C# — С# помощь


Содержание

10 фич в C#, о которых вы определённо должны узнать и начать их использовать

Если вы только начали изучение C# или же решили расширить свои знания, мы нашли для вас 10 фич, знание которых позволит вам избежать ошибок, писать более понятный код и сохранить кучу времени.

1. async / await

Использование паттернов async / await позволяет разблокировать UI / текущий поток во время выполнения блочных операторов. Паттерны async / await позволяют коду продолжить выполнение, даже если что-то блокирует его выполнение (например, веб-запрос).

2. Инициализаторы объектов / массивов / коллекций

Данный пример может быть особенно полезен в юнит-тестировании, но в других случаях лучше использовать конструкторы.

3. Лямбды, предикаты, делегаты и замыкания

Эти фичи просто незаменимы во многих случаях: например, при использовании LINQ. Поэтому рекомендуем вам убедиться, что вы действительно понимаете, когда и как их использовать.

4. ?? (Оператор объединения с NULL)

x ?? y — возвращает x , если значение отличается от null ; в противном случае возвращает y .

Может быть несколько операторов .

?? также может быть использован для перевода типов null в не null :

5. $”” (Интерполяция строк) — C# 6

Фича в C# 6 позволяет эффективно и элегантно собирать строки:

6. ?.(определяет null) — C# 6

x?.y — доступ к членам, определяемый условием null . Возвращает значение null , если левый операнд имеет значение null .

Больше никаких NullReferenceExceptions!

7. Выражение nameof — C# 6

Может показаться, что выражение nameof не особо полезно, но это не так. При использовании автоматических инструментов рефакторинга (например, ReSharper) иногда может потребоваться обратиться к аргументу метода по его имени:

Вот, как это должно быть:

8. Инициализаторы свойств (property) — C# 6

Инициализаторы свойств позволяют задавать начальные значения для свойств:

Польза их использования заключается в том, что вы не можете объявить setter, тем самым делая свойства неизменяемыми. Инициализаторы свойств хорошо работают в связке с синтаксисом первичного конструктора в C# 6.

9. Операторы as и is

Is — совместимость типов. Возвращает значение true, если вычисленный левый операнд может быть приведен к типу, указанному в правом операнде (статический тип).

As — преобразование типов. Возвращает левый операнд, приведенный к типу, заданному правым операндом (статический тип), но as возвращает null , где (T)x вызывает исключение.

10. Ключевое слово yield

Ключевое слово yield позволяет заполнить интерфейс IEnumerable объектами (items). Следующий пример вернет все степени двойки от 2 до 2 в степени 8 (то есть 2, 4, 8, 16, 32, 128, 256):

В правильных руках yield — очень мощная вещь. Оно позволяет с легкостью генерировать последовательность объектов, то есть системе не придется перечислять всю коллекцию целиком — это может быть сделано по требованию.

Методы в языке C#

Терминологические заморочки

В языке С, дедушке языка C#, все было очень просто: данные это числа, строки, массивы; программный код – операторы языка и функции. Функции в C, говоря языком структурного программирования, это подпрограммы.

С переходом от императивного языка C к объектно-ориентированному языку C++ понятие функции (как подпрограммы) сохранилось, однако каждая функция стала принадлежать какому-либо классу. Отметим что в С++ были добавлены специальные функции – конструкторы и деструкторы.

В язык C#, являющийся прямым наследником языка C++, многое перенесено без особых изменений, однако введенная терминология поначалу может ввести вас в заблуждение.

Разберемся с терминами и понятиями более подробно.

Оказывается, что к данным (данные-члены класса) теперь относятся не только поля, но и константы и события, а все, что содержит программный код, теперь называется функциями-членами класса, среди которых традиционная функция теперь называется методом класса.

Авторы языка определили, что функции-члены — это члены, которые обеспечивают некоторую функциональность для манипулирования данными класса. Они включают методы, свойства, конструкторы, финализаторы (деструкторы в С++), операции и индексаторы.

Для начинающего программиста важно освоить, прежде всего, работу с методами класса, а по сути (в прежнем понимании) – с функциями как подпрограммами. К этому добавим работу с конструкторами классов, а все остальное будет рассмотрено позже.

Шаблон объявления метода

[модификаторы] тип_возвращаемого_значения ИмяМетода([параметры])
<
// Тело метода
>
В C# определение метода состоит из указания модификаторов (static, public и т.п., модификаторы не обязательны), типа возвращаемого значения, имени метода и списка параметров в круглых скобках. Далее в фигурных скобках записывается тело метода.
Каждый параметр состоит из имени типа параметра и имени, по которому к нему можно обратиться в теле метода.

Возврат из метода и возврат значения

Если метод возвращает значение, то для указания точки выхода должен использоваться оператор возврата return вместе с возвращаемым значением. Если метод не возвращает ничего, то в качестве типа возврата указывается void (опустить тип возврата невозможно).

Если метод не принимает параметров, то все равно после имени метода должны присутствовать пустые круглые скобки (. ). При этом включать в тело метода оператор возврата не обязательно — метод возвращает управление автоматически по достижении закрывающей фигурной скобки.

В целом, возврат из метода может произойти при двух условиях. Во-первых, когда встречается фигурная скобка, закрывающая тело метода. И во-вторых, когда выполняется оператор return. Имеются две формы оператора return: одна — для методов типа void (возврат из метода), т.е. тех методов, которые не возвращают значения, а другая — для методов, возвращающих конкретные значения.

Использование параметров

При вызове метода ему можно передать одно или несколько значений. Значение, передаваемое методу, называется аргументом. А переменная, получающая аргумент, называется формальным параметром, или просто параметром.

Параметры объявляются в скобках после имени метода. Синтаксис объявления параметров такой же, как и у переменных. А областью действия параметров является тело метода. За исключением особых случаев передачи аргументов методу, параметры действуют так же, как и любые другие переменные.

Два способа передачи параметров. В общем случае параметры могут передаваться методу либо по значению, либо по ссылке в зависимости от типа данных.

Если переменная, указанная в списке параметров, относится к типу значений (int, double, bool и т.п.), то вызываемый метод получает копию этой переменной, а это значит, что все изменения в ней, выполненные внутри метода будут утеряны.

Если переменная из списка параметров относится к ссылочному типу (например, массив), то параметр передается по ссылке, вызываемый метод получает саму переменную, поэтому любые изменения, которым она подвергнется внутри метода, останутся в силе после его завершения.

Поведение строк также отличается. Дело в том, что строки являются неизменными (изменение значения строки приводит к созданию совершенно новой строки), поэтому строки не демонстрируют поведение, характерное для ссылочных типов. Любые изменения, проведенные в строке внутри метода, не влияют на исходную строку.

Передача структуры (struct) как параметра через ее имя также произойдет через копирование (помните, структура относится к типу значений).

Если же для каких-либо типов данных необходима передача по ссылке (она более эффективна при большом объеме данных, который приходится копировать), то перед указанием типа параметра достаточно указать модификатор ref (reference – ссылка, англ.).

Рассмотрим три примера.

ПРИМЕР 1. В статье Первая программа на языке Си шарп мы разбирали программу:

В классе Program объявляется метод Main() (главная функция приложения), при выполнении которого вызываются два метода класса Console: WriteLine() (вывод строки текста) и ReadKey() (чтение символа с клавиатуры).

Ключевое слово static означает, что данный метод принадлежит классу Program.

Модификатор void указывает, что метод не возвращает никаких параметров.

Метод Main() в качестве списка параметров имеет массив строк, метод WriteLine() имеет один параметр – строку, метод ReadKey() параметров не имеет.

ПРИМЕР 2. Объявление метода в примере Вычисление функции sin(x) выглядит так:

Параметром (аргументом) функции объявляется переменная x типа double, метод возвращает результат также типа double (последний оператор метода return s;). Метод является статическим. Для вызова метода достаточно написать оператор y=Sin2(x);

ПРИМЕР 3. Передача параметров по значению, ссылке и через статическую переменную

Объявим в классе Program структуру West с двумя полями, статическую переменную f и метод vp( ):
static void vp(int[] b, West u, string t, double d, ref decimal y)
где b – массив, u – структура, t – строка, d – вещественное число, y – десятичный тип, передается по ссылке (модификатор ref).

В методе изменим эти переменные, а также и f для того, чтобы проверить способы передачи параметров (копированием или по ссылке).

Напечатаем эти значения до и после вызова метода vp().

Результат:

Обратите внимание, что второй элемент массива a[1], десятичное число x (передаваемое через ссылку — ref) и статическая переменная f изменились, а структура u, строка t и вещественное число d не изменились.

Отметим, что статическое поле f, объявленное в классе, доступно методам этого класса без механизма передачи параметров.

Некоторые итоги:

1) переменные, объявленные внутри метода или в списке его параметров, являются локальными переменными;

2) при вызове метода параметры из списка в заголовке метода либо копируются в локальные переменные метода, либо передаются по ссылке;

3) копируются все встроенные типы значений, структуры и (по сути) строки, хотя и они относятся к ссылочным типам;

4) по ссылке передаются массивы и другие объекты. Если их поля будут изменены внутри вызываемого метода, то эти изменения сохранятся при возврате в вызывающий метод;

5) передачу параметров по ссылке (без копирования в локальные переменные метода) можно обеспечить, используя модификатор ref. Однако это не имеет смысла для переменных ссылочного типа («масло масленое»);

6) нет необходимости передавать статические переменные класса через список параметров, в рамках одного класса они имеют смысл глобальных переменных в императивных языках программирования (хотя термин «глобальная переменная» в C# не употребляют);

7) для доступа к данным-членам и функциям-членам других классов необходимо указать имя класса, поставить точку, указать имя члена класса, например: Math.PI — константа, число пи=3,14158… , Math.Tan(x) — тангенс числа x, заданного в радианах;

8) доступ к членам других классов зависит от уровня его приватности (public, но не private или protected).

Как и во многих языках программирования для реализации рекурсивных алгоритмов в C# можно использовать рекурсивные методы.

Завершим раздел рассмотрением двух из трех ключевых принципов ООП — наследования и полиморфизма, считаю принцип инкапсуляции (объединение данных и и методов в класс) уже достаточно ясным.

Введение в C# (C Sharp): программирование простым языком

Начинаем писать статьи направленные на формирование представления о простейших составляющих написания кода для людей. Сегодня материал для тех, кто только начавших изучение языка C# Sharp (Си Шарп). Всяк ступивший на стезю сотворения алгоритма да не убоится неизвестности, бардака и самозабвения.

О языке программирования C#

Каждый человек, решивший обучиться написанию кода рано или поздно сталкивается с необходимостью посмотреть в справочнике информацию касательно какой-либо функции. И в большинстве случаев издание очень расстраивает из-за своей научности.

Создается впечатление, что умные книжки существуют для особой касты людей, в то время как для простых смертных их содержание – тайна за семью печатями. Но все люди постигают новое, главное не отчаиваться.

И подобрать себе подходящую литературу, в которой доступным для осознания языком описаны все тонкости составления алгоритмов. Эта статья призвана ввести в мир компьютерного кода C# Sharp, доказав возможность осознавать назначение каждого элемента программного кода.

С# (С Sharp, Си Шарп) – объектно-ориентированный язык программирования. Что это означает? Объект – участок кода, содержащий в себе данные и инструкции по их обработке.

Пример

Объект «попугай» содержит в себе данные о сытости и настроении, действия «есть», «подражать голосу хозяина» и «кусаться». Будет птица дразниться или кусаться зависит от текущего настроя: если питомец весел, то он скорее будет играть, чем травмировать своего кормильца.

Показатель сытости будет увеличиваться во время перекуса семечками. Также сюда можно вписать окраску перьев, форму клюва, которые впоследствии сформируют его облик внутри компьютерной игры.

Это автономный участок кода, в котором написано, что перед нами такое и что оно может. Объектная ориентированность подразумевает, что код программы представляет из себя блок связанных друг с другом частей, способных к самостоятельному существованию по отдельности.

Алгоритмы и компиляторы

Алгоритм, записанный на одном из существующих языков, являет собой интересное сочетание механики и гибкости. Как и все другие изобретенные человеком языки, он позволяет побудить к действию, описать красоту реального мира подобно тексту художественной литературы.

Однако от языков общения между людьми, программа отличается высокими требованиями к синтаксису, то есть порядку написания, критериям содержания абзацев.

Прежде всего, компиляторы (программы, в которой пишутся программы) очень чувствительны к регистру. Все операторы, переменные и команды нужно запоминать и писать в точности так, как они написаны в справочниках. То есть, переменная a и переменная A – совершенно разные переменные, а если будет написана строчка console.writeline(“”); вместо Console.WriteLine(“”); то будет выведена ошибка и, если повезет, правильно указано ее местоположение.

Пунктуация

Следующий «подводный камень» — пунктуация. Ситуация сравнима с диктантом по русскому языку у придирчивого преподавателя. Пропустите знак хоть в одном месте – программа откажется работать.

Излишество также не приветствуется. Стоит сделать оговорку, что существуют некоторые места в теле кода, где ошибка не является фатальной, но это уже тонкости.

Для начала разберемся с основными значками:

  • Знак «;»
  • Знаки «//» и пара «/*» и «*/»
  • Знаки «< >»
  • Знаки «» «»

Знак «;» прописывается в конце строки. Он обозначает для компьютера конец команды и разрешение приступить к следующей. Его смысл аналогичен точке в конце предложения: «Я есть Грут; Грут самый лучший юморист; Правда ли он симпатяга;».

Да, с эмоциями здесь натянуто. Впрочем, можно высказаться внутри знаков «//» и «/* */». Первый используется для заметок размером в одну строку, второй нужен для более распространенного текста. Они говорят компьютеру, что содержимое внутри пространства, обрамленного такими значками, не имеет к нему никакого отношения. Программист заключает в них комментарии, помогающие при отладке кода. «< >» нужны для обозначения границ конкретно взятого объекта.

Грубо говоря, их можно сравнить с обложкой тетради. Их функция – заключения внутри себя участка кода. Они являются привычным атрибутом многострочного программного текста, заключенного внутри команды. А парочка «” “» используется внутри текстовых операторов для помещения непосредственно текста для выведения на экран.

Начало программы

Каждая программа начинается со строк using. Это библиотека. Если перевести на понятный язык, using присоединяет к программе особую библиотеку, в которой хранятся команды с описанием выполняемых действий по запросу.

Так, Console.WriteLine хранится в библиотеке System.Text, в которой сказано, что программа должна вывести на экран текст внутри кавычек. Минимальный набор выглядит таким образом:

Следующая немаловажная деталь – Main(). В переводе с английского «главный», что прямо намекает на его назначение. Исполнение алгоритма начинается с кода, заключенного внутри Main().

Текст внутри данного оператора можно сравнить с главной страницей сайта. Сюда записывается основная последовательность действий, сопроводительная информация и ссылки в другие части программы. В показанном примере главное тело присутствует с характеристикой void.

Это включение предполагает, что программа, исполнив свою инструкцию, удалит все данные. Напоминает вывеску в столовой: «Поел – убрал за собой». Напоследок можно разобрать две простейшие команды: Console.WriteLine и Console.ReadLine.

Console.WriteLine(“”); призвана вывести на экран текст, заключенный внутри кавычек. Пример с этим оператором разобран в скриншоте выше, поэтому сразу перехожу к другой команде.

Console.ReadLine() приказывает принять информацию, введенную пользователем с клавиатуры и записать в отсек памяти с возможностью дальнейшей обработки другими методами, в том числе выведения на экран.

Заключение

Подытожим. Теперь нам известны основные правила синтаксиса, а также мы получили образное представление о базовых элементах кода. Неплохо для одного дня. Для тех кто программирует Ардуино нужно понимать, что этот микроконтроллер программируется языком C++. Но мы все знаем, что изучив даже один язык программирования довольно легко выучить и другие. Всем хорошего настроения. Дорогу осилит идущий.

Где и для чего применяют C#

01.09.2012, 22:01

This. Для чего он? И где лучше использовать, а где не желательно
Дл я чего используют this? И где лучше использовать, а где не желательно?

Свойства. Для чего и где их использовать?
Уже во второй книге наткнулся на раздел «свойства» и не могу понять для чего и где их использовать.

Хочу освоить метод сортировки слиянием. Может кто-либо объяснить где и для чего его лучше применять.
Всем здравствуйте! Вновь мне нужна помощь по С#. Я хочу освоить метод сортировки слиянием. Может.

Что такое паттерны, где их применяют и где прочитать о них?
Насколько я понимаю, паттерны — это шаблон. Т.е. уже кем-то написанный код, который хорошо работает.

Для чего и где и удобнее использовать структуры, а где классы?
Для чего и где и удобнее использовать структуры, а где классы?

01.09.2012, 22:30 2

Язык программирования C# используют для программирования.

Добавлено через 19 минут
Теперь разберем подробно:
1) Затем же, зачем и на любом другом языке программирования: что бы создавать программы!
2) Программы, динамические библеотеки, классы.
3) Цель. незнаю. какая у него может быть цель?! Покорить мир наверно!
4) Для написания программ и компонентов.

01.09.2012, 22:41 3 01.09.2012, 22:42 4
01.09.2012, 22:42
01.09.2012, 22:49 5
01.09.2012, 23:01 6
01.09.2012, 23:09 7

Как по мне,C# используется широко из-за отсутствия большой проблемы в ресурсах.
Всем нужно быстро склеить программу,которая будет неплохо работать,код будет простым и хорошо читабельным.(или поспоришь,что заказчик не хочет ждать 5 лет ради ексклюзивной быстрой программы по подсчету например кол-ва калорий еды в его столовой)

Его границы заканчиваются там же,где и все границы высокоуровневых языков программирования.
(можно конечно говорить что это не о плюсах,но противники ООП и писаки на С думают иначе)

К сожалению сейчас бизнес больше влияет на программирование,потому шарп очень к стати,но если
вы решили спасать мир,лететь в космос,делать истребитель и еще что-то в этом роде —
не надейтесь на сборщик мусора (ну и вообще на языки высокого уровня)

Мне в космос не надо,по-этому шарп как идеальный вариант(прыгну еще на асс и с,но времени нету,а деньги надо)

Забыл что его мелкософт продюсирует,и можешь гнать на них сколько влезет по поводу монополии,только перед этим
снеси свою винду,а может даже выброси телефон,лаптоп и многое другое

Делегаты и события в C#

Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С#».

Что такое события в C#?

Понимание делегатов в C#

В C# делегаты образуют основные строительные блоки для событий. Делегат — это тип, который определяет сигнатуру метода. Например, в C++ это можно сделать с помощью указателя на функцию. В C# вы можете создать экземпляр делегата, указывающий на другой метод. Вы можете вызвать этот метод через экземпляр делегата.

Ниже приведен пример объявления делегата и вызова метода через него.

Использование делегата в C#

Как видите, мы используем ключевое слово delegate, чтобы сообщить компилятору, что мы создаем тип делегата.

Инстанцировать делегаты легко вместе с автоматическим созданием нового типа делегата.

Для создания делегата вы также можете использовать ключевое слово new.

MathDelegate mathDelegate = new MathDelegate(Add) ;

Инстанцированный делегат является объектом; Вы можете также использовать его и передавать в качестве аргумента другим методам.

Многоадресные делегаты в C#

Еще одна замечательная особенность делегатов в том, что вы можете объединять их вместе. Это называется многоадресной передачей (multicasting). Вы можете использовать оператор + или +=, чтобы добавить другой метод в список вызовов существующего экземпляра делегата. Аналогично, вы также можете удалить метод из списка вызовов, используя оператор присваивания декремента (- или -=). Эта особенность служит основой для событий в C#. Ниже приведен пример многоадресного делегата.

Это возможно, поскольку делегаты наследуются от класса System.MulticastDelegate , который, в свою очередь, наследуется от System.Delegate . Вы можете использовать члены, определенные в этих базовых классах для ваших делегатов.

Например, чтобы узнать, сколько методов будет вызывать многоадресный делегат, вы можете использовать следующий код:

Ковариантность и контравариантность в C#

Когда вы назначаете делегату метод, сигнатура метода не обязательно должна точно соответствовать делегату. Это называется ковариацией и контравариантностью. Ковариация позволяет методу иметь более производный тип возвращаемого значения, нежели тот, который определен в делегате. Контравариантность разрешает метод с типами параметров, которые являются менее производными, чем типы в делегате.

Ковариация в делегатах

Вот пример ковариации,

Поскольку и StreamWriter , и StringWriter наследуются от TextWriter , вы можете использовать CovarianceDel с обоими методами.

Контравариантность в делегатах

Ниже приведен пример контравариантности.

Поскольку метод DoSomething может работать с TextWriter , он, безусловно, может работать и с StreamWriter . Благодаря контравариантности вы можете вызывать делегат и передавать экземпляр StreamWriter в метод DoSomething .

Вы можете узнать больше об этой концепции здесь.

Лямбда-выражения в C#

Иногда вся сигнатура метода может требовать больше кода, чем само тело метода. Существуют также ситуации, в которых вам нужно создать целый метод только для того, чтобы использовать его в делегате.

Для этих случаев Microsoft добавила некоторые новые возможности в C#, например, анонимные методы в 2.0. В C# 3.0 дела стали обстоять еще лучше, когда были добавлены лямбда-выражения. Лямбда-выражение является предпочтительным способом при написании нового кода.

Ниже приведен пример новейшего лямбда-синтаксиса.

Для чтения этого кода вам нужно использовать слово “следует” в контексте специального лямбда-синтаксиса. Например, первое лямбда-выражение в вышеприведенном примере читается как «x и y следуют к сложению x и y».

Лямбда-функция не имеет конкретного имени в отличии от метода. Из-за этого лямбды называются анонимными функциями. Вам также не нужно явно указывать тип возвращаемого значения. Компилятор предполагает его автоматически из вашей лямбды. И в случае вышеприведенного примера типы параметров x и y также не указаны явно.

Вы можете создавать лямбды, которые охватывают несколько операторов. Вы можете сделать это, добавив фигурные скобки вокруг операторов, которые образуют лямбду, как показано в примере ниже.

Иногда объявление делегата для события кажется немного громоздким. Из-за этого .NET Framework имеет несколько встроенных типов делегатов, которые вы можете использовать при объявлении делегатов. В примере MathDelegate вы использовали следующий делегат:

Вы можете заменить этот делегат одним из встроенных типов, а именно Func .

Типы Func можно найти в пространстве имен System. Они представляют делегаты, которые возвращают тип и принимают от 0 до 16 параметров. Все эти типы наследуются от System.MulticaseDelegate для того, чтобы вы могли добавить несколько методов в список вызовов.

Если вам нужен тип делегата, который не возвращает значение, вы можете использовать типы System.Action. Они также могут принимать от 0 до 16 параметров, но не возвращают значение.

Вот пример использования типа Action,


Вы можете узнать больше о встроенных делегатах .NET здесь.

Все усложняется, когда ваша лямбда-функция начинает ссылаться на переменные, объявленные вне лямбда-выражения или на this. Обычно, когда элемент управления покидает область действия переменной, переменная становится недействительной. Но что, если делегат ссылается на локальную переменную. Чтобы исправить это, компилятор генерирует код, который продлевает срок службы захваченной переменной, по крайней мере, до тех пор, пока живет самый долгоживущий делегат. Это называется замыканием.

Вы можете узнать больше о замыканиях здесь.

События в C#

Рассмотрим популярный шаблон разработки — издатель-подписчик (pub/sub). Вы можете подписаться на событие, а затем вы будете уведомлены, когда издатель события инициирует новое событие. Эта система используется для установления слабой связи между компонентами в приложении.

Делегат формирует основу для системы событий в C#.

Событие — это особый тип делегата, который облегчает событийно-ориентированное программирование. События — это члены класса, которые нельзя вызывать вне класса независимо от спецификатора доступа. Так, например, событие, объявленное как public, позволило бы другим классам использовать += и -= для этого события, но запуск события (то есть вызов делегата) разрешен только в классе, содержащем событие. Давайте посмотрим на пример,

Затем метод в другом классе может подписаться на событие, добавив один из его методов в делегат события:

Ниже приведен пример, показывающий, как класс может предоставить открытый делегат и генерировать событие.

Даже если событие объявлено как public , оно не может быть запущено напрямую нигде, кроме как в классе, в котором оно находится.

Используя ключевое слово event , компилятор защищает наше поле от нежелательного доступа.

Он не позволяет использовать = (прямое назначение делегата). Следовательно, ваш код теперь защищен от риска удаления предыдущих подписчиков, используя = вместо +=.

Кроме того, вы могли заметить специальный синтаксис инициализации поля OnChange для пустого делегата, такого как delegate < >. Это гарантирует, что наше поле OnChange никогда не будет null. Следовательно, мы можем удалить null-проверку перед тем, как вызвать событие, если нет других членов класса, делающих его null.

Когда вы запускаете вышеуказанную программу, ваш код создает новый экземпляр Pub, подписывается на событие двумя разными методами и генерирует событие, вызывая p.Raise. Класс Pub совершенно не осведомлен ни об одном из подписчиков. Он просто генерирует событие.

Вы также можете прочитать мою статью «Шаблон проектирования издатель-подписчик в C#» для более глубокого понимания этой концепции.

Что ж, на этом пока это все. Надеюсь, вы уловили идею. Спасибо за прочтение поста. Пожалуйста, дайте мне знать, если есть какие-либо ошибки или необходимы изменения в комментарии ниже. Заранее спасибо!

C# с нуля

Просьба людям, которые хоть как-то знакомы с программированием пройти мимо этого поста.

Данный пост не сделает из вас профессионального программиста, он просто подскажет вам с чего начать.

Писать весь код пока что мы будем между двумя скобками, в месте, которое я выделил. Сразу следует запомнить несколько правил:

В конце каждой строки должен стоять знак ;

Каждая кавычка и скобка должна быть закрыта.

И начнем мы обучение сразу с переменных. Что такое переменная? Это область памяти в которой хранится какое-то значение. Сегодня я расскажу только о 4 типах переменных.

Переменная Int может хранить любое (на самом деле нет) число без дробной части.

Переменная string хранит любой текст. Он обязательно должен быть указан в двойных кавычках.

Переменная char может хранить в себе любой символ, но только один. Должен быть указан в одинарных кавычках.

И переменная bool может хранить в себе только значения true или false.

Любую строку написанную ниже можно условно разделить на 3 части:

Тип переменной (ниже выделена синим), ее название (выделено белым)(может быть почти любым и выбирается вами, но не может повторяться) и значение переменной (в данном случае указано после знака равно).

Все строки подчеркнуты зеленым, из-за того, что у нас они нигде не используются.

Переменная может быть инициализирована (ей может быть присвоено значение) сразу (как на изображении выше) или уже после ее создания (смотрим ниже).

В первой строчке мы создаем переменную (объявляем ее). Пока что она не несет в себе никакой информации. Во второй и последующих мы меняем ее значения.

Чем отличается = от ==? = — это знак присвоения, а == — знак сравнения.

В первом случае мы присваиваем переменной num значение 5 (если переменная была равна 40, то теперь она равняется 5), а во втором случае мы проверяем не равна ли переменная num 5 (если до этого она была равна 40, то она и останется такой же).

Условные операторы (if else)

text = «Переменная равна 2»;

text = «Переменная не равна 2»;

Т.е на русском конструкция с if else имеет вид

Если выполняется (какое-то условие)<

то происходит что-то

если не выполняется <

то происходит что-то другое

Вернемся к операторам сравнения:

if(num!=4) если num не равно 4(равно чему угодно кроме 4).

Сразу привыкайте к тому, что вам очень много придется пользоваться гуглом.

Сейчас мы сделаем первое приложение — счетчик нажатий (ничего проще я придумать не смог)

Вновь возвращаемся в первую вкладку. Про окно №3 можете забыть, оно вам на первое время не пригодится. Окно 5 разделено на 2 части. Слева названия, справа значения. Нажав на название, мы можем увидеть в окне 6 описание свойства. Если мы хотим запустить наше приложение, нажимаем кнопку 4. Сейчас нужно открыть панель инструментов (2).

Добавляем кнопку (button) и надпись (label) (просто перетягиваем их). В окне свойств находим название этих элементов (название и текст — это не одно и то же (но в нашем случае они совпадают)). Итак, нам нужно детально продумать, то будет делать наше приложение. Оно должно менять текст надписи на число нажатий по кнопке. Для этого нам нужно как-то обработать нажатие на кнопку. Представим, что мы не знаем, как это сделать. Идем в гугл. Пишем вопрос «c# как обработать нажатие на кнопку», нажимаем на первую же ссылку и.

Дважды наживаем на кнопку и видим, что у нас появился новый метод. Нам нужно получить количество нажатий. Количество — это число, значит нам нужно создать новую переменную int. Если мы ее создадим в методе button1_click, то у нас она будет создаваться каждый раз заново при клике на кнопку. Значит нужно создать переменную за пределами методов (если мы создадим ее в любом другом методе, то она будет доступна только в нем) и сразу присвоить значение 0, потому что при запуске программы, сразу пользователем не будет сделано ни одного клика. При клике на кнопку значение должно увеличиваться на 1, значит этот код нужно написать в методе button1_click, и значение должно сразу выводиться в label1. Как это сделать? Используем гугл. Для вывода текста мы можем использовать только тип переменной string. Но так, как у нас тип int нам нужно его преобразовать. Опять обращаемся к гуглу. Еще раз повторяю , что цель этого поста не обучить вас программированию, а указать вам, с чего начать.

Если вы хотите быстро научиться программировать, что следует сразу начать создавать какую-нибудь программу. Если она будет достаточно сложной, то за время ее создания вы узнаете почти всю информацию, которую вы могли бы узнать из книг и уроков по программированию, но при этом потратите значительно меньше времени.

Язык программирования C#: краткий обзор

Язык C#, разработанный компанией Майкрософт, один из самых популярных современных языков программирования. Он востребован на рынке разработки в различных странах, C# применяют при работе с программами для ПК, создании сложных веб-сервисов или мобильных приложений. Появившийся как язык для собственных нужд платформы Microsoft .NET, постепенно этот язык стал очень популярным. А потому мы решили сделать небольшой обзор для тех, кто выбирает, какие инструменты разработки стоит освоить в ближайшее время.

Итак, разработка языка началась в 1998 году, а первая версия увидела свет в 2001. Группой разработчиков руководил известный в профессиональных кругах специалист Андерс Хейлсберг. Новые версии C# выходят сравнительно часто, а текущие доработки, исправление багов и расширение библиотек ведется практически на постоянной основе.

В результате язык получился крайне гибкий, мощный и универсальный. На нем пишут практически все, что угодно, от небольших веб-приложений до мощных программных систем, объединяющих в себе веб-структуры, приложения для десктопов и мобильных устройств. Все это стало возможным благодаря удобному Си-подобному синтаксису, строгому структурированию, огромному количеству фреймворков и библиотек (их число достигает нескольких сотен).

Долгое время платформа .NET поставлялась с закрытым ядром, что создавало определенные сложности в разработке и снижало популярность C# в профессиональной среде. Но в ноябре 2014 Майкрософт радикально изменила подход и стала выдавать бесплатные лицензии для Visual Studio уже с открытым исходным кодом для всех наборов инструментов.

Чем интересен C#

Си шарп – действительно интересный инструмент, достойный внимания. Он уверенно занимает высокие позиции в рейтингах востребованных ЯП на рынке труда. Потому имеет смысл изучить его возможности подробнее и понять, для чего и где стоит применять C#.

Поддержка

Компания Microsoft уделяет значительное внимание поддержке языка разработки, а потому регулярно появляются обновления и дополнения, исправляются выявленные баги в компиляторе, расширяются библиотеки. Разработчики заинтересованы в популяризации инструмента и прилагают к этому массу усилий.

Документация и доступность

Разработчики предоставляют подробную и развернутую документацию на своих официальных ресурсах. Кроме того, ответы практически на любые вопросы, связанные с работой в C#, можно найти в сети. Популярность языка привела к появлению множества профессиональных сообществ, посвященных Си шарпу. Существует множество учебников, курсов для новичков и миддлов, видео подборок и других обучающих материалов.

Гибкость

Инструментарий C# позволяет решать широкий круг задач, язык действительно очень мощный и универсальный. На нем разрабатывают:

  • Приложения для WEB.
  • Различные игровые программы.
  • Приложения платформ Андроид или iOS.
  • Программы для Windows.

Перечень возможностей разработки практически не имеет ограничений благодаря широчайшему набору инструментов и средств. Конечно, все это можно реализовать при помощи других языков, но некоторых из них узкоспециализированные, в других придется использовать дополнительные инструменты сторонних разработчиков. В C# решение широкого круга задач возможна быстрее, проще и с меньшими затратами времени и ресурсов.

Сборка мусора

Позволяет в автоматическом режиме очистить память от объектов, которые не используются, или уничтоженных приложений.

Обработка исключений

С помощью этого инструмента можно легко выявлять и обрабатывать ошибки в коде. Способ является структурированным с широким набором функций. При этом важно не злоупотреблять возможностями работы с исключениями, так как при неправильном использовании появляется риск появления «багов».

Единая система типов

В языке принята общая система работы с типами, начиная от примитивов и заканчивая сложными, в том числе, пользовательскими наборами. Применяется единый набор операций для обработки и хранения значений типизации. Также можно использовать ссылочные типы пользователя, что позволит динамически выделить память под объект или хранить упрощенную структуру в сети.

Язык программирования запрещает обращение к переменным, которые не были инициализированы, что исключает возможность выполнения бесконтрольного приведения типов или выхода за пределы определенного массива данных.

Управление версиями

Очень интересная особенность ЯП. Суть в том, что многие языки не уделяют должного внимания этому вопросу, и программы нередко перестают корректно работать при переходе на новую версию продукта. В C# это было исправлено.

Архитектура платформы (как все это работает)

Для работы приложений на C# необходимо установить и настроить платформу NET Framework. Она поставляется полностью бесплатно, применяется крайне широко, а потому проблем с пользовательскими устройствами обычно не возникает. Платформа встроена в установочный пакет Windows, при необходимости ее также можно скачать и «поставить» отдельно. Существуют версии для Линукс и MAC.

В рамках платформы к обработке исполняемого кода подключается среда CLR – единый объединенный набор библиотек и классов, который был разработан Майкрософт и является реализацией мирового стандарта Common Language Infrastructure (CLI).

После работы компилятора текст программы переводится в промежуточный язык IL, который «понимает» CLI. Работает это так. IL и все необходимые ресурсы, включая строки и рисунки формата BMP, сохраняются на жесткий диск в виде исполняемого файла dll или exe. Из таких файлов с промежуточным кодом формируется сборка приложения, которая включает в себя описание с полной информацией обо всех важных параметрах работы.

Непосредственно при выполнении программы CLR обращается к сборке и производит действия в зависимости от полученных сведений. Если код написан правильно и проходит проверку безопасности системы, производится компиляция из IL в инструкции в машинные команды. Среда CLR попутно выполняет еще много побочных функций:

  1. удаление «программного» мусора;
  2. работа с исключениями;
  3. распределение ресурсов;
  4. контроль типизации;
  5. управление версиями.
  6. Типизация.
  7. Управление версиями.

В результате код C# считается управляемым, т.е. он компилируется в двоичный вид на пользовательском устройстве с учетом особенностей установленной системы.

Элементы синтаксиса

Синтаксис языка практически не отличается от языков семейства Си. Ниже приведем небольшой пример наиболее используемых в написании кода элементов.

Заключение

C# на протяжении долгого времени уверенно лидирует в рейтинге лучших и наиболее востребованных на рынке разработки языков. Сначала им заинтересовались только разработчики, которые пишут приложения под Windows. Но в процессе развития C# «научился» работать на Mac, Linux, IoS и Android. А после того, как код платформы открыли для всех желающих, были сняты практически все возможные ограничения в применении C#. В результате язык активно развивается, применяется все шире. Рекомендован к изучению в качестве одного из базовых для разработчиков любого профиля.

Делегаты и события в C#

Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С#».

Что такое события в C#?

Понимание делегатов в C#

В C# делегаты образуют основные строительные блоки для событий. Делегат — это тип, который определяет сигнатуру метода. Например, в C++ это можно сделать с помощью указателя на функцию. В C# вы можете создать экземпляр делегата, указывающий на другой метод. Вы можете вызвать этот метод через экземпляр делегата.

Ниже приведен пример объявления делегата и вызова метода через него.

Использование делегата в C#

Как видите, мы используем ключевое слово delegate, чтобы сообщить компилятору, что мы создаем тип делегата.

Инстанцировать делегаты легко вместе с автоматическим созданием нового типа делегата.

Для создания делегата вы также можете использовать ключевое слово new.

MathDelegate mathDelegate = new MathDelegate(Add) ;

Инстанцированный делегат является объектом; Вы можете также использовать его и передавать в качестве аргумента другим методам.

Многоадресные делегаты в C#

Еще одна замечательная особенность делегатов в том, что вы можете объединять их вместе. Это называется многоадресной передачей (multicasting). Вы можете использовать оператор + или +=, чтобы добавить другой метод в список вызовов существующего экземпляра делегата. Аналогично, вы также можете удалить метод из списка вызовов, используя оператор присваивания декремента (- или -=). Эта особенность служит основой для событий в C#. Ниже приведен пример многоадресного делегата.

Это возможно, поскольку делегаты наследуются от класса System.MulticastDelegate , который, в свою очередь, наследуется от System.Delegate . Вы можете использовать члены, определенные в этих базовых классах для ваших делегатов.

Например, чтобы узнать, сколько методов будет вызывать многоадресный делегат, вы можете использовать следующий код:

Ковариантность и контравариантность в C#

Когда вы назначаете делегату метод, сигнатура метода не обязательно должна точно соответствовать делегату. Это называется ковариацией и контравариантностью. Ковариация позволяет методу иметь более производный тип возвращаемого значения, нежели тот, который определен в делегате. Контравариантность разрешает метод с типами параметров, которые являются менее производными, чем типы в делегате.

Ковариация в делегатах

Вот пример ковариации,

Поскольку и StreamWriter , и StringWriter наследуются от TextWriter , вы можете использовать CovarianceDel с обоими методами.

Контравариантность в делегатах

Ниже приведен пример контравариантности.

Поскольку метод DoSomething может работать с TextWriter , он, безусловно, может работать и с StreamWriter . Благодаря контравариантности вы можете вызывать делегат и передавать экземпляр StreamWriter в метод DoSomething .

Вы можете узнать больше об этой концепции здесь.

Лямбда-выражения в C#

Иногда вся сигнатура метода может требовать больше кода, чем само тело метода. Существуют также ситуации, в которых вам нужно создать целый метод только для того, чтобы использовать его в делегате.

Для этих случаев Microsoft добавила некоторые новые возможности в C#, например, анонимные методы в 2.0. В C# 3.0 дела стали обстоять еще лучше, когда были добавлены лямбда-выражения. Лямбда-выражение является предпочтительным способом при написании нового кода.

Ниже приведен пример новейшего лямбда-синтаксиса.

Для чтения этого кода вам нужно использовать слово “следует” в контексте специального лямбда-синтаксиса. Например, первое лямбда-выражение в вышеприведенном примере читается как «x и y следуют к сложению x и y».

Лямбда-функция не имеет конкретного имени в отличии от метода. Из-за этого лямбды называются анонимными функциями. Вам также не нужно явно указывать тип возвращаемого значения. Компилятор предполагает его автоматически из вашей лямбды. И в случае вышеприведенного примера типы параметров x и y также не указаны явно.

Вы можете создавать лямбды, которые охватывают несколько операторов. Вы можете сделать это, добавив фигурные скобки вокруг операторов, которые образуют лямбду, как показано в примере ниже.

Иногда объявление делегата для события кажется немного громоздким. Из-за этого .NET Framework имеет несколько встроенных типов делегатов, которые вы можете использовать при объявлении делегатов. В примере MathDelegate вы использовали следующий делегат:

Вы можете заменить этот делегат одним из встроенных типов, а именно Func .

Типы Func можно найти в пространстве имен System. Они представляют делегаты, которые возвращают тип и принимают от 0 до 16 параметров. Все эти типы наследуются от System.MulticaseDelegate для того, чтобы вы могли добавить несколько методов в список вызовов.

Если вам нужен тип делегата, который не возвращает значение, вы можете использовать типы System.Action. Они также могут принимать от 0 до 16 параметров, но не возвращают значение.

Вот пример использования типа Action,

Вы можете узнать больше о встроенных делегатах .NET здесь.

Все усложняется, когда ваша лямбда-функция начинает ссылаться на переменные, объявленные вне лямбда-выражения или на this. Обычно, когда элемент управления покидает область действия переменной, переменная становится недействительной. Но что, если делегат ссылается на локальную переменную. Чтобы исправить это, компилятор генерирует код, который продлевает срок службы захваченной переменной, по крайней мере, до тех пор, пока живет самый долгоживущий делегат. Это называется замыканием.

Вы можете узнать больше о замыканиях здесь.

События в C#

Рассмотрим популярный шаблон разработки — издатель-подписчик (pub/sub). Вы можете подписаться на событие, а затем вы будете уведомлены, когда издатель события инициирует новое событие. Эта система используется для установления слабой связи между компонентами в приложении.

Делегат формирует основу для системы событий в C#.

Событие — это особый тип делегата, который облегчает событийно-ориентированное программирование. События — это члены класса, которые нельзя вызывать вне класса независимо от спецификатора доступа. Так, например, событие, объявленное как public, позволило бы другим классам использовать += и -= для этого события, но запуск события (то есть вызов делегата) разрешен только в классе, содержащем событие. Давайте посмотрим на пример,

Затем метод в другом классе может подписаться на событие, добавив один из его методов в делегат события:

Ниже приведен пример, показывающий, как класс может предоставить открытый делегат и генерировать событие.

Даже если событие объявлено как public , оно не может быть запущено напрямую нигде, кроме как в классе, в котором оно находится.

Используя ключевое слово event , компилятор защищает наше поле от нежелательного доступа.

Он не позволяет использовать = (прямое назначение делегата). Следовательно, ваш код теперь защищен от риска удаления предыдущих подписчиков, используя = вместо +=.

Кроме того, вы могли заметить специальный синтаксис инициализации поля OnChange для пустого делегата, такого как delegate < >. Это гарантирует, что наше поле OnChange никогда не будет null. Следовательно, мы можем удалить null-проверку перед тем, как вызвать событие, если нет других членов класса, делающих его null.

Когда вы запускаете вышеуказанную программу, ваш код создает новый экземпляр Pub, подписывается на событие двумя разными методами и генерирует событие, вызывая p.Raise. Класс Pub совершенно не осведомлен ни об одном из подписчиков. Он просто генерирует событие.

Вы также можете прочитать мою статью «Шаблон проектирования издатель-подписчик в C#» для более глубокого понимания этой концепции.

Что ж, на этом пока это все. Надеюсь, вы уловили идею. Спасибо за прочтение поста. Пожалуйста, дайте мне знать, если есть какие-либо ошибки или необходимы изменения в комментарии ниже. Заранее спасибо!

Уроки C#

Уроки C# (C sharp) | #1 — Что такое C# и зачем он нужен?

Видеоурок

Благодаря незаурядной мощности языка, на него пал выбор разработчиков движка Unity . Сегодня является одним из топовых движков для игр на Windows. Выпуск и активное использование движка пошли на руку C#, который стал ещё популярнее.

После базового изучения базовых принципов работы с языком и его синтаксиса, сразу можно перейти к углублённому изучению библиотек и смежных технологий. Большинство современных проектов пишутся с их привлечением, на чистом C# работают редко.

Если сравнить С# с прочими языками, его можно назвать довольно молодым, хотя за плечами уже пройден немалый путь. Впервые полноценная версия языка появилось после выхода Microsoft Visual Studio .NET, событие датируется февралём 2002 года. На сегодня актуальная версия — C# 7.0, выпущенная 7.03.2020 параллельно с Visual Studio 2020.

В C Sharp используется синтаксис, сильно напоминающий Си и приближённый к С++ , Java . Если есть познания в одном их перечисленных языков, изучить C# станет значительно легче. Это объектно-ориентированный язык, который немало позаимствовал из С++ и Java. Для примера, С# обладает поддержкой наследственности, полиморфизма, повторную загрузку операторов, статической типизации. Такой подходит помогает в решении распространённых задач в сфере разработки крупных приложений, сохраняющих гибкость, расширяемость и масштабируемость. C# всё ещё развивается, после каждого дополнения в языке появляются новые функции, преимущественно довольно полезные. Среди них: асинхронная работа, переменное связывание, лямбды и т. п.

Какова роль .NET?

Если речь заходит о C#, часто подразумеваются технологии, связанные с платформой .NET (WPF, ASP.NET). То же самое справедливо в обратном направлении, говоря про .NET, думают про C#. Безусловно, понятия имеют жёсткую взаимосвязь, но не являются синонимами. C# — это язык, созданный для взаимодействия с фреймворком .NET. Тем не менее .NET – это довольно широкое понятие.

Сейчас вспоминаются слова Билла Гейтса, не дословно, но смысл таков: « Платформа .NET – лучшее творение Microsoft ». Может так и есть, ведь фреймворком очень мощный и постоянно используется в разработке приложений.

Ключевые черты платформы:

  • Работает параллельно с разными языками. Популярностью С# во многом обязан общеязыковой среде CLR. Сейчас платформа способна работать с С#, VB.NET, C++, F#, но и на этом список не заканчивается, ведь она работает с диалектами, что привязаны к .NET (наподобие Delphi.NET). После компиляции кода с любого из перечисленных языков, вся интерпретируется в общий язык CIL – это своеобразный ассемблер для .NET. Такой подход позволяет использовать несколько языков для создания подключаемых модулей программы;
  • Кроссплатформенность. Данную платформу реально переносить, хоть и есть отдельные ограничения. Сегодня актуальная версия фреймворка работает на всех поддерживаемых Виндовс: от Windows Vista до «десятки». За счёт проекта Mono появилась возможность разрабатывать программы под Linux (различные дистрибутивы), Android и iOS;
  • Обширная библиотека классов. .NET Framework обладает единой, унифицированной библиотекой классов, с которой работают все поддерживаемые языки. Библиотека классов пригодится при создании любых программ: от блокнота до огромного веб-сайта;
  • Масса встроенных технологий. Среда CLR в сочетании с библиотекой классов – это основа для большого пакета вспомогательных технологий. Их могут использовать все программисты во время разработки приложений. В качестве примера, при взаимодействии с базами данных можно использовать технологию ADO.NET. Во время создания графических редакторов с многочисленными функциями удобно использовать WPF. Во время веб-разработки наверняка используют ASP.NET.

Стоит упомянуть об одной особенности фреймворка и языка – автоматическая очистка хлама в памяти. Таким образом отпадает необходимость вспоминать, и вручную задавать код для высвобождения занятой памяти. Среда CLR без дополнительных команд позаботится о сборе мусора и его удалении.

Управляемый и неуправляемый код

Некоторые читатели уже слышали, когда о приложении, построенном на С#, говорят – управляемый код. Какой смысл этого выражения? Это означает, что программа базируется на .NET и поддерживает управление общеязыковой средой CLR. Вы же помните, как CLR самостоятельно очищает память. Существуют и другие приложения, разрабатываемые на C++, они не преображаются в унифицированный CIL-язык (свойственный для С#, VB.NET). На выходе – это стандартный машинный код. Таким приложением .NET не может управлять.

При этом платформа .NET позаботилась о том, чтобы была возможность работать даже с неуправляемым кодом. Помимо обычных классов, предоставляемых библиотекой .NET, есть возможность применять сборки COM.

JIT-компиляция

Исходный код C# компилируется в программы или отдельные сборки на CIL с расширениями dll, exe. В процессе запуска готового приложения выполняется JIT-компиляция – это сокращение от Just-In-Time (Просто сейчас). На выходе получается машинный код, который передаётся на исполнение.

Важным достоинством приложения является возможность компиляции только нужных в данный момент частей программы. Если приложение не обращается к какой-то части кода, его компиляция не происходит. В момент обращения выполняется моментальная компиляция из CIL в машинный код.

Все скомпилированные блоки не удаляются, они хранятся до прекращения работы с программой. Это помогает сократить затраты системных ресурсов на повторную компиляцию.

Это все базовые знания, которые нужно иметь в отношении платформы .NET

Дополнительные курсы

На нашем сайте вы можете найти дополнительные курсы по языку C#. Все курсы представлены на этой странице .

Теоретические основы программирования на C#

Существует огромное количество людей, которые интересуются компьютерными технологиями, их еще можно назвать гиками. Рано или поздно такому энтузиасту приходит в голову мысль о создании своих собственных прикладных программ, конечно в этом случае речь не идет о новой операционной системе, скорее о простеньком приложении а-ля математический калькулятор. Многие школьники, которые только начали изучать Visual Basic на уроках информатики, мечтают создать собственную игру и т.п. Конечно можно начать с логарифмической линейки и пройти весь путь матерого программиста, но можно и почти мгновенно окунуться в мир программирования, естественно, не для практического опыта а для ознакомления с целью вовлечения! Существуют языки программирования традиционно наиболее подходящие для обучения, но в процессе освоения обучающихся отпугивает большой, непонятный исходный код примеров программ, сложности с настройкой инструментария, непривычные среды исполнения программы, такие как запуск в интерпретаторе команд. Исходя из этих соображений многие педагоги рекомендуют делать первые шаги с современным и активно развивающимся языком C# или C Sharp, который базируется на программной платформе .NET Framework.

В этой статье я коротко изложу теорию предназначения и работы с языком C Sharp, а так же суть работы с программой для создания проектов на различных языках программирования — Visual Studio. Вы спросите, почему именно Visual Studio, потому что это наиболее оптимальная программа для создания подобных проектов. Надо сказать, что программировать на всех представленных в VS языках можно и в других средах или редакторах, но в качестве IDE для C# программирования явных конкурентов у VS пока не существует или они находятся на «незрелой» стадии развития. Благодаря Visual Studio мы без всяких затруднений можем создать любой интерфейс программы (GUI или UI), любые параметры обработки информации. В этой статье также будет приведен пример работы в этой IDE. А в моих следующих статьях я помогу вам создать свои первые программы — такие как калькулятор, простые игры и многое другое. Но для начала давайте рассмотрим возможности Visual Studio.

Возможности Visual Studio

Приступив к изучению C# мы получаем целую связку готовых для работы решений, многие из них предоставляются бесплатно, например, одна из современных версий Visual Studio. Благодаря простому интерфейсу программы, с ней не тяжело разобраться. С помощью VS мы можем создавать программы на таких известных языках программирования как: C, C++, C#, Visual Basic и т.д. На всех этих языках в VS мы можем создать любое приложение, любого формата — консольное приложение, обычную Windows форму, приложение для Windows Phone смартфона, библиотеку классов и тому подобные приложения. Студия очень удобна тем, что там не нужно прописывать абсолютно все коды элементов в ручном режиме (как в простом текстовом редакторе), в среде уже готовы все коды элементов управления (кнопки, чек-боксы, текстовые окна и тому подобные элементы). Что же из себя представляет C# (произносится как си шарп) непосредственно как язык?

  1. C# — является наследственным сыном двух мощных языков — C++ и Java,
  2. C# — очень удобен в использовании (написании программ), у него достаточно простой синтаксис и мощные сигнатуры, благодаря которым мы можем создать базы данных не хуже чем SQL или LINQ,
  3. C# — сейчас очень распространен и является одним из самых оптимальных языков программирования.

История появления C#

История си шарп — является недавней. Язык появился на свет в июне 2000 г. в результате кропотливой работы большой группы разработчиков компании Microsoft, возглавляемой Андерсом Хейлсбергом (Anders Hejlsberg). Этот человек известен как автор одного из первых компилируемых языков программирования для персональных компьютеров IBM — Turbo Pascal. Наверное, на территории бывшего Советского Союза многие разработчики со стажем, да и просто люди, обучавшиеся в той или иной форме программированию в вузах, испытали на себе очарование и удобство использования этого продукта. Кроме того, во время работы в корпорации Borland Андерс Хейлсберг прославился созданием интегрированной среды Delphi (он руководил этим проектом вплоть до выхода версии 4.0).

Появление языка си шарп и инициативы .NET отнюдь не случайно пришлось на начало лета 2000 г. Именно к этому моменту компания Microsoft подготовила промышленные версии новых компонентных технологий и решений в области обмена сообщениями и данными, а также создания Интернет-приложений (COM+, ASP+, ADO+, SOAP, Biztalk Framework). Несомненно, лучшим способом продвижения этих новинок является создание инструментария для разработчиков с их полноценной поддержкой. В этом и заключается одна из главных задач нового языка. Кроме того Microsoft не могла больше расширять одни и те же инструменты и языки разработки, делая их все более и более сложными для удовлетворения конфликтующих между собой требований поддержки современного оборудования и обеспечения обратной совместимости с теми продуктами, которые были созданы в начале 1990-х гг. во время первого появления Windows. Наступает момент, когда необходимо начать с чистого листа для того, чтобы создать простой, но имеющий сложную структуру набор языков, сред и средств разработки, которые позволят разработчику легко создавать современные программные продукты.

С# и .NET являются той самой отправной точкой. Если говорить упрощенно, то .NET представляет собой новую платформу, новый API для программирования в Windows, а С# ее новый язык, созданный с нуля, для работы с этой платформой, а также для извлечения всех выгод из прогресса сред разработки и нашего понимания принципов объектно-ориентированного программирования в течение последних 20 лет.

Необходимо отметить, что обратная совместимость не потеряна. Существующие программы будут выполняться, а платформа .NET была спроектирована таким образом, чтобы она могла работать с имеющимся программным обеспечением. Связь между компонентами в Windows сейчас почти целиком осуществляется при помощи СОМ. С учетом этого .NET обладает способностью создавать оболочки (wrappers) вокруг существующих компонентов СОМ, так что компоненты .NET могут общаться с ними, и создавать оболочки вокруг компонентов .NET, что позволяет им выглядеть как обычные СОМ-компоненты.

Авторы C# стремились создать язык, сочетающий простоту и выразительность современных объектно-ориентированных языков (вроде Java) c богатством возможностей и мощью C++. По словам Андерса Хейлсберга, C# позаимствовал большинство своих синтаксических конструкций из C++. В частности, в нем присутствуют такие удобные типы данных, как структуры и перечисления (другой потомок C++ — Java лишен этих элементов, что создает определенные неудобства при программировании). Синтаксические конструкции С# унаследованы не только от C++, но и от Visual Basic. Например, в С#, как и в Visual Basic, используются свойства классов. Как и C++ позволяет производить перегрузку операторов для созданных вами типов, Java не поддерживает ни ту, ни другую возможность. С# — это фактически гибрид разных языков, при этом синтаксически не менее (если не более) чист чем Java, так же прост как Visual Basic, и обладает практически той же мощью и гибкостью, что и C++.

Особенности С#

Одной из областей, для которых не предназначен этот язык, являются критичные по времени и высокопроизводительные программы, когда имеет значение, занимать исполнение цикла 1000 или 1050 машинных циклов, и освобождать ресурсы требуется немедленно. C++ остается в этой области наилучшим из языков низкого уровня. В С# отсутствуют некоторые ключевые моменты, необходимые для создания высокопроизводительных приложений, в частности подставляемые функции и деструкторы, выполнение которых гарантируется в определенных точках кода.

Цукерберг рекомендует:  44 интерфейса мобильных Android приложений
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все языки программирования для начинающих