Java(android) — Что лучше Java или Java(Android)


Содержание

Чем отличается java для andro >

Язык Java /

Основы языка Java

20 янв 2014 12:08

Как изучать язык для разработки для андроида ?

Каков необходимый достаточный минимум знания языка необходим для начала изучения андроида ?

Какие разделы учебника java можно пока не читать ?

20 янв 2014 12:30
20 янв 2014 20:13

Таких разделов нет.

p.s.
Учебники по андроид в большей степени сосредоточены на объяснение различных нюансов платформы. Пытаться изучать по ним Java — ошибка.

20 янв 2014 22:18

я немного вклинюсь в тред. Есть вопросы касательно андроида так же.

1. Насколько интересно разрабатывать несложные приложения? (тут имеется ввиду срок неделю две и релиз в аппсторе)
2. сильно ли замедляет разработку эмуляторы (их же постоянно запускают чтобы посмотреть резалт)
3. много ли времени занимает продумывание работы приложения под весь зоопарк девайсов?(это же надо учитывать при разработке)

пс. навеяно тем, что немного касаюсь на работе интерпрайз разработку (правда сооооовсем немного(чучуть сервлеты)), и если честно, видимо мне не везет, но — скукотища =) куча разработчиков, окружений, время на деплои/передеплои и прочее прочее, все круто, но скучно. есть вариант поменять работу, есть два вариант: дальше javaee пилить, но уже глубже с применением серьезных технологий, или немного разнобразить жизнь и уйти на пол года в мобильники, а потом уже отталкиваться от полученного небольшого опыта и выбирать путь развития карьеры. Просто есть азарт изучать что-то новое, применять разуеется сразу в разработке, а не в домашних подделках, на которые все время не хватает время. Или андроид тоже рутиная разработка? Спасибо.

UA Blog

Blog on instersting topics

Kotlin vs Java : на чем писать под Android

Если ты разработчик приложений на Android, то наверняка как основной язык программирования ты используешь Java. Но известно ли тебе что появились новые языки программирования, которые могут посоревноваться с Java за лидерством в данном сегменте.
Одним из таких языков является Kotlin, относительно молодой язык и по мнению некоторых экспертов он станет заменой Java в мобильной разработке.
В этой статье содержится детальный анализ и сравнения Java и Kotlin, который поможет вам решить на каком языке программирования написать ваш следующий проект.

Большинство разработчиков предпочитают Java при написании Android приложении, в основном и-за того что много лет Java был рекомендуемым Google языком а также тем что сам Android был написан на Java. Для тех кто не знаком с Java напомним что это строго типизированный объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems. Он является вторым по популярности языком программирования на GitHub.

Преимущества Java

  • прост в изучении и понимании
  • кроссплатформенность
  • Android базируется на Java — Android SDK содержит много стандартных Java библиотек
  • Java имеет огромную open-source екосистему
  • Ускоренная сборка с помощью Gradle
  • Java приложения несколько компактнее в сравнении с написанными на Kotlin

Недостатки Java

  • ограничения Java создают проблемы с архитектурой Android API
  • являясь очень подробным языком (verbose language), Java требует написания большого количества кода, что делает появление багов более вероятным
  • Java медленне в сравнение с компилируемими языками, а также использует много памяти

Kotlin

Kotlin — статически типизированный язык программирования, работающий поверх JVM и разрабатываемый компанией JetBrains. Основная цель разрабоки — добавить современных функции и фич в Java. Также Kotlin можно компилировать в JavaScript или в Native для запуска на iOS платформе. Все, что требуется, — это установить плагин Kotlin и позволить ему настроить ваш проект.

Преймущества Kotlin

  • бурно развивается как язык под Android разработку, кроме того используется на бэкенде, например в Spring 5
  • легкий переход с Java на Kotlin — просто установите плагин Kotlin, добавьте его в Gradle билд файлы и нажмите кнопку ‘Convert’
  • наличие extension functions которые помогают разрабатывать чистые API
  • наличие null в системе типов, проблема с null значениями очень распространена в Java
  • Kotlin лаконичный язык, что уменьшает количество потенциальных ошибок
  • совместимый с Java — можно разрабатывать модули на Kotlin и быть уверенным что они будут работать вместе с существующим Java кодом, также Kotlin совместим со всеми Java библиотеками и фреймворками

Недостатки Kotlin

  • Довольно крутая кривая обучения при переключении целых команд на Kotlin из-за лаконичного синтаксиса языка
  • меньшая скорость компиляции в сравнении с Java
  • значительно меньшее комьюнити разработчиков, по этому может быть сложно быстро получить ответ на вопрос на Stackoverflow
  • автокомплит Android Studio и компиляция проекта работает несколько медленнее в сравнении с чисто Java проектами

Заключение

Хотя Kotlin предлагает много преимуществ, которые Java не может, все равно существуют некоторые недостатки. Но Kotlin имеет огромный потенциал как средство разработки под Android, так на конференции Google I/O 2020 команда Android объявила об официальной поддержке языка Kotlin для разработки Android-приложений.

Как я начал изучать Java и Andro > 23 июня 2020 г. Java и Android

Видимо на Солнце были сильные вспышки, а может летняя жара так подействовала, но что-то меня дёрнуло поизучать программирование под Андроид. А там где Андроид, то там и Ява. Ну а почему бы и нет? — решил я, тем более что программированием я занимаюсь почти всю жизнь, а новый язык — дело наживное. Я неоднократно встречал утверждение, что Java — это только второй язык программирования, к нему следует приступать, когда в багаже знаний уже есть другие языки. И, забегая вперёд, скажу, что это очень верное замечание, поскольку программировать на Яве (или Джаве?) можно не только понимая основные принципы ООП, но и уметь принимать все явовские «отклонения» от того, к чему мы мы привыкли.

Лично я не понимаю как вообще можно изучать Яву в качестве первого языка программирования, поскольку первая программа «Hellо, World!» приводится лишь на 80-й странице описания. :-)

Впрочем это уже из другой истории, в своих заметках я привожу лишь забавные «нестыковки» и всё то, с чем мне прийдется столкнуться при изучении Java. Поскольку я сейчас в роли «зелёного» новичка, то читая эти строки через месяц или год, сам буду удивляться какой был «баран». :-) Пусть это будет просто забавным чтивом без каких-либо претензий на истину. ;-)

Среда разработки (IDE — Integrated development environment)

Вообще первая мысль — изучение только Андроида. То есть я предполагал, что есть какая-та среда визуальной разработки, вроде Delphi, где можно нарисовать/разместить кнопки, метки и прочие элементы, после их запрограммировать, например обработка события нажатия на кнопку (onClick). Если вы когда-нибудь программировали в Delphi, Visual Studio или в Lazarus, то прекрасно понимаете о чем речь.

Как выяснилось, действительно, фирма Google предлагает среду разработки Android Studio, где декларируется и визуальный построитель, и редактор кода, и компилятор и прочие плюшки. Но, уже на этом этапе я столкнулся с проблемой: половина статей по Андроиду рассчитана на другую среду разработки Eclipce, которая когда-то раньше была для гугла основной. Другая (почти) половина указывала на Intelij IDEA, которая и была переделана под Android Studio. Встречаются и другие экзотические IDE, вроде NetBeans, но по сути это всё обычные текстовые редакторы, мало отличающиеся от привычного Notepad++.

Поскольку Android Studio «весит» немало, то естественным желанием было бы использовать какую-то более легковестную IDE, но все статьи по Intelij IDEA и Eclipce можно назвать уже «устаревшими». На текущий момент единственным вариантом для разработки Андроид-приложений будет только Android Studio.

Установка Android Studio

Инструкцию по установке программы вы самостоятельно найдёте, благо их миллион и маленькая тележка, а я лишь отмечу несколько моментов, с которыми пришлось столкнуться.

Первая проблема — большой объём загрузочных файлов. Сама студия весит относительно немного (854Мб), хотя для мобильного Интернета это немало. Но это ещё не всё. После/в процессе установки программа подгружает ещё несколько больших файлов. Хуже всего то, что Android Studio не в курсе, что такое докачка файлов при разрыве соединения. Ситуацию исправило бы если можно было бы указать локальный файл для установки (скачанный через менеджер загрузки вроде Download Master), но нет, только самостоятельная закачка, только хардкор.

В итоге на трафик ушло где-то 2Гб и столько же места на диске. Помимо самой Android Studio нужно ещё установить Android SDK (предполагается, что Java SDK уже установлен — с этим проблем нет) и еще какие-то неизвестные науке файлы.

В общем худо-бедно, за несколько часов студия поставлена, вроде как можно программировать.

Первая программа

Первая программа, естественно, через copy/paste из любого обучающего сайта. Всё пошагово, как в инструкции, жмём запуск — программа не компилируется, вываливается какая-то ошибка.

Замечу, что это стандартная настройка IDE из «коробки».

Гугление ошибки показало, что она очень распространеная, а исправляется ручной правкой какого-то текстового файла. Оказывается что-то там в API поменялось, а здесь забыли внести изменения. Сейчас я уже и не вспомню что за файл, поскольку их слишком много, чтобы его найти.

В общем ошибка исчезла, пошёл запуск и выскочило окно выбора устройства.

Выбор устройства

Есть два варианта: первый использовать реальный смартфон/планшет в режиме разработчика, второй — программный эмулятор. Решаю выбрать эмулятор, но поскольку его ещё нет, то нужно его поставить. Жмем кнопки, выбираем рекомендуемое устройство, студия начинает загружать его архив. Опять квест с обрывами и отстутствием докачки файла.

На скачку уходит ещё час, ура! — начался прогресс установки. Опять же неспешный, но я замечаю, что на системном диске C катастрофично уменьшается свободное пространство. Из начальных 11Гб после установки студии осталось 7Гб с копейками, и оно уменьшается до 0. Windows жалобно пискнула: «что за хрень?», установщик же радостно сообщил, дескать места нет, всё сьел, мало, давай ещё.

Давай разбираться. Оказывается что скачивание архива происходит через temp-папку, которая на диске C. После этого распаковка происходит не в каталог студии (она на другом объемном диске), а в каталог пользователя, что тоже на диске C. Распаковка при этом работает через одно место с сохранением временных файлов в опять же в temp. В общем для установки эмулятора требуется где-то 8-10Гб, при том что сам он занимает раза в 3 меньше места.

Указать другой каталог для установщика невозможно, поэтому пришлось идти на хитрость: временно перенес temp-каталог на внешний диск. При этом опять же новая скачка, распаковка, и наконец-то установка.

Уже казалось, что победа близка, сейчас увижу в действии свою первую хелоу. «Ха» три раза!

Борьба с эмулятором

Запуск эмулятора продолжался минут 10, после чего он, опять же с радостью сообщил, что ему не хватает памяти. У меня семёрка 32 бит. Памяти 4Гб, из которых реально ОС видит примерно 3Гб. Если я закрою все программы и перегружу комп, то свободно 50-60% (1.5-1.8Гб), что в общем-то хватает для 99% задач.

Эмулятор же сказал, что ему требуется 1600Мб. При том, что сама студия отжирает примерно 700Мб, с учетом всех факторов ну никак не получается выделить запрашиваемые объёмы. Спрашивается — зачем ты вообще ставился — это сложно посчитать что ресурсов явно не хватит?

После попыток обмануть эмулятор через конфигурацию, я понял, что затея безнадёжная. Ну и очень сильно смутило, что загрузка эмулятора не просто медленная, а очень медленная. После гугления я узнал, что 10-20 минут на запуск — для него нормально.

Тогда я принял решение использовать реальное устройство (как оказалось — это и было самым правильным решением!). Тем более, что может быть проще — подсоединил usb-кабель, вошел в режим разработчика и наслаждайся своей программой. «Ха» опять три раза!

Что у тебя за телефон, чувак?

Для того, чтобы телефон подключился к ОС нужен драйвер. В общем логично. Но не для китайских noname. У меня некий iNome для которого я даже оф.сайт найти не смог. Гугл в помощь — какие-то левые сайты предлагают скачать/установить свои драйвера. Ставить что-то подобное — большой риск подхватить какую-нибудь гадость. Путем гугления выяснил, что есть универсальный драйвер «SCI-android-usb-driver», который поддерживает все подобные устройства. Скачиваю, проверяю через антивирусы — вроде чистый.

Устанавливаю драйвер, действительно отображается в списке устройств, подключаюсь, запускаю студию, вижу телефон, пуск, и . УРА! Моя первая прога для Android запущена и даже работает!

На это у меня ушло «всего лишь» 7 часов борьбы. :-)

Немного про Android Studio

Первые попытки что-то делать в Android Studio сразу выявили её дичайшую тормознутость. Тормозит даже подсветка синтаксиса. Но, насколько я понял, это как-то связано с тем, что программа пытается в фоновом режиме сразу анализировать код и выдавать подсказки/замечания/ошибки и т.п. Визуальное построение программы даже и рядом не валяется с Delphi и подобными программами. Возможно есть какие-то сложности в реализации этой части и на ум приходит только старенький Borland Resource Workshop, где можно было создавать ресурсы. Это в общем-то из этой же области.

Ну и отдельно стоит отметить о-о-о-очень долгую сборку приложения. Сборщик Gradle мою программу собирает примерно 4-5 минут. То есть внес изменения в программе, нажимаешь запуск, ждешь 5 минут, видишь результат. Жесть, конечно.

Ява не Андроид? Андроид не Ява?

После copy/paste захотелось сделать что-то более осмысленное и тут первая сложность — синтаксис Явы вроде бы ясен, но не понятен. Плюс куча каких-то файлов и сложная структура каталогов. Разобраться с ходу не получилось, а бездумное программирование мне не по душе. Оказалось, что изучать Яву в Android Studio — занятие для мазохистов, поэтому я решил, что вначале осваиваемся с pure Java, после уже двигаемся к Андроиду.

И здесь возникли другие нюансы, начиная от процесса компиляции, до довольно забавном разночтении общепринятых понятий в Java с другими языками. Впрочем, это тема другой заметки. :-)

Изучаем Java для разработки для Android: введение в Java

В этой серии туториалов вы познакомитесь с Java, языком программирования, используемым для разработки приложений для Android. Наша цель — подготовить тех, кто уже знаком с одним языком программирования, таким как PHP или Objective-C, которые помогут в работе с Java и окунут вас в разработку приложений для Android. В этом уроке вы получите краткое введение в основы Java, включая объектно-ориентированное программирование, наследование и многое другое. Если вы новичок в Java или просто хотите разобраться в деталях, то этот курс для вас!

Давайте начнем

Что касается предпосылок, мы предположим, что вы понимаете, как программировать (возможно, на PHP, или Visual Basic или C ++), но вы не знакомы со спецификой программирования на языке Java. Мы не собираемся учить вас программировать; мы собираемся предоставить вам четкие примеры обычно используемых конструкций и принципов языка Java, указав на некоторые советы и трюки касательно Android.

Что вам понадобится

Технически вам не нужны какие-либо инструменты для завершения этого урока, но вам наверняка понадобится для разработки приложение на Android.

Для разработки приложений для Android (или любых приложений Java, если на то пошло) вам нужна среда разработки для написания и сборки приложений. Eclipse — очень популярная среда разработки (IDE) для Java и предпочтительная среда разработки для Android. Она доступна для операционных систем Windows, Mac и Linux.

Полные инструкции по установке Eclipse (включая поддерживаемые версии) и Android SDK см. На веб-сайте разработчика Android.

Что такое Java?

Приложения для Android разрабатываются с использованием языка Java. На данный момент это действительно ваш единственный вариант для нативных приложений. Java — очень популярный язык программирования, разработанный Sun Microsystems (теперь принадлежащий Oracle). Разработанные намного позже после C и C ++, Java включает в себя многие из мощных функций этих мощных языков программирования и устраняет некоторые из их недостатков. Тем не менее, языки программирования настолько же сильны, как и их библиотеки. Эти библиотеки существуют, чтобы помочь разработчикам создавать приложения.

Некоторые из основных основных функций Java:

  • Его легко изучить и понять
  • Он разработан, чтобы быть независимым от платформы и безопасным, так как использует
    виртуальные машины.
  • Он является объектно-ориентированным

Android сильно зависит от этих основополагающих принципов Java. Android SDK включает в себя множество стандартных Java-библиотек (библиотеки структуры данных, математические библиотеки, графические библиотеки, сетевые библиотеки и все остальное, что вам может понадобиться), а также специальные библиотеки Android, которые помогут вам разработать потрясающие приложения для Android.

Почему Java легко изучить?

Java легко изучить по целому ряду причин. Конечно, нет недостатка в ресурсах Java, которые помогут вам изучить язык, включая веб-сайты, учебные пособия, книги и классы. Java является одним из наиболее широко обсуждаемых, преподаваемых и используемых языков программирования на планете. Он используется для различных проектов программирования, независимо от их масштаба, от веб-приложений и настольных приложений до мобильных приложений.

Если вы исходите из традиционного программирования, такого как C или C ++, вы найдете синтаксис Java очень похожим. Если вы этого не сделаете, то успокойтесь, зная, что вы выбрали один из самых простых языков для изучения. Вы скоро начнете работать.

Наконец, Java является одним из самых читаемых человеком языков, под которым мы подразумеваем, что человек, который ничего не знает о программировании, может часто смотреть на некоторый Java-код и по крайней мере подозревать, что он делает. Рассмотрим следующий пример:

Если вы просто прочитаете код вслух, вы можете в значительной степени сказать, что этот фрагмент кода работает. Существует одна переменная, называемая символом. Если переменная символа равна букве a, мы сделаем что-то (вызовем метод doSomething (), или в другом случае (вызывая метод doSomethingElse ().

Почему важна независимость платформы?

Со многими языками программирования вам нужно использовать компилятор, чтобы уменьшить код на машинный язык, который может понять устройство. Хотя это хорошо, разные устройства используют разные машинные языки. Это означает, что вам нужно скомпилировать ваши приложения для каждого другого устройства или машинного языка, другими словами, ваш код не очень портативен. Это не относится к Java. Компиляторы Java преобразуют ваш код из человеческих читаемых исходных файлов Java в так называемый «байт-код» в мире Java. Они интерпретируются виртуальной машиной Java, которая работает так же, как физический процессор взаимодействует с машинным кодом, чтобы выполнить скомпилированный код. Хотя может показаться, что это неэффективно, было сделано много усилий, чтобы этот процесс был очень быстрым и эффективный. Эти усилия окупились в том, что производительность Java, как правило, уступает только C/C++ в общих сравнениях производительности языка.

Приложения Android запускаются на специальной виртуальной машине под названием Dalvik VM. Хотя сведения об этой виртуальной машине не важны для среднего разработчика, может быть полезно подумать о VM Dalvik как о пузыре, в котором работает ваше приложение для Android, позволяя вам не беспокоиться о том, является ли устройство Motorola Droid, HTC Evo, или новейший тостер под управлением Android. Вам все равно, пока устройство Dalvik VM дружелюбное, и это задача производителя устройства, а не ваша.

Почему Java безопасен?

Давайте рассмотрим эту мысль немного глубже. Поскольку приложения Java работают в оболочке, которая является виртуальной машиной, они изолированы от базового устройства. Таким образом, виртуальная машина может инкапсулировать, содержать и управлять выполнением кода безопасным образом по сравнению с языками, которые работают непосредственно с машинным кодом. Платформа Android делает шаг вперед. Каждое приложение для Android работает в операционной системе (на базе Linux), используя другую учетную запись пользователя и в своем собственном экземпляре Dalvik VM. Приложения Android тщательно контролируются операционной системой и закрываются, если они не работают правильно (например, используют слишком большую вычислительную мощность, становятся невосприимчивыми, ресурсы отходов и т. д.). Поэтому важно разрабатывать приложения, которые являются стабильными и отзывчивыми. Приложения могут общаться друг с другом с использованием четко определенных протоколов.

Компиляция кода

Как и многие языки, Java по-прежнему является скомпилированным языком, хотя он не компилирует весь путь до машинного кода. Это означает, что вы, разработчик, должны скомпилировать ваши проекты Android и упаковать их для развертывания на устройства. Среда разработки Eclipse (используемая с плагином для разработки Android) делает это довольно безболезненным процессом. В Eclipse автоматическая компиляция часто включается по умолчанию. Это означает, что каждый раз, когда вы сохраняете файл проекта, Eclipse перекомпилирует изменения для вашего пакета приложений. Вы сразу видите ошибки компиляции. Eclipse также интерпретирует Java по мере ввода, обеспечивая удобную окраску и форматирование кода, а также показывающие многие типы ошибок, когда вы идете. Часто вы можете щелкнуть по ошибке, и Eclipse автоматически исправит опечатку или добавит оператор импорта или предоставит вам заглушку для метода, сохраняя множество ввода.

Вы можете вручную скомпилировать свой код, если хотите. В Eclipse вы найдете настройки сборки в меню проекта. Если вы включили «Build Automatically», вы все равно можете выбрать опцию «Clean . », которая позволит вам полностью перестроить все файлы. Если «Build Automatically» отключено, включены опции «Build All» и «Build Project». «Build All» означает создание всех проектов в рабочей области. У вас может быть много проектов в рабочем пространстве Eclipse.

Процесс сборки для обычных проектов Java приводит к созданию файла с расширением JAR — Java ARchive. Приложения Android берут файлы JAR и упаковывают их для развертывания на устройствах как файлы Android PacKage с расширением .apk. Эти форматы включают не только ваш скомпилированный Java-код, но и любые другие ресурсы, такие как строки, изображения или звуковые файлы, которые требуется выполнить вашему приложению, а также файл манифеста приложения, AndroidManifest.xml. Файл манифеста Android является файлом, требуемым всеми приложениями Android, которые вы используете для определения сведений о конфигурации вашего приложения.

Что такое объектно-ориентированный язык программирования?

Отлично. Время для очень короткого и 20 000-футового просмотра объектно-ориентированного программирования (ООП). ООП — это стиль или техника программирования, которые основаны на определении структур данных, называемых объектами. Для тех, кто новичок в ООП, объект можно воспринимать так же, как пользовательский тип данных. Например, у вас может быть объект Dog, который представляет собой чертёж общей собаки, с именем, породой и полом. Затем вы можете создавать разные экземпляры объекта Dog для представления конкретных собак. Каждый объект Dog должен быть создан путем вызова его конструктора (метода, который имеет то же имя, что и сам объект, и может иметь или не иметь параметров для установки начальных значений). Например, следующие объекты Dog используют конструктор с тремя параметрами (имя, порода, пол):

Итак, где этот объект Dog определен? Ну, здесь нам нужно начать определение некоторых фундаментальных строительных блоков языка программирования Java. Класс предоставляет определение для объекта. Таким образом, есть класс Dog где-нибудь, определенный вами или в какой-то библиотеке где-нибудь. Вообще говоря, класс будет определен в собственном файле с именем файла, соответствующим имени класса (например, Dog.java). Существуют исключения из этого правила, такие как классы, определенные в других классах (когда класс объявляется внутри класса, он обычно определяется для использования в родительском классе только как вспомогательный класс и называется внутренним классом).

Если вы хотите ссылаться на объект из другого класса, вам нужно включить оператор импорта в начало вашего файла класса, так же, как вы бы использовали оператор #include на компилированном языке, таком как C.

Класс обычно описывает данные и поведение объекта. Поведение определяется с помощью методов класса. Метод является общим термином для подпрограммы на языке ООП. Многие общие классы объектов определены в библиотеках общих классов, таких как комплекты разработки программного обеспечения (SDK), тогда как другие определяются вами, разработчиком, в ваших собственных целях. Затем программное обеспечение создается с использованием и манипулированием экземплярами объектов по-разному.

Пожалуйста, поймите, что это очень обобщенное определение ООП. На эту тему написаны целые книги. На эту тему написаны целые книги. Википедия имеет хороший обзор ООП

Примечание. В этом уроке мы используем много разных терминов. Существует несколько способов ссылаться на данную концепцию (например, суперкласс по сравнению с родительским классом), что сбивает с толку тех, кто новичок в объектно-ориентированном программировании. Различные разработчики используют разные термины, и поэтому мы старались упоминать синонимы там, где это необходимо. Решение о том, какие условия вы будете использовать, является личным выбором.

Понимание наследования

Вот еще одна важная концепция Java, с которой вы столкнетесь: наследование. Проще говоря, наследование означает, что классы Java (и, следовательно, объекты) могут быть организованы в иерархии с более низкими, более конкретными классами в иерархии, наследующие поведение и черты из более высоких, более общих классов.

Эта концепция лучше всего иллюстрируется примером. Давайте притворимся, что мы разрабатываем Java-приложение для имитации аквариума. В этом аквариуме есть рыба. Поэтому мы могли бы определить класс для представления рыбы. Этот класс, называемый Fish, может включать в себя некоторые поля данных (также называемые атрибутами или переменными-членами класса) для описания объекта рыбы: вида, цвета и размера; а также некоторые его поведение в виде методов (также называемых подпрограммами или функциями в процедурных языках), таких как eat (), sleep () и makeBabyFish ().

Для создания и инициализации объекта используется специальный тип метода, называемый конструктором; конструкторы называются такими же, как и их класс, имогут включать в себя параметры. Следующий класс Fish имеет два конструктора: один для создания общего объекта Fish, а другой для конструирования определенного объекта Fish с некоторыми исходными данными. Вы также увидите, что у класса Fish есть два метода eat (): один для приема чего-то случайного, а другой — для еды другой рыбы, который будет представлен другим экземпляром класса Fish:

Классы могут быть организованы в иерархии, где производный класс (или подкласс) включает все функции его родительского класса (orsuperclass), но уточняет и добавляет к ним, чтобы определить более конкретный объект, используя ключевое слово extends. Это называется наследованием.

Например, класс Fish может иметь два подкласса: FreshwaterFish и SaltwaterFish. Эти подклассы будут иметь все функции класса Fish, но могут дополнительно настроить объекты с помощью новых атрибутов и поведения или модифицированного поведения из родительского класса Fish. Например, класс FreshwaterFish может включать информацию о типе пресноводной среды, в которой они жили (например, река, озеро, пруд или лужа). Аналогично, класс SaltwaterFish может настроить метод makeBabyFish() таким образом, чтобы рыба ест своего партнера после размножения (как определено в суперклассе), используя механизм переопределения, например:

Организация поведения объекта с интерфейсами

В Java вы можете организовать поведение объектов в так называемых интерфейсах. Хотя класс определяет объект, интерфейс определяет некоторое поведение, которое может быть применено к объекту. Например, мы можем определить интерфейс Swimmer, который предоставляет набор методов, которые являются общими для всех объектов, которые могут плавать, будь то рыба, выдры или погружные андроиды. Интерфейс Swimmer может указывать четыре метода: startSwimming(), stopSwimming(), dive() и surface().

Затем класс, подобный Fish, может реализовать интерфейс Swimmer (с использованием ключевого слова реализует) и обеспечить реализацию поведения плавания:

Организация классов и интерфейсов с пакетами

Затем иерархии классов, такие как наши классы рыбы, могут быть организованы в пакеты. Пакет — это просто набор классов и интерфейсов, объединенных вместе. Разработчики используют пространства имен для уникального имени пакетов. Например, мы могли бы использовать com.mamlambo.aquarium или om.ourclient.project.subproject в качестве нашего имени пакета, чтобы отслеживать наши классы, связанные с рыбой.

Заключение

Вау! Вы только что начали курс по сбору данных в Java для разработки Android. Мы рассмотрели здесь довольно много материала, поэтому давайте немного поразмыслим, прежде чем переходить к следующему уроку этой серии уроков. В уроке 2 мы переключим внимание на подробные детали синтаксиса Java.

Вы только поцарапали поверхность Java-разработки для разработки Android. Ознакомьтесь со всеми другими замечательными учебниками на Mobiletuts +, чтобы погрузиться глубже в разработку Java и Android. Удачи!

Почему Andro >

Хорошо, это действительно нужно спросить у кого-то из Google, но мне просто нужны другие мнения.

Даже Android поддерживает приложения с внутренним кодом, основным средством разработки является Java. Но почему? Я имею в виду, не слишком ли медленно интерпретировать код на мобильном устройстве? Представляя Froyo, Google сказал, что новый JIT-компилятор может достичь в 2-5 раз быстрее приложений. Это означает, что использование Java поверх собственного кода в 2-х раз медленнее.

Да, я знаю, что использование управляемых кодовых приложений является более безопасным с точки зрения стабильности системы, поскольку виртуальная машина лучше контролирует программу, но все же это падение производительности огромно, и я не вижу смысла использовать его.

Java – это известный язык, разработчики знают его и не должны его изучать

Сложнее застрелить себя с Java, чем с кодом C / C ++, поскольку он не имеет арифметики указателей

Он работает на виртуальной машине, поэтому нет необходимости перекомпилировать его для каждого телефона и легко защищать

Большое количество инструментов для разработки Java (см. Пункт 1)

Несколько мобильных телефонов уже использовали Java ME, поэтому Java была известна в отрасли

Разница в скорости не является проблемой для большинства приложений; Если это так, вы должны закодировать язык низкого уровня

На уровне байтового кода Android не использует Java. Источником является Java, но он не использует JVM.

Улучшение стабильности системы очень важно на устройстве, таком как сотовый телефон.

Безопасность еще важнее. Среда Android позволяет пользователям запускать полунадежные приложения, которые могут использовать телефон по-настоящему неприятным образом без превосходной безопасности. Запустив все приложения на виртуальной машине, вы гарантируете, что ни одно приложение не сможет использовать ядро ​​ОС, если в реализации VM не существует недостатка. Реализация ВМ, в свою очередь, предположительно мала и имеет небольшую, четко определенную поверхность безопасности.

Возможно, самое главное, когда программы скомпилированы для кода для виртуальной машины, их не нужно перекомпилировать для нового оборудования. Рынок телефонных чипов разнообразен и быстро меняется, так что это очень важно.

Кроме того, использование Java делает менее вероятным, что пользователи приложений пишут сами. Отсутствие переполнения буфера, ошибки с указателями и т. Д. …

Родительский код не обязательно быстрее, чем Java-код. Где ваши данные профиля показывают, что собственный код может работать быстрее?

Android работает на разных платформах. Вам нужно будет скомпилировать и оптимизировать свой собственный код для каждой из этих разных платформ, чтобы увидеть реальные преимущества.

Существует большое количество разработчиков, уже владеющих Java.

Java имеет огромную поддержку с открытым исходным кодом, и многие библиотеки и инструменты доступны для облегчения работы разработчиков.

Java защищает вас от многих проблем, присущих собственному коду, таких как утечка памяти, использование плохих указателей и т. Д.

Java позволяет им создавать приложения для песочницы и создавать лучшую модель безопасности, чтобы одно плохое приложение не могло уничтожить всю вашу ОС.

Java имеет довольно убедительный аргумент для Google, использующего его в Android: у него есть огромная база разработчиков. Все эти разработчики (вроде) готовы к разработке для своей мобильной платформы.

Имейте в виду, что с технической точки зрения Android не использует чистую Java.

Прежде всего, по словам Google, Android не использует Java. Вот почему Oracle подает в суд на Google. Oracle утверждает, что Android нарушает некоторые технологии Java, но Google говорит, что это Dalvik.

Во-вторых, я не видел интерпретатора байтового кода Java с 1995 года.

Можете ли вы поддержать свою гипотезу о производительности с некоторыми фактическими критериями? Объем ваших презумпций не представляется оправданным с учетом неточной справочной информации, которую вы предоставляете.

Как уже говорилось, основная проблема заключается в том, что Android разработан как переносная ОС для работы на самых разных аппаратных средствах. Он также основывается на структуре и языке, знакомых многим существующим разработчикам мобильных устройств.

Наконец, я бы сказал, что это ставка против будущего – независимо от того, какие проблемы с производительностью существуют, станет неуместным, поскольку аппаратное обеспечение улучшится – в равной степени, заставив разработчиков кодировать абстракцию, Google может вырвать и изменить базовую ОС намного легче, чем если бы Разработчики кодировали API POSIX / Unix.

Для большинства приложений накладные расходы на использование языка на основе VM по сравнению с родным невелики (узким местом для приложений, использующих веб-сервисы, например Twitter, в основном являются сетевые). Palm WebOS также демонстрирует это – и в качестве основного языка используется JavaScript, а не Java.

Учитывая, что почти все виртуальные машины JIT сводятся к собственному коду, скорость исходного кода часто сопоставима с собственной скоростью. Множество задержек, связанных с языками более высокого уровня, меньше связано с накладными расходами виртуальной машины, чем с другими факторами (сложное время выполнения объекта, «безопасность», проверяющее доступ к памяти путем проверки границ и т. Д.).

Также помните, что независимо от языка, используемого для написания приложения, большая часть фактической работы выполняется в API более низкого уровня. Язык верхнего уровня часто просто связывает вызовы API.

Конечно, есть много исключений из этого правила – игры, аудио и графические приложения, которые вызывают ограничения на аппаратное обеспечение телефона. Даже в iOS разработчики часто опускаются на C / C ++, чтобы получить скорость в этих областях.

Новый JIT запускает приложения в 2 – 5 раз быстрее, чем старые dalvikVM (оба JAVA). Поэтому сравнение не C над JAVA, но JIT над dalvikVM.

Прежде всего, это то же самое, что и Windows Mobile или iPhone, для .NET Framework нужна собственная виртуальная машина, а также какао.

И даже если производительность не в лучшем случае, потому что это интерпретация байтового кода, андроид приносит все сообщество java в качестве потенциальных разработчиков. Больше приложений, больше клиентов и т. Д.

Чтобы закончить, производительность не так уж плоха, поэтому Java используется даже на небольших устройствах (см. JavaMe).

Стоит ли изучение Java начинать с приложений на Andro >

Доброго времени суток коллеги !

Есть мнение, что изучение Java лучше начинать с приложений на Android

Насколько это верно ? Второй вопрос: Мне нравится работать с запросами и хочу далее развиваться в этом направлении, в Android меньше с запросами работают?

Маленький Мук
Маленький Мук
Sapiens_bru
Cool_Profi
Доктор Манхэттен

там важно вызубрить основы ООП и «основные вопросы java которые задают на собеседовании»

с андройдом, без опыта можно мозг сломать от вопросов на собеседовании даже для джуна

H A D G E H O G s

«На мой взгляд java (да простят меня 1счики) более сложная тема т.к.»

Полностью согласен.
Только это же не плюс :-)
Ну, тоесть, для реализации того же объема функционала, в Java придется потра?*(ся, причем время сношения менее непредсказуемо.

(19) (20) Вы понимаете что сравниваете автомобиль с метро?

Да и на том и на том можно доехать из точки А в точку Б.
Но в случае метро только по рельсам и до/от станции топать придется.

Java более универсальна но сначала придется «научиться водить», затем имеющимся небольшим набором решаем любую задачу пусть и долго.

В 1С же охеренный набор под каждую конкретную задачу, сделать легко но вот выучить все это разнообразие сложнее чем в Java. И жесткое ограничение по рельсам/станциям или легко или никак или через опу.

H A D G E H O G s
Woldemar177

От не сумевшего освоить Java (для Android) это звучит как минимум странно.

(23) В java средний заработок больше, но вакансий сильно меньше чем в 1С.

На данный момент ява это или ее в комплекте с ораклом или андроид.

В андроид очень легко пока еще попасть но очень сложно уже продвинуться в топы.
В ее с ораклом легко продинуться но уже хрен попадешь без знаний, которые можно на практике получить только после многолетнего опыта.

Оракл это нечто похожее на 1С (или C#+MSSQL), только с большими многоюзерскими бизнес базами данных. Кроме знаний разработки надо еще предметку хорошо знать или много разных чтобы новую легко освоить.

Woldemar177
los_hooliganos

(26) Это по России или вообще?

(0) IMHO, и это не только моё мнение, начинать изучение Java надо с вдумчивого прочтения Thinking In Java, желательно в оригинале.

Малыш Джон

(0) Хочешь изучать Java — изучай Java, хочешь изучать Android изучай Java + Android.

(3)1С присутствия не требуют, уже давно есть фриланс и вакансии удаленные с частичной занятостью в т.ч. и на job сайтах светятся.

В 1С за удаленную работу предлагают максимум 100 тыс., обычные вакансии — 60 тыс.

На андроиде и прочих явах — совсем другая картина, 250 для сеньора — обычное дело.

И, чтобы не переводить все обсуждение только на деньги, есть возможность заняться чем то другим, чем рисование формочек для бухгалтеров и менеджеров:

● Senior Android Developer. Санкт-Петербург. Можно удаленно. Приложения в области компьютерного зрения и дополненной реальности. От 150 000 до 250 000 руб.:

(57) Нахрен там не сдалась алгоритмика, она вся в учебниках есть.

Ты уже перестань путать со своими соревнованиями где нужно наизусть знать.

В обычной работе по программированию всегда есть время изучать разные алгоритмы, сравнить-выбрать наилучший возможно после тестов и уже потом пилить.

Ясно дело, что бывшим таксистам трудно устраиваться на такие должности )

Речь конечно идет о программистах или математиках по базовому образованию, или о тех, кто готов потратить пару лет на получение нужного образования.


(63) Из знакомых с матфака всего 3 человека работают программистами.

Причем 1 php и 2 1С.

(64) Блин если человека заявляет себя как сеньора по программированию то с «алгоритмикой» у него все ОК обычно.

Сейчас все намного проще в прикладном программировании, в продакшен уже есть готовые фреймворки/библиотеки и просто их заюзать и все.

Вот на их изучение и предметку потребуется время, а свою «высшую алгоритмику» выкиньте.

(68) Нет. Просто одно с другим слабо связано.

Причем 2-3 работает таксистами — надеюсь выводы делать не будем про связь с алгоритмикой?

(71) Уровень интеллекта и его особенности важны как более заточенные на программирование.

Алгоритмика — это голая теория. Есть еще практика где начинаются грабли и надо уметь применять алгоритмику.

Короче в данном случае «сеньор» это теория + практика, а не только теория.

(72) То, что с какого мат.фака выпускники работают таксистами, никак не коррелирует с посылом, что для работы с блокчейном, графикой и т.п. не нужна алгоритмика.

Книги Кнута не зря рекомендованы всем программистам для изучения.

Хотя видел в комментах шутку: Все программисты делятся на два типа — тех, кто читал Кнута, и тех, кто говорит что читал Кнута.

(75) Там четкие требования в «Senior Android Developer.»

Алгоритмику ты сам придумал ))

(78) Короче меня не возьмут потому что не достаточно хорошо знаю алгоритмику.

Тебя не возьмут потому что плохо знаешь Android Development.

Действительно о чем спорим ))

Короче я по имеющимся готовым «алгоритмам» могу сразу садиться и писать.

Как быстро ты начнешь писать под Android?

(82) Знаний java se для разработки под android совершенно недостаточно ))

Ты с одними активностями будешь неделю разбираться ))

(82) И кстати заметь в вакансии нет ни слова про Java.

Возможно там С++ на NDK.

агент смит
агент смит

(88) Ну не нужно алгоритмы кроме простейших знать наизусть, не надо!
Они есть в книжках и/или инете.

Надо знать и уметь писать на практике причем используя готовые нужные фреймворки и либы.

(93) У меня один из первых вопросов на собеседованиях в Яндекс был про Хеш-Таблицы. Garykom cмеялся над тем что средняя сложность добавления и удаления элементов в Хеш-Таблицы — константа, О(1). Типа такого не может быть. То есть конечно совсем без шансов. Хотя и в Гугле и Яндексе есть разные вакансии. Может где-то и достаточно «знания фреймворков».

Вообще все собеседования в Яндексе предполагали четкое понимание сложности алгоритмов, умение предложить алгоритм с хорошей сложностью, умение понять какая сложность будет у предложенного алгоритма. И умение решить практическую задачу. Расписать может не готовый код, но алгоритм решения конкретной задачи. Алгоритм с хорошей вычислительной сложностью.

агент смит

(92) Согласен что даже ты не можешь знать наизусть все-все алгоритмы?

А если все не знаешь то нужна обычная логика и умение думать, в жопу все алгоритмы, хватит знания простейших и справка под рукой.

(94) Мдя я тебе привел картинки где твои О(1) идут лесом на больших кол-вах элементов.

Да в той задаче кол-во уложилось в приемлимые накладные задержки.

Особенности Java с точки зрения Andro > 1 ноября 2014 г. Александр Зозуля

Что же такое Java и откуда она к нам пришла? А пришла она к нам с далёкого 1995. Поначалу язык назывался Oak («дуб»), разрабатывал его бородатый Джеймсон Гослинг для программирования бытовых электронных устройств. В дальнейшем получил язык название Java, которое, по одной из версий, происходит от марки элитного кофе. Помните логотип?

Приложения Java обычно транслируются в специальный байт-код, поэтому они могут работать на любой виртуальной Java-машине вне зависимости от компьютерной архитектуры.

Моё изучение Java началось с разработки приложения под Android. Разработчиков, которые специализировались в этой сфере, поблизости не было, потому многое оставалось без внимания просто по причине незнания о существовании тех или иных вещей.

Думаю, каждый оказывался в ситуации, когда ты понимаешь, что что-то в твоем коде не так. Имея огромное желание это исправить, ты начинаешь искать ответ на вопрос, который не можешь сформулировать, да еще и подсказать некому.

В этой статье я попробую собрать все особенности программирования на Java для Android, которые в свое время мне пришлось выискивать в безграничной сети. Возможно, кому-то они покажутся очевидными, но мне в свое время такая подборка фишек Java очень бы помогла. Надеюсь, все же найдутся те, кому это пригодится :).

Immutable class и разница между String, StringBuffer/StringBuilder

Класс String

Класс String является immutable — вы не можете модифицировать объект String, но можете заменить его созданием нового экземпляра. Создание нового экземпляра обходится дороговато:

Кусок кода в примере выше создаст 99 новых объектов String, 98 из которых будут тут же откинуты. Создание новых объектов неэффективно.

StringBuffer/StringBuilder

Класс StringBuffer является mutable — использовать StringBuffer или StringBuilder следует тогда, когда вы хотите модифицировать содержимое. StringBuilder был добавлен в пятой джаве, и он во всем идентичен классу StringBuffer, за исключением того, что он не синхронизирован, что делает его значительно шустрее. Но цена скорости — небезопасное поведение в мультипоточной среде.

Вышеуказанный код создает только два новых объекта, StringBuffer и строковую константу, которая возвращается. StringBuffer расширяется по мере надобности, что, в свою очередь, дороговато, так что лучше инициализировать StringBuffer корректным значением размера.

Другой важный момент заключается в том, что создание дополнительных строк не ограничено математическим оператором «+», но существует некоторое количество методов, таких как concat(), trim(), substring(), replace() в классах String, которые генерируют новые объекты.

Почему не стоит использовать AsyncTask при работе с сетью

Вот типичный пример кода, который обычно пишут начинающие разработчики для реализации каких либо действий в сети. В данном примере это загрузка файлов с определенного списка адресов:

После создания выполнить задачу очень просто:

Ну, правда ведь, как и пишет документация, класс AsyncTask используется для реализации параллельных задач, создавая дочерний поток в главном потоке, и имеет возможность обновлять UI по завершению работы. С этим не поспоришь. Есть, конечно, нюанс с реализацией большого количества параллельных задач, но если читать внимательно документацию, становится понятно — чтобы эти задачи не попадали в очередь, а выполнялись параллельно, нужно выполнять их в специальном ThreadPoolExecutor.

А вот чего не пишет документация, так это о толерантности работы с данными — если это можно так назвать. Представьте себе ситуацию, у пользователя медленное соединение, в таких условиях даже самый минимальный запрос может осуществляться 3-5 секунд, не говоря уже о загрузке каких либо файлов. Естественно, в этот момент пользователю может наскучить смотреть на ваш прелоадер, и он уйдёт на другой экран в поисках развлечения, а активность, которая породила AsyncTask, прощается с жизненным циклом под катком Garbage collector-a. Дочерние потоки прекращают существовать, и все труды превращаются в пару красных строчек в логе. Ни данных, ни результата. Пользователь возвращается в активность с надеждой увидеть уже подгруженные обновления, и все начинается заново.

Как этого избежать? Использовать для таких кейсов IntentService, который будет реализовывать всю работу с сетью. По запуску запроса он будет корректно завершен вне зависимости от того, существует активность в данный момент или нет. Данные можно сохранить в кеш и отобразить пользователю при следующем запросе вместе с прелоадером. Таким образом, мы еще и избавимся от скучных экранов загрузки.

Нестатические блоки инициализации

В Java существуют статические блоки инициализации — class initializers, код которых выполняется при первой загрузке класса.

Но существуют также и нестатические блоки инициализации — instance initializers. Они позволяют проводить инициализацию объектов вне зависимости от того, какой конструктор был вызван или, например, вести журналирование:

Такой метод инициализации весьма полезен для анонимных внутренних классов, которые конструкторов иметь не могут. Кроме того, вопреки ограничению синтаксиса Java, используя их, мы можем элегантно инициализировать коллекцию:

Вложенные в интерфейсы классы

Вложенный (nested) в интерфейс класс является открытым (public) и статическим (static) даже без явного указания этих модификаторов. Помещая класс внутрь интерфейса, мы показываем, что он является неотъемлемой частью API этого интерфейса и более нигде не используется.

Поскольку такой класс является статическим, мы можем создать его экземпляр, не ссылаясь на объект объемлющего класса, а лишь указывая тип внешнего интерфейса или реализующего его класса.

Самым, наверное, известным примером этой идиомы является класс Map.Entry , содержащий пары ключ-значение ассоциативного словаря.

Модификация данных из внутренних классов

Хотя в Java и предусмотрено ключевое слово final, однако на деле отсутствует возможность задать неизменяемость самого объекта, а не указывающей на него ссылки (не относится к примитивам). Ну, в принципе, можно спроектировать неизменяемый (immutable) класс, предоставив только геттеры и чистые функции, но нельзя, к примеру, создать неизменяемый массив. Это, как мне кажется, существенное упущение в дизайне языка. Тут бы пригодилось зарезервированное, но запрещённое ключевое слово const. Ждём в следующих версиях?

Таким образом, мы можем модифицировать хоть и финализированные, но фактически изменяемые данные, будь то массивы либо другие объекты, даже из контекста внутренних (inner) классов. Со строками и оболочками примитивных типов, к сожалению, такой фокус не пройдёт. Пусть вас ключевое слово final не вводит в заблуждение.

Конфликт имён

Если импортированы несколько классов с одним и тем же именем из разных пакетов, возникает конфликт имён. В таком случае при обращении к классу следует указывать его полное имя, включая и имя пакета, например, java.lang.String.

Неужели ничего нельзя с этим поделать? Оказывается, можно. Следующий код скомпилируется без проблем, несмотря на то, что класс List присутствует и в пакете java.awt, и в пакете java.util:

Достаточно дополнительно импортировать необходимый в данном примере класс java.util.List.

Тут, как вы заметили, используются кириллические идентификаторы. Да! Для кого-то это станет откровением, но Java такая Java. Идентификатор может состоять из совершенно любых букв, помимо цифр, знаков подчёркивания и валюты США (однако последний знак ($) использовать не рекомендуется, он предназначен для системных нужд). Но оно нам надо? Только представьте себе, сколько разных идентификаторов можно сгенерировать всего-то из символов «А» английского, русского и греческого алфавитов…

Инициализация коллекций

К каким только хитростям не приходится прибегать, чтобы упростить инициализацию коллекций и облегчить восприятие кода. Благодаря переменному числу аргументов в методе, которое появилось в пятой версии SDK, а также заботливому обновлению разработчиками стандартного API, ситуация стала немного лучше:

Но этот код занимает две строки вместо одной и не кажется логически связанным. Можно использовать сторонние библиотеки, такие как Google Collections, или изобрести свой велосипед, но есть и более опрятный вариант:

А с появлением статического импорта во всё той же версии Java можно укоротить эту конструкцию ещё на одно слово:

Впрочем, если число элементов в коллекции изменяться не будет, мы можем написать совсем просто:

К сожалению, с картами так не получится.

Выход из любого блока операторов

Хотя goto и является зарезервированным ключевым словом Java, использовать его в своих программах нельзя. Временно? На смену ему пришли операторы break и continue, позволяющие прерывать и продолжать не только текущий цикл, но также и любой обрамляющий цикл, обозначенный меткой:

Но многие даже не догадываются, что в Java мы всё же можем при помощи оператора break не только прервать цикл, но и покинуть совершенно любой блок операторов. Чем не оператор goto, правда, односторонний? Как говорится, вперёд и ни шагу назад.

Практическая ценность от таких прыжков весьма сомнительна и нарушает принципы структурного программирования, но знать о такой возможности, я думаю, стоит.

Подсписки

Интерфейс java.util.List, от которого наследуются в частности ArrayList и LinkedList, обладает замечательным методом List.subList(). Он возвращает не новый список, как может показаться, а вид (view) списка, для которого этот метод был вызван, да таким образом, что оба списка станут разделять хранимые элементы. Из этого вытекают прекрасные свойства:

В данном примере из списка someList будут удалены четыре элемента, с третьего по седьмой (не включительно).

Подсписки можно использовать в качестве диапазонов (ranges). Как часто вам требовалось обойти коллекцию, исключая первый или последний элемент, например? Теперь foreach становится ещё мощнее:

Подсписки следует использовать с осторожностью из-за особенностей, вытекающих из их сути (для подробностей смотрите документацию).

Cafe babe

Все скомпилированные классы и интерфейсы хранятся в специальных файлах с расширением .class. В них содержится байт-код, интерпретируемый виртуальной машиной Java. Чтобы быстро распознавать эти файлы, в них, в первых четырёх байтах, содержится метка, которая в шестнадцатеричном виде выглядит так: 0xCAFEBABE.

Ну, с первым словом всё ясно — Java, как уже напоминалось, названа была не в честь тропического острова, а одноимённого сорта кофе, и среди знаков, используемых в шестнадцатеричной системе счисления, литер «J» и «V» не нашлось. А вот чем руководствовались разработчики, выдумывая второе слово, остаётся только догадываться.

Почему Android использует Java?

ОК, это действительно нужно спросить у кого-то из Google, но мне просто нужны другие мнения.

Даже Android поддерживает приложения с внутренним кодом, основным инструментом разработки является Java. Но почему? Я имею в виду, не слишком ли сложно интерпретировать код на мобильном устройстве? Представляя Froyo, Google сказал, что новый JIT-компилятор может достичь в 2-5 раз быстрее приложений. Это означает, что использование Java поверх собственного кода в 2-х раз медленнее.

Да, я знаю, что использование управляемых кодовых приложений является более безопасным с точки зрения стабильности системы, поскольку виртуальная машина лучше контролирует программу, но все же это падение производительности огромно, и я не вижу смысла использовать его.

Java — это известный язык, разработчики знают его и не должны его изучать.

Сложнее застрелить себя с Java, чем с помощью кода C/С++, поскольку он не имеет арифметики указателей

он работает в виртуальной машине, поэтому нет необходимости перекомпилировать его для каждого телефона и легко защищать

большое количество инструментов для разработки Java (см. пункт 1)

несколько мобильных телефонов уже использовали Java ME, поэтому Java была известна в отрасли

разница в скорости не является проблемой для большинства приложений; если это так, вы должны закодировать язык низкого уровня

На уровне байтового кода Android не использует Java. Источником является Java, но он не использует JVM.

Улучшение стабильности системы очень важно на устройстве, таком как сотовый телефон.

Безопасность еще важнее. Среда Android позволяет пользователям запускать полунадежные приложения, которые могут использовать телефон по-настоящему неприятным образом без превосходной безопасности. Запустив все приложения на виртуальной машине, вы гарантируете, что ни одно приложение не сможет использовать ядро ​​ОС, если в реализации VM не существует недостатка. Реализация ВМ, в свою очередь, предположительно мала и имеет небольшую, четко определенную поверхность безопасности.

Возможно, самое главное, когда программы скомпилированы для кода для виртуальной машины, их не нужно перекомпилировать для нового оборудования. Рынок телефонных чипов разнообразен и быстро меняется, так что большой объем.

Кроме того, использование Java делает менее вероятным, что пользователи приложений пишут сами. Отсутствие переполнения буфера, ошибки с указателями и т.д.

Родительский код не обязательно быстрее, чем Java-код. Где ваши данные профиля показывают, что собственный код может работать быстрее?

Android работает на многих различных аппаратных платформах. Вам нужно будет скомпилировать и оптимизировать свой собственный код для каждой из этих разных платформ, чтобы увидеть реальные преимущества.

Существует большое количество разработчиков, уже владеющих Java.

Java имеет огромную поддержку с открытым исходным кодом, и многие библиотеки и инструменты доступны, чтобы упростить жизнь разработчиков.

Java защищает вас от многих проблем, присущих встроенному коду, таких как утечка памяти, неправильное использование указателей и т.д.

Java позволяет им создавать приложения для песочницы и создавать лучшую модель безопасности, чтобы одно плохое приложение не могло уничтожить всю вашу ОС.

Java имеет довольно убедительный аргумент для Google, использующего его в Android: у него есть огромная база разработчиков. Все эти разработчики (вроде) готовы к разработке для своей мобильной платформы.

Имейте в виду, что с технической точки зрения Android не использует чистую Java.

Прежде всего, по словам Google, Android не использует Java. Вот почему Oracle подает в суд на Google. Oracle утверждает, что Android нарушает некоторые технологии Java, но Google говорит, что это Dalvik.

Во-вторых, я не видел интерпретатора байтового кода Java с 1995 года.

Можете ли вы поддержать свою гипотезу о производительности с некоторыми фактическими критериями? Объем ваших презумпций не кажется оправданным с учетом неточной справочной информации, которую вы предоставляете.

Как ни странно, основная проблема заключается в том, что Android разработан как переносная ОС для работы на самых разных аппаратных средствах. Он также основывается на структуре и языке, знакомых многим существующим разработчикам мобильных устройств.

Наконец, я бы сказал, что это ставка на будущее — независимо от того, какие проблемы с производительностью существуют, становится неуместным по мере улучшения аппаратного обеспечения — в равной степени, заставляя разработчиков кодоваться против абстракции, Google может разрывать и изменять базовую ОС намного легче, чем если бы разработчики кодировали API POSIX/Unix.

Для большинства приложений накладные расходы на использование языка на основе VM по сравнению с native не значительны (узким местом для приложений, использующих веб-сервисы, например Twitter, в основном являются сетевые). Palm WebOS также демонстрирует это — и в качестве основного языка используется JavaScript, а не Java.

Учитывая, что почти все виртуальные машины JIT скомпилированы с использованием собственного кода, скорость исходного кода часто сопоставима с собственной скоростью. Множество задержек, связанных с языками более высокого уровня, в меньшей степени связаны с накладными расходами виртуальной машины, чем другие факторы (сложность выполнения объекта, безопасность, проверка доступа к памяти путем проверки границ и т.д.).

Также помните, что независимо от языка, используемого для написания приложения, большая часть фактической работы выполняется в API более низкого уровня. Язык верхнего уровня часто просто связывает вызовы API API.

Есть, конечно, множество исключений из этого правила — игры, аудио и графические приложения, которые вызывают ограничения аппаратного обеспечения телефона. Даже в iOS разработчики часто опускаются на C/С++, чтобы получить скорость в этих областях.

Java(android) — Что лучше Java или Java(Android) ?

12282 Репутация автора

Вы действительно можете использовать gradle-retrolamba зависимость сборки gradle, чтобы использовать Java 8 для разработки Android.

Ниже приведено полное руководство, которому я недавно следовал при запуске лямбда-выражений для разработки под Android. Первоначальный источник этого руководства упоминается в конце.

В этом руководстве будет продемонстрирован метод добавления некоторых функций Java 8 в инструменты разработки Android, специально предназначенные для Eclipse IDE., Однако шаги, которые будут описаны в этом руководстве, также могут быть адаптированы к новой среде разработки восстания Google Android Studio. Он основан на общедоступной версии популярной среды разработки IntelliJ Idea от JetBrains и недавно был обновлен до своей «бета-версии» компанией Google в начале июля 2014 года, незадолго до написания этого руководства. Eclipse останется выдающейся средой разработки, по крайней мере, на некоторое время, и с учетом того факта, что большинство проектов Android были разработаны с использованием Eclipse, метод добавления новых функций Java 8, таких как лямбда-выражения, в ADT представляется весьма полезным для разработчиков.

Разработка Android основана на пользовательской реализации Java под названием Apache Harmony Project, которая была прекращена в 2011 году. Наиболее часто используемый синтаксис Java в разработке Android — это Java 6 (v1.6) и Java 7 (v1.7), которые также частично поддерживаются издание KitKat (Android 4.4. +). Поэтому функции Java 8, такие как лямбда-выражения, нельзя использовать непосредственно в разработке приложений для Android без применения некоторых настроек в инструментах разработки. К счастью, эти конструкции в основном представляют собой некоторые улучшения «синтаксического сахара», которые дают разработчикам недостатки таких вещей, как «анонимные классы», и они могут быть переведены в классы Java 6 или Java 7.

Недавний подход для перевода исходного кода Java 8 в более низкие версии Java называется RetroLambda . Эта библиотека заставляет разработчиков запускать код Java 8 с лямбда-выражениями на Java 7 или даже ниже. К сожалению, функции Java 8, отличные от лямбда-выражений, пока не поддерживаются RetroLambda, но концепция лямбда-выражений является самым большим скачком на платформе Java 8, и в любом случае это отличный инструмент для разработчиков Android.

Подробности об этой библиотеке можно найти на странице GitHub:

Кроме того, плагин Gradle для RetroLambda, созданный другим разработчиком, позволяет реализовывать сборки на основе Gradle в проектах Java или Android. Тем не менее, разработчик упоминает только об интеграции этого плагина в среду Android Studio. Подробности можно найти на его странице GitHub:

К этим инфраструктурам в среде разработки на основе Eclipse нельзя подходить напрямую, но это выполнимо и будет продемонстрировано в этом руководстве.

подготовка

В этом руководстве предполагается, что читатель имеет базовые знания об Android-разработке и основан на ADT версии 22.6.2, поскольку в последней версии ADT 23.0.2, по-видимому, имеются проблемы, такие как создание папки макета. Подробности об этой проблеме можно найти по следующей ссылке:

Шаги в этом руководстве будут даны для 64-битной машины для разработки под Windows 8.1, но их легко адаптировать к другим платформам. Новая система сборки Gradle будет использоваться для процессов сборки / очистки, а также будет предоставлена ​​процедура ее установки. Кроме того, оба JDK 8 и JDK 7 должны сосуществовать на машине разработки. Для их установки необходимо выполнить следующие шаги:

  • Перейти на страницу предварительного просмотра JDK 8 http://jdk8.java.net
  • Скачайте JDK 8u20 и установите его. Установка JRE 8 не требуется, и ее можно пропустить
  • Перейдите на страницу последнего стабильного выпуска JDK 7 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
  • Скачайте JDK 7u65 и установите его. Установка JRE 7 снова не требуется, и ее можно пропустить
  • Добавьте домашнюю папку JDK 8 и bin папку JDK 8 в свою %PATH% переменную
  • Создайте новую переменную среды JAVA_HOME со значением пути к домашней папке JDK 8
  • JAVA8_HOME Снова создайте новую переменную среды со значением пути к домашней папке JDK 8
  • Создайте новую переменную среды JAVA7_HOME со значением пути к домашней папке JDK 7
  • Откройте окно терминала и выполните java -version команду и убедитесь, что Java 8 запущена и работает
  • Запустите javac -version команду в том же окне и убедитесь, что JDK 8 Java-компилятор также запущен и работает

Теперь ADT-22.6.2 необходимо скачать по следующей ссылке:

  • Загрузите ADT и разархивируйте его содержимое в папку, например D:\adt
  • Определите новую переменную среды, вызываемую ANDROID_HOME со значением пути к папке установки ADT, например D:\adt\sdk
  • Добавьте ваши Andoid SDK Platform Tools и Andoid SDK Tools папки, например, D:\adt\sdk\tools и D:\adt\sdk\platform-tools , к вашей %PATH% переменной
  • Создайте ярлык для Eclipse IDE, если хотите. Он находится в папке установки ADT, например, D:\adt\eclipse
  • Запустите Eclipse IDE и создайте рабочую область, например D:\adt\workspace
  • Нажмите на Android SDK Manager кнопку, которая находится на панели инструментов
  • Выберите Android SDK Build tools Rev. 19.1 и Android Support Library только. Отмените выбор всего остального и установите эти два пакета.

Если все пойдет хорошо, ADT будет запущен.

Также рекомендуется установка следующих инструментов:

Поддержка Eclipse Kepler Java 8: она позволяет Eclipse распознавать новые расширения синтаксиса Java 8 и избавляет от назойливости red dots в редакторе кода Java. Это может быть установлено через Help -> Install New Software Eclipse. Введите http://download.eclipse.org/eclipse/updates/4.3-P-builds/ в Work with поле и продолжайте его установку.

Nodeclipse / Enide Gradle: в основном используется для выделения ключевых слов на языке Groovy. Groovy используется как DSL для скриптов сборки Gradle. Этот плагин можно установить через Eclipse Marketplace . Однако Eclipse в ADT-22.6.2 не входит в комплект Eclipse Marketplace Client . Поэтому сначала вам нужно установить Eclipse Marketplace Client с помощью Install New Software инструмента в Eclipse. Введите http //: download.eclipse.org/mpc/kepler/ в Work with поле и продолжайте его установку. После установки Eclipse Marketplace Client , вы можете искать Nodeclipse/Enide Gradle в Eclipse Marketplace Client и установить его.

Виртуальное устройство Genymotion: отличная замена стандартному, Android Virtual Device который поставляется вместе с ADT. AVD раздражающе громоздок и продолжает падать без всякой причины. Genymotion заставляет вас готовить Android VD, используя CyanogenMod изображения, которые выполняются Oracle VirtualBox . Его однопользовательская лицензия бесплатна, и ее можно скачать с http://www.genymotion.com . Требуется только логин, и он также может быть интегрирован в Eclipse. Подробности можно найти под:

Ниже приведен скриншот виртуального устройства CyanogenMod на базе Android 4.3,

Его можно рассматривать как полноценное устройство Android, работающее на персональном компьютере на базе x86 или x64. Чтобы использовать сервисы Google, как Google PlayStore на этом виртуальном устройстве, на устройстве gapps должно быть записано изображение используемой версии Android. Подходящее gapps изображение для устройства можно загрузить с веб-сайта CyanogenMod:

Gradle установка не является обязательной, поскольку она также предоставляется самим Android SDK, но настоятельно рекомендуется ее отдельная установка. Установка может быть выполнена, выполнив следующие действия:

  • Согласно Previous Releases выбрать версию 1.10 и скачать либо gradle-1.10-all.zip или gradle-1.10-bin.zip
  • Распакуйте его содержимое в папку, например D:\adt\gradle
  • Определите новую переменную среды, вызываемую GRADLE_HOME со значением пути к папке установки Gradle, например D:\adt\gradle
  • Добавьте вашу папку Gradle, например D:\adt\gradle\bin , в вашу %PATH% переменную
  • Откройте окно терминала и выполните gradle -v команду и убедитесь, что оно работает и работает. Если вы успешно подошли к этому моменту, это означает, что вы готовы создать свое первое приложение для Android с использованием функций Java 8.
  • Демо-приложение

    Будет создано простое приложение для демонстрации использования инструментов, которые были описаны в предыдущем разделе. Вы можете просто следовать приведенным ниже инструкциям, чтобы получить представление об использовании лямбда-выражений в Инструментах разработчика Android:

    • Запустите Eclipse IDE и создайте новое приложение для Android, выбрав File -> New -> Other -> Android -> Android Application Project
    • Заполните форму, как показано ниже:
    • Просто нажмите Next кнопку на следующих формах и нажмите Finish кнопку на последней. Подождите, пока ADT не завершит загрузку проекта
    • Щелкните правой кнопкой мыши по проекту, выберите New -> Folder и назовите его builders
    • Щелкните правой кнопкой мыши gen (Generated Java Files) папку и удалите ее. Gradle скоро сгенерирует те же файлы для нас, и мы добавим их в s build path. The папку проекта gen, созданную стандартным компоновщиком Ant по умолчанию, и артефакты в этой папке устареют

    Создайте в builders папке следующие командные файлы :

    • gradle_build.cmd
    • gradle_post_build.cmd
    • gradle_clean.cmd

    Заполните эти командные файлы следующим образом:

    gradle_build.cmd:

    gradle_post_build.cmd:

    gradle_clean.cmd:

    • Отменить выбор Project -> Build Automatically пункта меню
    • Щелкните правой кнопкой мыши по проекту и выберите Properties -> Builders и отмените выбор всех сборщиков по умолчанию, предоставляемых ADT.
    • Нажмите New кнопку в том же окне, выберите Program и нажмите OK
    • Откроется окно конфигурации нового сборщика. Заполните его вкладки следующим образом:

    Main Вкладка новой конфигурации Builder

    Refresh Вкладка новой конфигурации Builder

    Environment Вкладка новой конфигурации Builder

    Build Options Вкладка новой конфигурации Builder

    • Создайте второй сборщик с именем, Gradle_Post_Build который использует в gradle_post_build.cmd качестве своей программы. Все остальные настройки этого компоновщика должны точно совпадать с ранее созданным компоновщиком. Этот сборщик будет отвечать за копирование артефактов, созданных процессом сборки, в bin папку.
    • Создайте третий сборщик с именем, Gradle_Cleaner который использует в gradle_clean.cmd качестве своей программы. Только Run the builder настройка на последней вкладке должна быть установлена ​​как During a Clean . Все остальные настройки этого компоновщика должны быть точно такими же, как и у первого компоновщика. Этот строитель будет отвечать за очистку артефактов, созданных в процессе сборки, как следует из названия.

    Новые строители HelloLambda проекта

    • Щелкните правой кнопкой мыши по проекту и выберите Export
    • Выберите Android -> Generate Gradle Build Files и нажмите Next
    • Выберите проект в следующем окне и нажмите Finish
    • Перейдите в корневую папку вашего проекта и удалите файлы gradlew и gradlew.bat . Также удалите gradle папку
    • Вернитесь к Eclipse и выберите пункт Project -> Clean меню. Заполните форму, которая отображается следующим образом:

    Clean Project Окно

    • Нажмите OK и дождитесь окончания процесса очистки
    • Добавьте фрагмент кода Java, приведенный ниже, сразу после вызова setContentView функции в вашем MainActivity классе:
    • Измените начало build.gradle файла до sourceCompatibility раздела следующим образом:
    • Щелкните правой кнопкой мыши по проекту, выберите Properties -> Java Compiler опцию и установите все уровни соответствия на Java 8. Это позволит Eclipse распознавать новые конструкции Java 8, такие как лямбда-выражения.
    • Нажмите No в окне уведомлений
    • Щелкните правой кнопкой мыши по проекту и выберите Build project . Затмение начнет строить проект.

    Процесс сборки

    Щелкните правой кнопкой мыши по проекту и перейдите к Properties -> Java Build Path . Добавьте следующие папки в путь сборки (также показано на рисунке ниже):

    Eclipse теперь сможет распознавать R.java и buildConfig.java файлы, и не будет отображать какие-либо red dots ошибки, связанные с файлами ресурсов проекта.

    • Создайте новую Run Configuration для целевой платформы Android, щелкнув правой кнопкой мыши по проекту и выбрав Run As -> Run Configurations . Например, это демонстрационное приложение выглядит так, как показано ниже на Genymotion VD:

    Приложение HelloLambda

    В LogCat окне вы можете заметить, что фрагмент кода с простым лямбда-выражением работает правильно

    Изучаем Java для разработки для Android: введение в Java

    В этой серии туториалов вы познакомитесь с Java, языком программирования, используемым для разработки приложений для Android. Наша цель — подготовить тех, кто уже знаком с одним языком программирования, таким как PHP или Objective-C, которые помогут в работе с Java и окунут вас в разработку приложений для Android. В этом уроке вы получите краткое введение в основы Java, включая объектно-ориентированное программирование, наследование и многое другое. Если вы новичок в Java или просто хотите разобраться в деталях, то этот курс для вас!

    Давайте начнем

    Что касается предпосылок, мы предположим, что вы понимаете, как программировать (возможно, на PHP, или Visual Basic или C ++), но вы не знакомы со спецификой программирования на языке Java. Мы не собираемся учить вас программировать; мы собираемся предоставить вам четкие примеры обычно используемых конструкций и принципов языка Java, указав на некоторые советы и трюки касательно Android.

    Что вам понадобится

    Технически вам не нужны какие-либо инструменты для завершения этого урока, но вам наверняка понадобится для разработки приложение на Android.

    Для разработки приложений для Android (или любых приложений Java, если на то пошло) вам нужна среда разработки для написания и сборки приложений. Eclipse — очень популярная среда разработки (IDE) для Java и предпочтительная среда разработки для Android. Она доступна для операционных систем Windows, Mac и Linux.

    Полные инструкции по установке Eclipse (включая поддерживаемые версии) и Android SDK см. На веб-сайте разработчика Android.

    Что такое Java?

    Приложения для Android разрабатываются с использованием языка Java. На данный момент это действительно ваш единственный вариант для нативных приложений. Java — очень популярный язык программирования, разработанный Sun Microsystems (теперь принадлежащий Oracle). Разработанные намного позже после C и C ++, Java включает в себя многие из мощных функций этих мощных языков программирования и устраняет некоторые из их недостатков. Тем не менее, языки программирования настолько же сильны, как и их библиотеки. Эти библиотеки существуют, чтобы помочь разработчикам создавать приложения.

    Некоторые из основных основных функций Java:

    • Его легко изучить и понять
    • Он разработан, чтобы быть независимым от платформы и безопасным, так как использует
      виртуальные машины.
    • Он является объектно-ориентированным

    Android сильно зависит от этих основополагающих принципов Java. Android SDK включает в себя множество стандартных Java-библиотек (библиотеки структуры данных, математические библиотеки, графические библиотеки, сетевые библиотеки и все остальное, что вам может понадобиться), а также специальные библиотеки Android, которые помогут вам разработать потрясающие приложения для Android.

    Почему Java легко изучить?

    Java легко изучить по целому ряду причин. Конечно, нет недостатка в ресурсах Java, которые помогут вам изучить язык, включая веб-сайты, учебные пособия, книги и классы. Java является одним из наиболее широко обсуждаемых, преподаваемых и используемых языков программирования на планете. Он используется для различных проектов программирования, независимо от их масштаба, от веб-приложений и настольных приложений до мобильных приложений.

    Если вы исходите из традиционного программирования, такого как C или C ++, вы найдете синтаксис Java очень похожим. Если вы этого не сделаете, то успокойтесь, зная, что вы выбрали один из самых простых языков для изучения. Вы скоро начнете работать.

    Наконец, Java является одним из самых читаемых человеком языков, под которым мы подразумеваем, что человек, который ничего не знает о программировании, может часто смотреть на некоторый Java-код и по крайней мере подозревать, что он делает. Рассмотрим следующий пример:

    Если вы просто прочитаете код вслух, вы можете в значительной степени сказать, что этот фрагмент кода работает. Существует одна переменная, называемая символом. Если переменная символа равна букве a, мы сделаем что-то (вызовем метод doSomething (), или в другом случае (вызывая метод doSomethingElse ().

    Почему важна независимость платформы?

    Со многими языками программирования вам нужно использовать компилятор, чтобы уменьшить код на машинный язык, который может понять устройство. Хотя это хорошо, разные устройства используют разные машинные языки. Это означает, что вам нужно скомпилировать ваши приложения для каждого другого устройства или машинного языка, другими словами, ваш код не очень портативен. Это не относится к Java. Компиляторы Java преобразуют ваш код из человеческих читаемых исходных файлов Java в так называемый «байт-код» в мире Java. Они интерпретируются виртуальной машиной Java, которая работает так же, как физический процессор взаимодействует с машинным кодом, чтобы выполнить скомпилированный код. Хотя может показаться, что это неэффективно, было сделано много усилий, чтобы этот процесс был очень быстрым и эффективный. Эти усилия окупились в том, что производительность Java, как правило, уступает только C/C++ в общих сравнениях производительности языка.

    Приложения Android запускаются на специальной виртуальной машине под названием Dalvik VM. Хотя сведения об этой виртуальной машине не важны для среднего разработчика, может быть полезно подумать о VM Dalvik как о пузыре, в котором работает ваше приложение для Android, позволяя вам не беспокоиться о том, является ли устройство Motorola Droid, HTC Evo, или новейший тостер под управлением Android. Вам все равно, пока устройство Dalvik VM дружелюбное, и это задача производителя устройства, а не ваша.

    Почему Java безопасен?

    Давайте рассмотрим эту мысль немного глубже. Поскольку приложения Java работают в оболочке, которая является виртуальной машиной, они изолированы от базового устройства. Таким образом, виртуальная машина может инкапсулировать, содержать и управлять выполнением кода безопасным образом по сравнению с языками, которые работают непосредственно с машинным кодом. Платформа Android делает шаг вперед. Каждое приложение для Android работает в операционной системе (на базе Linux), используя другую учетную запись пользователя и в своем собственном экземпляре Dalvik VM. Приложения Android тщательно контролируются операционной системой и закрываются, если они не работают правильно (например, используют слишком большую вычислительную мощность, становятся невосприимчивыми, ресурсы отходов и т. д.). Поэтому важно разрабатывать приложения, которые являются стабильными и отзывчивыми. Приложения могут общаться друг с другом с использованием четко определенных протоколов.

    Компиляция кода

    Как и многие языки, Java по-прежнему является скомпилированным языком, хотя он не компилирует весь путь до машинного кода. Это означает, что вы, разработчик, должны скомпилировать ваши проекты Android и упаковать их для развертывания на устройства. Среда разработки Eclipse (используемая с плагином для разработки Android) делает это довольно безболезненным процессом. В Eclipse автоматическая компиляция часто включается по умолчанию. Это означает, что каждый раз, когда вы сохраняете файл проекта, Eclipse перекомпилирует изменения для вашего пакета приложений. Вы сразу видите ошибки компиляции. Eclipse также интерпретирует Java по мере ввода, обеспечивая удобную окраску и форматирование кода, а также показывающие многие типы ошибок, когда вы идете. Часто вы можете щелкнуть по ошибке, и Eclipse автоматически исправит опечатку или добавит оператор импорта или предоставит вам заглушку для метода, сохраняя множество ввода.

    Вы можете вручную скомпилировать свой код, если хотите. В Eclipse вы найдете настройки сборки в меню проекта. Если вы включили «Build Automatically», вы все равно можете выбрать опцию «Clean . », которая позволит вам полностью перестроить все файлы. Если «Build Automatically» отключено, включены опции «Build All» и «Build Project». «Build All» означает создание всех проектов в рабочей области. У вас может быть много проектов в рабочем пространстве Eclipse.

    Процесс сборки для обычных проектов Java приводит к созданию файла с расширением JAR — Java ARchive. Приложения Android берут файлы JAR и упаковывают их для развертывания на устройствах как файлы Android PacKage с расширением .apk. Эти форматы включают не только ваш скомпилированный Java-код, но и любые другие ресурсы, такие как строки, изображения или звуковые файлы, которые требуется выполнить вашему приложению, а также файл манифеста приложения, AndroidManifest.xml. Файл манифеста Android является файлом, требуемым всеми приложениями Android, которые вы используете для определения сведений о конфигурации вашего приложения.

    Что такое объектно-ориентированный язык программирования?

    Отлично. Время для очень короткого и 20 000-футового просмотра объектно-ориентированного программирования (ООП). ООП — это стиль или техника программирования, которые основаны на определении структур данных, называемых объектами. Для тех, кто новичок в ООП, объект можно воспринимать так же, как пользовательский тип данных. Например, у вас может быть объект Dog, который представляет собой чертёж общей собаки, с именем, породой и полом. Затем вы можете создавать разные экземпляры объекта Dog для представления конкретных собак. Каждый объект Dog должен быть создан путем вызова его конструктора (метода, который имеет то же имя, что и сам объект, и может иметь или не иметь параметров для установки начальных значений). Например, следующие объекты Dog используют конструктор с тремя параметрами (имя, порода, пол):

    Итак, где этот объект Dog определен? Ну, здесь нам нужно начать определение некоторых фундаментальных строительных блоков языка программирования Java. Класс предоставляет определение для объекта. Таким образом, есть класс Dog где-нибудь, определенный вами или в какой-то библиотеке где-нибудь. Вообще говоря, класс будет определен в собственном файле с именем файла, соответствующим имени класса (например, Dog.java). Существуют исключения из этого правила, такие как классы, определенные в других классах (когда класс объявляется внутри класса, он обычно определяется для использования в родительском классе только как вспомогательный класс и называется внутренним классом).

    Если вы хотите ссылаться на объект из другого класса, вам нужно включить оператор импорта в начало вашего файла класса, так же, как вы бы использовали оператор #include на компилированном языке, таком как C.

    Класс обычно описывает данные и поведение объекта. Поведение определяется с помощью методов класса. Метод является общим термином для подпрограммы на языке ООП. Многие общие классы объектов определены в библиотеках общих классов, таких как комплекты разработки программного обеспечения (SDK), тогда как другие определяются вами, разработчиком, в ваших собственных целях. Затем программное обеспечение создается с использованием и манипулированием экземплярами объектов по-разному.

    Пожалуйста, поймите, что это очень обобщенное определение ООП. На эту тему написаны целые книги. На эту тему написаны целые книги. Википедия имеет хороший обзор ООП

    Примечание. В этом уроке мы используем много разных терминов. Существует несколько способов ссылаться на данную концепцию (например, суперкласс по сравнению с родительским классом), что сбивает с толку тех, кто новичок в объектно-ориентированном программировании. Различные разработчики используют разные термины, и поэтому мы старались упоминать синонимы там, где это необходимо. Решение о том, какие условия вы будете использовать, является личным выбором.

    Понимание наследования

    Вот еще одна важная концепция Java, с которой вы столкнетесь: наследование. Проще говоря, наследование означает, что классы Java (и, следовательно, объекты) могут быть организованы в иерархии с более низкими, более конкретными классами в иерархии, наследующие поведение и черты из более высоких, более общих классов.

    Эта концепция лучше всего иллюстрируется примером. Давайте притворимся, что мы разрабатываем Java-приложение для имитации аквариума. В этом аквариуме есть рыба. Поэтому мы могли бы определить класс для представления рыбы. Этот класс, называемый Fish, может включать в себя некоторые поля данных (также называемые атрибутами или переменными-членами класса) для описания объекта рыбы: вида, цвета и размера; а также некоторые его поведение в виде методов (также называемых подпрограммами или функциями в процедурных языках), таких как eat (), sleep () и makeBabyFish ().

    Для создания и инициализации объекта используется специальный тип метода, называемый конструктором; конструкторы называются такими же, как и их класс, имогут включать в себя параметры. Следующий класс Fish имеет два конструктора: один для создания общего объекта Fish, а другой для конструирования определенного объекта Fish с некоторыми исходными данными. Вы также увидите, что у класса Fish есть два метода eat (): один для приема чего-то случайного, а другой — для еды другой рыбы, который будет представлен другим экземпляром класса Fish:

    Классы могут быть организованы в иерархии, где производный класс (или подкласс) включает все функции его родительского класса (orsuperclass), но уточняет и добавляет к ним, чтобы определить более конкретный объект, используя ключевое слово extends. Это называется наследованием.

    Например, класс Fish может иметь два подкласса: FreshwaterFish и SaltwaterFish. Эти подклассы будут иметь все функции класса Fish, но могут дополнительно настроить объекты с помощью новых атрибутов и поведения или модифицированного поведения из родительского класса Fish. Например, класс FreshwaterFish может включать информацию о типе пресноводной среды, в которой они жили (например, река, озеро, пруд или лужа). Аналогично, класс SaltwaterFish может настроить метод makeBabyFish() таким образом, чтобы рыба ест своего партнера после размножения (как определено в суперклассе), используя механизм переопределения, например:

    Организация поведения объекта с интерфейсами

    В Java вы можете организовать поведение объектов в так называемых интерфейсах. Хотя класс определяет объект, интерфейс определяет некоторое поведение, которое может быть применено к объекту. Например, мы можем определить интерфейс Swimmer, который предоставляет набор методов, которые являются общими для всех объектов, которые могут плавать, будь то рыба, выдры или погружные андроиды. Интерфейс Swimmer может указывать четыре метода: startSwimming(), stopSwimming(), dive() и surface().

    Затем класс, подобный Fish, может реализовать интерфейс Swimmer (с использованием ключевого слова реализует) и обеспечить реализацию поведения плавания:

    Организация классов и интерфейсов с пакетами

    Затем иерархии классов, такие как наши классы рыбы, могут быть организованы в пакеты. Пакет — это просто набор классов и интерфейсов, объединенных вместе. Разработчики используют пространства имен для уникального имени пакетов. Например, мы могли бы использовать com.mamlambo.aquarium или om.ourclient.project.subproject в качестве нашего имени пакета, чтобы отслеживать наши классы, связанные с рыбой.

    Заключение

    Вау! Вы только что начали курс по сбору данных в Java для разработки Android. Мы рассмотрели здесь довольно много материала, поэтому давайте немного поразмыслим, прежде чем переходить к следующему уроку этой серии уроков. В уроке 2 мы переключим внимание на подробные детали синтаксиса Java.

    Вы только поцарапали поверхность Java-разработки для разработки Android. Ознакомьтесь со всеми другими замечательными учебниками на Mobiletuts +, чтобы погрузиться глубже в разработку Java и Android. Удачи!

    Цукерберг рекомендует:  Android Auto в России. И что дальше
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Все языки программирования для начинающих