Golang — Язык программирования Go (Golang).


Содержание

Начинаем работу с Go

Если вы не прожили последние несколько лет на необитаемом острове, то должны были слышать о Go (иногда его называют Golang) , языке программирования, представленном Google несколько лет назад.

Go определяют, как:

… язык программирования с открытым исходным кодом, который позволяет легко создавать простое, надежное и эффективное программное обеспечение.

Согласно другому источнику , Go

… является статически типизированным языком с синтаксисом схожим с С, поддерживающим автоматическое управление памятью, безопасность типов, некоторые возможности динамической типизации, дополнительные встроенные типы, такие как массивы длины переменной и карты значений ключей, а также большую библиотеку стандартов .

Доступный с большинства современных операционных систем, включая Mac OS X, Linux, BSD и Microsoft Windows , он был задуман и первоначально разработан еще в 2007 году в Google Робертом Гризмером, Робом Пайком и Кеном Томпсоном . Каждый из этих трех разработчиков имеет впечатляющий послужной список.

Роберт Гризмер участвовал в создании в движка V8 JavaScript от Google и виртуальной машины Java HotSpot ; Роб Пайк и Кен Томпсон занимались в Bell Labs реализацией оригинальной операционной системы UNIX .

Часто разработчикам бывает сложно перейти на использование другого языка программирования, особенно на те, что имеют сильный уклон в сторону C. Но это не касается Go . И в этой статье я покажу вам, как начать работу с Google Go , непосредственно от установки фреймворка и до запущенного на нем приложения.

Переходим к установке

Независимо от того, пользуетесь ли вы Mac OS X, Linux и FreeBSD или Windows, Go для всех этих систем прост в установке и настройке. В этой статье я буду исходить из того, что у вас на компьютере установлена операционная система UNIX / Linux . Когда я впервые ставил Go на Mac , я использовал файл последнего пакета .

Но вы можете так же легко установить его из исходника с помощью следующих команд:

Для тех, кто не знаком с этим способом — они извлекают копию файлов go из исходника go1.2.1.linux-amd64.tar.gz в папку вашей системы /usr/local/go , и добавляют папку bin в папку профиля вашего пользователя.

В том случае, если у вас стоит Windows , загрузите и запустите MSI Installer .

После завершения установки, вы найдете установленные файлы фреймворка в папке c:Go ; и установщик должен добавить c:Gobin к переменной среды PATH . Вы можете проверить это, просто чтобы убедиться.

Конфигурирование среды

После этого мы получим двоичные файлы, необходимые для начала работы. Однако мы должны также подготовить нашу среду. Для этого нам нужно будет выполнить дополнительные действия.

Go использует для развития проектов концепцию рабочей области, которая содержит исходные файлы ( SRC ), скомпилированные двоичные файлы ( BIN ) и пакеты ( PKG ).

Структура каталога исходных файлов, как правило, строится по принципу хранилищ с открытым исходным кодом наподобие GitHub . Таким образом, стандартный исходный каталог может выглядеть следующим образом:

Вы можете видеть, что в папке src я разместил папку, связанную с моим хранилищем на Github под названием sitepoint , в ней находится один файл, hello-world.go .

У меня может быть несколько хранилищ и ссылки на несколько хостов, в том числе Bitbucket и Codebase . Исходя из этого, я полагаю, что Go изначально ориентирован на поддержку хорошо структурированного и организованного кода.

Вследствие использования такой структуры компилятор Go нуждается в установке системной переменной GOPATH , которая указывает на корневой каталог. Поэтому давайте создадим каталог GOPATH и установим переменную среды.

В данной статье я создам их в домашней папке. Но вы можете разместить их в любом месте, в зависимости от того, где вы обычно держите свои файлы с кодами.

Выполнение следующей команды создаст необходимую структуру каталогов и установит переменную среды GOPATH :

Если вы работаете на Windows , не забудьте добавить переменную среды GOPATH . После этого мы готовы приступить к созданию нашего первого приложения на Go .

Простое приложение

Чтобы не слишком все усложнять, я охвачу только небольшой набор функций этого языка программирования. Но в будущих статьях мы будем опираться на то, что рассмотрим здесь.

Вместо рассмотрения набора возможностей Go , мы будем работать через аннотированное приложение, которое показывает, как вывести результат простого оператора, считывая содержимое строки JSON , а также некоторую условную логику.

Версия приведенного ниже кода без аннотаций доступна на Github . Вы можете клонировать этот код и работать с ним по мере выполнения заданий этой статьи. Или же вы можете работать с аннотированной версией кода, которую я буду рассматривать:

Каждое приложение Go состоит из пакетов и программы с Java -ссылками, использующей по умолчанию основной пакет ( package main ):

Как я уже упоминал, Go содержит обширную библиотеку стандартов . Чтобы получить к ней доступ, нам необходимо импортировать конкретные пакеты.

В приведенном выше коде я импортировала три пакета: encoding/json , fmt и strings . Если вам кажется, что это необычная практика, то это не так. В PHP и C нужно использовать включения ( или требования ), в Python вы бы использовали импорты, а в Ruby — требования.

Список пакетов, доступных для Go , достаточно обширен. Если вам интересно узнать больше о других пакетах, запаситесь терпением, налейте себе чашку кофе побольше и посмотрите эту документацию . Полное рассмотрение всех возможных пакетов выходит далеко за рамки этой статьи:

В Go не применяются классы, но структуры обеспечивают практически тот же функционал, в чем вы сможете убедиться из следующих статей. В настоящее время, структуры являются удобным способом хранения коллекций проименованной информации.

В приведенном выше примере, я объявил структуру, которая называется User . Она содержит четыре поля: FirstName , LastName , Age и Languages . На этом примере мы сможем рассмотреть использование некоторых из основных Типов данных Go . FirstName и LastName являются строками, Age является целым числом, Languages является массивом строк.

В конце каждого из этих полей, вы видите запись типа json:»first_name» . Потенциально это немного выходит за рамки этого конкретного примера, она помогает отобразить поля структуры в виде полей строки JSON , о чем мы поговорим чуть позже:

В этом коде мы определили функцию printUserData , которая принимает два параметра: строку под названием jsonData и целое число под названием age , — и возвращает строку:

… объявляет переменную под названием output , которая выводит строку на экран:

… объявляет переменную res и ее принадлежность к структуре User , которую мы определили ранее. Это пример одновременного определения переменной и ее инициализации в Go :

… вызов функции Unmarshal в пакете json , с передачей ей первого аргумента jsonData , и переменной структуры res :

Этот раздел кода, скорее всего, покажется вам хорошо знакомым, независимо от того, работали ли вы с PHP , Java , C / C + + , Python , Ruby или JavaScript ; кроме одной небольшой мелочи.

В Go для оператора if применяются не скобки, а фигурные скобки. Здесь я проверяю, является ли возраст человека, в преобразованном объекте JSON , больше, чем возраст, который был передан функции в качестве второго аргумента.

Если это так, мы выводим на экран полное имя, возраст и язык, на котором разговаривает этот человек. Если нет, мы выводим другое сообщение, в котором говорится, что мы не можем предоставить о нем подробную информацию.

Здесь приведены примеры еще двух стандартных пакетов библиотек: fmt.Sprintf и strings.Join . Я выбрал их намеренно, так как это, вероятно, наиболее часто используемые веб-сценарии в основных языках программирования, особенно в PHP .

fmt.Sprintf заменяет предлагаемыми значениями заполнители в строке первого аргумента. Так как языки программирования представляют собой массив, я использовал функцию strings.Join ( аналогичную РНР — функции implode ), чтобы преобразовать массив в строку, разделяя элементы с помощью «‘,» .

Затем результат присваивается выходному значению переменной строки:

В конце функции, мы возвращаем результат:

Приложение Go запускается главной функцией основного пакета. Так я реализовал основной пакет, инициализируя целую переменную для значения 24 , затем инициализировал переменную строки str для простой JSON -строки.

Вы можете видеть, что она содержит четыре компонента:

В конце я вызвал метод fmt.Println , передавая в него вызов функции printUserData , в которой я передавал переменные str и age .

Компиляция кода

В отличие от PHP , Ruby , Python и других, Go является компилируемым языком. Поэтому вам из каталога проекта, в моем случае /Users/settermjd/go/src/github.com/settermjd/sitepoint , нужно выполнить следующую команду:

В результате чего в каталоге bin/ будет составлен двоичный файл с названием sitepoint от имени пакета. Чтобы запустить его, просто вызовите его так же, как вызывается любой двоичный или исполняемый файл, например:

В результате вы получите:

В заключении

Вот мы и закончили. Мы на примере рассмотрели основные принципы разработки на Go . Я надеюсь, этот пример послужил вам в качестве отличного введения в Go , а также показал, как просто начать с ним работу.

Я сам являюсь относительным новичком в Go , и продолжаю активно учиться. Но если вы заинтересованы в том, чтобы изучать его вместе со мной, следите за моими статьями в ближайшие недели и месяцы, и давайте учить этой захватывающий, веселый и очень интересный язык вместе.

Данная публикация представляет собой перевод статьи « Getting Started with Go » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

Часть 1. Краткий обзор и основы программирования

Серия контента:

Этот контент является частью # из серии # статей: Язык программирования go

Этот контент является частью серии: Язык программирования go

Следите за выходом новых статей этой серии.

На рынке языков программирования появился новый игрок – язык программирования go от компании Google. Если верить официальным заявлениям Google, то go – это универсальный язык, пригодный для любых задач. Google анонсировал язык go в 2009 году, и с тех пор он немного изменился, но цели и задачи у него остались прежние: этот язык предназначен для системного программирования и по своей сути очень похож на С++.

Язык go — это компилируемый и многопоточный язык общего назначения, имеющий много общих черт с языком С++, поэтому для успешного освоения представленного материала необходимы определенные знания в C++.

Данный цикл статей будет посвящен изучению языка go. В первой статье рассматриваются принципы работы и ключевые особенности синтаксиса go, если сравнивать его с C++. В статье также представлены примеры приложений, написанных на этом языке.

В настоящее время поддержка языка go присутствует на платформах Linux, MacOS и FreeBSD. Удивляет отсутствие платформы Windows в этом списке, но работы ведутся, и скоро пользователи Windows смогут также попробовать go. С ходом работ по переносу go на ОС Windows можно ознакомиться на этой странице. На данный момент язык go может создавать исполняемый код для процессоров i386, amd64 и ARM. Кроме компилятора от компании Google, существует еще компилятор gccgo из коллекции GNU.

Пример использования

В языке go отсутствуют такие понятия, как класс, конструктор и деструктор (вместе с соответствующими зарезервированными словами). Однако в нем существуют структуры, позаимствованные из языка С, к которым можно привязать функции, поэтому в go можно создавать код и в стиле ООП. Наличие «сборщика мусора» упрощает работу с памятью, по сравнению с C или С++. Существуют и указатели, но арифметика для них не предусмотрена. Поэтому, даже зная адрес переменной, перемещаться в памяти относительного него невозможно. Это сделано из соображений безопасности. Сравнивая язык go с С++, стоит упомянуть о невозможности перегрузки функций и об отсутствии определяемых пользователем операций. Нет также заголовочных файлов и неявного преобразования типов. Многопоточность поддерживается на уровне языка, для связи потоков используются каналы. Они будут рассмотрены более подробно ниже.

В листинге 1 представлен пример программы на языке go, который будет понятен любому программисту, знакомому с синтаксисом C.

Листинг 1. Первое знакомство с go

Для работы с языком go потребуется установить следующее программное обеспечение:

  • GCC;
  • стандартная библиотека С;
  • генератор bison;
  • make;
  • awk;
  • редактор ed.

На платформе Ubuntu/Debian для этого используется следующая команда:

Затем необходимо загрузить из репозитария дистрибутив языка go. Для этого используется Mercurial – мультиплатформенная распределённая система управления версиями, которую можно загрузить командой:

Следующая команда загружает уже непосредственно сам язык:

Последний параметр — это имя каталога, в который будет установлен go. В данном примере подразумевается, что установка ведется из домашнего каталога пользователя и изначально каталога go нет. В противном случае могут возникнуть проблемы, так как по умолчанию go считает, что он установлен в каталоге $HOME/go. Если установить дистрибутив go в другой каталог, то его надо указать в переменной окружения $GOROOT, как показано ниже.

После получения дистрибутива можно переходить к сборке go:

На этом этапе будут собраны соответствующие библиотеки и исполняемые файлы. Если в конце в консоли будет напечатано сообщение ALL TESTS PASSED, то сборка прошла успешно, и можно приступать к программированию на go. Если возникают ошибки, это может быть связано с отсутствием инструментов, перечисленных выше. Также при отсутствии подключения к Интернет могут возникнуть ошибки при прохождении автоматизированных тестов, но это не является критичным для дальнейшей работы.

После этих действий код из листинга 1 можно сохранить в файле с именем hello.go и добавить значение $HOME/go/bin в переменную $PATH. В листинге 2 показано, как выполнить компиляцию и запуск go-программы на 32-битной версии Linux.

Листинг 2. Компиляция и запуск go-программы

Как видно, процесс компиляции и запуска в языке go совпадает с процессом, использующемся в языках С/С++. Для других платформ будут использоваться другие версии компилятора и компоновщика: 6g/6l для amd64 и 5g/5l для arm.

Типы данных, доступные в языке go

Язык go поддерживает исходный код в кодировке UTF-8, поэтому никаких специальных действий для использования символов, не входящих в английский алфавит, не потребуется. Даже в имени переменной могут содержаться китайские иероглифы.

Также в этом языке существует большое количество различных типов данных. Например, существует пять вариантов целочисленного типа int: int, int8, int16, int32, int64 . Такие же типы данных, но с префиксом u, представляют беззнаковые значения. Числа с плавающей точкой представлены тремя типами: float, float32 и float64 . В языке go нет неявного приведения типов, поэтому при компиляции могут возникать ошибки. Имеется даже два типа данных для комплексных переменных: complex64 и complex128 . Встроенный тип string представляет собой неизменяемый массив байт. В листинге 3 показан пример объявления констант.

Листинг 3. Объявление констант

Константы a и b получат значения 0 и 1 соответственно. Это обеспечивается специальным счетчиком iota , значение которого увеличивается при каждом последующем упоминании. Новые типы определяются с помощью ключевого слова type , как показано в листинге 4.

Листинг 4. Определение нового типа данных

Вся память в программе инициализируется, так что если объявить переменную, не присваивая ей значения, то она в любом случае получит значение по умолчанию. Значение по умолчанию равно 0 для числовых типов, false для булевых переменных и пустая строка для строк. В листинге 4 также можно увидеть пример объявления структуры в go, который ничем не отличается от объявления структуры в языке C. В языке go к структурам можно привязывать функции и делать из них, по сути, классы, как будет показано позже.

Говоря о типах, необходимо упомянуть сложные структуры, поддерживаемые на уровне языка, — массивы, срезы (slices) и хэш-таблицы. Главное отличие массивов в go от большинства популярных языков — это то, что они являются значениями, т.е. имя массива не является ссылкой. Ниже приведен пример объявления массива:

Получить адрес массива можно через &arr . Но из-за отсутствия адресной арифметики, никакой пользы из знания адреса извлечь нельзя, разве что передавать в функцию адрес массива вместо его копии, что положительно влияет на производительность. Инициализировать массив можно следующим образом:

Для инициализации определенных элементов необходимо указать индекс элемента и через запятую его значение. Если просто указать n значений через запятую, то будут инициализированы только первые n элементов. Так как в go вся память инициализируется, то все элементы, значения для которых не были заданы явно, получат значения по умолчанию.

На «настоящие» массивы больше похожи срезы, объявляемые как безразмерные массивы:

Задать значение среза можно адресом или фрагментом («срезом» – отсюда и название) массива, как показано ниже:

Существует также встроенная функция make(), которая выделяет память и возвращает адрес этого фрагмента памяти, который можно сохранить в переменной:

Ниже приведен пример создания хеш-таблицы:

В квадратных скобках задается тип ключа, а после него — тип хранимого значения. Хэш-таблицы можно и не инициализировать. Обращаться к элементам можно как в ассоциативном массиве в PHP: mp[“second”] . При обращении к несуществующему элементу генерируется ошибка. В go существует удобное средство for — range для итерации по значениям массива или хеш-таблицы, как показано ниже:

Объектно-ориентированным язык go назвать нельзя, но некоторые возможности ООП в нем имеются. Например, можно объявить функцию, привязанную к определенному типу. Тогда класс можно определить следующим образом: структура отвечает за поля, а привязанные методы реализуют поведение класса, как показано в листинге 5. Но все же основные возможности ООП, например, наследование, оказываются недоступными.

Листинг 5. Объявление класса в go

Также можно выполнить привязку к массиву и другим типам. Отдельно следует упомянуть интерфейсы. Они по своей сути похожи на интерфейсы в языке Java. При объявлении интерфейса в нем объявляется набор методов, и все типы, реализующие этот интерфейс, совместимы с переменной этого интерфейса, как показано в листинге 6.

Листинг 6. Использование интерфейсов

Работа с памятью в go организована по аналогии с языком С. При объявлении указателя для него необходимо получить память, за что отвечает оператор new() .

Наиболее интересным типом являются каналы, используемые при многопоточном программировании, которые будут обсуждаться позже.

Функциональное программирование в go

Набор конструкций для контроля хода выполнения программы в языке go скуднее по сравнению с языком C. В go доступны только конструкции if , for и switch . Первое, что бросается в глаза, это отсутствие круглых скобок.

Листинг 7. Конструкции для управления ходом выполнения программы

При этом конструкция goto сохранилась, а операции инкремента и декремента более не являются выражениями, и их нельзя подставлять в вычисления. Префиксная форма совсем отсутствует.

Функции объявляются при помощи ключевого слова func . Особенностью является то, что они могут возвращать сразу несколько значений, по аналогии с множественным присваиванием, как показано в листинге 8.

Листинг 8. Множественное присваивание и создание функций

После параметров в скобках указываются типы возвращаемых значений. В случае c одним значением скобки не используются. Еще одна интересная возможность — это выражение defer, пример использования которого приведен ниже.

Конструкция defer представляет собой некий триггер, и функция foo() будет вызвана по достижении return . Если defer используется в функции несколько раз, то соответствующие методы выстраиваются в стек. Польза от подобного нововведения неочевидна, особенно при большом объеме кода. Так программисту, незнакомому с кодом, придется держать в памяти весь этот стек вызовов со всеми параметрами. При использовании defer структурное программирование не обеспечивается.

Многопоточное программирование


Многопоточное программирование в go обеспечивается ключевым словом go. Переданная в качестве параметра функция запускается в отдельном потоке. Функции могут общаться друг с другом через каналы. Все достаточно просто и эффективно, как можно увидеть в листинге 9.

Листинг 9. Многопоточная программа

В главной функции main() видно, что в разных потоках запускаются две функции. В качестве параметра им передается канал, созданный встроенной функцией make() . При создании канала можно указать его размер. Функция time.Sleep() отвечает за задержку при выполнении потока. В функции bar() в канал отправляются целые числа ( ch ), а в функции foo() они, по мере поступления, печатаются. Ничего сложного, но на этом простейшем примере наглядно показано, как организовать взаимодействие потоков в программе.

Пакеты

Представленной информации вполне достаточно для создания простейших программ, поэтому можно перейти к обсуждению архитектуры go-программы. Каждая программа – это пакет (см. package main в листинге 1), а точнее набор пакетов. Программы собираются из пакетов, и то, что обычно называется библиотеками, в go называется набором пакетов.

Исполняемая программа должна иметь пакет main и метод main , с которого начинается выполнение программы, и по завершении которого программа закрывается. Выражение import “package” дает доступ к методам, переменным и константам пакета package . Обращаться к ним следует через оператор . (точка), например, package.Foo() .

Область видимости в go несколько отличается от таковой в языке С. Внутри пакета все переменные, функции, константы и типы имеют глобальную видимость. Но для обращения к ним из клиента, импортировавшего этот пакет, имена последних должны начинаться с большой буквы.

Например, клиент импортировал пакет package, в котором объявлены следующие переменные:

Вторая константа будет доступна клиенту по ссылке package.Hello.

Хотя язык go достаточно молод, он уже имеет обширную библиотеку пакетов. Выше использовался пакет fmt , предназначенный для форматированного ввода/вывода. Пакет os предоставляет доступ к файлам, аргументам командной строки, позволяет запускать другие программы и т.д. Есть пакеты для шифрования, сжатия, кодирования и журналирования. Отдельного внимания заслуживают пакеты net , http , websocket для работы с сетью, позволяющие без особых усилий создавать Web-приложения. В стандартной поставке есть даже пакет для работы с изображениями. После установки в каталоге $HOME/go появляется каталог pkg, в котором есть каталог, соответствующей архитектуре. В этом каталоге выполняется хранение и поиск пакетов.

Заключение

В 2009 go был признан языком года по версии организации TIOBE. Сложно сказать, насколько этот язык «созрел» для серьезных проектов, но его потенциал очевиден. Простота создания многопоточных и сетевых приложений позволяет говорить о жизнеспособности и востребованности проекта в целом. «Идеологическое родство» с языками С и С++, возможно, поможет языку go, как в свое время родство с С помогло развитию C++, а родство с C++ способствовало становлению Java. Огромную роль играет и поддержка со стороны разработчика языка – компании Google, возможно, самой влиятельной IT-компании на данный момент. В следующих статьях будут рассматриваться более сложные аспекты программирования на языке go.

Малоизвестные преимущества Go: почему стоит выучить этот язык и с чего начать

Язык программирования Golang разработали в Google ещё в 2009 году, но стремительно набирать популярность начал только в последние годы. Разработчик Кирилл Роговой в своём блоге рассмотрел некоторые важные особенности Go. Материал доступен даже тем, кто не имеет опыта работы с Go, а в конце статьи можно найти ссылки на полезные ресурсы, которые помогут поближе познакомиться с этим языком.

GoDoc

Документации в Go — как и простоте — уделяется особое внимание. GoDoc — это инструмент статического анализа, который автоматически генерирует документацию из кода. В отличие от JavaDoc, PHPDoc или JSDoc, в GoDoc примечательно то, что для аннотирования инструмент использует исключительно английский язык.

GoDoc извлекает максимум информации из кода, чтобы структурировать и форматировать документацию. Она будет содержать всё необходимые «фишки» вроде перекрёстных ссылок, примеров кода и прямых ссылок на репозиторий системы управления версиями. Любой комментарий автоматически отражается в документации. Можно также добавлять фрагменты кода и их запускать прямо в браузере или локально.

GoDoc — единственный инструмент создания документации, который использует всё сообщество: документация для всех библиотек и приложений на Go имеет один формат, что помогает сберечь массу времени на её изучение.

Статический анализ кода

Значительное место в Go отведено статическому анализу. Подтверждение этому — такие инструменты, как godoc для создания документации, gofmt для форматирования кода, golint для его анализа и выявления возможных ошибок и многие другие. Все они объединены в единую утилиту контроля качества GoMetaLinter, которая запускает параллельно все анализаторы кода. Эти инструменты запускаются и как отдельные приложения командной строки и легко интегрируются с любой средой разработки.

Статический анализ кода — не новая вещь в программировании, но Go позволяет быстро и просто провести дотошный анализ по всем направлениям и бережёт массу времени. Можно запросто создавать и свои анализаторы: для этого есть специальные встроенные пакеты для парсинга и работы с источниками Go.

Встроенная среда тестирования

В Go есть встроенный инструмент для тестирования кода с акцентом на простоту и эффективность. Он предлагает простейший API и содержит минимум утверждений. Его можно использовать для тестирования и профайлинга, а также добавлять исполняемые образцы кода.

Чтобы запустить тестирование, достаточно выполнить команду go test. Инструмент позволяет выполнять тесты параллельно, пропускать их, и много чего другого.

Обнаружение состояний гонки

Для достижения многозадачности язык использует легковесные потоки goroutines и каналы в качестве средства взаимодействия между ними. Здесь можно найти их краткий обзор.

Одной из проблем проектирования многопоточных приложений является риск такой ошибки, как состояние гонки. Это происходит, когда несколько конкурирующих операций завершаются не в том порядке, в котором ожидается, что может привести к огромному количеству ошибок, которые особенно сложно обнаружить.

Авторы Go серьёзно подошли и к этой проблеме, создав мощное средство для обнаружения гонок, полностью интегрированное в инструментарий языка. Подробнее о Race Detector можно прочитать в блоге Go.

Доступность

Все функции Go можно выучить за один вечер. Здесь есть стандартная библиотека, некоторые библиотеки требуют специальных знаний, но пары часов вполне хватит, чтобы уверенно написать простой HTTP-сервер или приложение командной строки. Язык имеет отличную документацию, а большинство сложных тем команда создателей проекта уже осветила в своём блоге.

Go значительно проще освоить, чем Java, Javascript, Ruby, Python или даже PHP. Среду разработки достаточно легко настроить, а от команды понадобится намного меньше усилий для создания готового кода.

Цукерберг рекомендует:  Стильный стикер

Рефлексия

Рефлексия — это способность добраться до различного рода метаинформации о таких конструкциях языка, как переменные или функции. Так как Go — статически типизированный язык, он имеет некоторые ограничения в плане обобщённого программирования, особенно в сравнении с динамическими Javascript или Python.

Также в Go нет так называемых дженериков, что несколько лишает его преимуществ абстрактного подхода в программировании. Но многие считают это плюсом Go из-за сложности, которую привносят обобщённые типы.

Философия Go заключается в том, чтобы не переусложнять код, что свойственно и динамическим языкам. В Go нужно по возможности придерживаться статических типов и использовать интерфейсы, когда точно известно, какие типы применяются. Интерфейсов в Go много, и они имеют свои особенности.

Однако в некоторых случаях достаточно трудно определить тип данных, с которым разработчик имеет дело. Для этого есть замечательный встроенный пакет Reflect, который позволяет оперативно определить тип переменной во время работы программы.

Ограничения

В Go есть стандарт написания кода, которого все должны придерживаться. Есть единая встроенная среда тестирования, входящая в набор инструментальных средств. Есть правила структурирования и сопровождения кода, подбора имён, реализации многозадачности.

Хотя может показаться, что ограничений в языке слишком много, это значительно экономит время команде на выбор инструментов и помогает избежать проблем с коммуникацией, а также вносит чёткость при создании архитектуры нового кода и позволяет проще разобраться в уже существующем.

Культура

Часто говорят, что при изучении нового естественного языка человек также погружается в культуру того народа, который на нём говорит. И чем больше языков изучает человек, тем больше меняется его личность.

То же самое относится и к компьютерным языкам. Независимо от того, как человек будет применять тот или иной язык в будущем, он всегда позволяет с другого ракурса посмотреть на программирование в целом или же на некоторые конкретные методы, будь то функциональное программирование, сопоставление с образцом, или прототипное наследование. Каждый новый язык расширяет круг подходов и инструментарий разработчика, а также изменяет его взгляд на качественное программирование в общем.

И Go в этом контексте — ценное приобретение. Код, созданный на нём, должен быть простым и понятным, без излишних абстракций и с акцентом на удобство в сопровождении. Go создан для того, чтобы сфокусироваться непосредственно на написании кода и не отвлекаться на подбор инструментов и настройку окружения. В нём «должен быть только один способ написать код».

Полезные ресурсы

Интерактивный тур по Go, с которого можно начать знакомство с языком.

Более подробно о преимуществах Go – в блогах на Medium:

Установка GoLang на Windows Server

В инструкции написано как установить Go на с Windows Server и настроить среду программирования с помощью PowerShell.

Что такое Go?

Go или GoLang — это процедурный язык программирования, появившийся благодаря разработчикам Google. Разработчикам постоянно приходилось выбирать между языками, которые выполняются эффективно, но медленно компилируются, и языками, которые быстро компилируются и легки в использовании, но работают неэффективно. Go был спроектирован таким образом, чтобы все требования были доступны одновременно: быстрая компиляция, простота программирования и эффективное выполнение.

Go легко изучить, он обладает небольшим набором ключевых слов, что делает его отличным выбором как для начинающих, так и для опытных разработчиков.

Преимущества языка Go:

  • компании,в которых уже разрабатывают на Golang: Google, YouTube, Apple, Dropbox, Docker, BBC, The Economist, The New York Times, IBM, Twitter, Facebook.
  • имеет хорошую поддержку. Язык финансируется Google. Его создатели, Роберт Гриземер, Роб Пайк и Кен Томпсон внесли свой вклад в такие влиятельные вещи, как C, B, Unix, JVM и другие.
  • язык с открытым исходным кодом. Невероятно важно, чтобы язык программирования был открытым, для того, чтобы становиться лучше, чище и эффективнее. Если в программном коде есть дефекты, суслики (так называют разработчиков Golang) обнаружат и устранят проблемы.
  • прост в использовании и быстр в изучении. Go имеет простую структуру и синтаксис. Он лишен классов, наследования, типов. Язык основан на функциях, поэтому он прост и быстр в изучении. Он организован таким образом, что обеспечивает более быструю обратную связь, сокращает время выхода на рынок и экономит время и деньги. Поэтому продукты написанные на GoLang легче обслуживать, а их разработка быстрее и дешевле.
  • параллелизм. Параллелизм чрезвычайно важен в наше время. Это позволяет нескольким процессам работать одновременно и эффективно. Golang имеет эффективный параллелизм, такой же как C, C ++, Java, но в то же время параллелизм в Go выполняется намного проще благодаря процедурам, каналам и сборке мусора.
  • кроссплатформенность. Он используется для различных платформ, включая версии для Windows, Linux, Unix и BSD и мобильные устройства (начиная с 2015 года). Кроме того, он хорошо компилируется на многих ОС.
  • имеет сборщик мусора. Автоматическое управление памятью оказывает существенное влияние на производительность и помогает повысить эффективность параллелизма.
  • уменьшает количество ошибок и багов. Поскольку это компилируемый язык с очень строгой типизацией и статической типизацией, разработчики должны быть более точными и внимательными, поэтому код получается более аккуратный и безопасный.

Открытие и настройка PowerShell

PowerShell — это программа от Microsoft, предоставляющая интерфейс командной строки. Задачи администрирования как правило выполняются с помощью командлетов, которые являются частью программной среды .NET и могут выполнять операции.

Откройте консоль PowerShell, это можно сделать с помощью поиска.

Перейдите в домашний каталог с помощью команды:

Затем вы будете в домашнем каталоге, Например, в C:UsersAdministrator.

Для установки GoLang необходимо настроить разрешения для PowerShell. По умолчанию она настроена для работы в наиболее безопасном режиме. Существует несколько уровней разрешений, которые возможно настроить:

Политика выполнения по умолчанию. В этом режиме нельзя запускать скрипты, а PowerShell работает только как интерактивная оболочка.

Позволяет запускать все сценарии и файлы конфигурации, которые подписаны доверенным издателем, что означает, что потенциально возможно подвергнуть компьютер риску запуска вредоносных сценариев, которые подписаны доверенным издателем.

Позволяет запускать все скрипты и файлы конфигурации, а для загруженных из Интернета требуется подпись доверенным издателем.

Сценарии и файлы будут выполняться независимо от источника и наличия подписи.

Мы рекомендуем использовать политику RemoteSigned, чтобы установить разрешения для текущего пользователя. Это позволит PowerShell принимать доверенные сценарии, не делая разрешения такими же широкими, какими они были бы с неограниченным разрешением. Введите следующую команду в PowerShell:

Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUser

Далее PowerShell предложит вам указать политику выполнения. Введите RemoteSigned для возможности установки пакетов:

Как только вы нажмете Enter, вас попросят подтвердить изменение в политике выполнения. Введите букву Y, чтобы изменения вступили в силу. Вы можете проверить текущие разрешения на сервере:

Это подтверждает, что возможно запускать доверенные сценарии, загруженные из Интернета.

Установка диспетчера пакетов Chocolatey

Диспетчер пакетов — это набор программных инструментов, которые автоматизируют процесс установки. Он занимается первоначальной установкой, обновлением и настройкой программного обеспечения, а также удалением по мере необходимости.

Chocolatey — это менеджер пакетов командной строки, созданный для Windows по аналогии с apt-get в Linux. Chocolatey поможет быстро установить приложения и различные инструменты.

Начните с создания объекта WebClient с именем $script, который разделяет настройки интернет-соединения с Internet Explorer:

$script = New-Object Net.WebClient

Используйте этот метод DownloadString для инспекции скрипта:

iwr https://chocolatey.org/install.ps1 -UseBasicParsing | iex

Установка текстового редактора Nano (опционально)

На этом шаге можно установить текстовый редактор nano, который использует интерфейс командной строки. Вы можете использовать nano для написания программ непосредственно в PowerShell. Это не обязательный шаг, так как вы также можете использовать текстовый редактор с графическим интерфейсом пользователя, например, Блокнот или Sublime.

Используйте Chocolatey для установки nano:

choco install -y nano

Установка Go

Как и в случае с nano на предыдущем шаге, используйте Chocolatey для установки Go:

choco install -y golang

После завершения установки убедитесь, что Go установлен. Чтобы увидеть изменения, закройте и снова откройте PowerShell от имени администратора, а затем проверьте доступную версию Go:

Создание простой программы

В вашем домашнем каталоге откройте текстовый редактор командной строки nano и создайте новый файл:

Вставьте следующие строки в файл:

package main
import «fmt»
func main() <
fmt.Println(«Hello, World!»)
>

Выйдите из nano, нажав клавиши CTRL и X. Когда будет предложено сохранить файл, нажмите Y, а затем ENTER.

Когда вы выйдете из nano и вернетесь в рабочую оболочку, запустите программу:

Программа hello.go должна вывести следующую строку:

На этом этапе работа базовой программы подтвердила, что рабочее окружение Go настроено правильно.

Перейти (язык программирования) — Go (programming language)

Идти
парадигма Мульти-парадигма : одновременно , функциональный , крайне важно , объектно-ориентированная
Разработано Роберт Грисемер
Роб Пайк
Кен Томпсон
разработчик The Go Авторы
Во-первых появился 10 ноября 2009 ; 9 лет назад ( 2009-11-10 )
Стабильная версия
Typing дисциплины Прогнозные , статический , сильный , структурный
язык реализации Пойди, язык ассемблера (дс); С ++ (gccgo)
Операционные системы DragonFly BSD , FreeBSD , Linux , MacOS , NetBSD , OpenBSD , Plan 9 , Solaris , Windows ,
Лицензия BSD -стиль + патент грант
расширения файлов .идти
Веб-сайт golang .org
Основные реализации
дс, gccgo
Под влиянием
Алеф , АПЗ , BCPL , С , СНТ , Лимбо , Модулы , Newsqueak , Оберон , Окки , Паскаль , Smalltalk
Под влиянием
кристалл

Go (часто упоминается как Golang ) является статически типизированных , составленный язык программирования разработан в Google с помощью Роберт Грисемер, Роб Пайк и Кен Томпсон . Го синтаксически похож на C , но с дополнительными преимуществами безопасности памяти , сбор мусора , структурной типизации , и НСП -style параллелизм .

Есть две основные реализации:

Третий компилятор, GopherJS, компилирует Перейти к JavaScript для веб — разработки фронтального .

содержание

история

Go был разработан в Google в 2007 году для улучшения программирования производительности в эпоху многоядерных процессоров , сетевых машин и очень большие базы кода . Разработчики хотели решить критику других языков, используемых на Google, сохраняя при этом полезные свойства:

Конструкторы были в основном мотивированы их общей нелюбви C ++ .

Go был публично объявлен в ноябре 2009 года, а версия 1.0 была выпущена в марте 2012 года Go широко используются в производстве на Google и во многих других организациях и проектах с открытым исходным кодом.

В апреле 2020 года, оригинальный логотип был заменен на стилизованное GO косых прямо с задней линией током. Тем не менее, суслик талисман остался прежним.

В августе 2020 года, в Go основные авторы опубликовали два «эскизных проектов» для новых возможностей языка, дженериков и Обработка ошибок и попросили пользователей Go оставить отзыв о них. Отсутствие поддержки общего программирования и многословие обработки ошибок в Go 1.x привлекла значительную критику .

История версий

Перейти совместимость 1 гарантирует для спецификации языка и основных частей стандартной библиотеки. Все версии до текущей версии Go 1.11 сохранили это обещание.

Каждый крупный релиз Go поддерживается до тех пор, пока две новые основные релизы.

Основная версия Начальная дата выхода Язык изменяется Другие изменения
1 — 1.0.3 2012/03/28 Первый выпуск
1.1 — 1.1.2 2013/05/13
  • В Go 1.1, целочисленное деление на нулевой константе не является юридической программа, так что это ошибка во время компиляции.
  • Определение строк и рунических литералы было усовершенствовано, чтобы исключить суррогатные половины из множества допустимых кодовых точек Unicode.
  • Ослабил требования возврата правил. Если компилятор может доказать, что функция всегда возвращает до достижения конца функции, окончательное утверждение терминатора может быть опущено.
  • Язык позволяет осуществление выбирать ли int тип и uint типы 32 или 64 бита.
  • На 64-разрядных архитектур, максимальный размер кучи был увеличен, по существу, от нескольких гигабайт до нескольких десятков гигабайт.
  • Добавление детектора гонки к стандартному набору инструментов.
1.2 — 1.2.2 2013/12/01
  • Язык теперь указывается, что, по соображениям безопасности, некоторые виды использования с нулевыми указателями гарантированно вызвать во время выполнения панику.
  • Go 1.2 добавляет возможность определить потенциал, а также длины при использовании операции нарезки на существующем массиве или ломтиком. Операция нарезки создает новый фрагмент, описывая смежную секцию уже созданный массив или среза.
  • Выполнения планировщика теперь можно ссылаться на звонках (не встраиваемая) функции.
  • Go 1.2 представляет настраиваемый предел (по умолчанию 10000), к общему числу потоков одной программы могут иметь.
  • В Go 1.2, минимальный размер стека, когда goroutine создан был снят с 4КБ 8КБ.
1,3 — 1.3.3 2014/06/18 Там нет языковых изменений в этой версии.
  • 1.3 Модель памяти Go добавляет новое правило, касающуюся передачи и приема на буферизацию каналов, чтобы сделать явным, что буферный канал может быть использован как простой семафор, используя отправить в канал, чтобы приобрести и получить от канала для освобождения.
  • Go 1,3 изменились реализация goroutine стеки от старого «сегментированной» модели к непрерывной модели.
  • Некоторое время теперь, сборщик мусора был точным при рассмотрении значений в куче; The Go 1.3 релиз добавляет эквивалентную точность до значений в стеке.
  • Итерации более мелких карт больше не происходит в последовательном порядке. Это связано с разработчиками злоупотребляющих поведения реализации.


1.4 — 1.4.3 2014/12/10
  • Диапазон-выражение без присвоения
  • Автоматический двойной разыменовать на вызовы методов в настоящее время запрещены в дс и gccgo. Это назад несовместимые изменения, но встроенный в спецификации языка.
  • В 1.4, большая часть кода во время выполнения переведен на Go так что сборщик мусора может сканировать стопки программ во время выполнения и получить точную информацию о том, какие переменные являются активными.
  • Язык , принятые монтажниками cmd/5a , cmd/6a и cmd/8a был несколько изменений, главным образом , чтобы сделать его проще для доставки информации о типе для выполнения.
  • Добавление внутренних пакетов.
  • Новая субкоманда идти генерировать.
1.5 — 1.5.4 2015/08/19
  • Из-за недосмотр правило, которое позволило тип элемента, чтобы быть опущено из ломтика литералы не применяется для отображения ключей. Это было исправлено в Go 1.5.
  • Компилятор и среда теперь реализованы в Go и ассемблере, без C. Теперь, когда компилятор Go и выполнения реализуются в Go, компилятор Go должен быть доступен для компиляции дистрибутива исходного кода. Компилятор теперь резидентные.
  • Сборщик мусор был модернизирован на 1.5. «Остановить мир» фаза коллектора почти всегда будет находиться под 10 миллисекунд, и, как правило, гораздо меньше.
  • В Go 1.5, порядок, в котором планируется goroutines было изменено.
1,6 — 1.6.4 2020/02/17 Там нет языковых изменений в этой версии.
  • Основное изменение было сделано ОЦП определение правил для обмена Go указателей с кодом C, чтобы гарантировать, что такой код C может сосуществовать с сборщиком мусора Go содержит.
  • Анализатор Go теперь написанный от руки, а не генерировать.
  • go vet Теперь команда диагностирует прохождения функции или метода значения в качестве аргументов Printf , например, при прохождении f которой f() было задумано.
1,7 — 1.7.6 2020/08/15
  • Разъяснение о прекращении заявления в спецификации языка. Это не меняет существующее поведение.
  • Для 64-битных систем x86, следующие инструкции , которые были добавлены: PCMPESTRI , RORXL , RORXQ , VINSERTI128 , VPADDD , VPADDQ , VPALIGNR , VPBLENDD , VPERM2F128 , VPERM2I128 , VPOR , VPSHUFB , VPSHUFD , VPSLLD , VPSLLDQ , VPSLLQ , VPSRLD , VPSRLDQ , и VPSRLQ .
  • Этот выпуск включает в себя новый генерации кода задний конец для 64-битных x86 систем, основанных на ССА .
  • Пакеты, использующие ОЦП теперь могут включать в себя Fortran исходные файлы (в дополнение к C, C ++, Objective C, и SWIG), хотя переплеты Go должны по-прежнему использовать API для языка C.
  • Новый субкоманда « go tool dist list » печатает все поддерживаемые операционные системы пар / архитектура.
1,8 — 1.8.7 2020/02/16
  • При явном преобразовании значения из одного типа структуры к другому, от Go 1.8 метка игнорируется. Таким образом, две Структура, которые отличаются только в тегах может быть преобразована из одной в другую.
  • Для 64-битных систем x86, следующие инструкции , которые были добавлены: VBROADCASTSD , BROADCASTSS , MOVDDUP , MOVSHDUP , MOVSLDUP , VMOVDDUP , VMOVSHDUP , и VMOVSLDUP .
  • Сбор мусора пауза должна быть значительно короче, чем они были в Go 1.7, как правило, менее 100 микросекунд и часто, как низко как 10 микросекунд. Смотрите документ об устранении стоп-мире стек повторного сканирования для деталей.
  • Накладные расходы будущих периодов вызовов функций были сокращены примерно наполовину.
  • Накладные звонков от Go в С были уменьшены примерно наполовину.
1,9 — 1.9.7 2020/08/24
  • Ступай поддерживает тип псевдонимов.
  • Принудительное промежуточное округление в арифметики с плавающей точкой.
  • Компилятор Go поддерживает компиляцию функции из пакета параллельно, пользуясь несколькими ядрами.
1,10 — 1.10.7 2020/02/16
  • Угловой случай с участием сдвигов нетипизированных констант были выяснен.
  • Грамматика для метода выражений был обновлен, чтобы расслабить синтаксис, чтобы любое выражение типа в качестве приемника.
  • Для 64-битного порта X86, ассемблер теперь поддерживает 359 новые инструкции, в том числе полного AVX, AVX2, ИМТ BMI2, F16C, FMA3, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 и SSE4.2 наборов расширений. Не Ассемблер также больше не реализует в MOVL$0,AX качестве XORL инструкции, чтобы избежать очисток условий флагов неожиданно.
1,11 — 1.11.4 2020/08/24 Там нет никаких изменений в спецификацию языка.
  • Go 1,11 добавляет экспериментальный порт к WebAssembly .
  • Go 1,11 добавлена ​​предварительная поддержка новой концепции под названием «модули» альтернатива GOPATH с интегрированной поддержкой версий и распространения пакета.
  • Ассемблер для amd64 теперь принимает AVX512 инструкции.
  • Перейти 1.11 капель поддержки Windows XP и Windows Vista.
  • Перейти 1.11.3, а затем устранить уязвимость аутентификации TLS в пакете крипто / x509.

дизайн

Go узнаваем в традиции C , но делает много изменений для улучшения краткости, простоты и безопасности. Язык состоит из:

  • Синтаксисом и окружающей среды , принимающие структуры более распространенные в динамических языках :
    • Дополнительное лаконичное объявление переменного и инициализация через умозаключение типа ( x := 0 не int x = 0; или var x = 0; ).
    • Быстрое время компиляции.
    • Удаленное управление пакетами ( go get ) и интернет — пакет документации.
  • Отличительные подходы к конкретным проблемам:
    • Встроенный параллелизм примитивов: процессы легких (goroutines), каналы , и select заявления.
    • Интерфейс система вместо виртуального наследования , и типа вложения вместо невиртуального наследования.
    • Набор инструментов , который, по умолчанию, производит статический скомпонованные родные бинарные файлы без внешних зависимостей.
  • Желание сохранить спецификацию языка достаточно просто держать в голове программиста, частично пропуская функции , которые являются общими в аналогичных языках .

Синтаксис

Синтаксис Go включает в себя изменения из C , направленных на сохранение кода кратким и удобочитаемым. Комбинированный оператор декларации / инициализация был введен , что позволяет программисту писать i := 3 или s := «Hello, world!» , без указания типов переменных. Это контрастирует с C — х int i = 3; и const char *s = «Hello, world!»; . Точка с запятой по- прежнему прекратить заявления, но неявно , когда конец строки происходит. Функции могут возвращать несколько значений, и возвращает result, err пару является традиционным способом функция указывает на ошибку в вызывающей в Go. Go добавляет буквенный синтаксис для инициализации параметров структуры по имени, а также для инициализации карт и ломтиков . В качестве альтернативы три-заявление C в for цикле, гоу range выражения позволяют сжатое итерации над массивами, ломтиками, строки, карты и каналы.

Go имеет ряд встроенных типов, в том числе числовых ( байт , int64 , float32 и т.д.), булевых и символьных строк ( строки ). Строки неизменны; встроенные операторы и ключевые слова (а не функции) обеспечивают конкатенацию, сравнение и UTF-8 кодирования / декодирования. Типы записей могут быть определены с помощью структуры ключевого слова.

Для каждого типа Т и каждого неотрицательного числа постоянная п , существует тип массива обозначается [ п ] Т ; массивы различной длины, таким образом , различных типов. Динамические массивы доступны в виде «срезов», обозначаемый [] T для некоторого типа T . Они имеют длину и емкость с указанием , когда необходимо выделить , чтобы расширить массив новой памяти. Несколько ломтиков могут разделить их основную память.

Указатели доступны для всех типов, а также указатель-to — T типа обозначаются * T . Адрес взятие и окольный использовать & и * оператор , как и в C, или произойдут неявно через вызов метода или атрибут синтаксиса доступа. Там нет арифметики указателей, за исключением того, с помощью специального unsafe.Pointer типа в стандартной библиотеке.

Для пары типов К , V , тип карты [ K ] V является тип хэш — таблицы , отображающих тип- K ключи к тип- V значения. Хэш — таблицы встроены в язык, со специальным синтаксисом и встроенными функциями. Чан Т представляет собой канал , который позволяет посылать значение типа T между параллельными процессами Go .

Помимо своей поддержки интерфейсов , системы типа Go является номинальным : тип ключевого слова может быть использован для определения нового именованного типа , который отличается от других названных типов , которые имеют тот же формат (в случае структуры , одни и те же элементы в тот же порядок). Некоторые преобразования между типами (например, между различными целочисленными типами) предопределены и добавление нового типа могут определить дополнительные преобразования, но переходы между указанными типами всегда должны вызываться явно. Например, тип ключевого слова может быть использован для определения типа для IPv4 — адресов, на основе 32-разрядных целых чисел без знака.

При таком определении типа, ipv4addr (х) интерпретирует uint32 значение х в качестве IP — адреса. Просто назначая й к переменному типу ipv4addr ошибка типа.

Постоянные выражения могут быть либо напечатаны или «нетипизированным»; они получают вид, присвоенное типизированной переменной, если значение они представляют проходит проверку во время компиляции.

Функциональные типы обозначаются Func ключевого слова; они принимают ноль или более параметров и возвращать ноль или более значений, все из которых набираются. Значения параметров и возврата определяют тип функции; Таким образом, FUNC (String, Int32) (интермедиат, ошибка) является типом функций , которые принимают строку и 32-разрядное целое число а, и возвращают целое число (ширина по умолчанию) и значение встроенного типа интерфейса ошибка .

Любой именованный тип имеет метод набора , связанный с ним. IP — адрес выше пример может быть расширен с помощью способа проверки его значение является ли известным стандартом.

В связи с номинальной типизацией, это определение метод добавляет метод ipv4addr , но не на uint32 . Хотя методы имеют специальное определение и синтаксис вызова, не существует особый тип метода.

Интерфейс система

Go обеспечивает две функции , которые заменяют наследование классов .

Первое вложение , которые можно рассматривать в качестве автоматизированной формы композиции или делегации .

Второй являются его интерфейсами , что обеспечивает во время выполнения полиморфизма . Интерфейсы представляют собой класс типов и обеспечить ограниченную форму структурного ввода в противном случае номинального типа системы Go. Объект , который носит тип интерфейса также другого типа, так же, как C ++ объекты , являясь одновременно из основания и производного класса. Go интерфейсы были разработаны после того, как протоколы с языка программирования Smalltalk. Несколько источников используют термин утка ввод при описании интерфейсов Go. Хотя термин утка типирование точно не определена и , следовательно , не так, как правило , означает , что тип соответствия не статически проверяется. Поскольку соответствие с интерфейсом Go проверяется статически компилятором Go (кроме случаев , когда выполнение утверждение типа), авторы Go предпочитают термин структурной типизации .

Определение списков типа интерфейса требуется методы по имени и типу. Любой объект типа T , для которого существует функция согласование всех необходимых методов типа интерфейса I является объектом типа I , а также. Определение типа Т не нужно (и не может) идентифицировать тип I. Например, если форма , площадь и круг определяются как:

Оба Square и Circle являются неявной формой и могут быть отнесены к Shape -typed переменного. В формальном языке, интерфейс система Go обеспечивает структурную , а не номинальная печати. Интерфейсы могут встраивать другие интерфейсы с эффектом создания объединенного интерфейса , который удовлетворяет именно те типами , которые реализуют встроенный интерфейс и любые методы , которые добавляют вновь определенный интерфейс.

Стандартная библиотека Go использует интерфейсы , чтобы обеспечить типичность в нескольких местах, в том числе системы ввода / вывода , который основан на концепции чтения и Writer .

Помимо вызова методов с помощью интерфейсов, Go позволяет преобразовывать значение интерфейса к другим типам с проверкой типа времени выполнения. Язык конструирует для этого является утверждением типа , который проверяет против одного потенциального типа, а переключателя типа , который проверяет против нескольких типов.

Пустой интерфейс interface<> является важной базой случая , потому что он может обратиться к пункту любого конкретного типа. Он похож на Object класса в Java или C # и удовлетворяет любого типа, в том числе встроенные типы , как межд . Код , использующий пустой интерфейс не может просто вызывать методы (или встроенных операторов) на привлеченный к объекту, но он может хранить interface<> значение, попробуйте преобразовать его в более полезный тип через утверждение типа или типа переключателя, или проверить его с Go в reflect пакете. Потому что interface<> может относиться к любому значению, это ограниченный способ избежать ограничений статической типизации, как void* в C , но с дополнительными проверками типа во время выполнения.

Значения интерфейса реализуется с помощью указателя на данные , и второй указатель во время выполнения информации о типе. Как и некоторые другие типы реализованных с использованием указателей в Go, значения интерфейсов , nil если инициализирован.

система упаковки

В системе пакета Go, каждый пакет имеет путь (например, «compress/bzip2» или «golang.org/x/net/html» ) и имя (например, bzip2 или html ). Ссылки на определения других пакетов должен всегда быть с префиксом имени другого пакета, а только с заглавной буквы имена из других пакетов доступны: io.Reader является публичным , но bzip2.reader это не так . go get Команда может получать пакеты , хранящиеся в удаленном хранилище и разработчикам рекомендуется разрабатывать пакеты внутри базового пути , соответствующие хранилища источника (например, example.com/user_name/package_name) , чтобы уменьшить вероятность возникновения коллизии имен с будущими дополнениями к стандарту библиотеки или другие внешние библиотеки.

Существуют предложения ввести правильное решение для управления пакетами для Go подобно ржавчине «грузовой системы с или узла » системы НПМ s.

Параллелизм: goroutines и каналы

Язык Go имеет встроенные средства, а также поддержку библиотеки, для написания параллельных программ . Параллелизм относится не только к CPU параллельности, но и асинхронности : позволяя медленные операции , такие как базы данных или сеть читаемого запуска в то время как программа делает другую работу, как это часто бывает в серверах на основе событий.

Первичная конструкция параллелизма является goroutine , типа процесса легкого . Вызов функции с префиксом го ключевого слова запускает функцию в новом goroutine. Спецификация языка не определяет , как goroutines должен быть реализована, но текущая реализация мультиплекса goroutines процесса содержащихся его на меньший набор операционных систем нитей , похожих на планирование выполняется в Erlang .

В то время как стандартный пакет библиотеки с участием большинства классического управления параллелизмом структур ( мьютекс замков и т.д.) доступен, идиоматические параллельные программы вместо того, чтобы предпочесть каналы , которые обеспечивают отправку сообщений между goroutines. Дополнительные буферы хранения сообщений в FIFO порядке и разрешить отправку goroutines действовать прежде , чем будут получены их сообщения.

Каналы набирается, так что канал типа чан T может быть использован только для передачи сообщений типа T . Используется специальный синтаксис для работы на них; это выражение , которое приводит к тому , выполняющийся goroutine блокировать до тех пор , пока значение приходит по каналу ч , в то время как ч посылает значение х (возможно , блокируя , пока другой goroutine не получает значение). Встроенный переключатель -like выберите заявление может быть использована для реализации неблокируемой связи по нескольким каналам; см ниже для примера. Go имеет модель памяти , описывающую , как goroutines должны использовать каналы или другие операции для безопасного обмена данных.

Существование каналов множеств Go , кроме актера модели -style параллельных языков , таких как Erlang, где сообщения адресованы непосредственно к актерам (соответствующих goroutines). Стиль актера может быть смоделирован в Go, поддерживая соответствие один-к-одному между goroutines и каналами, но язык позволяет несколько goroutines разделять канал или один goroutine для передачи и приема по нескольким каналам.

С помощью этих инструментов можно построить параллельные конструкции , как рабочие бассейны, трубопроводы (в котором, скажем, файл распаковываются и обрабатывается как он загружает), фон звонки с тайм — аутом, «вентилятор-аут» параллельные вызовы к набору услуг, а также другим , Каналы также нашли применение дальше от обычного понятия межпроцессного взаимодействия, как служащие в качестве параллелизма безопасного списка переработанных буферов, реализаций сопрограмм (которые помогли вдохновить имя goroutine ), и реализация итераторов.

Параллелизм связанных структурные конвенции Go ( каналы и альтернативные входы канала) являются производными от Tony Хоары Взаимодействующих последовательных процессов модели. В отличие от предыдущих параллельных языков программирования , таких как Оккама или Limbo (язык , на котором Go совместно дизайнер Роб Пайк работал), Go не предоставляет встроенный понятие безопасной и поддающегося проверке параллельности. В то время как модель проходная-процессы благоприятствуют в Go, это не только один: все goroutines в доле программы единого адресного пространства. Это означает , что изменяемые объекты и указатели могут быть разделены между goroutines; см § Отсутствие безопасности гонки условия ниже.

Пригодность для параллельного программирования

Хотя признаки параллельности Гоу не направлены в первую очередь на параллельной обработки , они могут быть использованы для программирования с совместно используемой памятью многопроцессорных машин. Различные исследования были проведены в эффективность такого подхода. Одно из этих исследований сравнивали размер (в строках кода ) и скорость программ , написанных опытным программистом , не знакомого с языком и поправки к этим программам эксперт Go (от команды разработчиков Google), делая то же самое для капеллы , Cilk и Intel TBB . Исследование показало , что неспециалисту , как правило , писать разделяй и властвуй алгоритмы с одной идут заявления на рекурсии, в то время как эксперт пишет программы-распространение работы синхронизацию с использованием одного goroutine на процессор. Программы эксперта , как правило , быстрее , были, но и дольше.

Отсутствие гонки условия безопасности

Там нет ограничений на goroutines доступа к общим данным, что делает условие гонки возможно. В частности, если программа явно не синхронизируется с помощью каналов или других средств, пишет из одной goroutine может быть частично, полностью или вообще не видна другим, часто без каких — либо гарантий о заказе от записи. Кроме того, Ие внутренние структуры данных , такие как значения интерфейса, заголовки ломтиков, хэш — таблица и строка заголовки не имеют иммунитета к условиям гонки, поэтому типа и безопасность памяти может быть нарушена в многопоточных программах , которые модифицируют общие экземпляры этих типов без синхронизации. Вместо того , чтобы языковая поддержка, безопасное параллельное программирование , таким образом , зависит от соглашений; например, Chisnall рекомендует идиома называется «псевдонимы XOR изменяемые», а это означает , что передача изменяемого значения (или указатель) по каналу сигнализирует о передаче собственности по значению к его приемнику.

Бинарные

Компоновщик в гх создает статический набор инструментов, связанные бинарные файлы по умолчанию, поэтому все двоичные файлы Go включают среды выполнение Go.

пропуски

Перейти намеренно опущены некоторые общие черты в других языках, в том числе (реализации) наследования , обобщенное программирование , утверждения , арифметики указателей , неявного типа , неразмеченным союзов и помечено союзов . Разработчики добавили только те объекты , которые все три согласованных на.

Из опущенных особенностей языка, конструкторы явно выступают против утверждений и арифметиков указателей, защищая выбор опустить наследование типа , как предоставление более полезным языка, вместо того, чтобы поощрять использование интерфейсов для достижения динамической диспетчеризации и композиции для повторного использования кода. Состав и делегация фактически в значительной степени автоматизирован STRUCT вложением; по данным исследователей Schmager и соавт. Эта функция «имеет много недостатков наследования: оно влияет на общий интерфейс объектов, не мелкозернистая (т.е. никакого контроля метода уровня над встраиванием), методы встроенных объектов не может не быть скрыт, и она статична », что делает его„не очевиден“ли программисты злоупотребляют его до такой степени , что программисты на других языках , как предполагают в чрезмерное наследование.

Разработчики выражают открытость общего программирования и обратите внимание , что встроенные функции являются в типе-родовом факт, но они рассматриваются как особые случаи; Пайк называет это слабость , которая может в какой — то момент можно изменить. Команда Google построена по крайней мере один компилятор для экспериментального Go диалекта с дженерик, но не отпускала его. Они также открыты для стандартизации способов применения генерации кода.

Первоначально опущена, исключение -как паники / восстановить механизм был в конечном счете добавил, что авторы Go советуют использовать для неисправимых ошибок , таких , как те , которые должны остановить запрос на всю программу или сервер, или в качестве ярлыка для распространения ошибки стек в пакете (но не через границы пакета, там, возвращается ошибка являются стандартом API).

Стиль

Авторы Go положил значительные усилия в влияющие на стиль программ Go:

  • Отступы, разделительная и других поверхности уровня деталь коды автоматически стандартизирована gofmt инструментом. golint делает дополнительные проверки стиля автоматически.
  • Инструменты и библиотеки , поставляемые с Go предложить стандартные подходы к вещам , как документация API ( godoc ), тестирование ( go test ), строительство ( go build ), управление пакетами ( go get ), и так далее.
  • Перейти навязывает правила, рекомендации на других языках, например, запрещая циклическую зависимость, неиспользуемые переменные или импорт, и неявные преобразования типов.
  • Упущение некоторых функций (например, ярлыки функционально-программирование , как map и Java-стиль try / finally блоки) , как правило , поощрять конкретный явный, конкретный и императивный стиль программирования.
  • В первый день команда Go опубликовала сборник Go идиомы, а позже также были собраны комментарии код обзора, переговоры и официальные сообщения в блоге, чтобы научить стиль Go и кодирования философии.

инструменты

Основное распределение Go включает в себя инструменты для строительства , тестирования , и анализирующего код:

  • go build , Который строит Go двоичные файлы не только с использованием информации в источнике самих файлов, нет отдельных мейкфайлов
  • go test Для модульного тестирования и microbenchmarks
  • go fmt , Для форматирования кода
  • go get , Для извлечения и установки удаленных пакетов
  • go vet , Статический анализатор ищет потенциальные ошибки в коде
  • go run , Ярлык для создания и выполнения кода
  • godoc , Для отображения документации или обслуживающей через HTTP
  • gorename , Для переименования переменных, функций, и так далее в пути типобезопасного
  • go generate , Стандартный способ вызова генераторов кода

Она также включает в себя профилирование и отладку поддержки, выполнение измерительных приборов (например, для отслеживания сбора мусора паузы), и гонка условия тестера.

Экосистема сторонних инструментов добавляет к стандартному распределению, таким как gocode , что позволяет код автозаполнение во многих текстовых редакторах, goimports (членом команду Go), которая автоматически добавляет / удаляет импорт пакетов по мере необходимости, и errcheck , который определяет код , который может непреднамеренно игнорировать ошибки. Существуют плагины для добавления поддержки языка для нескольких текстовых редакторов. Несколько Иды доступны, в том числе LiteIDE, «простой, с открытым исходным кодом, кросс-платформенный Go IDE», и Goland, который претендует быть «способным и эргономичным.»

Примеры

Привет, мир

совпадение

Следующая простая программа демонстрирует ую возможность параллельной обработки для реализации асинхронной программы. Он запускает две «goroutines» (облегченные нитей): один ждет пользователю вводить текст, а другой реализует тайм — аут. Выберите оператор ждет либо из этих goroutines , чтобы отправить сообщение в основной программе, и действует на первом сообщении , чтобы прибыть (пример адаптированный Дэвид Chisnall книги).

Приложения

Некоторое известное с открытым исходным кодом приложение в Go включает:

  • Caddy , с открытым исходным кодом HTTP / 2 веб — сервер с возможностью автоматического HTTPS.
  • CockroachDB , с открытым исходным кодом, живучести, сильно последовательны, масштабируемая SQL базы данных.
  • Docker , набор инструментов для развертывания Linux контейнеров
  • Ethereum , The Go-Эфириум реализация Эфириум виртуальной машины blockchain для Эфира криптовалюты
  • Hugo , статический генератор сайта
  • InfluxDB , открытая база данных источника , специально для обработки временных рядов данных с высокой доступностью и высокими требованиями к производительности.
  • Межпланетная файловая система , содержание адресация, равный-равному протокол гипермедиа.
  • Амулет , инструмент обслуживания оркестровка Canonical , упаковщики на Ubuntu Linux
  • Kubernetes системы управления контейнером
  • Молния сети , Bitcoin сеть , которая позволяет быстро Bitcoin транзакций и масштабируемости.
  • Mattermost , система teamchat
  • OpenShift , облачных вычислений платформы в качестве сервиса по Red Hat
  • Живо , менеджер пакетов для сенсорного Ubuntu , разработанный Canonical.
  • Syncthing , с открытым исходным кодом клиент для синхронизации файлов приложения / сервера
  • Terraform , с открытым исходным кодом, множественного облаком инфраструктуры инструмента продовольствования от HashiCorp .

Другие известные компании и сайты, использующие Go (как правило, вместе с другими языками, а не исключительно) включают в себя:

  • Cacoo , для их отображения страницы приборной панели пользователя и microservice с помощью Go и КПГР.
  • Chango , программная рекламная компания использует Go в своих системах торгов в режиме реального времени.
  • Облако Литейный , платформа как услуга
  • CloudFlare , их дельта-кодирование прокси Рейлганом, их распределенной службы DNS, а также инструментов для криптографии, регистрации, обработки потоков и доступа к сайтам SPDY.
  • CoreOS , Линукс на основе операционной системы , которая использует Docker контейнеры и РКТ контейнеры.
  • Couchbase , запросов и индексирование услуги в Сервере Couchbase
  • Dropbox , которые мигрировали некоторые из своих важнейших компонентов из Python Пойти
  • Ethereum , криптовалюта
  • Google , для многих проектов, в частности , в том числе сервера загрузки dl.google.com
  • Heroku , для Doozer, услуга блокировки
  • Hyperledger ткани , с открытым исходным кодом, предприятие-ориентированных распределенный проект гроссбух
  • MongoDB , инструменты для администрирования экземпляров MongoDB
  • Netflix , для двух частей их серверной архитектуры
  • Novartis , для внутренней системы учета
  • Nutanix , для различных микро-сервисов в своем Enterprise Cloud OS.
  • Plug.dj , интерактивный онлайн социальной музыки в потоковом сайта.
  • SendGr >прием

Система интерфейса и преднамеренное упущение наследования, хвалили Микеле Симионато, который сравнил эти характеристики для тех Standard ML , назвав его «Жаль , что не популярный язык не последовало [это] конкретный маршрут».

Дэйв Astels в Engine Yard писал:

Go очень легко погрузиться в. Есть минимальное число основных понятий языка и синтаксис чист и разработан , чтобы быть ясными и недвусмысленными.

Go является все еще экспериментальным и еще немного грубо вокруг краев.

Go был назван язык программирования года по TIOBE Программирование Community Index в первый год, 2009, за то, что больший рост 12 месяцев популярности (всего за 2 месяца, после его введения в ноябре) , чем любой другой язык , в том же году, и достиг 13 — е место в январе 2010 года, превысив установленные языки , как Pascal . В июне 2015 года его рейтинг упал ниже 50 — го индекса, разместив его ниже , чем COBOL и Fortran . Но в январе 2020 года, его рейтинг уже вырос до 13, что указывает на значительный рост популярности и принятия. Go был награжден TIOBE язык программирования 2020 года.

Сложность C ++ (даже больше сложность не была добавлена в новом C ++), и полученную в результате влияние на производительность, больше не оправдано. Все обручи , что программист C ++ пришлось прыгать через того , чтобы использовать C-совместимый язык не имеет смысла больше — они просто пустая трата времени и усилий. Go имеет гораздо больше смысла для класса задач , что C ++ изначально предназначались для решения.

2011 оценка языка и его дс реализации по сравнению с C ++ ( GCC ), Java и Scala инженером Google найдено:

Go предлагает интересные возможности языка, которые также позволяют для кратких и стандартизированных обозначений. Составители для этого языка все еще незрелая, что отражает как производительности, так и бинарных размеров.

Оценка получила опровержение от команды разработчиков Go. Ян Лэнс Тейлор, который улучшил код Go для бумаги Hundt, в не было известно о намерении опубликовать свой код, и говорит, что его версия не была «не намеревался быть примером идиоматические или эффективной Go»; Russ Cox затем сделал оптимизировать код Go, а также код C ++, и получил код Перейти бежать немного быстрее, чем C ++ и более чем на порядок быстрее, чем код в документе.

Именование спор

10 ноября 2009 года , в день общего освобождения языка, Фрэнсис МакКейб, разработчик Go! язык программирования (обратите внимание на восклицательный знак), обратилась с просьбой изменить название языка Google, чтобы избежать путаницы с его языка, который он провел 10 лет на разработку. МакКейб высказали опасения , что «„большой парень“будет в конечном итоге пара-rollering над» его, и эта проблема резонирует с более чем 120 разработчиков , которые комментировали официальные вопросы нити Google, заявив , что они должны изменить название, с некоторыми даже говоря , что вопрос противоречит девиз Google о: не будь злым .

12 октября 2010 года этот вопрос был закрыт разработчик Google Расс Кокс (@rsc) с хСтатус «несчастный» сопровождается следующим комментарием:

«Есть много компьютерных продуктов и услуг под названием Go. В 11 месяцев с момента нашего выпуска, была минимальная спутанность двух языков.»

Критицизмы

Перейти критики утверждают, что:

  • Отсутствие параметрического полиморфизма для общего программирования приводит к коду дублирования или небезопасным преобразованиям типов и поток срыва многословия.
  • Ий ноль в сочетании с отсутствием алгебраических типов приводит к сбоям обработки сложности и базовые случаям .
  • Форматирование ограничений, накладываемые языком, например, запрещая открывающую фигурную скобку появляться только на своей собственной линии, необычны для языка своего класса, и обременительны для некоторых разработчиков.
  • Go отсутствует ряд современных возможностей языка, критики считают, что это приводит к более многословным и ошибкам кода, это такие функции, как:
    • перегрузка операторов
    • Определение типа
    • неизменность декларации
    • шаблон типов данных

Разработчики утверждают , что эти упущения упрощений , которые способствуют Гоу прочности (см § ОПУЩЕНИЯ выше).

Go (Golang): язык программирования общего назначения

Язык с «упором» на простоту синтаксиса, быструю компиляцию, многопоточность и хорошее сетевые возможности. На синтаксис языка повлияли Си, Pascal, Python, заметно влияние Java, Haskell(?).

Основы языка быстро учатся, программки легко пишутся, легко компилируются и кросс-компилируются для большого множества архитектур и платформ.

Ссылки на важные ресурсы по Go


Хотя язык быстро развивается и сообщество программистов, использующих Go, стремительно растет, ресурсов для обучения на русском языке в сети не слишком много.

Немного истории

Установка бинарного дистрибутива

и в переменной $PATH:

Основные возможности

Структура программы

Минимальный набор элементов

Особенности синтаксиса (и семантики)

Комментарии

Go использует оба типа комментариев в стиле Си: строчные (начинающиеся с // …) и блочные (/* … */). Строчный комментарий рассматривается компилятором как перевод строки. Блочный, располагающийся на одной строке — как пробел, на нескольких строках — как перевод строки.

Базовые примитивные типы данных

Булев тип

bool — тип логических значений ( true и false ), поддерживаются логические операции ! , && , || .

Тип целых со знаком

int, int8, int16, int32, int64 – число указывает сколько бит используется для представления типа. Тип int является машинно-зависимым, его размер зависит от архитектуры используемого компьютера.

Тип целых без знака

uint, uint8, uint16, uint32, uint64 – число указывает сколько бит используется для представления типа. Тип uint является машинно-зависимым, его размер зависит от архитектуры используемого компьютера.

Тип чисел с плавающей точкой

float32, float64 – число указывает сколько бит используется для представления типа.

Синонимы

Определение переменных и констант

Константы

Переменные

Полная форма задания переменных выглядит примерно так:

Значения можно присвоить и позже, более того, при определении переменной будет проведена инициализация в нулевое (для данного типа данных) значение

Но так как поддерживается динамическая типизация, то можно, наоборот, присвоить значение и тип будет выведен: или даже проще (как присваивание в Pascal’е):

Базовые сложные типы данных

Строки

Массивы

Срезы

Отображения (ассоциативные массивы)

Структуры

Структуры — с одной стороны напоминают таковые в Си, с другой, вместе с методами, — это возможность некоторой разновидности (или подобия ООП) в языке Go.

Рассмотрим на примере. Создадим простейшую структуру, описывающую ученика ФМШ:

Определить новую переменную данного типа можно и объявлением: (поля будут инициализированы нулями и пустыми строками), можно сделать более java-образно, с созданием указателя: (об указателях, в другой раз). Но можно сделать инициализацию в стиле Go: (пропущенные поля вновь будут инициализированы нулями)

Теперь к свойствам можно обращаться в ООП-стиле:

Методы

Методы, если мы хотим их использовать как в ООП, задаются немного хитрее, нежели свойства-поля. Вот, попробуем вычислить «гармоническое телосложение» по формуле Брока После ключевого слова ‘func’ мы видим «получателя», т.е. задаем тип, с которым будем работать наш метод. Тогда для школьника dima мы можем сделать проверку телосложения:

Как установить GoLang (язык программирования Go) в Linux

Go (также называемый GoLang) — это язык программирования с открытым исходным кодом который позволяет пользователям легко писать простые, надежные и высокоэффективные компьютерные программы.

Разработанный в 2007 году в Google командой программистов — Робертом Гриземером, Робом Пайком и Кеном Томпсоном, это статически типизированный язык, такой же, как и другие системные языки, такие как C, C++, Java и многие другие.

GoLang является высокопроизводительным языком с поддержкой сетевой и многопроцессорной обработки, а также масштабируемым в обширных системах. Ниже приведен список нескольких хорошо известных проектов с открытым исходным кодом, разработанных с использованием GoLang:

  • Docker
  • Kubernetes
  • Lime
  • InfluxDB
  • Gogs (Go Git Service) и другие.

Установка GoLang в Linux-системах

1. Перейдите на страницу https://golang.org/dl/ и загрузите последнюю версию (т.е. 1.7.3) GoLang следующим образом:

2. Затем проверьте целостность архива, проверив контрольную сумму SHA256 архивного файла, используя команду shasum, как показано ниже, где флаг -a используется для указания алгоритма, который будет использоваться:

Важно: чтобы показать, что содержимое загруженного архивного файла является точной копией, предоставленной на веб-сайте GoLang, используется 256-битное хеш значение, генерируемое из вышеприведенной команды. Результат выполнения команды, должен быть таким же, как и значение полученное вместе с ссылкой для загрузки.

Если это так, переходите к следующему шагу, иначе загрузите по новому архив и запустите проверку еще раз.

3. Теперь извлеките файлы из архива в каталог /usr/local, используя приведенную ниже команду.

Где, -C указывает каталог назначения.

Настройка среды GoLang в Linux

4. Сначала настройте рабочее пространство Go, создав каталог

/go_projects, который является корнем вашего рабочего пространства. Рабочее пространство состоит из трех каталогов, а именно:

  • bin, который будет содержать исполняемые двоичные файлы Go;
  • src, который сохранит ваши исходные файлы;
  • pkg, который будет хранить объекты пакета.

Теперь создайте указанное выше дерево каталогов следующим образом:

5. Вот и пришло время запустить Go, как и остальные Linux-программы, его каталог установки должен быть сохранен как одно из значений переменной среды PATH.

Теперь добавьте /usr/local/go/bin в переменную среды PATH, вставив строку приведенную ниже в файл /etc/profile для общесистемной установки или $HOME/.profile или $HOME./Bash_profile для пользовательской установки:

Используя ваш любимый редактор, откройте соответствующий файл профиля пользователя в соответствии с вашим дистрибутивом и добавьте строку приведенную ниже, сохраните файл и выйдите из него:

6. Затем установите значения переменных среды GOPATH и GOBIN в файле профиля пользователя (

/bash_profile), чтобы указать на ваш каталог рабочей области.

Примечание. Если вы установили GoLang в пользовательский каталог, отличный от значения по умолчанию (/usr/local/), вы должны указать этот каталог как значение переменной GOROOT.

Например, если вы установили GoLang в домашний каталог, добавьте строки приведенные ниже в файл $HOME/.profile или $HOME/.bash_profile.

7. Последним шагом в этом разделе является внесение изменений в профиль пользователя в текущем сеансе bash следующим образом:

Проверьте как прошла установка GoLang

8. Выполните приведенные ниже команды для просмотра версии и среды Go:

Введите команду для отображения информации об использовании Go, которая доступна из исходного кода Go:

9. Чтобы проверить, правильно ли работает Go, напишите небольшую программу Go «hello world», сохраните файл в каталоге

/go_projects/src/hello/. Все исходные файлы GoLang должны заканчиваться расширением .go.

Начните с создания каталога в

Затем используйте свой любимый редактор для создания файла hello.go:

Добавьте нижеприведенные строки в файл, сохраните и выйдите из него:

10. Теперь скомпилируйте вышеприведенную программу, используя команду go install и запустите её:

Если вы видите, сообщение как в примере выше, это значит, что вы все выполнили праильно.

11. Чтобы запустить исполняемые файлы Go, добавьте $GOBIN в переменную среды $PATH.

Вот и все, теперь вы можете продолжить работу и изучить GoLang для написания простых, надежных и высокоэффективных компьютерных программ.

Спасибо за уделенное время на прочтение статьи!

Если возникли вопросы, задавайте их в комментариях.

Подписывайтесь на обновления нашего блога и оставайтесь в курсе новостей мира инфокоммуникаций!

Чтобы знать больше и выделяться знаниями среди толпы IT-шников, записывайтесь на курсы Cisco от Академии Cisco, курсы Linux от Linux Professional Institute на платформе SEDICOMM University.

Перспективы у языка GO?

1) Язык — проще некуда. Его собственно и стали разрабатывать как человеческую замену плюсам.
2) Огромное количество библиотек, любую задачу можно решить на нём уже сейчас.
3) Скорость и компилируемость.

Вот поэтому лично я (и не только я, как выяснилось) считаю его лучшим «общим» языком программирования сегодня, именно Go нужно преподавать в школах вместо Pascal. Он прост для понимания и строг как Pascal, и в то же время прикладной, как Python. Вот пруф: Go как первый язык программирования для школьников

p.s. ответ не топикстартеру, а всем программистам, кто прочитает. Топикстартер явно не программист и не собирается им быть.

Я лично фриленсю успешно на Go.

Заказов немного, но они на порядок интереснее и лучше оплачиваются того, с чем чаще всего приходится сталкиваться, типичному PHP-сту к примеру.

Потому что они сложнее.

Фразы «сегодня первый раз услышал о Go» и «сколько зарабатывают на Go» противоречивы и бессмысленны в паре.

Go ныне широко распространен как язык создания backend в серьезных компаниях.
Но backend в серьезных компаниях также с успехом создаются на Java, Python и пр.

На Go крайне мало маленьких и дешевых заказов как на PHP.
Формально, медиана по зарплате выше.

Но это не значит, что на нем можно больше заработать, если вы ничего не знаете.
А если хороший специалист, то и на JS и на PHP можете заработать хорошо.

То что не нужно продираться через дебри дешевых заказов несколько упрощает.
Но и усложнят жизнь Go-программиста.

Дорогой заказ нужно еще суметь взять.
И суметь сделать.

[Golang] Краткий пересказ Effective Go на русском языке

Дата поста: 14-06-2014

Общая информация о языке

Язык Go является компилируемым в нативный код языком со сборкой мусора и
встроенной многопоточностью. Основная ниша языка — системное
программирование.

Язык не поддерживает пространств имен, но поддерживает
пакетную структуру.

Язык не поддерживает исключений.

Особенности синтаксиса

Язык имеет C-подобный синтаксис. Однострочные и многострочные комментарии
такие же как в C. Нет каких-либо Javadoc или Doxygen -комментариев — любой
комментарий, который предшествует публичной сущности (имени пакета, имени
типа, имени функции), будет использован для генерации документации.

Особенности именования сущностей

Имена пакетов

Имена пакетов задаются строчными буквами. Имя пакета соответствует имени
каталога, в котором находятся исходные файлы пакета. Для использования функций
из какого-то пакета, этот пакет нужно подгрузить в программу с помощью
директивы import :

Несколько директив import могут быть объеденены в одну:

При обращении к содержимому пакета нужно указывать имя пакета. Например:

Имена сущностей внутри пакетов

Если имя какой-то сущности в пакете начинается с заглавной буквы, то эта
сущность будет экспортирована из пакета (т.е. она будет доступна пользователям
пакета):

Точки с запятой

Точки с запятой используются гораздо реже, чем в C. Они нужны только как
разделители предложений ( statement -ов) языка. В некоторых случаях точки с
запятой можно не указывать:

Управляющие конструкции

В языке Go нет циклов while и do-while . Есть только if , for и switch .


Вокруг условий в if , for и switch нельзя писать круглые скобки. Зато действия
(даже если оно одно) должны заключаться в фигурные скобки.

Вот так выглядит простой if :

Конструкция if может принимать не только условие, но и инициализатор:

Цикл for имеет три формы:

При проходе по контейнеру можно использовать конструкцию range :

В языке Go инкремент является предложением ( statement ), а не выражением
( expression ). Т.е. нельзя записать a=i++ . Поэтому, если нужно в цикле
инкрементировать сразу несколько переменных, то делать это нужно параллельным
присваиванием (вида a,b=c,d ):

Switch

Конструкция switch в языке Go, не смотря на синтаксическое сходство со switch
из C, сильно отличается. Вычисление вариантов case идет сверху вниз. Поэтому
метками в case могут быть не только константы, но и условия. Поэтому switch в
Go может использоваться вместо серии if-else-if-else :

В Go нет необходимости писать несколько case для одного действия (как в C
серия case с «проваливанием» в последний из них), соответственно, нет
необходимости писать break . Так же, в case можно перечислить несколько
констант:

В Go switch может использоваться для run-time рефлексии:

Этот пример показывает, что switch , как и if , может принимать инициализатор в
качестве параметра.

Функции

Множественные возвращаемые значения

В Go функция может возвращать несколько значений:

Именованные возвращаемые значения

Возвращаемым значениям можно присваивать имена:

Возврат кодов ошибок

В Go нет исключений. Поэтому об ошибках в работе функции нужно сообщать с
помощью кодов возврата. А возможность возврата нескольких значений из функции
делает возможным совмещение возврата полезного результата и кода ошибки.
Например, функция записи в файл из стандартной библиотеки Go имеет вид:

Т.е. если запись была успешной, то возвращается количество записанных байт и
нулевое описание ошибки. Если же запись прошла неудачно, что описание ошибки
будет ненулевым. Что позволяет писать код вида:

Данные

Напомню, что Go — это язык со сборкой мусора. Поэтому в нем можно динамически
выделять память, но освобождать ее не нужно, т.к. этим занимается сборщик
мусора.

Так же в Go есть указатели, но нет адресной арифметики.

Динамическое размещение посредством new()

Конструкция new(T) в языке Go выделяет память для объекта типа T и
инициализирует ее нулями. Возвращается значение типа *T , т.е. указатель на
T .

В этом примере p будет указывать на новый объект SyncedBuffer .

Если нужно создать значение SyncedBuffer без динамического выделения памяти,
то это делается объявлением переменной типа SyncedBuffer :

У значения v поля lock и buffer будут нулевыми, так же, как и у объекта, на
который указывает p .

Конструкторы и составные литералы

Операция new создает объект, инициализированный нулями. Не всегда это
подходящий вариант. Если нужно что-то вроде конструктора, то следует создать
конструирующую функцию. Например, как это делается в стандартном пакете os:

Но можно сократить количество лишних операций за счет составных литералов:

Две последних строки этого варианта можно еще подсократить. Они эквивалентны
следующей строке:

В составном литерале все атрибуты должны указываться в порядке их перечисления
в исходной структуре. Но можно использовать и перечисления вида field:value
— указываются только необходимые атрибуты, а остальные обнуляются:

В предельном случае запись new(File) эквивалентна записи &File<> — все
атрибуты получают нулевые значения.

Составные литералы могут использоваться для инициализации массивов, слайсов и
map-ов:

Размещение с помощью make()

Конструкция make() используется для создания в динамической памяти специальных
объектов в языке Go. К таким объектам относятся слайсы, хэш-таблицы (map-ы) и
каналы.

Казалось бы, что есть new(T) и make() лишний, но различие очень существенное
— new выделяет память, инициализирует ее нулями и возвращает *T . Тогда
как конструкция make(T,args) выделяет память под объект T , инициализирует его
должным образом и возвращает T .

Видимо, все дело в том, что объекты вроде слайсов и каналов — это
простые структуры (дескрипторы). Эти структуры должны быть правильным
образом сконструированы. Что и делает make, но не делает new. Такая
противоречивость языка, имхо, является одним из самых больших его
недостатков.

создает массив для 100 элементов и возвращает слайс, указывающий на десять
первых элементов массива. Тогда как

возвращает пустой слайс.

Вот еще примеры этих различий:

В общем, простое правило: слайсы, хэш-таблицы и каналы нужно
создавать через make. Все остальное — через new.

Массивы

Массивы в Go отличаются от массивов в C:

  • Массивы являются значениями. Присваивание одного массива другому означает
    поэлементное копирование его содержимого.
  • Если массив передается аргументом в функцию, то функция получает копию
    массива.
  • Размер массива является частью его типа. Так [10]int и [20]int являются
    разными типами.

Для того, чтобы не терять эффективность при копировании массивов можно
использовать указатели на массивы:

Однако, в Go рекомендуется использовать слайсы.

Слайсы

Слайсы являются одной из ключевых особенностей языка Go, своеобразной
высокоуровневой оберткой над массивами.

После знакомства с языком D понять, что такое слайсы гораздо проще.
Насколько я понимаю, в D и в Go слайс это простая структура вида:

Инициализация слайса — это помещение указателя в полe slice_t::ptr , в
capacity заносится общая размерность буфера, в
start_off помещается смещение начала слайса относительно ptr , а в len —
длина слайса. Т.о. изменение размера слайса — это очень дешовая операция.

Слайсы являются ссылочными типами. Т.е. если одному слайсу присвоить значение
второго слайса, то они оба будут указывать на один и тот же массив. Например,
если функция получает в качестве аргумента слайс, то функция получает
возможность изменять содержимое массива, на который ссылается слайс:

У слайса есть две характеристики. Первая — это длина. Получить размер слайса
можно посредством встроенной функции len . Вторая характеристика — это емкость
(т.е. максимальный размер массива, на который ссылается слайс). Получить
емкость можно посредством встроенной функции cap .

Вот так может выглядеть функция добавления нового значения в слайс:

Следует обратит внимание на return slice . Новый слайс нужно возвращать,
т.к. сам экземпляр слайса (элемент показанной мной выше структуры slice_t )
передается в Append по значению. И, если он изменяется внутри Append , то
снаружи Append это не видно.

Хэш-таблицы (map-ы)

Хэш-таблицы (map-ы, аналоги unordered_map из C++) являются встроенными типами
в Go. Ключами хэш-таблиц могут быть любые типы, для которых определены
операторы равенства (целые, вещественные, строки, указатели и даже интерфесы).
Структуры, слайсы и массивы не могут быть ключами.

Как и слайсы, хэш-таблицы являются ссылочными типами. Т.е. если они
передаеются в функцию, то функция может изменить содержимое хэш-таблицы.

Хэш-таблицы могут инициализироваться с помощью составных литералов:

Для проверки наличия элемента в массиве используется оператор [] , который
возвращает значение и булевский признак его наличия в таблице:

Просто проверить наличие элемента в хэш-таблице можно так:

Для удаления элемента нужно сделать вот такой фокус:

Печать

Для форматированной печати в языке Go используются функции, похожие на C-шные
printf -ы, но более мощные. Эти функции находятся в пакете fmt, а их имена
начинаются с большой буквы: fmt.Printf , fmt.Fprintf , fmt.Sprintf и
т.д. Функции семейства Sprintf возвращают строку вместо того, чтобы выполнять
печать в какой-то буфер.

Форматная строка не обязательно. Для каждой функции из числа Printf , Fprintf и
Sprintf есть аналогичные функции, например Print и Println , которые не
используют форматной строки. Вместо этого они отображают значения в формате по
умолчанию. Функции с ln на конце добавляют пробелы между аргументами (если
аргументы не являются строками) и добавояют перевод строки после вывода всех
аргументов. В следующем примере все строки дают один и тот же результат:

В функциях типа fmt.Fprint первым аргументом должен быть объект, который
реализует интерфейс io.Writer . Таковыми могут быть os.Stdout и
os.Stderr .

Далее идут различия с языком C. Во-первых, числовые форматы, такие как %d ,
распознают наличие знака у числа и размерность числа по фактическому типу
аргумента:

В результате будет напечатано:

Если вы хотите, чтобы аргумент был напечатан в своем «родном» формате (скажем,
int в виде дестичного целого числа), то нужно использовать формат %v
(сокращение от «value»). В результате будет получено именно то представление,
которое делают функции Print и Println . Более того, этот формат может печатать
любые значения, даже массивы, структуры и хэш-таблиц. Вот, например,
конструкция для печати таблицы временных зон из предыдущего раздела:

В результате будет напечатано:

Для хэш-таблиц ключи могут быть напечатаны в произвольном порядке. Когда
печатается структура модификатор %+v предписывает выводить имя поля перед
значением поля. А альтернативный формат %#v печатает значение в синтаксисе
Go:

напечатано будет следующее (обратите внимание на амперсанд перед значениями):

Для отображения строк, заключенных в двойные кавычки можно использовать
%q , который доступен для аргументов типа string или []byte .
Альтернативный формат %#q будет использовать, если это возможно, обратные
кавычки. Так же, формат %x работает со строками и байтовыми векторами, а
так же с целыми, производя длинные строки шестнадцатиричных символов. Если же
в формат добавлен пробел ( % x ), то между байтами расставляются пробелы.

Еще один интересный формат — это %T , который печатает тип значения:

Если вы хотите сами предоставить форматирование по умолчанию для собственного
типа, то все, что вам нужно — это определить метод String() string для
типа. Скажем, для какого-то простого типа T , этот метод может выглядеть как:

Что будет выдавать значения вида:

Метод String() может вызывать Sprintf потому, что функции печати
реентерабильны и могут использоваться рекурсивно. Мы можем пойти даже дальше
и передавать функцию печати непосредствено в другую такую же функцию
аргументом. Метод Printf использует в своей сигнатуре . для своего
последнего аргумента — это указывает, что произвольное количество аргументов
может быть передано после форматной строки:

Внутри функции Printf имя v — это переменная, которая может быть
передана, например, в другую функцию печати. Вот реализация функции
log.Stderr , которую мы уже использовали ранее. Она передает свои аргументы
прямо в fmt.Sprintln , а та уже выполняет все форматирование:

Инициализация

Константы

Константы получают значения во время компиляции и не могут быть изменены:

Если нужно что-то типа перечисления из C/C++, то используется специальная
конструкция iota :

Переменные

Переменные могут изменять свои значения во время работы. Могут объявляться
несколькими способами:

Вот различия между объявлением переменных в Go и C++:

Функция init()

Функция init() , если определена в пакете, во время загрузки программы для
run-time инициализации. Функция init вызывается после функций init() тех
пакетов, которые были импортированны данным пакетом:

Методы

Методы выглядят как обычные функции, но имеют специальный первый параметр, называемый receiver. Этот параметр задает объект, для которого будет вызываться метод:

Методы определяются для именованных типов. Если в результате приведения типа меняется тип объекта, то для нового значения будут вызываться уже методы нового типа.

Методы можно определять даже для встроенных типов, для этого нужно дать
встроенному типу новое имя. Тип с новым именем будет считаться уже другим типом

Указатели vs Значения

Выше уже была определена функция Append , которая позволяла дописывать значения
в слайс. Ее можно сделать методом для слайса. Для этого сначала нужно
определить именованный тип:

Здесь не очень понятно, почему тип возвращаемого значения []slice .

Но такой метод все равно вынужден возвращать новый слайс. Но это можно
исправить, если определить метод Append для указателя на слайс. Тогда метод
сможет обновлять значение, переданное пользователем:

Но можно сделать еще круче: эту функцию можно оформить как стандартный метод
Write :

Таким образом тип *ByteSlice будет удовлетворять стандартному интерфейсу
io.Writer , а это удобно:

В Fprintf передается адрес ByteSlice , поскольку только *ByteSlice
удовлетворяет интерфейсу io.Writer .

Методы могут быть опеределены как для значений, так и для указателей. Но
методы, которые определены для указателей, могут вызываться только для
указателей. Сделано так потому, что метод для указателя может модифицировать
переданный ему аргумент. И если бы такой метод вызвался для значения, то
сделанные им изменения были бы потеряны.

Интерфейсы и другие типы

Интерфейсы

Интерфейсы в Go используются вместо C++ных классов, производных классов и
шаблонов. Интерфейс в Go похож на C++ный чистый абстрактный класс: без
атрибутов и со всеми чистыми виртуальными методами.

В Go любой тип, для которого опеределены методы, обозначенные в интерфейсе,
считается реализующим этот интерфейс. Ничего больше не нужно — просто
реализация методов интерфейса.

Например, пусть есть интерфейс:

Мы можем указать, что наш тип myType реализует этот интерфейс, если определим:

И теперь любая функция, которая принимает myInterface , может получать
аргументы типа *myType :

Тип может реализовывать несколько интерфейсов. Например, коллекция может
поддерживать сортировку с помощью процедур из пакета sort , если она реализует
sort.Interface , а так же коллекция может иметь собственное пребразование в
строку:

Преобразования

В показанном выше методе Sequence.String выполняется работа, которая уже
сделана в стандартном Sprint для слайсов. Для того, чтобы не повторять ее,
можно воспользоваться преобразованием в []int перед вызовом Sprint :

Преобразование предписывает воспринимать s как объект типа []int . Если
преобразование не выполнить, то Sprint будет рассматривать s как объект типа
Sequence и будет в бесконечной рекурсии вызывать его метод String . А с
преобразованием рекурсия разрушается, т.к. вызывается метод String уже для
[]int .

Преобразование не создает нового значения (хотя преобразования, например, из
int во float делают это). Преобразование просто заставляет считать, что объект
временно становится объектом другого типа.


Общей идиомой в Go является преобразование типов так, чтобы можно было
задействовать разную функциональность. Так, вместо того, чтобы сортировать
элементы Sequence с помощью Sort , можно использовать уже готовую сортировку
массивов целых чисел за счет преобразования:

Теперь тип Sequence вместо реализации нескольких интерфейсов (для сортировки и
печати), реализует только один из них.

Обобщение

Если тип только реализует некоторый интерфейс и не экспортирует методов, не
входящих в этот интерфейс, то и сам тип можно не экспортировать. Это позволяет
не привязываться к конкретным реализациям и менять их, не меняя код работы с
интерфейсом.

В этом случае нужно предоставлять конструирующую функцию, которая будет
возвращать реализацию интерфейса. Так, в стандартной библиотеке Go функции
crc32.NewIEEE() и adler32.New() возвращают интерфейс hash.Hash32 .

Аналогичную картину можно видеть в стандартном пакете crypto/block . Благодаря
использованию интерфейсов hash.Hash , io.Reader и io.Writer появляется
возможность связывать вместе разные алгоритмы шифрования и потоки данных:

Интерфейсы и методы

Почти всему можно назначать методы и почти все может соответствовать какому-то
конкретному интерфейсу. В качестве примера можно посмотреть на стандарный
пакет http , в котором определен интерфейс Handler . Любой объект, который
реализует Handler , может обрабатывать HTTP-запросы.

Вот тривиальная реализация HTTP-сервера, который подсчитывает количество
обращений к нему:

Вот так этот сервер может быть связан с конкретным URL:

Можно обойтись и без структуры Counter . Достаточно просто целого числа для
хранения количества обращений. Но метод должен быть определен для указателя на
число, чтобы можно было его изменять:

Предположим, что нужно информировать какую-то внутреннюю часть приложения о
посещении Web-страницы. В этом случае можно воспользоваться каналом:

Допустим, нужно написать сервер, который будет печатать аргументы командной
строки при обращении к нему. Печать аргументов выглядит так:

Для того, чтобы преобразовать функцию ArgServer() в HTTP-сервер можно сделать
ее методом какого-то типа. Но можно сделать проще. Поскольку метод можно
определить для любого типа, за исключением указателей (Здесь я
чего-то недопонимаю. Возможно, речь о том, что если есть type T *int , то
нельзя определить метод, который будет получать *T , т.к. это уже указатель на
указатель на int .
) и интерфейсов, то можно написать метод для функции. В пакете http есть следующий код:

Чтобы преобразовать ArgServer() в HTTP-сервер нужно сначала изменить ее
сигнатуру:

Теперь для того, чтобы превратить ее в HTTP-обработчик нужно воспользоваться
преобразованием типа:

В данном разделе было показано, как HTTP-сервер строится для структуры,
целого, канала и для функции. Все это возможно потому, что интерфейс — это
просто совокупность методов, которые можно определить почти для любого типа.

Встраивание (композиция) интерфейсов

Язык Go не поддерживает наследование интерфейсов, принятое в объектных языках.
Но позволяет комбинировать интерфейсы посредством их встраивания друг в друга.

Пусть есть два интерфеса — io.Reader и io.Writer :

Если нужен интерфейс ReadWriter, то можно создать его путем встраивания в него
интерфейсов Reader и Writer:

Интерфейс ReadWriter является объединением методов из Reader и Writer (которое
должно строится из непересекающихся множеств методов /Я так понимаю,
что во встраиваемых интерфейсов не может быть одинаковых методов.
/). Только
интерфейсы могут встраиваться внутрь интерфейсов.

Аналогичную операцию можно сделать и для структур. Например, в стандартном
пакете bufio есть структуры Reader и Writer , и есть структура
bufio.ReadWriter , которая встраивает Reader и Writer в виде безымянных полей:

Эту структуру можно было бы записать как:

Но тогда для реализации метода Read пришлось бы обращаться к полю reader :

А если Reader и Writer встраиваются как безымянные поля, то для ReadWriter
вообще не нужно реализовывать методов — все уже имеющиеся методы для Reader и
Writer будут работать и для ReadWriter . Т.о. благодаря встраиванию структура
ReadWriter автоматически стала поддерживать сразу три интерфейса: io.Reader ,
io.Writer и io.ReadWriter .

Встраивание имеет важное отличие от наследование. Если вызывается метод для
встроенной структуры (например, Read из Reader ), то аргументом-receiver-ом
будет не структура ReadWriter , а только структура Read , а не ReadWriter . Т.е.
запись:

При встраивании в структуры можно сочетать объявление обычных полей и
встраивание структур. Например:

Тепрь тип Job имеет методы Log , Logf и остальные методы из log.Logger . И
объект Job может использоваться для логирования:

Logger — это обычное поле структуры и может инициализироваться обычным
образом:

К полю Logger можно обращаться по имени Logger (при встраивании структур имя
встроенного типа, но без имени пакета, будет являться именем поля):

Встраивание может порождать конфликты имен полей. Эти конфликты разрешаются с
помощью простых правил.

Во-первых, имя X скрывает любое другое имя X , которое находится глубже в
цепочке встраивания. Скажем, если в log.Logger есть поле Command , то оно будет
скрыто полем Job.Command .

Во-вторых, если имена полей совпадают на одинаковом уровне вложенности, то это
обычно свидетельствует об ошибке. Например, скорее всего ошибочно встраивать
log.Logger в Job, если в Job уже есть поле Logger . Однако, если имя дубликата
не используется нигде за пределами объявления типа, то ошибка не порождается.
Это некоторая защита на случай, когда в тип log.Logger добавляется какое-то
поле, которое уже есть в типе, в который log.Logger был встроен.

Конкурентность

Goroutines

Язык Go поддерживает goroutines — возможность запуска функций в виде
отдельной нити. При этом goroutines отображаются на потоки ОС (поэтому, если
какой-то поток окажется заблокированным операцией ввода-вывода, то остальные
потоки смогут продолжить свою работу). Создание goroutines должно быть быстрым
и дешевым.

Для запуска goroutine необходимо указать ключевое слово go перед обращением к
функции или методу. После завершения работы вызванной функции/метода goroutine
завершается.

При запуске goroutines могут использоваться function literals :

Function literals в языке Go играют роль замыканий. Реализация языка
заботиться о том, чтобы все объекты, на которые ссылается function literal ,
оставались действительными пока function literal активен.

Приведенные выше примеры не имеют большого практического смысла, т.к. в них не
сигналов завершения работы. Для этих целей предназначены каналы.

Каналы

Каналы в языке Go используют идеи из Хоаровской Communicating Sequential
Processes (CSP) и могут рассматриваться как типобезопасная реализация
Unix-овых каналов (пайпов).

Каналы в Go комбинируют и обмен значениями, и синхронизацию между
goroutine-ами.

Каналы, как и хэш-таблицы, создаются посредством make() . Если в make()
передается необязательный целочисленный параметр, то он устанавливает размер
буфера для канала. По умолчанию размер буфера нулевой — это означает
небуферизированный или синхронный канал.

Каналы могут использоваться в реализации множества идиом. Демонстрацию которых
можно начать с предыдущего примера выполнения сортировки в goroutine. Канал
позволит инициатору сортировки определить момент ее завершения:

Читатель из канала блокируется всегда, если в канале нет данных для чтения.
Если канал небуферизированный, то писатель в канал будет заблокирован до
момента, пока читатель не прочитает данные из канала (Я так понимаю,
что если писатель пишет в канал первый раз, то он не блокируется. Но если он
пишет в канал, значение из которого еще не прочитано, то тогда писатель
заблокируется
). Если канал
буферизирован, то писатель блокируется на момент копирования значения в буфер.
Если же буфер заполнен, то писатель блокируется, пока какой-нибудь из
читателей не прочитает значение.

Буферизированный канал может использоваться как семафор. В следующем примере
входящие запросы передаются в handle , который посылает сигнал в канал,
обрабатывает запрос, а затем получает значение из канала. Размер канала
определяет количество запросов, которые могут обрабатываться одновременно:

В следующем примере эта же задача решается по другому: Serve сразу стартует
несколько goroutines, а каждый handle сам читает запросы из очереди. Serve()
так же получает канал булевых значений, из которого он вычитывает сигнал для
завершения собственной работы.

Каналы каналов

Одним из важнейших свойств языка Go является то, что каналы в нем — это
первоклассные значения, которые могут создаваться и передаваться так же, как и
любые другие значения. Это свойство обычно используется при реализации
безопасного, параллельного демультиплексирования.

В примере из предыдущего раздела функция handle была «идиализированным»
обработчком запросов, но не было определено, какие типы запросов она
обрабатывает. В тип запроса можно включить, в том числе, и канал для отсылки
ответа клиенту. Вот схематическое определение подобного типа запроса:

Клиент должен предоставить функцию, аргументы для нее и канал, через который
будет читаться результат обработки:

На стороне сервера изменяется только реализация функции handle :

Понятно, что это только схема реального решения. Но она может использоваться
для разработки RPC-системы с ограничениями на пропускную способность, с
распараллеливанием и пр., и все это без единого mutex -а.

Распараллеливание

Еще одной областью, в которой могут использоваться каналы, является
распараллеливание вычислений между несколькими CPU. Если вычисление может быть
разбито на независимые кусочки, то они могут быть распараллеливаны, а канал
будет использоваться для сбора сигналов о том, что каждая из частей завершила
свои вычисления.

Допустим, нам нужно выполнить «тяжелую» операцию над вектором элементов. И,
как в идеальном примере, результаты операции над каждым элементом не зависят
друг от друга.

Мы запускаем обработку частей вектора независимо друг от друга в цикле, по
одной на CPU. Обработка может завершиться в произвольном порядке, но нам это
не важно. Мы всего лишь подсчитываем сигналы завершения обработки, вычитывая
канал после запуска всех goroutine-ов.

«Текущий буфер»

Инструмент для конкурентного программирования может даже упростить реализацию
не конкурентных вещей. Вот пример, который был выделен из пакета RPC. Функция
client , работающая как goroutine, вычитывается откуда-то данные (например,
из сети). Для того, чтобы не выделять и не освобождать буфера, она держит
список свободных буферов и использует буферизированный канал для его
представления. Если канал пуст, то выделяется новый буфер. Когда очередное
сообщение сформировано, оно отсылается серверу через канал serverChan.

Внутри server в цикле считываются сообщения от клиента, обрабатываются и
буфер с сообщением возвращается в список свободных буферов.

Функция client использует неблокирующее чтение из freeList . Если
свободный буфер есть, то он забирается из канала. В противном случае создается
новый буфер. Внутри server используется неблокирующая запись в
freeList для возвращения буфера в список свободных буферов. Если же канал
freeList полон, то буфер просто выбрасывается и уничтожается впоследствии
сборщиком мусора. (Присваивание переменной _ в операции делает
операцию записи в канал неблокирующей. Но результат этой операции просто
игнорируется). Этот пример показывает «текущий буфер», реализованный всего
несколькими строчками, за счет каналов и сборщика мусора.

Ошибки

Библиотечные функция часто должны возвращать какой-то индикатор ошибки
вызывающей стороне. Как упоминалось выше, в языке Go легко возвращать детальное
описание ошибки вместе с нормальным возвращаемым значением. По соглашению
описания ошибок имеют тип os.Error — это простой интерфейс:

Автор библиотеки может реализовать этот интерфейс по своему. При желании можно
сделать так, чтобы видеть не только описание ошибки, но и некоторый контекст,
связанный с ошибкой. Например, os.Open возвращает os.PathError :

Метод String из PathError генерирует сообщение вида:

Если вызывающей стороне нужно проверить конкретный тип возвращенной ошибки, то
она может это сделать посредством проверки типа:

Веб-сервер

В качестве примера завершенной Go программы рассмотрим web-сервер.

Google предоставляет сервис http://chart.apis.google.com ( .reference ), который выполняет
автоматическое преобразование данных в графики. Его тяжело использовать
интерактивно, т.к. данные должны помещаться в URL. Приведенная ниже программа
упрощает это. Когда она получает короткий кусок текста, она вызывает этот
сервис Google для формирования QR-кода.

Вот полный текст программы. Объяснения идут после нее.

Части, предшествующие main должны быть просты для понимания.
Переменная addr задает параметр командной строки для указания номера HTTP
порта сервера. Переменная templ содержит самое интересное. Она формирут
HTML шаблон, который будет обработан сервером для отображения странички,
подробнее об этом чуть позже.

Функция main разбирает аргументы командной строки и, используя описанные
выше механизмы, связывает функцию QR с корневым каталогом на сервере.
Затем вызвается http.ListerAndServe для запуска сервера. Она блокирует
main пока сервер работает.

QR просто получает запрос, который хранит данные из формы, и выполняет
обработки шаблона с данными, которые содержатся в элементе формы с именем
s .

Пакет template , созданный по подобию json-template, достаточно мощен для
того, чтобы программа могла просто использовать его возможности. Он просто
перезаписывает фрагменты текста на лету, заменяя его части на данные, которые
были переданы в templ.Execute . В данном случае — это данные из HTTP
формы. Внутри текста шаблона ( templateStr ) залюченные в скобки маркеры
обозначают действия над шаблоном. Фрагмент между <.section @>и <.end>
выполняется с использованием значения элемента данных @ это сокращение
для текущего элемента, коим является элемент из HTTP-формы. (Если же @
пуст, то такой фрагмент просто выбрасывается из шаблона.)

Маркер <@|url+html>предписывает пропустить данные через преобразователь,
который установлен в таблице преобразователей ( fmap ) под именем
url+html ). В данном случае это функция UrlHtmlFormatter , которая
преобразует строку так, чтобы ее можно было отобразить на Web-странице.

Остальная часть шаблона — это просто HTML, который отображается при загрузке
страницы. Все это слишком короткое описание, за более подробным следует
обратиться в документацию по пакету template .

Вот, собственно, и все: функциональный Web-сервер в нескольких строчках кода +
некоторый событийный преобразователь HTML-текста. Язык Go достаточно мощен для
того, чтобы сделать многое всего несколькими строчками.

Малоизвестные преимущества Go: почему стоит выучить этот язык и с чего начать

Язык программирования Golang разработали в Google ещё в 2009 году, но стремительно набирать популярность начал только в последние годы. Разработчик Кирилл Роговой в своём блоге рассмотрел некоторые важные особенности Go. Материал доступен даже тем, кто не имеет опыта работы с Go, а в конце статьи можно найти ссылки на полезные ресурсы, которые помогут поближе познакомиться с этим языком.

GoDoc

Документации в Go — как и простоте — уделяется особое внимание. GoDoc — это инструмент статического анализа, который автоматически генерирует документацию из кода. В отличие от JavaDoc, PHPDoc или JSDoc, в GoDoc примечательно то, что для аннотирования инструмент использует исключительно английский язык.

GoDoc извлекает максимум информации из кода, чтобы структурировать и форматировать документацию. Она будет содержать всё необходимые «фишки» вроде перекрёстных ссылок, примеров кода и прямых ссылок на репозиторий системы управления версиями. Любой комментарий автоматически отражается в документации. Можно также добавлять фрагменты кода и их запускать прямо в браузере или локально.

GoDoc — единственный инструмент создания документации, который использует всё сообщество: документация для всех библиотек и приложений на Go имеет один формат, что помогает сберечь массу времени на её изучение.

Статический анализ кода

Значительное место в Go отведено статическому анализу. Подтверждение этому — такие инструменты, как godoc для создания документации, gofmt для форматирования кода, golint для его анализа и выявления возможных ошибок и многие другие. Все они объединены в единую утилиту контроля качества GoMetaLinter, которая запускает параллельно все анализаторы кода. Эти инструменты запускаются и как отдельные приложения командной строки и легко интегрируются с любой средой разработки.

Статический анализ кода — не новая вещь в программировании, но Go позволяет быстро и просто провести дотошный анализ по всем направлениям и бережёт массу времени. Можно запросто создавать и свои анализаторы: для этого есть специальные встроенные пакеты для парсинга и работы с источниками Go.

Встроенная среда тестирования

В Go есть встроенный инструмент для тестирования кода с акцентом на простоту и эффективность. Он предлагает простейший API и содержит минимум утверждений. Его можно использовать для тестирования и профайлинга, а также добавлять исполняемые образцы кода.

Чтобы запустить тестирование, достаточно выполнить команду go test. Инструмент позволяет выполнять тесты параллельно, пропускать их, и много чего другого.

Обнаружение состояний гонки

Для достижения многозадачности язык использует легковесные потоки goroutines и каналы в качестве средства взаимодействия между ними. Здесь можно найти их краткий обзор.

Одной из проблем проектирования многопоточных приложений является риск такой ошибки, как состояние гонки. Это происходит, когда несколько конкурирующих операций завершаются не в том порядке, в котором ожидается, что может привести к огромному количеству ошибок, которые особенно сложно обнаружить.

Авторы Go серьёзно подошли и к этой проблеме, создав мощное средство для обнаружения гонок, полностью интегрированное в инструментарий языка. Подробнее о Race Detector можно прочитать в блоге Go.

Доступность

Все функции Go можно выучить за один вечер. Здесь есть стандартная библиотека, некоторые библиотеки требуют специальных знаний, но пары часов вполне хватит, чтобы уверенно написать простой HTTP-сервер или приложение командной строки. Язык имеет отличную документацию, а большинство сложных тем команда создателей проекта уже осветила в своём блоге.

Go значительно проще освоить, чем Java, Javascript, Ruby, Python или даже PHP. Среду разработки достаточно легко настроить, а от команды понадобится намного меньше усилий для создания готового кода.

Рефлексия

Рефлексия — это способность добраться до различного рода метаинформации о таких конструкциях языка, как переменные или функции. Так как Go — статически типизированный язык, он имеет некоторые ограничения в плане обобщённого программирования, особенно в сравнении с динамическими Javascript или Python.

Также в Go нет так называемых дженериков, что несколько лишает его преимуществ абстрактного подхода в программировании. Но многие считают это плюсом Go из-за сложности, которую привносят обобщённые типы.

Философия Go заключается в том, чтобы не переусложнять код, что свойственно и динамическим языкам. В Go нужно по возможности придерживаться статических типов и использовать интерфейсы, когда точно известно, какие типы применяются. Интерфейсов в Go много, и они имеют свои особенности.

Однако в некоторых случаях достаточно трудно определить тип данных, с которым разработчик имеет дело. Для этого есть замечательный встроенный пакет Reflect, который позволяет оперативно определить тип переменной во время работы программы.

Ограничения

В Go есть стандарт написания кода, которого все должны придерживаться. Есть единая встроенная среда тестирования, входящая в набор инструментальных средств. Есть правила структурирования и сопровождения кода, подбора имён, реализации многозадачности.

Хотя может показаться, что ограничений в языке слишком много, это значительно экономит время команде на выбор инструментов и помогает избежать проблем с коммуникацией, а также вносит чёткость при создании архитектуры нового кода и позволяет проще разобраться в уже существующем.

Культура

Часто говорят, что при изучении нового естественного языка человек также погружается в культуру того народа, который на нём говорит. И чем больше языков изучает человек, тем больше меняется его личность.

То же самое относится и к компьютерным языкам. Независимо от того, как человек будет применять тот или иной язык в будущем, он всегда позволяет с другого ракурса посмотреть на программирование в целом или же на некоторые конкретные методы, будь то функциональное программирование, сопоставление с образцом, или прототипное наследование. Каждый новый язык расширяет круг подходов и инструментарий разработчика, а также изменяет его взгляд на качественное программирование в общем.

И Go в этом контексте — ценное приобретение. Код, созданный на нём, должен быть простым и понятным, без излишних абстракций и с акцентом на удобство в сопровождении. Go создан для того, чтобы сфокусироваться непосредственно на написании кода и не отвлекаться на подбор инструментов и настройку окружения. В нём «должен быть только один способ написать код».

Полезные ресурсы

Интерактивный тур по Go, с которого можно начать знакомство с языком.

Более подробно о преимуществах Go – в блогах на Medium:

Цукерберг рекомендует:  Улучшаем элемент Select с помощью jQuery и CSS3
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все языки программирования для начинающих