технологий, WWW и Intranet/Internet. Рассмотрим по порядку все варианты использования Java-программ при взаимодействии с базами данных.

1. Java-программы и апплеты с интерфейсом JDBC-ODBC

JDBC (Java Database Connectivity) является не протоколом, а интерфейсом и основан на спецификациях SAG CLI (SQL Access Group Call Level Interface — интерфейс уровня вызова группы доступа SQL).

Сам по себе JDBC работать не может и использует основные абстракции и методы ODBC. Хотя в стандарте JDBC API и предусмотрена возможность работы не только через ODBC, а и через использование прямых линков к базам данных по двух- или трех-звенной схеме (см. Рис.1), эту схему используют гораздо реже, чем повсеместно используемый JDBC-ODBC-Bridge занимающий центральное место в общей схеме взаимодействия интерфейсов (см. Рис. 2)

Рис. 1. Непосредственный доступ к базе данных по 3-х-звенной схеме.

Рис. 2. Схема взаимодействия интерфейсов.

Даже беглого взгляда на Рис. 2 вполне достаточно, чтобы понять — общая схема взаимодействия интерфейсов в Java удивительным образом напоминает столь всем знакомую схему ODBC с ее гениальным изобретением драйвер-менеджера к различным СУБД и единого универсального пользовательского интерфейса. JDBC Driver Manager — это основной ствол JDBC-архитектуры. Его первичные функции очень просты — соединить Java-программу и соответствующий JDBC драйвер и затем выйти из игры. Естественно, что ODBC был взят в качестве основы JDBC из-за его популярности среди независимых поставщиков программного обеспечения и пользователей. Но тогда возникает законный вопрос — а зачем вообще нужен JDBC и не легче ли было организовать интерфейсный доступ к ODBC-драйверам непосредственно из Java? Ответом на этот вопрос может быть только однозначное нет. Путь через JDBC-ODBC-Bridge, как ни странно, может оказаться гораздо короче.

1. ODBC нельзя использовать непосредственно из Java, поскольку он основан на C-интерфейсе. Вызов из Java C-кода нарушает целостную концепцию Java, пробивает брешь в защите и делает программу трудно-переносимой.

2. Перенос ODBC C-API в Java-API нежелателен. К примеру, Java не имеет указателей, в то время как в ODBC они используются.

3. ODBC слишком сложен для понимания. В нем смешаны простые и сложные вещи, причем сложные опции иногда применяются для самых простых запросов.

4. Java-API необходим, чтобы добиться абсолютно чистых Java решений. Когда ODBC используется, то ODBC-драйвер и ODBC менеджер должны быть инсталлированы на каждой клиентской машине. В то же время, JDBC драйвер написан полностью на Java и может быть легко переносим на любые платформы от сетевых компьютеров до мэйнфреймов.

JDBC API — это естественный Java-интерфейс к базовым SQL абстракциям и, восприняв дух и основные абстракции концепции ODBC, он реализован, все-таки, как настоящий Java-интерфейс, согласующийся с остальными частями системы Java.

В отличие от интерфейса ODBC, JDBC организован намного проще. Главной его частью является драйвер, поставляемый фирмой JavaSoft для доступа из JDBC к источникам данных. Этот драйвер является самым верхним в иерархии классов JDBC и называется DriverManager. Согласно, установившимся правилам Internet, база данных и средства ее обслуживания идентифируются при помощи URL.

где под понимается имя конкретного драйвера, или некоего механизма установления соединения с базой данных, например, ODBC. В случае применения ODBC, в URL-строку подставляется именно эта аббревиатура, а в качестве используется обычный DSN (Data Source Name), т.е. имя ODBC-источника из ODBC.INI файла. Например:

В некоторых случаях вместо ODBC может быть использовано имя прямого сетевого сервиса к базе данных, например:

В последнем случае часть URL //ultra1:1789/state представляет собой и описывает имя хоста, порт и соответствующий идентификатор для доступа к соответствующей базе данных.

Однако, как уже говорилось выше, чаще всего, все-таки используется механизм ODBC благодаря его универсальности и доступности. Программа взаимодействия между драйвером JDBC и ODBC разработана фирмой JavaSoft в сотрудничестве с InterSolv и называется JDBC-ODBC-Bridge. Она реализована в виде JdbcOdbc.class (для платформы Windows JdbcOdbc.dll) и входит в поставку JDK1.1. Помимо JdbcOdbc-библиотек должны существовать специальные драйвера (библиотеки), которые реализуют непосредственный доступ к базам данных через стандартный интерфейс ODBC. Как правило эти библиотеки описываются в файле ODBC.INI. На внутреннем уровне JDBC-ODBC-Bridge отображает медоды Java в вызовы ODBC и тем самым позволяет использовать любые существующие драйверы ODBC, которых к настоящему времени накоплено в изобилии.

Рассмотрим типичное приложение на Java c доступом к типичному реляционному серверу или даже к обычной dBase-таблице.

  • Разработка удаленных объектов и кодов для сервера и клиента
  • Java-компиляция
  • RMI-компиляция
  • Перемещение .class-файлов в соответствующие директории
  • Регистрация
  • Старт сервера
  • Старт клиента

Следующий ниже пример разработан для клиента и сервера, выполняющихся на одной и той же машине, однако, заложенные здесь принципы можно с успехом применить для программ, выполняющихся на разных машинах и даже с различной архитектурой. Программа клиента ищет имена и номера телефонов в центральной базе, постоянно резидентной на сервере.

Как работает RMI

Вы определяете Java-интерфейс, чтобы описать каждый объект, который будет дистанционно разделяем, и перечисляeте общие методы, которые могут быть вызваны для объекта. Сервер будет использовать RMI-интерфейс и создаст объекты для вызова, специальным образом зарегистрированные и доступные для вызова по URL-основанной схеме, например:

Клиент, используя эту запись, будет пытаться отыскать объект с данным именем, и получить удаленную ссылку к нему. Затем вызванный метод будет обработан с помощью RMI компилятора и преобразован из пользовательского кода в последовательную форму объекта, который передается пользователю с помощью TCP/IP.

Разработка удаленного объектного кода

RMI поддерживает объекты Java, осуществляющие связь через их методы, независимо от того, где эти объекты размещены. Первый шаг для создания класса, к которому можно обратиться дистанционно, — это определение интерфейса, описывающего методы, которые являются дистанционно-разделяемыми.

Java.rmi.Remote — пустой интерфейс, который указывает, что это удаленный объект, — так объекты класса, выполняющие Поиск(?Lookup?) отмечены удаленными ссылками. Все методы в удаленном интерфейсе должны быть объявлены через исключение типа Java.rmi.RemoteException, которое активизируется всякий раз, когда метод удаленного вызова дает сбои.

Разработка серверного кода

После того как вы определили интерфейс к удаленному объекту, нужно выполнить следующий шаг — разработать код сервера. Сервер осуществляет объектный интерфейс и создает образцы объекта, который будет дистанционно-разделяем.

Для нашего примера это будет выглядеть следующим образом:

и скелетон — так:

Использование команды:
Javap -c LookupServer_Stub
будет показывать байт-код и иллюстрировать то, что происходит за сценой.

Стаб(stub) -это суррогат для удаленного объекта, и скелетон — некая сущность на сервере, которая обрабатывает удаленные вызовы.

Стаб обеспечивает функции приема передачи на стороне клиента, а скелетон — на стороне сервера. При этом производится преобразование объектов в последовательную форму, а проще говоря, в поток байтов, передаваемых с помощью протокола TCP/IP

Разработка клиентского кода

Если вы активизируете сервер, выполняя прямой клиентский запрос, то защита для пользователя определяется такая же как и на сервере. URL при этом определяется как:

Rmi://localhost/LookupServer
где localhost — имя локального компьютера (IP, адрес = 127.0.0.1), используемого как сервер. Клиент располагается на той же самой машине. Вы можете также использовать и удаленную главную ЭВМ. Когда вызов к нужному методу сделан, результаты незамедлительно передаются клиенту.

Три файла — Lookup.java, LookupServer.java, и LookupClient.java компилируются как и обычно в Java:

Выполнение RMI компилятора

После того, как вы откомпилируете эти файлы, выполните RMI Compiler (rmic):
rmic LookupServer
чтобы получить LookupServer_Skel.class и LookupServer_Stub.class файлы.

Перемещение.class файлов в соответствующее им место на диске

Вы должны переместить клиентские файлы (Lookup.class, LookupClient.class, и LookupServer_Stub.class) в директорию, откуда вы их желаете выполнять как клиент.

Вы должны переместить серверные файлы (Lookup.class, LookupServer.class, LookupServer_Skel.class, и LookupServer_Stub.class) в директорию, где они станут доступными для публичного доступа.

Объект, к которому обращаются дистанционно, должен быть введен в регистр объектов, т.е. зарегистрирован. В JDK 1.1 имеется специальная программа
Rmiregistry

Rmiregistry может выполняться или в отдельном окне или как фоновый процесс на сервере.


Вы должны стартовать сервер по команде:
java LookupServer database_name

К примеру, если ваша база данных с набором имен и телефонов находится в файле C:\PHONE.TXT, то вы должны дать команду:
java LookupServer C:\PHONE.TXT

Клиентская программа стартуется по команде:
java LookupClient Ivanov

?Ivanov? — это искомое имя в базе.

Цукерберг рекомендует:  Графики и диаграмы на HTML5 с помощью Flotr2

Само взаимодействие с базой осуществляется с помощью специальных транзакционных методов и методов управления курсором, которые могут вызываться как локально, так и дистанционно. В различных базах и SQL-серверах это может осуществляться по разному, но если сервер кроссплатформенный — единый и универсальный Java-API интерфейс играет немаловажную роль.

2.1 Java, инкапсулированная в СУБД

Java может быть встроена в СУБД множеством различных способов и при этом всегда достигается решение сразу нескольких задач:

  • Применение полноценного языка программирования для написания хранимых процедур. В сервер встраивается виртуальная машина Java и внутренний интерфейс JDBC. Встраивание мощного и безопасного языка программирования позволяет обойти ограничения хранимых процедур на языке SQL.
  • Расширение объектных типов данных. Объекты, написанные на языке Java могут храниться в виде значений в реляционной таблице. Это позволяет создавать и использовать произвольные типы данных. Java-класс может быть использован в качестве типа данных для столбца таблицы. Каждое поле такой записи становится экземпляром соответствующего Java-класса. В качестве примера возьмем простой класс на языке Java, хранящий адреса. Прикладной код может быть включен в методы класса. Например, строковые данные могут содержаться только в полях Street и Postal Code(почтовый код), а значение поля City может вычисляться на основе почтового индекса. Более того, можно использовать наследование классов и методов. При этом допускается перегрузка методов в зависимости от используемого класса. Так можно создать классы US_Address и Rus_Address, унаследованные от базового класса Address. В каждом таком классе могут быть разные методы определения городов по почтовому индексу и методы проверки его значений, естественно разные для России и США. Даже сам SQL может использоваться для доступа к Java-объектам, как это уже сделано в Sybase Adaptive Server.

Следующий пример вставляет новую запись в таблицу:

Следующий запрос с использованием Java-объектов возвращает список сотрудников, живущих на указанной улице:

  • Единая программная модель. Впервые прикладные программные компоненты можно будет перемещать между клиентскими программами, серверами приложений и СУБД. Разработчики смогут использовать единую программную модель на всех уровнях информационной системы. Произвольная программа на Java состоит из набора классов. Для их использования необходимо провести инсталляцию Java-классов в СУБД. Классы должны быть откомпилированы в байт-код и тем самым, готовы для использования в любой виртуальной машине. В связи с использованием виртуальной машины для исполнения методов на Java и встроенной поддержке интерфейса JDBC, один и тот же объект на языке Java может быть использован как внутри, так и вне СУБД.

3. Java-сервлеты

Если апплеты расширяют функциональность Web-браузеров, то сервлеты расширяют функциональность Web-серверов и являются мощным средством программирования. В последнее время многие предпочитают обыкновенным апплетам, загружаемым локально или удаленно, именно сервлеты, которые не нужно никуда загружать и, которые всегда выполняются в контексте Web-сервера, обеспечивая, в отличие от обычных CGI-процессов или скриптов, куда более развитые возможности.

3.1 Сервлеты на базе Java Web Server

одят как CGI, так и Fast-CGI приложения (см. Рис.3).

Рис. 3. Возможные процессы на Web-сервере.

Несмотря на то, что сервлеты используют HTTP-протокол, им нет необходимости перезагружать процесс при каждом новом запросе и это также повышает их быстродействие. К сожалению, когда вы используете сервлеты, опять-таки, возникает проблема использования кириллических символов. Дело в том, что стандартный путь прохождения данных тут не действует, потому что Web-сервер при старте запускает так называемый Java-handler, которому передает на выполнение все Java-сервлеты и обменивается вводом-выводом именно с ним через специальную библиотеку классов. Поэтому, если вы хотите получать в браузере от вашего Web-сервера, который исполняет сервлеты, кириллические строки, вам надо использовать вместо стандартных примитивов ввода/вывода некоторые специальные методы для работы со строками, например:

Как получить доменное имя в Java

Мне нужно доменное имя. В настоящее время я получаю имя домена следующим образом

Есть ли лучший и эффективный способ получить доменное имя? Спасибо заранее.

Создан 28 янв. 14 2014-01-28 07:33:36 Sachin

@EdStaub зачем толкнуть как дубликат, если не хороший ответ? – medokr 24 апр. 14 2014-04-24 21:00:28

@medokr Я не уверен, что вы просите. Если вы имеете в виду «почему я думаю, что этот пост должен быть закрыт?», То ответ «Я не думаю, что он должен быть закрыт». — Я не голосовал, чтобы закрыть его, не так ли? Фактически, мой комментарий был направлен на то, чтобы не допустить, чтобы кто-то другой, который быстро увидел другой пост, не рассматривая ответы, от начала потока голосов до закрытия. – Ed Staub 24 апр. 14 2014-04-24 23:51:27

Как использовать базу данных MySQL в Java

В этой статье мы научимся подключаться к базе данных MySQL из Java-кода и выполнять простые запросы для получения и обновления данных. Для того, чтобы получить доступ к базе данных, мы будем использовать JDBC (Java Database Connectivity) API, который входит в стандартную библиотеку Java. JDBC позволяет подключиться к любой базе данных: Postgres, MySQL, SQL Server, Oracle и т. д. — при наличии соответствующей реализации драйвера, необходимого для подключения. Для базы данных MySQL мы будем использовать драйвер Type 4 JDBC из пакета mysql-connector-java-5.1.23-bin.jar . Он написан на чистой Java, а значит, нам не понадобятся какие-либо нативные библиотеки или ODBC-мост. Все, что нам надо будет сделать — это положить JAR-файл в директорию, содержащуюся в CLASSPATH. JAR-файл содержит класс com.mysql.jdbc.Driver , необходимый для подключения к MySQL. Если его не окажется в CLASSPATH, во время выполнения программы выбросится исключение java.lang.ClassNotFoundException , поэтому убедитесь, что вы правильно настроили пути.

Кстати, если вы ищете хорошую книгу по использованию JDBC, обратите внимание на Practical Database Programming with Java (Ying Bai). Это относительно новая книга, и в ней рассматриваются две самые популярные базы данных: Oracle и SQL Server 2008. В книге используется IDE NetBeans для примеров и описываются все инструменты, необходимые для работы с базами данных в Java. Это отличная книга для начинающих и опытных программистов.

Подключаем базу данных MySQL с помощью JDBC

Для того, чтобы подключить базу данных MySQL, нам потребуется четыре вещи:

  1. Строка подключения JDBC (например: jdbc:mysql://localhost:3306/test ).
  2. Имя пользователя (root).
  3. Пароль (root).
  4. База данных с некоторым количеством таблиц для примера (например, база данных книг).

Строка подключения для MySQL начинается с jdbc:mysql . Это название протокола соединения, за которым следуют хост и порт подключения, на которых запущена база данных. В нашем случае это localhost с портом по умолчанию 3306 (если вы его не поменяли при установке). Следующая часть — test — имя базы данных, которая уже существует в MySQL. Мы можем создать таблицу Books :

и наполнить ее хорошими книгами:

Программа на Java, которая использует базу данных

Теперь давайте напишем программу на Java, которая будет подключаться к нашей базе данных, запущенной на localhost . Важно помнить о том, что необходимо закрывать соединение, запросы и результат выполнения после завершения работы с ними. Также важно закрывать их в finally-блоке, со своей try/catch оберткой, поскольку сам метод close() может кинуть исключение, что приведет к утечке ресурсов. За подробной информацией вы можете обратиться к этой статье. Кроме того, вы можете использовать обертку try-with-resource, которая появилась в Java 7. Более того, это стандартный способ работы с ресурсами в Java 1.7.

При первом запуске у вас, возможно, будет ошибка No suitable driver found for jdbc:mysql , если драйвера MySQL нет в CLASSPATH:

Добавим нужный JAR-файл в путь и снова запустим программу. Другая частая ошибка — указать таблицу в строке соединения: jdbc:mysql://localhost:3306/test/book . В этом случае вылетит следущее исключение:

Успешный запуск программы выведет на экран следующее:

Результат верный, поскольку у нас в таблице только две книги: «Effective Java» и «Java Concurrency in Practice».

Кстати, если у вас был драйвер при компиляции, но отсутствует при запуске, вы получите исключение java.lang.ClassNotFoundException: com.mysql.jdbc.Driver . О том, как исправить эту ошибку, вы можете прочитать здесь.

Получаем данные с помощью SELECT-запроса в JDBC

Для получения данных из БД вы можете выполнить SELECT-запрос. В первом примере мы уже его использовали, но получили только количество строк. Теперь мы вернем сами строки. Большая часть программы останется без изменений, за исключением SQL-запроса и кода, возвращающего данные из объекта ResultSet :

Этот код выведет на экран следующее:

Тут есть пара моментов, на которые следует обратить внимание. Метод rs.getInt(1) используется для получения столбца с целочисленным типом, в нашем случае это столбец «id». Индексы в JDBC начинаются с единицы, поэтому rs.getInt(1) вернет значение первого столбца как целое число. В случае, если вы укажете неверный индекс (многие разработчики вызывают rs.getInt(0) для получения первого столбца), выбросится исключение InvalidColumnIndexException . Доступ к столбцам по индексу чреват ошибками, поэтому лучше использовать имя столбца, например, rs.getInt(«id») . Подробнее об этом вы можете прочитать в этой статье. Метод getString() используется для получения строковых значений из базы (например, VARCHAR ). Цикл будет выполняться, пока rs.next() не вернет false . Это значит, что строки закончились. В нашем случае в таблице две строки, поэтому цикл выполнится два раза, выводя информацию о книгах из таблицы на экран.

Добавляем данные с помощью INSERT-запроса в JDBC

Добавление данных мало отличается от их получения: мы просто используем INSERT-запрос вместо SELECT-запроса и метод executeUpdate() вместо executeQuery() . Этот метод используется для запросов INSERT, UPDATE и DELETE, а также для SQL DDL выражений, таких как CREATE, ALTER или DROP. Эти команды не возвращают результата, поэтому мы убираем все упоминания ResultSet ‘а в коде и изменяем запрос соответственно:

После запуска программы вы можете проверить таблицу в СУБД. На этот раз вы увидите три записи в таблице:

Теперь вы умеете подключаться к MySQL из Java-приложения и выполнять SELECT, INSERT, DELETE и UPDATE-запросы так же, как и в MySQL GUI. Для подключения мы используем объект Connection , для чтения результатов запроса — ResultSet . Убедитесь перед подключением, что сервер MySQL запущен и mysql-connector-java-5.1.17-bin.jar находится в CLASSPATH, чтобы избежать ClassNotFoundException .

Когда разберетесь с подключением и простыми запросами, имеет смысл изучить, как использовать подготавливаемые запросы (Prepared Statement) в Java для избежания SQL-инъекции. В боевом коде всегда следует использовать подготавливаемые запросы и связывание переменных.

Как искать Java-разработчика: пособие для начинающих

Я занимаюсь подбором ИТ-специалистов более 7 лет, за это время я получила обширную экспертизу в этой области. Думаю, данный материал будет интересен как рекрутерам с опытом работы с данными специалистами, так и тем, кто только знакомится с миром ИТ, поэтому информацию постараюсь дать максимально просто.


При подборе Java-программиста, как и любого другого айтишника, нужно учитывать специфику данной сферы. IT-специалисты могут изначально показаться необщительными, крайне прагматичными и заносчивыми особами на контрасте с кандидатами с другой специализацией, но в целом, если хорошо изучить рынок, его особенности и на базовом уровне иметь понятие о технологиях, перед вами откроется очень интересный и разнообразный мир.

Java-программист или Java-разработчик (не путать с JavaScript) занимается разработкой программного обеспечения (ПО) обычно в команде программистов. Написанный программный код программист сохраняет в специальном хранилище, которое называется системой контроля версий (Git и тп) . Кроме того, он должен исправлять свои ошибки в написанном коде, уведомление о которых поступает ему от тестировщиков.

Хороший программист (если мы нанимаем специалиста с опытом) имеет знания и практический опыт в технологиях Java, пишет качественный код, допускает не критичное количество ошибок, постоянно в курсе новых технологий и методов разработки, потому что он непрерывно занимается самообразованием.

Основная проблема оценки любого программиста в том, что профессиональные навыки кандидата не могут быть проверены рекрутером, это оценивается техническим специалистом.

Особенности:

  1. Айтишники в основном более интровертны и обычно любят говорить по делу. Предпочитают общаться по электронной почте и не любят, когда им звонят. Отчасти потому, что квалицированному специалисту постоянно названивают рекрутеры и отвлекают от работы, отчасти потому что они лучше воспринимают информацию и гораздо эффективнее общаются по переписке.
  2. Программист обычно сосредоточен на конкретной задаче, над которой он работает не отвлекаясь.
  3. Уровень интеллекта у айтишников в среднем достаточно высок, так как они получили хорошее математическое образование.
  4. Айтишники любят более неформальное общение и неформальный подход к работе.
  5. Они в основном совы и предпочитают работать с 11:00. Также многие достаточно свободолюбивы, не любят дресс-код итд. В таких условиях они обычно достигают лучших результатов.

1. Какова ситуация спроса и предложения на кадровом рынке по этой вакансии, что важно знать о компании, вакансии и условиях работы, чтобы выполнить задачу корректно и в срок, о чем важно спросить работодателя.

На рынке ИТ, в том числе и Java-разработчиков, даже в кризис правила игры определяет соискатель. Предложений достаточно для того, чтобы средний кандидат мог найти работу за 1-2 недели, выбирая между несколькими предложениями о работе. В среднем, на одну вакансию в сфере ИТ претендует 3 кандидата (из исследования hh.ru). Тем не менее, Java не является редкой технологией, эта платформа достаточно популярна у программистов, поэтому найти нужное количество кандидатов для собеседования возможно, но потока по этой вакансии у вас не будет.

При снятиии потребности у заказчика (работодателя) необходимо сразу получить полное описание вакансии, так как составить её самостоятельно без технических знаний в данной сфере рекрутер не сможет.

Обычно требования к джависту состоят из следующих блоков:

– Требование к образованию – чаще всего необходим кандидат с высшим техническим образованием.

– Знание и опыт коммерческой разработки на языке Java (не менее определённого количества лет), то есть студенческие и личные проекты работодателя не интересует.

– Часто указывается знание паттернов проектирования, но не всегда. Обычно успешный разработчик их знает и умеет применять.

– Знание определённого набора фреймворков (Hibernate, Spring итп.) и библиотек (например, JQuery). В каждой компании они требуются свои. Важно в этом пункте сразу уточнить у работодателя, что является обязательным, а что будет плюсом.

– Знание баз данных, например – MS SQL, Oracle и так далее.

– Владение английским языком требуется часто, но не всегда. Обычно, хороший программист постоянно читает много книг по нужным технологиям, в том числе на английском, поэтому так или иначе владеет языком на уровне чтения технической литературы.

– Наличие сертификатов по технологиям Java и другим – требуется редко. Сертификаты в данной сфере не показатель профессионализма, более того, если кандидат в первую очередь хвастается ими, а не своим опытом и знаниями, это обычно тревожный звоночек.

Обязательно уточните у работодателя следующее:

  1. Какой график предусмотрен для кандидата, есть ли переработки, имеется ли возможность график сдвигать?
  2. Присутствует ли дресс-код и насколько строгий?
  3. Где будет располагаться рабочее место кандидата, будет ли это опен спейс или в компании кабинетная система, будет ли он находиться среди коллег-айтишников или среди коллег из других подразделений?
  4. В вопросе компенсации важно иметь четкое представление, что есть оклад, что есть премия и бонусы, белая ли зарплата.
  5. Обязательно узнать обо всех аспектах соц. пакета, он обычно у айтишников очень широкий: кроме ДМС это может быть компенсация фитнеса, бесплатная столовая, 100% оплата больничного, и даже игровые приставки в офисе.
  6. На каком проекте или каких проектах будет работать данный сотрудник, сколько человек в команде, и вообще, лучше честно и прямо спросить: «Чем эта вакансия может заинтересовать кандидата, что мы можем рассказать кандидату, чтобы он загорелся». Это очень хороший вопрос, и адекватный нанимающий менеджер охотно расскажет про все преимущества.
  7. Подразумевается ли профессиональный и карьерный рост на данной позиции?
  8. Какие знания и навыки из описания вакансии обязательные (без которых резюме не будут смотреть) и какие желательные. Например, «знание Java – от 2 лет опыта работы и знание Spring.MVC – обязательно”. Уточните у заказчика, может ли кандидат не указать каких-то из этих ключевых слов в резюме.

2. Как представлять вакансию соискателям (нюансы и правила создания презентации вакансии).

Здесь нужно исходить их трёх основных мотиваторов айтишника:

  1. Интересные проекты.
  2. Технологии, с которыми он будет работать (например, ему уже надоела та платформа, на которой у него большой опыт, но ему очень хочется работать только с Java).
  3. Повышение своего дохода. Этот пункт может быть заменен на комфортность работы (дорога до офиса, удобство графика, наличие столовой, хорошего места для питания, парковки) или команду (насколько хороший микроклимат в команде и насколько она профессиональная).

В описании вакансии для публикации на ресурсах и в соц сетях обязательно хорошо распишите условия, избегайте казённых и шаблонных фраз. В заголовке достаточно написать «Программист Java” или “Ведущий Java-разработчик».

Составьте шаблон письма кандидату, где вы представляетесь, сообщаете, что у вас есть позиция и сразу пишите, что это Java-программист, далее описание вакансии и информация о компании. И, конечно, здесь распишите все преимущества компании, вакансии и проекта, которые вы ранее получили у заказчика (см. выше).

Кандидату лучше сначала высылать письмо, и потом звонить: “Я высылала вам письмо с вакансией” работает лучше, чем внезапный звонок.

Вакансию лучше подавать с позиции технологий, проекта, компании (чем она занимается, если можно назвать имя, обязательно озвучить его). Кандидат может попросить подумать, договоритесь о том, когда вы ему перезвоните.

3. Где размещаться (источники поиска, в том числе специальные и нетривиальные).

По статистике всё-таки больше кандидатов на Java находится на hh.ru, а лучшие приходят по рекомендации коллег-программистов.

Источники:

  1. hh.ru (и активный , и пассивный поиск).
  2. LinkedIn (лучше заранее работать над своей сетью контактов в тех сферах, где вы ищете и будете искать людей).
  3. Рекомендации других сотрудников-айтишников.
  4. Профессиональные форумы sql.ru и rsdn.ru, vingrad. Периодически появляются новые, теряют актуальность старые. Поэтому постоянно ищите новые ресурсы.
  5. Другие источники: ITMozg, Brainstorage, Programmersforum, Javatalks, Github.
  6. Facebook, Twitter, Вконтакте, жж-сообщества по программированию.
  7. Корпоративный сайт компании или агентства.

4. Стратегия поиска (отклики, активный обзвон, соцсети, объявления и т.д.).

1. Размещение вакансии на hh.ru, сбор откликов и активный поиск.

Для эффективного поиска лучше создать автопоиск на основании ключевых слов, которые соответствуют обязательным требованиям заказчика, например если это опыт в Java и фреймворк Hibernate, наш запрос будет выглядеть как

Java and Hibernate

Количество лет опыта мы будем определять уже по резюме.

2. Публикация объявления о вакансии со ссылкой на описание в соцсетях и на LinkedIn. В зависимости от соцсети преамбула может быть более или менее формальной и должна быть привлекательной и интересной. Попросите своих знакомых сделать репост ваших публикаций.

3. Публикация объявления на профессиональных форумах. Обязательно сначала прочитайте правила форума и раздела «Работа» или «Вакансии». За невыполнение требований вас забанят, а вакансию удалят. Например, на sql.ru публикацию нельзя редактировать, обязательно нужно указать оклад, название компании или агентства и город.

5. Как проводить первичный отбор по телефону (важные правила переговоров и критерии отбора).

По телефону первичный отсев не требуется, за исключением случаев, когда вам еще на телефонном этапе важно прояснить какие-либо мотивационные моменты и отсеять кандидата, если его ожидания не соответствуют возможностям заказчика.

Также, ваша задача – максимально дружелюбно и лаконично передать основную информацию, чтобы привлечь кандидата и чтобы он согласился на встречу. Хорошо, если у вас на первом очном интервью сразу будет присутствовать технический специалист, обязательно в таком случае упоминайте, что интервью будет техническое. К HR-интервью и агентствам айтишники относятся с осторожностью и некой опаской, это факт.

6. Особенности очного общения и оценки кандидатов.

Для айтишников не рекомендуется использование психологических тестов, так как они во-первых, показывают свою невалидность, во-вторых, в данном сегменте рынка труда психологические тесты и вопросы могут вызвать негативную реакцию.

В процесс оценки по желанию заказчика может включаться выполнение тестового задания или предоставление примеров программного кода разработчика.

Если вы подбираете кандидата в свою компанию, обычно HR-интервью совмещается с профессиональным (техническим) интервью, так как рекрутер лишь предоставляет информацию о компании, условиях работы, важных моментах (например, серая зарплата или переработки), выясняет для себя организационные моменты , оценивает мотивацию и адекватность кандидата. Профессионально оценить кандидата сможет только технический специалист.

Если вы подбираете Java-программиста для компании-заказчика, вам нужно будет развёрнутое интервью, чтобы собрать необходимую информацию для заказчика о кандидате.

В таком случае советую разработать таблицу со списком основных технологий по данной вакансии и столбцами: опыт работы (лет), количество проектов, уровень владения и опросить подробно о том, с чем кандидат работал, как он оценивает знания технологии, как много проектов сделал с использованием данной технологии.

Обязательно давайте обратную связь кандидату по телефону или по электронной почте в любом случае.

6. Подготовка кандидатов к интервью в компании.

Здесь нет никаких особенностей, кандидата необходимо снабдить всей необходимой информацией о компании и условиях работы, так как технари на эти вопросы не всегда могут ответить кандидату. Очень желательно рекрутеру присутствовать хотя бы на первом интервью с нанимающим менеджером и техническим специалистом, даже несмотря на то, что 90% того, что будет обсуждаться, не-технарю будет непонятно. Это даст вам возможность скорректировать свой поиск и лучше подобрать хорошего кандидата данному заказчику.

Спасибо за внимание, я надеюсь, что поиск айтишника, если он вам предстоит, будет лёгким и интересным!

Java. Как получить имя пользователя (из домена).

Мне нужна помощь в следующем сценарии.

Представьте, что конечный пользователь получает электронное письмо (на своем рабочем столе) со ссылкой на веб-приложение. Это приложение, которое я создал на Java, и оно работает поверх сервлета Tomcat на другом выделенном компьютере. Эта рабочая станция, с которой пользователь регистрируется, проходит проверку подлинности против контроллера домена (активный каталог).

Я видел много коммерческих приложений, которые также работают поверх tomcat и которые каким-то образом привязываются к Microsoft IIS/AD, так что, когда конечный пользователь получает доступ к своему приложению, они могут получить вход в систему для входа в домен и однократный вход в это встроенное Java-приложение. Короче говоря, я должен сделать то же самое

Но с чего начать? Все, что я знаю, это то, что в настоящее время я не могу этого сделать, поскольку

System.getProperty(«user.name»); is not working since it gets the user that is authed against the app. But it’s not the case right now. What I need is to get the auth user of the OS

  • Итак, я должен привязать свою Java к Tomcat и установить мою последнюю связь с IIS/AD?
  • Или каким-то образом я могу сделать привязку Java-приложения напрямую к IIS и получить зарегистрированного пользователя, зарегистрированного ОС?
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все языки программирования для начинающих