C# — C# и Java, сравнение


Содержание

Сравнение C# и Java

Здравствуйте. Думаю я не единственный человек на планете, кому пришлось после изучения java начать изучать C# (не хотелось бы тратить уйму времени на изучение того, что уже знаешь). На форуме такой темы не нашел, но в википедие есть
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1. rp_%D0%B8_Java
Прежде всего хотелось бы уточнить по работе сборщика мусора, он есть в обоих языках, но в java возможность удалить объект появилась позже чем в C#. Возникает вопрос, нужно ли удалять объекты на C# или в грамотном и оптимизированном коде сборщик мусора все сделает за вас (быстрее и лучше, как в java)?

Добавлено через 3 минуты
В java можно наследоваться только от одного класса. А в C# так же?

08.01.2020, 13:08

Сравнение метода java и c#
Является ли метод java: public void delInfo(Date date) < Iterator iter =.

Сравнение двух дат в JAVA
Здравствуйте! Имеется массив, в котором находится города, температура воздуха в данных городах и.

Сравнение двух xml на java
Ребята, встала задача сравнения двух xml файлов (на java) с тем чтобы обновить один из них данными.

Сравнение скоростей операций в Java.
Какая операция выполняется за меньшее время — операция извлечения значения из массива или операция.

Сравнение скорости работы Lotusscript и Java
Итак решил я выделить часок на написание двух аналогичных агентов на Java и LotusScript и сравнения.

suhorukov.com

Сравнение Java и С# — тема многочисленных интернет-баталий и холиваров. Этому противостоянию даже посвящена своя отдельная страничка в Википедии. Схватка в умах разработчиков началась давно и она, кажется, вышла зрелищнее, чем борьба Android с iOS. Но на сегодняшний день страсти вроде бы улеглись. Каждый язык занял свое место и развивается согласно собственной концепции.

Вот тут то мы и решили подвести черту. Не будем сравнивать языки с точки зрения вакансий и коммерческих перспектив. Просто спросим у наших экспертов, преподающих в IT-Академии, об их ключевых отличиях и идеях. Может быть, пора заключить перемирие?

Ну а если серьезно, то вопрос выбора языка программирования для начинающих свою карьеру в IT стоит как правило остро. При этом единственно верного ответа просто не существует. Мы попросили наших экспертов сравнить языки с точки зрения практического применения при решении реальных задач.

Степан Яковенко, архитектор программного обеспечения в компании “LFIRON” (Словакия), более 10 лет опыта работы на Java, преподаватель курса Java Developer:

Язык C# приятен тем, что там больше синтаксического сахара, проще вызывать виндовые DLL. Мы портировали большой проект с C# на Java и выяснили, что C# работает с файловой системой значительно быстрее; в Java чтение из файла по байтам — разорительная операция.

С другой стороны, Java — более открытая технология. Если у вас появилась проблема с компонентом или средой, то шансов открыть их и исправить самостоятельно больше, чем в случае с более закрытыми решениями Microsoft, хотя и там это тоже иногда возможно. Мне это тяжело сейчас оценивать, но раньше цена входа для новичка в C# была ниже.

В Java довольно много необходимых знаний, которые разбросаны по интернету, а у Microsoft стратегия собрать все в одном месте, чтобы удешевить разработку. Но чем более уникальные у вас знания, тем больше они ценятся на рынке труда.

Где-то в курсе математики доказывается, что все языки программирования эквивалентны. Ограничение Java как языка — это необходимость что-то делать чересчур быстро, например, потоково сжимать графику или работать с очень большими объектами, которые из-за накладных расходов лучше хранить в куче (heap) C/C++. Но если требования к производительности умеренные, то, в принципе, можно достигнуть высокой нагрузки и на Java.

Олег Колесников, Software Engineer, Axmor Software, Inc, Новосибирск, программирует на языках C++/C#, преподаватель курса C# (C Sharp) онлайн:

С# — это очень хорошо продуманный высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования. На платформе .Net можно реализовать любое приложение: от оконной Windows программы (при помощи современной технологии WCF) и современных веб сайтов (с помощью ASP.NET) до мобильных и облачных приложений. Формально владение языком C# позволяет разрабатывать приложения для любой платформы и операционной системы. Например, компания Xamarin активно развивает проект Mono — реализацию .Net для UNIX-подобных операционных систем. Таким образом, можно сказать, что язык C# успешно конкурирует с другими языками программирования. Он не лучше и не хуже других языков, он просто занимает свою долю рынка, причем очень приличную.

Все эти языки реализуют идею объектно-ориентированного программирования. C#, как и Java является JIT-компилируемым языком, т.е. в процессе компиляции программы создаётся промежуточный байт-код, а в процессе выполнения самой программы, среда исполнения компилирует этот байт-код в машинные команды. Такой подход позволяет разрабатывать кроссплатформенные приложения, в отличие от C++, где для каждой отдельной платформы, скорее всего, придется написать своё приложение. Тем не менее, хорошо написанная программа на С++ будет производительнее аналога, написанного на языке с JIT-компиляцией. Что касается конкуренции между Java и C#, я думаю, что последний развивается быстрее благодаря стараниям компании Microsoft.

Николай Толстокулаков, старший преподаватель Факультета Информационных Технологий в НГУ, более 11 лет опыта разработки на Java, преподаватель курса Advanced Java with EE (Java для опытных):

Никто из них не умрет в ближайшее десятилетие. Самый острый этап конкуренции между ними тоже позади лет десять как. У каждого языка есть свои области, в которых они уже прочно обосновались. Конкуренция и обмен идеями между ними пошла на пользу обоим. Сфера применения Java гораздо шире и рынок программистов больше. Формально есть Tiobe index, где рейтинг отличается в три раза. Основное применение C# пока так и ограничивается Windows-платформами, но их доля на мобильном рынке ничтожна, а на серверном рынке испытывает давление со стороны Linux. Такие компании, как Google, Facebook, Twitter, строят свой бизнес из сотен тысяч серверов без использования Windows & .Net/C#. Значение desktop падает из-за планшетов. Альтернативные решения с использованием C# за пределами Windows есть, но особой популярности не завоевали.

Границы применимости Java — работа на низком уровне с hardware, ядром операционной системы, системы реального времени и там, где требуется выжать из железа все, что можно, и даже чуть больше. Стартапы, если речь идет не об Android, а о Web-сервисах, чаще используют другие технологии (PHP, JavaScript, Python, Ruby).

А вот интеграция разнородных распределенных систем — сильная сторона Java-платформы. Это связано, на мой взгляд, с двумя вещами: кроссплатформенностью самого Java и наличием библиотек интеграции практически со всеми системами и сервисами. Также производительность JVM и множество библиотек позволяют заниматься трансформациями данных при интеграции разнородных систем из самых экзотических форматов.

Заключение

Как ни крути, ответ на вопрос, поставленный в заголовок данной статьи, невозможно сформулировать единственно правильным образом. Скорее всего даже, что кого-то данный материал еще больше запутал, однако это отнюдь не вина наших экспертов — такова природа самих языков программирования. В первую очередь, это инструменты, которые могут быть использованы для разных целей и которые могут попасть в разные руки. И в зависимости от этого меняется их функционал и мощность.

C# — C# и Java, сравнение

Сравнение Java и C#. Что выбрать? Критерии:
1. Желательно, чтобы мог создавать сайты.
2. Чтобы язык был надёжным, и имел большое или среднее комьюнити.
3. Имел C-подобный синтаксис.
4. Чтобы этот язык программирования использовался допустим, в банках, для создания ПО, и желательно игр (Игры можно вычеркнуть, это для меня необязательно).

Вот вообщем все критерии. Спасибо всем кто ответит, или подскажет как ЯП(язык программирования) выбрать!

JAVA ИЛИ C#. ЧТО ВЫБРАТЬ?

По мнению ведущих разработчиков, языки программирования Java и C# являются наиболее развитыми и эффективными, поскольку они позволяют решать максимальное количество важных задач.

В этой статье приведена сравнительная характеристика этих языков, которая поможет определиться, какой же выбрать, в зависимости от цели разработки приложения.

Общие сведения

Оба языка, C# и Java, — это усовершенствованный С++.

Они были разработаны в разное время, в основном, в конкурирующей среде и имеют свои сходства и различия.

Java был создан под именем Oak Java в 1990 году американской компанией Sun Microsystems. В 1995 году была представлена первая бета-версия этого языка.

C# появился в 2000 году. Вскоре, в 2002, вышла первая версия фреймворка .Net, который поддерживался этим языком программирования.

Java был разработан на основе Objective-C и C, а базой языка C# выступили C++ и Java. Однако, несмотря на своё название, C# ближе к Java, чем к C++.

С точки зрения разработчика, Java и C# имеют почти идентичную структуру. Оба языка строго типизированы и объектно-ориентированы. Много функций позаимствованы из синтаксиса C++, однако эти языки проще для изучения начинающим.

Java и C# можно сравнить по следующим характеристикам:

  • синтаксическая основа;
  • механизм работы с динамическими данными;
  • объектные средства;
  • типы данных;
  • полезные функции.

Механизм работы с динамическими данными и сборкой мусора

Оба языка имеют схожую модель работы с динамическими данными: объекты создаются динамически с помощью конструкции “new”. Среда выполнения отслеживает наличие ссылок на них. Сборщики мусора периодически очищают память объектов, у которых нет ссылок.

В Java и C# есть сильные и слабые ссылки на объекты. Оба языка поддерживают метод финализатора. Из-за неопределенности момента удаления объекта, финализаторы не могут использоваться для освобождения системных ресурсов, занимаемых объектом. Это заставляет создавать дополнительные методы для объекта “cleaning” и вызывать их явно.

В Java 7 добавлена структура «try-with-resources», которая обеспечивает автоматическую очистку, аналогичную C#.

Java позволяет регистрировать слушателя (“listener”), который будет получать сообщения, когда ссылка подвергается сборке мусора, что улучшает производительность класса WeakHashMap.

Объектные средства

Код и данные могут быть описаны только внутри класса.

Инкапсуляция
В Java модификатор “protected”, помимо доступа из классов-потомков, разрешает доступ ко всем классам, находящимся в том же пакете, что и владелец класса.

В C# для объектов, которые должны быть видимыми в диапазоне сборки (примерный аналог пакета Java), был введен отдельный модификатор “internal” (аналог «default» в Java). Модификатор «protected» сохраняет свой первоначальный смысл от C++ — доступ только от классов-потомков.
Также возможно комбинирование модификаторов “internal” и “protected”.

Внутренние классы
Оба языка позволяют определять класс в классе.
В Java внутренние классы используются для эмуляции замыканий. Они имеют доступ к нестатическим элементам родительского класса. Также, в пределах метода, можно определить локальные классы, которые имеют доступ на чтение к локальным переменным; безымянные (анонимные) локальные классы, которые фактически позволяют создавать экземпляры объектов и интерфейсов, а также методы перекрытия класса непосредственно в месте их использования.

В C# есть замыкания и лямбды. Подход C# больше напоминает C++: внутренние классы доступны только для статических элементов внешнего класса. Для доступа в нестатические элементы необходимо явно указать экземпляр внешнего класса. В C# не поддерживаются локальные внутренние классы.
Лямбда-выражения появляются в версии Java 8.

Методы
В обоих языках методы определяются функциями класса. Тело метода локализовано в описании класса. Поддерживаются статические и абстрактные методы.
В C# существует очевидная реализация методов интерфейса, которая позволяет любому классу реализовывать их отдельно от своих собственных методов или давать различные реализации одноименных методов, принадлежащих двум разным интерфейсам.

В Java 8 появляется оператор “default”, который позволяет определить реализацию методов интерфейса “по умолчанию”. Таким образом, класс интерфейса избавляется от обязательства реализации методов по умолчанию, но может заместить их.

Виртуальные методы
C# повторяет концепцию виртуальных методов C++: виртуальные методы могут быть объявлены с ключевым словом “virtual”, другие методы не являются виртуальными. Более того, C# требует явного объявления перекрытия виртуального метода в производном классе с помощью ключевого слова «override».

В Java наоборот, все открытые методы, кроме статических, являются виртуальными и невозможно переопределить метод без участия виртуального механизма. Этот подход синтаксически проще, так как он обеспечивает вызов метода класса, к которому относится объект.

Типы данных

Java и C# могут относиться к нескольким типам

Примитивные типы
Оба языка поддерживают идею примитивных типов (в C# они являются подмножеством типов-значений) и обеспечивают автоматическую “упаковку” (“boxing”) и “распаковку” (“unboxing”).
Количество примитивных типов в C# больше, чем в Java за счет беззнаковых (“unsigned”) целых типов.
Язык Java, для упрощения, отказался от большинства беззнаковых типов.

В C# возможно рассмотрение примитивных типов как объектов, и это одна из причин, которая делает его популярным.

Перечисляемые типы
Перечисляемые типы в C# происходят от примитивных целочисленных типов.
В Java перечисляемые типы представлены как классы, а их значения — как объекты.

Параметризированные (обобщенные) типы
В обоих языках типы могут быть параметризированны, и это поддерживает парадигму обобщенного программирования.
Обобщение типов в Java — всего лишь лингвистическая структура, которые реализуются только на компиляторе.

C# выбрал другой путь. Поддержка обобщения была интегрирована в виртуальную среду выполнения, впервые появившуюся в .NET 2.0. Язык здесь — это только внешний интерфейс для доступа к этим функциям среды.

Мы рассмотрели основные характеристики наиболее популярных языков программирования, и теперь самое время сравнить Java и C # через призму их полезных функций.

Преимущества C#

Лямбда-функции
Также, как и анонимные внутренние классы в Java, C# обеспечивает более эффективные лямбда-функции.
Это удобный метод для определения объекта анонимной функции непосредственно в точке вызова или передачи функции в качестве аргумента. Как правило, лямбда-выражения используются для инкапсуляции передаваемых в алгоритмы или асинхронных методов нескольких строк кода.

Делегаты
Делегаты используются в качестве методов для указания на другие методы. В Java тоже есть такая функция, но в C# она проще.

Оператор перегрузки
Язык C# позволяет выполнять перегрузку операторов для их использования в собственных классах. Это позволяет достигнуть естественного вида определяемого пользователем типа данных и использовать как основной тип данных.

Свойства
Свойства C# дают каждому классу возможность предоставить общий способ получения и настройки значений, скрывая при этом код реализации или верификации. Это позволяет данным быть легкодоступными и продолжать продвигать безопасность и гибкость методов.

Поддержка ключевого слова “yield”
С помощью “yield” можно определить генератор. Используя генератор, можно создавать вычисления последовательностей «на лету», что помогает сэкономить память и выполнять вычисления бесконечных последовательностей.

Расширение методов
Это удобный способ расширения существующих классов, даже если они готовы без реального расширения

Поддержка “?? Operator”
Он предлагает простой синтаксис для получения значения ссылочного типа.


Основываясь на вышеперечисленных функциях, можно убедиться, что C# — продвинутый язык программирования, который был создан для решения различных задач высокой сложности.

Преимущества Java

Строгая статическая типизация
Она значительно уменьшает количество ошибок и улучшает возможность поддержки кода, особенно при использовании статического анализатора.

Большая история
Язык Java существует на рынке с 1995 года, поэтому сегодня он широко изучен и предлагает сотни решений и технологий.

Упрощенная версия C#
Все разработчики, изучающие C++ и Java, очень близки к этому языку. Java изучается на основе C++ и достаточно лёгок. Более того, Java является простым, предсказуемым и минималистичным. Новые функции представлены очень основательно.

Доступные цены
Сильная интегрированная среда разработки, как, например, “ IntelliJ IDEA” — вершина эволюции средств разработки, и она намного дешевле, чем Visual Studio Ultimate для C#.

Кросс-платформенность
Приложения работают буквально на всём: от суперкомпьютеров до смарт-карт. Особенно хорошо запускаются на бесплатном Linux и FreeBSD.

Изобилие библиотек
Существует около 350 гигабайт библиотек, доступных в Maven Repository . Можно найти любую для чего угодно, и, в большинстве своём, бесплатно!

Сторонники Java
Java — самый популярный язык программирования, что является причиной большого количества Java-программистов. Для него также существует официальная сертификация SCJP ( Sun Certified Java Programmer).

Полная обратная совместимость
Java имеет полную обратную совместимость с API и ABI ранних версий. Ни один язык не сможет похвастаться такой совместимостью, даже C#. Java эффективно используется в корпоративной сфере для больших проектов, занимая очень сильную позицию.

Выводы

Мы конструктивно и тщательно рассмотрели структуру, функции и преимущества Java и C#. Пока еще нелегко без сомнений ответить, какой язык лучше. Выбор очень зависит от конкретного разработчика, его стиля и опыта. Мы можем только сравнить функциональности обоих языков и, в соответствии с конкретной задачей, рекомендовать Java или C# в качестве наиболее подходящего языка по его производительности. Вполне вероятно, что когда-нибудь эти языки сможет заменить какой-нибудь более универсальный, но на сегодняшний день, Java и C# могут называться основой современного программирования.

C# против Java

Сегодня прочитал следующее письмо, которое пролежало в ящике несколько дней (простите, все не было времени прочитать и ответить)

Михаил, привет. Изучаю Библию С#, спасибо за книгу. Но уже несколько человек сказали мне, что я нуб, и гораздо перспективнее начинать серьезно учить Java, так как работы больше, зарплаты выше и перспектив у языка больше. Поэтому хотел бы с тобой посоветоваться: с одной стороны Microsoft все-таки посильнее чем Oracle и C# развивается намного быстрее, но Java кроссплатформенный, а при сегодняшнем буме планшетов и смартфонов это большой плюс. Что ты думаешь по этому поводу? Какие перспективы у .NET? Какие тенденции в западных странах? Тема очень холиварная,!

Тема действительно халиварная, поэтому в комментах старайтесь высказывать мнение без оскорбления стороны противников.

Я никогда не выбирал язык за перспективность. Когда я выбрал Delphi, то это было потому, что мне нравился Паскаль и его перевоплощение в виде Delphi. Если бы я смотрел на перспективу, то выбрал бы C++, потому что Delphi популярен в России, немного в Германии и еще паре стран. В северной Америке полно народу, которые даже не знают о его существовании. Мне нравится C++ и я его использовал, но душа больше лежала на стороне Delphi.

Я выбрал C# не потому, что он перспективнее Java, а потому что мне он больше нравится. Я пытался изучать Java, несколько раз заставлял себя, но не смог ничего серьезного на нем написать. Ну не мое это, раздражает меня этот язык и вся платформа. Это личные предпочтения каждого. Если тебе нравится этот язык, то пиши на Java, если нравиться C# то пиши на C#. Но какой бы язык ты не выбрал, я бы просто на всякий случай изучал бы второй из них. Просто на всякий пожарный случай.

Лично я свои яйца разделил на две корзины (было больно, но я потерпел) – PHP и C#. Если какая-то из этих корзин упадет, то хотя бы с одним яичком я останусь. Хотя я все же в обеих корзинах уверен.

Лично я Java достаточно прилично знаю (за долгие годы попыток привыкнуть к нему успел изучить), но все равно, писать на нем не буду из-за личных отвращений. Если у тебя отвращения нет, то изучай, используй и наслаждайся. Класть яйца в одну корзину опасно, можно по ним получить и остаться без потомства.

А вот теперь к халивару – перспективность языков. Если посмотреть на компании, которые поддерживают каждую из сторон, то Microsoft выглядит мелким школьником, потому что на противоположной стороне расположились такие гиганты как Oracle, Google и мега любитель Java корпорация IBM. Если сложить эти три кита, то Microsoft превращается в гонца за пивом. Но если посмотреть на историю, то гонцами становятся как раз киты.

Компания IBM любит Java и поддерживает ее уже долгие годы, но при этом Java практически не развивается и по разным рейтингам популярности этот язык во всех сферах летит вниз. И если бы не Google со своим Андроидом, то Java потеряла бы еще больше. Oracle вообще не особо влияет на судьбу языка. Они и не могут сильно повлиять, потому что они выпускают сервера (достались от Sun) и базы данных, поэтому на популярность платформы Java не могут сильно повлиять. А вот Google может и смог.

Я считаю, что только благодаря мобильной платформе и корпоративному рынку SAP систем язык еще жив (это только мое больное воображение после шока от разделения яиц). На рынке создания Web сайтов Java практически не используется, потому что он неудобен (опять же, мой больной взгляд). Тут властвует PHP и будет королем еще долгие годы. Все эти руби на рельсах, как камары на костылях появляются каждый год и кричат что они убийцы, а на самом деле через некоторое время превращаются в лузеров и так ничего и не захватывают.

На настольной платформе Java тоже не смог ничего показать. Этот язык на много старше .NET, но на .NET уже написано в несколько раз больше.

Вот если ты любишь андроида и хочешь под него писать, вот тогда ты должен выбирать Java. На андроиде какое-то время этот язык проживет, но не долго. Я вообще не уверен в этой платформе. Не думаю, что она не проживет долго. Но это уже отдельная история.

Понравилось? Кликни Лайк, чтобы я знал, какой контент более интересен читателям. Заметку пока еще никто не лайкал и ты можешь быть первым

Цукерберг рекомендует:  Junior developer - где набраться опыта начинающему программисту

C# — C# и Java, сравнение

Оба языка используют в качестве синтаксической основы язык программирования C. В частности, от него унаследованы без изменений:

  • обозначения начала/конца блока кода фигурными скобками;
  • обозначения, ассоциативность и приоритет большинства встроенных операций (присвоение, арифметические, логические, побитовые операции, операции инкремента/декремента, тернарная условная операция «?:»);
  • синтаксис описания и использования переменных и функций (порядок «тип имя», использование модификаторов, обязательность скобок для функций, описание формальных параметров);
  • синтаксис всех основных конструкций: условного оператора, циклов, оператора множественного выбора;
  • отсутствие процедур (их заменяют функции типа void);
  • наименования встроенных элементарных типов(кроме bool, в Java этот тип называется boolean);
  • использование точки с запятой
  • … и много более мелких особенностей.

Всё это приводит к тому, что программы на Java и C# внешне на первый взгляд выглядят чрезвычайно похоже на C-программы. В обоих языках сделаны однотипные расширения и дополнения по отношению к C (или C++), в частности, расширен алфавит и введён собственный синтаксис, поддерживающий пакеты, импорт описаний, определение единиц компиляции.

Синтаксических различий также достаточно.

Синтаксис Java C#
Импорт статических имён
( import static )
позволяет отдельно импортировать некоторые или все статические методы и переменные класса и использовать их имена без квалификации в импортирующем модуле импортируется только сборка и при каждом использовании импортируемых статических имён требуется указывать класс
Константы в операторе switch должны относиться либо к целочисленному, либо к перечислимому типу (в 1.7 в список типов добавлены строковые литералы) [1] можно использовать текстовые строки
Оператор перехода goto от использования goto сознательно отказались, однако существует механизм, позволяющий выйти на внешний цикл из вложенного, пометив его меткой и используя операторы break , continue вместе с меткой ( continue ; ) goto сохранился, его обычное использование — передача управления на разные метки case в операторе switch и выход из вложенного цикла
Константы констант как таковых нет, вместо них используются статические переменные класса с модификатором final — эффект от их использования точно такой же отдельное понятие именованной типизированной константы и ключевое слово const
Точность вычислений с плавающей точкой Java содержит конструкцию strictfp, гарантирующую одинаковые результаты операций с плавающей точкой на всех платформах. C# полагается на реализацию, гарантии строго одинаковых результатов вычислений нет.
Отключение проверок В Java все динамические проверки включаются/выключаются только на уровне пакета C# содержит конструкции checked и unchecked , позволяющие локально включать и выключать динамическую проверку арифметического переполнения.

В целом синтаксис C# несколько объёмнее и богаче, чем Java, в частности, там присутствуют такие особенности, как возможность разделения описания одного класса на несколько модулей, описание свойств, возможность управления виртуальностью методов.

Механизм работы с динамическими данными и сборка мусора

Оба языка реализуют одну модель работы с динамическими данными: объекты создаются динамически с помощью конструкции new , среда исполнения отслеживает наличие ссылок на них, а сборщик мусора периодически очищает память от объектов, ссылок на которых нет. Для оптимизации сборки мусора спецификации языков и сред исполнения не содержат ограничений на время жизни объекта после удаления последней ссылки на него — сборщик работает независимо от исполнения программы, поэтому реальное уничтожение объекта может произойти в любой момент после удаления последней ссылки до завершения работы программы. В реальности сборщики мусора оптимизируют исполнение так, чтобы обеспечить приемлемый расход памяти при минимальном замедлении работы программ.

И в Java, и в C# есть сильные и слабые ссылки на объекты. Оба языка поддерживают методы-финализаторы. Из-за неопределённости момента удаления объекта финализаторы не могут использоваться для освобождения системных ресурсов, занятых объектом, что вынуждает создавать дополнительные методы для «очистки» объекта и вызывать их явно.

C# содержит в стандартной библиотеке интерфейс IDisposable и специальную конструкцию using , гарантирующую своевременный вызов метода очистки:

В Java подобной конструкции нет и очистка объектов может быть выполнена только вручную:

В Java 7 добавлена конструкция «try-with-resources», обеспечивающая автоматическую очистку полностью аналогично C#:

При выходе из блока try все объекты, которым присвоено значение в его заголовке (круглых скобках перед блоком операторов), будут очищены. Обязательное условие — классы этих объектов должны реализовывать системный интерфейс java.lang.AutoCloseable.

Java позволяет зарегистрировать слушателя (listener), который будет получать сообщения, когда ссылка подвергается сборке мусора, что даёт улучшение производительности WeakHashMap.

C# (точнее, среда CLR) позволяет отменить выполнение финализатора для данного объекта методом GC.SuppressFinalize(obj) (напр., соединение SQL на файловом потоке). Это бывает полезным, поскольку финализация считается относительно дорогой операцией при сборке мусора, и объект с финализатором «живёт» дольше.

Объектные средства

Оба языка — объектно-ориентированные, с синтаксисом, унаследованным от C++, но значительно переработанным. Код и данные могут описываться только внутри классов.

Инкапсуляция

В Java модификатор protected в описании, помимо доступа из классов-потомков, разрешает доступ из всех классов, входящих в тот же пакет, что и класс-владелец.

В C# для объектов, которые должны быть видны в пределах сборки (примерный аналог пакета Java) введён отдельный модификатор internal, а protected сохраняет свой изначальный смысл, взятый из C++ — доступ только из классов-потомков. Допускается комбинировать internal и protected — тогда получится область доступа, соответствующая protected в Java.

Внутренние классы

Оба языка позволяют определить класс внутри класса. Внутренние классы Java имеют доступ к нестатическим членам родительского класса, то есть «знают о this»; кроме того, внутри методов можно определять локальные классы, имеющие доступ по чтению к локальным переменным, и безымянные (анонимные) локальные классы, которые фактически позволяют создавать экземпляры объектов и интерфейсов, перекрывающие методы своего класса, непосредственно в месте их использования. На этом механизме в Java-программах может строиться обработка событий (событие генерирует вызов метода, в исходном классе-обработчике являющегося абстрактным; там, где нужен конкретный обработчик события, программист создаёт экземпляр локального анонимного класса — наследника базового класса-обработчика и непосредственно использует его). Таким образом, исчезает необходимость в специальном типе и синтаксической поддержке для событий, но сам код, создающий обработчики, несколько более сложен для понимания.

Подход C# более напоминает C++. Внутренние классы в C# имеют доступ только к статическим членам внешнего класса, а для доступа к нестатическим членам нужно явно указывать экземпляр внешнего класса. Локальные внутренние классы в C# не поддерживаются, обработка событий в нём не требует таких классов, поскольку строится на других механизмах.

Методы

В обоих языках методы определяются через функции класса. Тело метода располагается внутри описания класса. Поддерживаются статические методы, абстрактные методы. В C# также есть явная реализация методов интерфейса, что позволяет классу реализовывать методы интерфейса отдельно от собственных методов или давать разные реализации одноимённых методов, принадлежащих двум разным интерфейсам.

В C# примитивные типы (byte, int, double, float, bool и пр.) и структуры (struct) передаются по значению (т. н. значимые типы), остальные типы передаются по ссылке (т. н. ссылочные типы). C# также поддерживает явное описание передачи параметров по ссылке (ключевые слова ref и out). При использовании out компилятор контролирует наличие в методе присваивания значения. В Java примитивные типы (численные/boolean) передаются по значению, а для остальных (обьектные) по значению передается ссылка на обьект.

Виртуальность методов

C# копирует концепцию виртуальных методов C++: виртуальный метод должен быть явно объявлен с ключевым словом virtual , прочие методы виртуальными не являются. C# требует явного объявления о перекрытии виртуального метода в производном классе ключевым словом override . Если требуется скрыть (hide) виртуальный метод, то есть просто ввести новый метод с тем же именем и сигнатурой, требуется указать ключевое слово new (в случае отсутствия которого компилятор выдаёт предупреждение). Запрещается заслонять абстрактные методы. Объявление override-метода с ключевым словом sealed запрещает переопределять (override) этот метод в классах-потомках, однако по-прежнему позволяет скрыть его.

В Java, наоборот, все открытые методы, кроме статических, являются виртуальными, а переопределить метод так, чтобы механизм виртуальности не включился, невозможно. Метод всегда виртуально перекрывает метод базового класса с теми же именем и сигнатурой, если он есть. Ключевое слово final позволяет запретить создание метода с такой же сигнатурой в производных классах.

Подход Java синтаксически проще, он гарантирует, что всегда вызывается метод именно того класса, к которому относится объект. С другой стороны, виртуальность действительно нужна не всегда, а накладные расходы на вызов виртуальных методов несколько больше, поскольку эти вызовы обычно не проходят инлайн-подстановку и требуют дополнительного обращения к таблице виртуальных методов (хотя некоторые реализации JVM, включая реализацию Sun, реализуют инлайн-подстановку наиболее часто вызываемых виртуальных методов).

Виртуальность всех методов потенциально небезопасна: если программист по ошибке объявит метод, который уже есть в базовом классе, не имея намерения его перекрывать, а просто не обратив внимания на то, что такой метод уже есть, то новый метод перекроет одноимённый метод в базовом классе, хотя это и не входит в намерения разработчика. В C# подобная ошибка тоже возможна, но компилятор выдаст предупреждение, что перекрывающий метод объявлен без new и override . В Java 5 появился аналогичный механизм — если метод перекрывает виртуальный метод класса-предка, компилятор выдаёт предупреждение; чтобы предупреждение не выдавалось, необходимо отметить перекрывающий метод аннотацией «@Override».

Типы данных

Примитивные типы

Оба языка поддерживают идею примитивных типов (которые в C# являются подмножеством типов-значенийvalue types), и оба для трансляции примитивных типов в объектные обеспечивают их автоматическое «заворачивание» в объекты (boxing) и «разворачивание» (unboxing) (в Java — начиная с версии 1.5). У C# имеется больше примитивных типов, чем у Java, за счёт беззнаковых целых типов (unsigned), имеющихся парно ко всем знаковым, и специального типа decimal для высокоточных вычислений с фиксированной запятой (в Java для этого служат классы java.math.BigInteger и java.math.BigDecimal).

В Java отказались от большинства беззнаковых типов ради упрощения языка. Одна из известных проблем с такими типами — сложность определения типа результата арифметических операций над двумя аргументами, один из которых является знаковым, другой — беззнаковым. Независимо от того, какие правила в отношении подобных операций примет язык, в некоторых ситуациях это приведёт к ошибкам (например, в C++ операция над знаковым и беззнаковым значением даёт беззнаковый результат; в итоге на 16-разрядных архитектурах выражение «40000 / (-4)» даст в результате не −10000, а 55536). Однако этот отказ порождает свои проблемы; поскольку значительная часть технических данных, используемых на низком уровне (например, различные служебные данные, передаваемые оборудованием и возвращаемые функциями API операционной системы) имеет именно беззнаковый целый тип, и отсутствие таких типов приводит к необходимости выполнять небезопасные операции конвертации данных, а в ряде случаев — заменять использование простой беззнаковой арифметики неочевидными комбинациями побитовых операций.

Структуры (записи)

C# позволяет создавать пользовательские типы-значения, используя ключевое слово struct . Это прямое наследие языка С++ от которого создатели Java сознательно отказались. В отличие от экземпляров классов, экземпляры типов-значений создаются не в куче, а на стеке вызовов или в составе экземпляра объекта, в котором они объявлены, что в некоторых случаях повышает производительность кода. С точки зрения программиста они подобны классам, но с несколькими ограничениями: у них не может быть явного конструктора без параметров (но может быть конструктор с параметрами), от них нельзя наследовать [2] и они не могут явно наследоваться от других типов (всегда неявно наследуются от класса System.ValueType), но могут реализовывать интерфейсы. Кроме того, значения struct-типов поддерживают логику присваивания значения (то есть переменная этого типа содержит не ссылку, а само значение, и присваивание одной переменной значения другой приводит не к копированию ссылки на один и тот же объект, а к копированию значений полей одной структуры в другую). Начиная с версии 1.6, в Java тоже имеется возможность создавать объекты на стеке, но происходит это автоматически без участия пользователя.

В Java для того, чтобы от класса нельзя было наследоваться, его можно объявить финальным final , тем самым получив частичный аналог конструкции struct (копирование по значению при этом поддерживаться не будет всё равно). В C# для тех же целей используется модификатор sealed . [3]

Перечислимые типы

Перечислимые типы в C# происходят от примитивных целочисленных типов. Допустимым значением перечислимого типа является любое значение лежащего в его основе примитивного, хотя для его присваивания может потребоваться явное приведение типа. Это позволяет комбинировать значения перечислимого типа побитовой операцией «или», если они являются битовыми флагами.

В Java перечислимые типы являются классами, их значения, соответственно — объектами. Тип-перечисление может иметь методы, реализовывать интерфейсы. Единственные допустимые значения типа — те, что перечислены в объявлении. Для комбинации их вместе как флагов требуется специальный объект набора перечислений. Возможно задавать разные реализации методов для каждого значения.

Массивы и коллекции

Массивы и коллекции тоже получили выражение в синтаксисе обоих языков, благодаря особой разновидности цикла for (цикл по коллекции, известный также как цикл foreach ). В обоих языках массив является объектом класса Array , но в Java он не реализует какие-либо интерфейсы коллекций, хотя по массивам возможна итерация циклом for(:). Оба языка имеют в стандартной библиотеке классы типичных коллекций.

В Java могут быть объявлены, строго говоря, только одномерные массивы. Многомерный массив в Java — массив массивов. В C# есть как настоящие многомерные массивы, так и массивы массивов, которые в C# обычно называются «неровными», или «ступенчатыми» (jagged). Многомерные массивы всегда «прямоугольные» (говоря в двумерной терминологии), в то время как массивы массивов могут хранить строки разной длины (опять-таки в двумерном случае, в многомерном аналогично). Многомерные массивы ускоряют доступ к памяти (для них указатель разыменовывается только один раз), а неровные массивы работают медленнее, но экономят память, когда не все строки заполнены. Многомерные массивы требуют для своего создания лишь один вызов оператора new , а ступенчатые требуют явно выделять память в цикле для каждой строки.

Параметризованные (обобщённые) типы


В обоих языках типы могут быть параметризованными, что поддерживает парадигму обобщённого программирования. Синтаксически определение типов достаточно близко — в обоих языках оно унаследовано от шаблонов (templates) C++, хотя и с некоторыми модификациями.

Обобщения типов в Java являются чисто языковой конструкцией и реализованы лишь в компиляторе. Компилятор заменяет все обобщённые типы на их верхние границы и вставляет соответствующее приведение типов в те места, где используется параметризируемый тип. В результате получается байт-код, который не содержит ссылок на обобщённые типы и их параметры. Такая техника реализации обобщённых типов называется затиранием типов (type erasure). Это означает, что информация об исходных обобщённых типах во время выполнения недоступна, и обусловливает некоторые ограничения, такие как невозможность создавать новые экземпляры массивов из аргументов обобщённого типа. Среда выполнения Java не знакома с системой обобщённых типов, вследствие чего новым реализациям JVM понадобились лишь минимальные обновления для работы с новым форматом классов.

C# пошёл другим путём. Поддержка обобщённости была интегрирована в саму виртуальную среду выполнения, впервые появившись в .NET 2.0. Язык здесь стал лишь внешним интерфейсом для доступа к этим возможностям среды. Как и в Java, компилятор производит статическую проверку типов, но в дополнение к этому JIT производит проверку корректности во время загрузки. Информация об обобщённых типах полностью присутствует во время выполнения и позволяет полную поддержку рефлексии обобщённых типов и создание их новых реализаций.

Подход Java требует дополнительных проверок во время выполнения, не гарантирует, что клиент кода будет следовать соответствию типов, и не обеспечивает рефлексии для обобщённых типов. Java не позволяет специализировать обобщённые типы примитивными (это можно сделать только заворачивая примитивные типы в классы), в то время как C# обеспечивает обобщение как для ссылочных типов, так и для типов-значений, включая примитивные. Вместо этого Java предлагает использование завёрнутых примитивных типов в качестве параметров (напр., List вместо List ), но это даётся ценой дополнительного выделения динамической памяти. Как в Java, так и в C# специализации обобщённого типа на разных ссылочных типах дают одинаковый код [4] , но для C# среда выполнения динамически генерирует оптимизированный код при специализации на типах-значениях (например, List ), что позволяет их хранить и извлекать из контейнеров без операций за- и разворачивания.

Обработка событий

Java требует от программиста ручной реализации шаблона наблюдателя, хоть и обеспечивает некоторый синтаксический сахар в виде анонимных вложенных классов, что позволяет определить тело класса и тут же создать его экземпляр в одной точке кода.

C# предоставляет обширную поддержку событийного программирования на уровне языка, включая делегаты .NET, мультикастинг, специальный синтаксис для задания событий в классах, операции для регистрации и разрегистрации обработчиков события, ковариантность делегатов и анонимные методы с полным набором семантики замыкания.

Замыкания предлагаются к включению в Java SE 8 [1]. Эти замыкания, как делегаты в C#, имели бы полный доступ ко всем локальным переменным в данной области видимости, а не только доступ для чтения к переменным, помеченным словом final (как с анонимными вложенными классами).

Перегрузка операций

C# включает перегрузку операций и задаваемое пользователем приведение типов, знакомые программирующим на C++. C# её поддерживает с некоторыми ограничениями, обеспечивающими логическую целостность, что при осторожном использовании помогает сделать код более лаконичным и читаемым.

Java не включает перегрузку операций во избежание злоупотреблений ею и для поддержания простоты языка [5] .

Свойства

C# поддерживает концепцию «свойств» — псевдополей класса, к которым обеспечивается полностью контролируемый доступ путём создания методов для извлечения и записи значения поля. Описания свойств производятся с помощью конструкций get и set .

C# также включает так называемые индексаторы, которые можно считать особым случаем перегрузки операций (аналогичным перегрузке operator[] в C++), или параметризованными свойствами. Индексатор — это свойство с именем this[] , которое может иметь один или более параметров (индексов), причём индексы могут быть любого типа. Это позволяет создавать классы, экземпляры которых ведут себя подобно массивам:

Использование свойств не одобряется некоторыми авторитетными программистами. В частности, Джеффри Рихтер пишет:

«Лично мне свойства не нравятся, и я был бы рад, если бы их поддержку убрали из Microsoft .NET Framework и сопутствующих языков программирования. Причина в том, что свойства выглядят как поля, на самом деле являясь методами.» [6]

Согласно общепринятому в C# стилю именования, имена свойств визуально отличаются от полей тем, что начинаются с прописной буквы.

Условная компиляция

C#, в отличие от Java, поддерживает условную компиляцию с использованием директив препроцессора. В нём также есть атрибут Conditional , означающий, что указанный метод вызывается только тогда, когда определена данная константа компиляции. Таким путём можно вставлять в код, например, проверки допущений (assertion checks), которые будут работать только в отладочной версии, когда определена константа DEBUG . В стандартной библиотеке .NET таков метод Debug.Assert() .

Java версий 1.4 и выше включает в язык возможность проверки допущений, включаемую во время выполнения. Кроме того, конструкции if с константными условиями могут разворачиваться на этапе компиляции. Существуют сторонние реализации препроцессоров для Java, они используются преимущественно при разработке приложений для мобильных устройств.

Пространства имён, сборки, пакеты

C# использует пространства имён (namespace), напоминающие одноимённый механизм C++. Каждый класс относится к некоторому пространству имён, те классы, для которых пространство имён не указано явно, относятся к безымянному пространству имён по умолчанию. Пространства имён могут быть вложенными друг в друга.

В Java имеются пакеты, отчасти похожие на пространства имён C#. Пакеты могут быть вложенными, каждый описываемый класс относится к некоторому пакету, при отсутствии явного указания пакета класс относится к глобальному безымянному пакету.

В обоих языках для обращения к объекту, объявленному в другом пространстве имён или пакете, нужно объявить в программе требуемый пакет (пространство имён) как используемый. Обращение к объекту производится через квалифицированное имя, в качестве квалификатора используется имя пакета (пространства имён). Если требуется обращение к объекту без квалификации, программный модуль должен содержать директиву разыменования: using в C# и import в Java.

В C# пространства имён никак не связаны с компилированными модулями (сборками, или assembly в терминологии Microsoft). Несколько сборок могут содержать одно и то же пространство имён, в одной сборке может объявляться несколько пространств имён, не обязательно вложенных. Модификаторы области видимости C# никак не связаны с пространствами имён. В Java объявленные в одном пакете классы по умолчанию образуют единый компилированный модуль. Модификатор области видимости по умолчанию (отсутствие явного указания) ограничивает область видимости полей и методов класса пределами пакета.

В Java структура файлов и каталогов исходных текстов пакета по умолчанию связана со структурой пакета — пакету соответствует каталог, входящим в него подпакетам — подкаталоги этого каталога, файлы исходных текстов располагаются в каталогах, соответствующих пакету или подпакету, в который они входят. Таким образом, дерево исходных текстов повторяет структуру пакета. В C# местонахождение файла с исходным текстом никак не связано с его пространством имён.

Расположение исходного текста в файлах

В C# классы могут располагаться в файлах произвольным образом. Имя файла исходного кода никак не связано с именами определяемых в нём классов. Допускается расположить в одном файле несколько общедоступных (public) классов. Начиная с версии 2.0, C# позволяет также разбить класс на два и более файла (ключевое слово partial ). Последняя особенность активно используется визуальными средствами построения интерфейса: часть класса, в которой находятся поля и методы, управляемые конструктором интерфейса, выделяются в отдельный файл, чтобы не загромождать автоматически генерируемым кодом файл, непосредственно редактируемый программистом.

В Java каждый файл может содержать только один общедоступный (public) класс, причём Java требует, чтобы имя файла совпадало с именем этого класса, что исключает путаницу в именах файлов и классов. Более того, согласно рекомендуемому Sun соглашению об оформлении кода, размер файла исходного кода не должен превышать 2000 строк кода, поскольку в файле большего размера труднее разбираться. Большой размер файла также считается признаком плохого проектного решения.

Исключения

Оба языка поддерживают механизм обработки исключений, синтаксически оформленный совершенно одинаково: в языке имеется оператор генерации исключения throw и блок обработки исключений try<>catch()<>finally<> , обеспечивающий перехват возникших внутри блока исключений, их обработку, а также гарантированное выполнение завершающих действий.

Java поддерживает проверяемые (checked) исключения: программист должен явно указать для каждого метода типы исключений, которые метод может выбросить, эти типы перечисляют в объявлении метода после ключевого слова throws . Если метод использует методы, выбрасывающие проверяемые исключения, он должен либо явно перехватывать все эти исключения, либо содержать их в собственном описании. Таким образом, код явно содержит перечень исключений, которые могут быть выброшены каждым методом. Иерархия типов исключений содержит также два типа ( RuntimeException и Error ), наследники которых не являются проверяемыми и не должны описываться. Они выделены для исключений времени выполнения, которые могут возникнуть в любом месте, либо обычно не могут быть обработаны программистом (например, ошибки среды исполнения), и не должны указываться в объявлении throws .

Цукерберг рекомендует:  Интерактивная карта с всплывающими подсказками

C# проверяемые исключения не поддерживает. Их отсутствие является сознательным выбором разработчиков. Андерс Хейлсберг, главный архитектор C#, считает, что в Java они были в какой-то степени экспериментом и себя не оправдали [2] [3].

Вопрос о пользе проверяемых исключений дискуссионный. Подробнее см. статью Обработка исключений.

Параллельное программирование

В целом механизмы параллельного программирования в C# аналогичны тем, что предоставляет Java, различие состоит в деталях реализации. В обоих случаях имеется библиотечный класс Thread, реализующий понятие «потока». Java предоставляет два способа создания собственных потоков: либо путём расширения класса Thread, либо путём реализации интерфейса Runnable. В обоих случаях программист должен определить наследуемый (входящий в интерфейс) метод run(), содержащий тело потока — код, который будет в нём выполняться. C# вместо этого использует механизм делегатов: для создания потока создаётся экземпляр стандартного класса Thread, которому передаётся в виде параметра конструктора делегат, содержащий метод — тело потока.

В обоих языках есть возможность создать синхронно исполняемый блок кода; в Java это делается с помощью оператора synchronized(), в C# — оператором lock(). В Java имеется также возможность объявлять синхронные методы, используя модификатор synchronized в заголовке описания метода. Такие методы при исполнении блокируют свой объект-хозяин (таким образом, из синхронизированных методов класса, для одного и того же экземпляра, одновременно может выполняться только один, остальные будут ждать). Аналогичная возможность в .NET реализуется с помощью атрибута реализации метода MethodImplAttribute MethodImplOptions.Synhronized, но, в отличие от Java, эта возможность формально не является частью языка C#.

В обоих языках доступны также идентичные средства синхронизации, основанные на отправке и ожидании сигнала от одного потока к другому (другим). В Java это методы notify(), notifyAll() и wait(), в C# — методы Pulse(), PulseAll(), Wait() (тройки методов функционально попарно аналогичны). Различие состоит лишь в том, что в Java эти методы (и, соответственно, функциональность монитора) реализуется в классе Object, поэтому для синхронизации не требуется никаких дополнительных библиотек, а в C# эти методы реализованы как статические в отдельном библиотечном классе Monitor. В C# стандартная библиотека содержит также несколько дополнительных примитивов синхронизации параллельного исполнения потоков: мьютексы, семафоры, синхронизирующие таймеры. С версии 1.5 в JDK SE включены пакеты java.util.concurrent, java.util.concurrent.atomic и java.util.concurrent.locks содержащие исчерпывающий набор средств для реализации параллельных вычислений.

Низкоуровневый код

Java Native Interface (JNI) позволяет программам вызывать из Java низкоуровневые, системно-зависимые функции (например, библиотек winAPI). Как правило, JNI используется при написании драйверов. При написании JNI-библиотек разработчик должен использовать специальный API, предоставляемый бесплатно. Выпускаются также специализированные библиотеки для взаимодействия Java с COM.

Технология Platform Invoke (P/Invoke), реализованная в .NET, позволяет вызывать из C# внешний код, который Microsoft называет неуправляемым. Через атрибуты в метаданных программист может точно управлять передачей (маршалингом) параметров и результатов, избегая таким образом необходимости дополнительного кода адаптации. P/Invoke предоставляет почти полный доступ к процедурным API (таким, как Win32 или POSIX), но не даёт прямого доступа к библиотекам классов C++.

.NET Framework предоставляет также мост между .NET и COM, позволяя обращаться к COM-компонентам так, как если бы они были родными объектами .NET, что требует дополнительных усилий программиста при использовании COM-компонент со сложными нетривиальными интерфейсами (например, в случае передачи структуры через массив байтов). В этих случаях приходится прибегать к unsafe коду (см. ниже) или другим обходным путям.

C# разрешает ограниченное использование указателей, которые проектировщики языков зачастую считают опасными. Подход C# в этом деле — требование ключевого слова unsafe при блоках кода или методах, использующих эту возможность. Это ключевое слово предупреждает пользователей такого кода о его потенциальной опасности. Оно также требует явного задания компилятору опции /unsafe, которая по умолчанию выключена. Такой «небезопасный» код используется для улучшения взаимодействия с неуправляемым API и иногда для повышения эффективности определённых участков кода.

C# также позволяет программисту отключить нормальную проверку типов и другие возможности безопасности CLR, разрешая использование переменных-указателей при условии применения ключевого слова unsafe . JNI, P/Invoke и unsafe-код одинаково [источник не указан 1313 дней] рискованны, чреваты дырами в безопасности системы и нестабильностью приложения. Преимуществом управляемого unsafe-кода над P/Invoke или JNI является то, что он позволяет программисту продолжать работать в знакомой среде C# для выполнения задач, которые при других методах потребовали бы вызова неуправляемого кода, написанного на другом языке.

Реализации

JVM и CLR

Существуют многочисленные реализации JVM практически для всех присутствующих на рынке платформ. Разработкой JVM занимаются такие корпорации, как IBM, Sun Microsystems, Bea и ряд других. Следует отметить, что Sun выпускает свою JVM как под своей собственной лицензией [4], так и под модифицированной (посредством т. н. «Classpath exception») лицензией GPLv2 [5].

Java Web Start и апплеты обеспечивают удобное, лёгкое и безопасное средство распространения настольных приложений, причём эффективность её байткодового представления вкупе с агрессивными технологиями сжатия, такими как pack200, делают Java средством распространения сетевых приложений, неприхотливым к полосе пропускания.

C# тоже является кроссплатформенным стандартом. Его первичная платформа — Windows, но существуют и реализации для других платформ, самая значительная из которых — проект Mono. Однако платформы, отличные от Windows не поддерживаются официальным производителем.

Технология ClickOnce предлагает функциональность, подобную Java Web Start, но она имеется только для клиентов Windows. Internet Explorer на Windows умеет показывать элементы интерфейса .NET Windows Forms, что даёт апплетоподобную функциональность, но ограничено конкретным браузером.

Стандартизация

Развитие этих двух языков, и также их API, двоичных форматов и сред выполнения управляется по-разному.

C# определён стандартами ECMA и ISO, которые задают синтаксис языка, формат выполнимых модулей (известный как CLI) и библиотеку базовых классов (Base Class Library, или BCL). Стандарты не включают многие новые библиотеки, реализованные Microsoft поверх стандартного каркаса, такие как библиотеки для баз данных, GUI и веб-приложений (Windows Forms, ASP.NET и ADO.NET). Однако Microsoft формально согласилась не преследовать в судебном порядке проекты сообщества за реализацию этих библиотек [6].

На сегодняшний день никакая составная часть среды Java не стандартизуется Ecma, ISO, ANSI или какой-либо другой сторонней организацией стандартов. В то время как Sun Microsystems сохраняет неограниченные исключительные юридические права на модификацию и лицензирование своих торговых марок Java, Sun добровольно участвует в процессе, называемом Java Community Process (JCP), который позволяет заинтересованным сторонам предлагать изменения в любые Java-технологии Sun (язык, инструментарий, API) через консультации и экспертные группы. По правилам JCP, любое предложение по изменению в JDK, среде выполнения Java или спецификации языка Java может быть односторонне отвергнуто Sun, потому что для его одобрения требуется голос «за» со стороны Sun. От коммерческих участников JCP требует членских взносов, в то время как некоммерческие организации и частные лица могут участвовать в нём бесплатно.

Лицензия

В то время как «Java» — торговая марка Sun trademark, и только Sun может лицензировать имя «Java», существуют многочисленные свободные проекты, частично совместимые с Sun Java. Например, GNU >[7] . В конце 2006 года Sun объявила, что весь исходный код Java, за исключением закрытого кода, на который они не сохраняют права, будет выпущен к марту 2007 года в качестве свободного программного обеспечения под видоизменённой лицензией GPL [8] . Sun в настоящее время распространяет свою HotSpot Virtual Machine и компилятор Java под лицензией GPL, но на стандартную среду выполнения Java сейчас нет свободной лицензии [9] [10] . Поскольку Sun сохранит право собственности на свой исходный код Java, выпуск под лицензией GPL не запретит Sun распространять несвободные или неоткрытые версии Java, или давать на это лицензии другим [11] .

C#, среда выполнения CLI и большая часть соответствующей библиотеки классов стандартизированы и могут свободно реализовываться без лицензии. Уже реализовано несколько свободных систем C#, в том числе Mono и DotGNU. В проекте Mono также реализованы многие нестандартные библиотеки Microsoft путём изучения материалов Microsoft, аналогично GNU >[12] . Microsoft в настоящее время распространяет Shared source-версию своей среды выполнения .NET для некоммерческого использования [13] .

Использование

Сообщество

Java построена на более открытой культуре с высокой конкурентностью фирм в различных областях функциональности. Большинство дополнительных библиотек доступно под свободными лицензиями с открытым исходным кодом. Также Sun приветствует практику описания какой-либо функциональности в виде спецификации (см. процесс JCP), оставляя реализацию сторонним разработчикам (возможно, предоставляя эталонную реализацию). Таким образом, решается вопрос независимости от производителя ПО.

Несмотря на существование Mono, C# тесно привязывает разработчиков к платформе Microsoft (включая ОС, офисные решения). Таким образом, пользователь программного обеспечения, написанного на .NET, часто не имеет выбора в использовании различных компонент системы. Это приводит к так называемому vendor-locking, при котором производитель стороннего ПО может диктовать покупателю практически любые условия на поддержку внедренного проекта. В то время, как пользователь приложения Java, как правило, может сам выбрать поставщика дополнительного ПО (такого, как БД, ОС, сервера приложений и т. д.).

Популярность и развитие

Java старше, чем C# и построена на большой и активной пользовательской базе, став lingua franca во многих современных областях информатики, особенно таких, где задействованы сети. Java доминирует в курсах программирования американских университетов и колледжей, и литературы по Java сегодня намного больше, чем по C#. Зрелость и популярность Java привели к большему числу библиотек и API на Java (многие из которых открытые), чем на C#.

В отличие от Java, C# — язык относительно новый. Microsoft изучила существующие языки, такие как Java, Delphi и Visual Basic, и изменила некоторые аспекты языка для лучшего соответствия нуждам некоторых типов приложений.

В отношении Java можно услышать критику, что она медленно развивается, в ней не хватает некоторых возможностей, которые облегчают модные шаблоны программирования и методологии. Язык C# критикуют в том, что его разработчики, возможно, слишком спешат угодить сиюминутным течениям в программировании ценой фокусировки и простоты языка. Очевидно, проектировщики Java заняли более консервативную позицию по добавлению крупных новых возможностей в синтаксис языка, чем в других современных языках — возможно, не желая привязать язык к течениям, которые в долгосрочной перспективе могут завести в тупик. С выпуском Java 5.0 эта тенденция во многом была нарушена, так как в ней ввели несколько крупных новых возможностей языка: цикл типа foreach , автоматическое заворачивание, методы с переменным числом параметров, перечислимые типы, обобщённые типы и аннотации (все они присутствуют и в C#).

C#, в свою очередь, развивается быстрее, гораздо слабее ограничивая себя в добавлении новых проблемно-ориентированных возможностей. Особенно эта тенденция проявилась в версии C# 3.0, в которой, например, появились SQL-подобные запросы. (Новые возможности при этом строятся так, чтобы язык оставался языком общего назначения. Подробнее о C# 3.0 см в статье о C#). Проблемно-ориентированные дополнения к Java рассматривались, но, по крайней мере на сегодняшний день, были отвергнуты.

Рынок

С момента появления C# он постоянно сравнивается с Java. Невозможно отрицать, что C# и его управляемая среда CLR многим обязаны Java и её JRE (Java Runtime Environment).

Можно спорить, является ли разработка C# в какой-то степени результатом признания Майкрософтом того, что среда управляемого кода, где лидирует Java, имеет множество достоинств в растущем сетевом мире, особенно при появлении интернета на устройствах, отличных от персональных компьютеров, и при растущей важности сетевой безопасности. До создания C# Microsoft модифицировала Java (создав J++), с тем чтобы добавить возможности, работающие только на ОС Windows, нарушив таким образом лицензионное соглашение Sun Microsystems. Пока Microsoft находилась на второй фазе своей бизнес-стратегии, известной как «Embrace, Extend, and Extinguish», развитие J++ было остановлено иском, поданным Sun’ом. Будучи лишённой возможности разрабатывать клон Java с нужными ей свойствами, Microsoft создала альтернативу, которая больше соответствовала их потребностям и видению будущего.

Несмотря на такое беспокойное начало, становится всё более очевидным, что два языка редко конкурируют друг с другом на рынке. Java доминирует в мобильном секторе и имеет много приверженцев на рынке веб-приложений. C# получил хорошее признание на рынке настольных приложений Windows и благодаря ASP.NET, C# также является игроком и на рынке веб-приложений.

Настольные приложения

Для обоих языков имеется набор библиотек, предоставляющих возможности построения интерфейса пользователя для настольных приложений. В случае Java это мультиплатформенные библиотеки Swing и SWT, а также ряд менее распространённых. В принципе, любая из них позволяет создавать кроссплатформенные настольные приложения на Java.

Для C# на платформе Windows основной библиотекой, реализующей графический интерфейс пользователя в настольных приложениях, является Windows.Forms, принадлежащая Microsoft и реализованная только для Windows, а для прочих платформ — gtk#, выполненная в рамках проекта Mono. Попытки свободной реализации Windows.Forms предпринимались и предпринимаются (например, в проекте DotGNU), однако они, в силу закрытости оригинала, неизбежно страдают вторичностью и неполнотой, вряд ли могут конкурировать с реализацией от Microsoft и потому могут применяться разве что для запаздывающего портирования Windows-приложений на другие платформы. Разработки, изначально базирующиеся на Windows, строятся обычно на Windows.Forms, и их перенос на другую платформу становится затруднительным. Разработки на C# в среде Mono, использующие gtk#, переносимы, но их существенно меньше.


В силу особенностей языка ручное использование графических библиотек Java несколько более затруднительно. Архитектура графических библиотек Java более сложна для понимания начинающего разработчика, в то же время, это заставляет его развиваться в профессиональном плане. C# за счёт наличия встроенных средств событийного программирования скрывает от разработчика детали обработки событий и некоторые другие моменты, облегчая разработку интерфейса. На платформе .NET изначально широко использовались визуальные построители интерфейса. Всё это даёт возможности для быстрой разработки интерфейса настольных приложений при невысокой квалификации программиста.

В последние несколько лет Sun Microsystems сконцентрировалась на еще более широком внедрении Java на рынок настольных приложений. В версии платформы JRE 6 (2006 год) акцент сделан на улучшение взаимодействии с графическим окружением пользователя. Последняя версия JVM от Sun (JDK 6 update 10) включает множество улучшений для создание интерфейса пользователя. В частности, прозрачные формы и окна непрямоугольной формы. Последние версии интегрированных сред разработки для Java (например, NetBeans) также включают значительно улучшенные графические построители интерфейса пользователя.

C#, наравне с Java, постепенно становится популярным на нескольких операционных системах на основе Linux и BSD. [14] [15] [16] Реализация проекта Mono была юридически безболезненным процессом, поскольку CLR и язык C# стандартизированы Ecma и ISO, и любой может их реализовывать, не беспокоясь о правовой стороне дела [17] . В то же время, следует отметить, что написанное приложение под средой Windows может иметь значительные проблемы запуска под другой ОС.

Серверные приложения

На этой арене, возможно, два языка наиболее близки к тому, чтобы считаться конкурентами. Java с её платформой J2EE (Java(2) Enterprise Edition) и C# с его ASP.NET соперничают в области создания динамического веб-контента и приложений.

На этом рынке широко используются и поддерживаются оба языка, вместе с комплектом инструментов и сопровождающих продуктов, имеющихся для JavaEE и .NET.

Мобильные приложения

J2ME (JavaME, Java(2) Micro Edition) имеет очень широкую базу на рынках мобильных телефонов и КПК, где только самые дешёвые устройства лишены KVM (урезанная Java Virtual Machine для устройств с ограниченными ресурсами). Программы на Java, включая множество игр, встречаются повсеместно.

В то время как почти все телефоны включают в себя KVM, эти возможности используются большинством пользователей не очень интенсивно. Приложения Java на большинстве телефонов обычно состоят из систем меню, небольших игр и т. д. Полноценные приложения для мобильных телефонов редки.

Передовые технологии

В этом разделе не хватает ссылок на источники информации.

Java принята в качестве официального программного средства для использования в следующем поколении стандарта DVD, Blu-ray, через интерактивную платформу BD-J (англ.). Это значит, что такое интерактивное содержимое, как меню, игры, скачивания и т. д., на всех дисках DVD Blu-ray будет создаваться на платформе Java [18] .

См. также

Примечания

  1. Proposal: Strings in Switch
  2. Хотя сама среда исполнения позволяет порождать и инстанцировать типы, производные от наследников System.ValueType.
  3. sealed (Справочник по C#)
  4. (англ.) Generics in C#, Java, and C++
  5. August 1998 Java News
  6. Джеффри Рихтер CLR via C#//М., Издательство «Русская редакция», 2007 — С.656. ISBN 978-5-91180-303-2
  7. (англ.) Результаты сравнения jdk15 и classpath
  8. Related Technologies | Oracle
  9. Sun openjdk: Home
  10. Sun Java 2 Runtime License Agreement
  11. GNU General Public License — GNU Project — Free Software Foundation (FSF)
  12. Mono FAQ: Licensing (Patents)
  13. Rotor: Shared Source CLI Provides Source Code for a FreeBSD Implementation of .NET
  14. Fedora embraces Mono — ZDNet UK
  15. Debian — mono
  16. Wikipedia Uses Mono; Mono Integrated into Ubuntu/Debian — OSNews.com
  17. ISO Standards Development:ISOTC home:00. ISO standards and patents
  18. Blu-ray Disc Application Development with Java ME
C#
Версии 1.0 • 2.0 • 3.0 • 4.0
ПО Visual C# • Visual Studio • Mono • SharpDevelop • Turbo C#
Связанное Синтаксис • Сравнение с Java • .NET Framework • Sing#

Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое «Сравнение C Sharp и Java» в других словарях:

Java (значения) — … Википедия

Сравнение BitTorrent-программ — Следующие таблицы предназначены для сравнения основной и технической информации некоторых программ, поддерживающих работу с BitTorrent. Содержание 1 Возможности 2 Возможности (продолжение) … Википедия

C Sharp — У этого термина существуют и другие значения, см. C. Правильный заголовок этой статьи C#. Он показан некорректно из за технических ограничений. C# Семантика: императивный Класс языка: мультипарадигменный: объектно ориентированный,… … Википедия

Visual J Sharp — Правильный заголовок этой статьи Visual J#. Он показан некорректно из за технических ограничений. Visual J# созданная фирмой Майкрософт для платформы .NET Framework интегрированная среда разработки на Java подобном языке. Особо… … Википедия

F Sharp — У этого термина существуют и другие значения, см. F (значения). Правильный заголовок этой статьи F#. Он показан некорректно из за технических ограничений. F# Класс языка: мультипарадигменный: функциональное, объектно ориентированное,… … Википедия

Sing Sharp — Правильный заголовок этой статьи Sing#. Он показан некорректно из за технических ограничений. Sing# Класс языка: мультипарадигменный: структурный, императивный, объектно ориентированный, событийно ориентированный, функциональный,… … Википедия

MC Sharp — MC# (читается как «эм си шарп», mcsharp), Multiprocessor C# язык программирования. MC# высокоуровневый объектно ориентированный язык параллельного программирования для платформы .NET, поддерживающий создание программ, работающих в… … Википедия

Visual C Sharp — Microsoft Visual Studio Внешний вид Visual Studio 2008 SP1 с программой на языке C# в Windows Vista Тип Среда разработки программного обеспечения … Википедия

Visual C Sharp .NET — Microsoft Visual Studio Внешний вид Visual Studio 2008 SP1 с программой на языке C# в Windows Vista Тип Среда разработки программного обеспечения … Википедия

ECMAScript — Класс языка: мультипарадигменный: объектно ориентированное, обобщённое, функциональное, императивное, аспектно ориентированное, событийно ориентированное, прототипное программирование Появился в: 1995 Автор(ы) … Википедия

Сравнительный анализ языков Java и C#

Рубрика: Информационные технологии

Дата публикации: 20.05.2020 2020-05-20

Статья просмотрена: 82 раза

Библиографическое описание:

Дворянинова И. В. Сравнительный анализ языков Java и C# // Молодой ученый. — 2020. — №20. — С. 34-35. — URL https://moluch.ru/archive/258/59314/ (дата обращения: 13.11.2020).

В данной статье будет приведена краткая сравнительная характеристика таких языков программирования, как Java и C#, перечислены основные сходства и различия и сделан вывод о том, какой язык когда следует использовать.

Ключевые слова: язык программирования, полиморфизм, C#, Java.

This article will provide a brief comparative description of such programming languages as Java and C #, list the main similarities and differences, and conclude which language to use when.

Keywords: programming language, polymorphism, C #, Java.

В этой статье приводится сравнение двух языков программирования: C# и Java —очень схожих языков с возможностью сборки мусора и компиляцией при выполнении, берущих начало от Си и C++. Оба языка подверглись тщательной корректировке, и если в одном из них есть возможность, недоступная другому языку, то это задумка разработчиков.

Основные сходства. Возникновение обоих языков непосредственно связано с переходом от языков низкого уровня к языкам программирования более высокого уровня, компилирующихся в байт-код. Если забыть о синтаксических нюансах, то становится очевидно, что эти два языка достаточно популярны среди разработчиков приложений. Ниже представлен список базовых сходств между C# и Java [1]:

– Безопасность типов. Оба языка предоставляют возможность избежать еще на стадии компиляции ситуации, когда один тип данных объекта ошибочно назначается другому, вызывая различного рода ошибки.

– Сборка мусора: Низкоуровневые языки требуют пристального внимания за тем, что для грамотного удаления объектов необходимо сначала освободить ресурсы. C# и Java же имеют встроенную возможность сборки мусора, то есть разработчику даже не придется задумываться о том, какие объекты утратят свою актуальность на какой стадии работы программы. Утечки памяти все еще могут возникать, но это уже не проблема.

– Одиночное наследование. Это означает, что имеется лишь единственный путь из базового класса в любой его производный класс.

– Интерфейсы. Интерфейс программная/синтаксическая структура, определяющая отношение между объектами, которые разделяют определённое поведенческое множество и не связаны никак иначе. При проектировании классов, разработка интерфейса тождественна разработке спецификации (множества методов, которые каждый класс, использующий интерфейс, должен реализовывать). представляет собой абстрактный класс, где все методы абстрактны.

Основные различия. C# был разработан компанией Microsoft с целью создания собственного языка с функционалом Java на платформе .Net [3]. Так как новый язык был уже не первым в своём роде, он имел все необходимые функции для решения современных проблем, с которыми столкнулись разработчики при попытке создать свою платформу Visual J++. Однако Java благодаря открытому исходному коду продолжал наращивать число пользователей, что привело к конкуренции [1].

– Windows и open-source. C# в большинстве случаем применяется в разработках для платформ Microsoft — .NET Framework CLR [4]. Java же имеет внушительных размеров систему с открытым исходным кодом.

– Поддержка обобщений (Generics): Поддержка обобщений в Java, в отличие от С#, осуществляется с помощью стираний, т. е. параметры общего типа стираются и добавляются как приведения во время компиляции. В C# обобщения встроены, что немного увеличивает производительность, потому что сведения о типе предоставляются прямо во время выполнения программы [3].

Цукерберг рекомендует:  Работа с Google Calendar Удаление мероприятия

– Поддержка делегатов: в C# имеются делегаты, они, по сути своей, используются как методы, способные вызываться без знания целевого объекта. Чтобы получить идентичный результат в Java [2], следует использовать интерфейс с методом или другим способом избегания, способного запросить нетривиального количество дополнительного кода.

– Проверяемые исключения: в C# всего один тип исключений против двух в Java [1]. Такой подход негативно сказывается на способности выявления исключений, но положительно на производительности.

– Полиморфизм: C# и Java используют очень разные подходы к полиморфизму. Java разрешает полиморфизм по умолчанию, C# же обязан вызывать ключевое слово «virtual» для обозначения возможности переопределения метода и «override» в производном классе.

– Перечисления (Enums): в C# перечисления представляют собой просто списки констант [4]. Java предоставляет более широкий выбор перечислений, расценивая их как именованный экземпляр типа.

Заключение. Когда необходимо пользоваться C# или Java? Выбор языка для программирования, в первую очередь, зависит от того, какая платформа будет выбрана для разработки приложения. Как было сказано выше, C# специализируется на Microsoft — .NET Framework CLR [3]. Если ваше ПО или веб-приложение создаются для Windows, C# будет лучшим выбором.

Если же в ваших планах разработка для Unix, Linux или других платформ за пределами платформы Microsoft, то Java — верный выбор. Язык постоянно обновляется и обретает новые библиотеки. Java — преобладающий язык для разработки, использующий Google для Android [1].

  1. Brumbaugh Industrial Strength Java / Brumbaugh и др. — М.: New Riders, 1997. — 682 c.
  2. Ноултон, П. Java 2 в подлиннике / П. Ноултон, Г. Шилдт. — М.: СПб: BHV, 2001. — 281c.
  3. Рихтер CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 2.0 на языке C# / Рихтер, Джефри. — М.: Питер, 2007. — 656 c.
  4. Робинсон, С. C# для профессионалов / С. Робинсон, О. Корнес, Д. Глинн, и др.. — М.: ЛОРИ, 2005. — 482 c.


АйТи бубен

Инструменты пользователя

Инструменты сайта

Сравнение C++ с языками Java и C#

Целью создания C++ было расширение возможностей Си, наиболее распространённого языка системного программирования. Ориентированный на ту же самую область применения, C++ унаследовал множество не самых лучших, с теоретической точки зрения, особенностей Си. Перечисленные выше принципы, которых придерживался автор языка, предопределили многие недостатки C++.

В области прикладного программирования альтернативой C++ стал его язык-потомок, Java. Несмотря на преемственность по отношению к C++, Java строилась на принципиально иной основе, её разработчики не были связаны требованиями совместимости с языком-предком и обеспечения максимально достижимой эффективности, благодаря чему они смогли кардинально переработать язык, отказаться от множества синтаксических средств, чтобы добиться идеологической целостности языка. Позже фирма Майкрософт предложила язык C#, представляющий собой ещё одну переработку C++ в том же направлении, что и Java. В дальнейшем появился язык Nemerle, в котором к средствам C# добавлены средства функционального программирования. Ещё позже появилась попытка объединения эффективности C++ с безопасностью и скоростью разработки Java и C# — был предложен язык D, который пока не получил широкого признания.

Java и C++ можно рассматривать как два языка-потомка Си, разработанных из различных соображений и пошедших, вследствие этого, по разным путям. В этой связи представляет интерес сравнение данных языков (всё, сказанное ниже про Java, можно с равным успехом отнести к языкам C# и Nemerle, поскольку в рассматриваемых деталях эти языки отличаются лишь внешне).

C++ сохраняет совместимость с C, насколько это возможно. Java сохраняет внешнее подобие C и C++, но, в действительности, сильно отличается от них — из языка удалено большое число синтаксических средств, объявленных необязательными. В результате программы на Java бывают более громоздки по сравнению с их аналогами на С++. С другой стороны, Java проще, что облегчает как изучение языка, так и создание трансляторов для него.

Java-код компилируются в промежуточный код, который в дальнейшем интерпретируется или компилируется, тогда как C++ изначально ориентирован на компиляцию в машинный код заданной платформы (хотя, теоретически, ничто не мешает создавать для C++ трансляторы в промежуточный код). Это уже определяет разницу в сферах применения языков: Java вряд ли может быть использована при написании таких специфических программ, как драйверы устройств или низкоуровневые системные утилиты. Механизм исполнения Java делает программы, даже откомпилированные (в байт-код) полностью переносимыми. Стандартное окружение и среда исполнения позволяют выполнять программы на Java на любой аппаратной платформе и в любой ОС, без каких-либо изменений, усилия по портированию программ минимальны (при соблюдении рекомендаций по созданию переносимых программ — и вовсе нулевые). Ценой переносимости становится потеря эффективности — работа среды исполнения приводит к дополнительным накладным расходам.

C++ позволяет использовать принцип «захват ресурсов путём инициализации» (RAII), при котором ресурсы ассоциированы с объектом и автоматически освобождаются при разрушении объекта (например, std::vector и std::ifstream). Также возможен подход, когда программист, выделяя ресурсы (память под объекты, открытые файлы и т. п.), обязан явно позаботиться о своевременном их освобождении. Java работает в среде со сборкой мусора, которая автоматически отслеживает прекращение использования объектов и освобождает занимаемую ими память, если в этом есть необходимость, в некоторый неопределённый момент времени. Ручное управление предпочтительнее в системном программировании, где требуется полный контроль над ресурсами, RAII и сборка мусора удобнее в прикладном программировании, поскольку в значительной степени освобождают программиста от необходимости отслеживать момент прекращения использования ресурсов. Сборщик мусора Java требует системных ресурсов, что снижает эффективность выполнения программ, лишает программы на Java детерминированности выполнения и способен следить только за памятью. Файлы, каналы, сокеты, объекты графического интерфейса программист на Java всегда освобождает явно.

В Java есть чётко определённые стандарты на ввод-вывод, графику, геометрию, диалог, доступ к базам данных и прочим типовым приложениям. C++ в этом отношении гораздо более свободен. Стандарты на графику, доступ к базам данных и т. д. являются недостатком, если программист хочет определить свой собственный стандарт.

C++ сохраняет возможность работы с низкоуровневыми указателями. В Java указателей нет. Использование указателей часто является причиной труднообнаруживаемых ошибок, но необходимо для низкоуровневого программирования. В принципе, C++ обладает набором средств (конструкторы и деструкторы, стандартные шаблоны, ссылки), позволяющих почти полностью исключить выделение и освобождение памяти вручную и опасные операции с указателями. Однако такое исключение требует определённой культуры программирования, в то время как в языке Java оно реализуется автоматически.

В отличие от С++, Java является чисто объектно-ориентированным языком, без возможности процедурного программирования. Для объявления свободных функций или глобальных переменных в Java необходимо создавать фиктивные классы, содержащие только static члены . Для задания главной функции даже самой простой программы на Java необходимо поместить её в класс .

в C++ RTTI ограничена возможностью сравнивать типы объектов между собой и с буквальными значениями типов. В системе Java доступна более подробная информация о типах. Эту возможность можно было бы реализовать в C++, имея полную информацию о типах во время компиляции CTTI.

C++ использует препроцессор для включения определений функций и классов, для подключения библиотек, полностью выполненных в исходном коде, а также позволяет осуществлять метапрограммирование с использованием препроцессора, которое, в частности, решает сложные проблемы высокоуровневого дублирования кода[8]. Есть мнение, что этот механизм небезопасен, так как имена макросов препроцессора глобальны, а сами макросы почти никак не связаны с конструкциями языка. Это может приводить к сложным конфликтам имён. С другой точки зрения, C++ предоставляет достаточно средств (константы, шаблоны, встроенные функции) для того, чтобы практически полностью исключить использование препроцессора. Java исключила препроцессор полностью, избавившись разом от всех проблем с его использованием, потеряв при этом возможности метапрограммирования препроцессора и текстовых замен в коде средствами языка.

Отличия языков приводят к ожесточённым спорам между сторонниками двух языков о том, какой язык лучше. Споры эти во многом беспредметны, поскольку сторонники Java считают различия говорящими в пользу Java, а сторонники C++ полагают обратное. Некоторая аргументация устаревает со временем, например, упрёки в неэффективности Java из-за наличия среды исполнения, бывшие справедливыми в первой половине 1990-х годов, в результате лавинообразного роста производительности компьютеров и появления более эффективной техники исполнения (JIT) в значительной мере потеряли актуальность. C++, в свою очередь, развивался, и ряд его недостатков устранён в последних версиях стандарта (например, появился механизм частичной спецификации шаблонов).

Далеко не все программисты являются сторонниками одного из языков. По мнению большинства программистов, Java и C++ не являются конкурентами, потому что обладают различными областями применимости. Другие считают, что выбор языка для многих задач является вопросом личного вкуса.

В чём разница?

Разница между C# и Java

Основное отличие между C# (Си шарп) и Java (Ява) заключается в том, что программы на C# работают в среде Common Language Runtime (CLR), а на Java работают в виртуальной машине Java (JVM).

C# и Java являются популярными языками программирования, которые имеют много общего. Оба поддерживают объектно-ориентированное программирование, которое помогает легко моделировать реальные сценарии. Используя C# и Java, программист может реализовать многопоточность для повышения производительности приложения. У них также есть автоматические сборщики мусора для эффективного управления памятью. Кроме того, оба языка основаны на языке Си.

Содержание

  1. Обзор и основные отличия
  2. Что такое C# — определение, функциональность
  3. Что такое Java — определение, функциональность
  4. Сходства между C # и Java
  5. В чем разница между C# и Java
  6. Заключение

Что такое C#

C# — это современный язык программирования общего назначения, разработанный Microsoft и принадлежащий .NET Framework. Он помогает в разработке различных приложений, включая Windows, веб, распределенные приложения и веб-сервисы. Кроме того, .NET Framework состоит из Common Language Runtime (CLR). Он управляет и выполняет код, написанный на любом языке программирования .NET. Следовательно, программы на C# требуют CLR для их выполнения.

В целом, на языке C# существуют различные концепции программирования. Он поддерживает делегаты, которые являются указателями на безопасный тип метода. Индексатор позволяет индексировать объект как массив. Кроме того, есть также свойства LINQ и многие другие функции.

Что такое Java

Подобно C#, Java также является языком программирования общего назначения высокого уровня. Он используется для разработки различных приложений, таких как веб, мобильные и высокопроизводительные распределенные системы. Существуют различные версии, доступные на Java. Стандартная версия помогает разрабатывать настольные приложения, в то время как Enterprise Edition (Java EE) используется для веб-разработки, а Java Mobile Edition (Java ME) — для разработки мобильных приложений.

Кроме того, когда программист пишет исходный код на Java, он преобразуется в промежуточный язык, называемый байт-кодом. И этот код работает на любой машине с виртуальной машиной Java (JVM). Таким образом, это делает Java платформно-независимым языком.

Сходства между C# и Java

  • Во-первых, оба поддерживают объектно-ориентированное программирование (ООП).
  • Во-вторых, у обоих есть автоматические сборщики мусора.
  • В-третьих, языки C# и Java поддерживают многопоточность.
  • В-четвертых, оба языка основаны на языке Си.
  • Кроме того, можно подключить приложения C# и Java к системам управления базами данных, таким как MySQL и MSSQL.

В чем разница между C# и Java

Определение

C# — это многоцелевой язык программирования общего назначения, включающий строгую типизацию и поддерживающий объектно-ориентированное программирование. Напротив, Java является языком программирования общего назначения, который является параллельным, объектно-ориентированным и разработан специально, чтобы иметь как можно меньше зависимостей реализации. Таким образом, это принципиальная разница между C # и Java.

Разработчик

C# был разработан Microsoft, тогда как Java была разработана Sun Microsystem.

Рабочая среда программы

Основное различие между C# и Java заключается в том, что программы на C# работают в среде Common Language Runtime (CLR), а программы Java — на виртуальной машине Java (JVM).

Перегрузка оператора

Кроме того, важное отличие между C# и Java состоит в том, что C# поддерживает перегрузку операторов, тогда как Java не поддерживает перегрузку операторов.

Свойства класса

В языке C# есть свойства класса. Однако в Java нет свойств класса.

Делегаты

Кроме того, C# поддерживает делегаты, но Java не поддерживает делегаты.

Основные IDE

Основной IDE для разработки на C# является Visual Studio, а основными IDE для разработки на Java являются Eclipse и NetBeans.

Оператор goto

C# поддерживает оператор goto, и в Java нет оператора goto.

Структуры и объединения

Наконец, C# поддерживает структуры и объединения, в то время как в Java нет концепции структур и объединений.

Заключение

Вкратце, Java и C# являются двумя основными языками программирования высокого уровня. Основное отличие между C# и Java заключается в том, что программы на C# работают в среде Common Language Runtime (CLR), а Java — в виртуальной машине Java (JVM). В целом, программист может выбрать любой из этих языков в соответствии с приложением для разработки.

Преимущества и недостатки C# — Учим Шарп #1

Опубликовано shwan в 06.11.2020

Я хочу обсудить с тобой один очень важный вопрос, который достаточно часто упускают из внимания: действительно ли тебе нужно учить язык C#?

Что бы тебе ни рассказывали на всевозможных онлайн курсах, книгах, тренингах и конференциях, о том, как можно стать программистом за 21 день – все это ложь, п*дежь и провокация.

Программирование – это достаточно сложная техническая наука, требующая глубоких знаний информатики, математики, физики, а также синтаксиса нескольких языков программирования и целой кучи предметных областей, в которых тебе придется работать. Поэтому, если ты действительно серьезно решил стать настоящим программистом (а не обезьянкой, пишущей код), то приготовься к постоянному изучению чего-то нового, изнуряющему процессу отладки и поиска багов, а также чтению мануалов (в большинстве своем англоязычных).

Поэтому, я предлагаю тебе предварительно рассмотреть основные преимущества и недостатки языка C#, перспективы развития, сферы применения и уровни зарплатных ожиданий. Это может помочь тебе понять действительно ли ты правильно инвестируешь свое время. А время – это самый ценный ресурс, запомни это.

История языка C#

Я постараюсь долго не задерживаться на этом пункте, но основную информацию расскажу.

Данный язык создан всеми так горячо любимой корпорацией Зла Microsoft в 2000 году. Он очень многое унаследовал от своих родителей (С++ и Java), но и привнес нового.

Возможной версией использования символа хештега принято считать наследование плюсиков от предков, примерно следующим образом: C → C++ → C++++(C#), потому что символ «#» при хорошем воображении можно получить путем объединения 4-х знаков «+».

Язык активно развивается. Регулярно выходят новые версии C#, которые добавляют новые синтаксические конструкции в язык, а также увеличивают его быстродействие и надежность.

Преимущества C#

Данный язык использует объектно-ориентированный подход к программированию во всем. Это означает, что тебе нужно будет описывать абстрактные конструкции на основе предметной области, а потом реализовывать между ними взаимодействие. Данный подход пользуется большой популярностью, потому что позволяет не держать в голове всю информацию, а работать по принципу черного ящика: подал входные данные -> МАГИЯ -> PROFIT.

Также в языке присутствует обилие синтаксического сахара, который делает тяжелую жизнь программиста капельку слаще. Вместо того, чтобы писать 100500 строк кода, ты просто используешь готовую конструкцию, а компилятор сделает за тебя всю грязную работу. Но некоторые такие конструкции являются не самыми оптимальными с точки зрения производительности. Но все это перекрывается за счет удобочитаемости кода и высокой скоростью разработки.

Еще стоит упомянуть, что все это работает на базе платформы .NET Framework. Что это означает? Для многих непосвященных, это просто какая-то приблуда, которую нужно установить на комп, чтобы программа запустилась, но дело обстоит значительно глубже. Написанный тобой код на языке C# транслируется в промежуточный язык (IL), который в свою очередь уже преобразуется в машинный код на твоем компьютере прямо во время выполнения приложения (JIT). Спрашивается, зачем это все? А суть в том, что ты можешь пилить со своим другом Васей на разных языках один и тот же проект и ни одному из вас не придется переучиваться. Но я никогда не видел, чтобы это реально использовали на практике. Но это еще не все. Так как окончательная компиляция из промежуточного кода выполняется в живую на твоей конкретной машине, то возможно увеличение производительности за счет использования специфических команд именно твоего процессора.

Лично для меня одним из самых важных плюсов является наличие большого количества библиотек и шаблонов, позволяющих не тратить время на изобретение своего собственного велосипеда, из костылей, со слоупоком за рулем.

Ты просто скачиваешь нужное тебе решение из nuget и начинаешь его использовать. В большинстве своем они бесплатны. Сюда же можно отнести большое количество обучающего и справочного материала. Практически на любой свой вопрос ты сможешь найти ответ на стековерфлоу. Ну а на крайний случай всегда можешь спросить в моем телеграм чате для программистов.

Немаловажно наличие хороших инструментов разработки, и здесь все очень хорошо. Абсолютное большинство разработчиков используют интегрированную среду разработки Visual Studio, которая предоставляет over9000 возможностей, использовать которые ты конечно же не будешь.

Но IDE действительно хороша, к тому же имеется ее полнофункциональная бесплатная версия Community.

Еще к плюсам можно отнести строгую типизацию, которая позволяет защититься от дурака, и не так давно появившаяся кросспратформенность в .NET Core (да-да, мелкомягкие потихоньку захватывают линукс).

Недостатки C#

Из-за обилия синтаксического сахара появляется большое количество быдлокодеров, которые будут с завидным постоянноством стрелять себе в колено. К тому же некоторые, казалось бы, общепринятые синтаксические конструкции начинают себя вести совершенно неадекватно при определенных обстоятельствах.

C# очень легко дизассемблируется. Это означает, что с большой долей вероятности твой код будет получен и изучен конкурентами. Конечно же, есть специальные инструменты, которые могут усложнить этот процесс, но на 100% защититься от этого практически невозможно.

.NET использует концепцию JIT-компиляции. Это означает, что программа будет скомпилирована в машинные коды по мере необходимости прямо во время работы приложения. С одной стороны, это конечно прикольно, но при первом запуске возможны весьма серьезные тормоза.

C# не является повсеместно распространенным языком. Большинство программистов сосредоточены в коммерческой Enterprise сфере, что накладывает весьма серьезные ограничения на поиск работы в небольших городах, где кроме Delphi или PHP ничего жизни не видели. К тому же, как бы то ни было, C# в первую очередь ассоциируется с Windows. Вряд ли в обозримом будущем что-то изменится и Винда все также будет продолжать доминировать на рынке, но все же небольшой риск остается, особенно учитывая недавние фейлы с обновлениями в Windows 10.

Перспективы развития C#

C# входит в первую пятерку самых популярных языков программирования на 2020 год. Он используется во многих крупных компаниях, а также и в небольших стартапах. Сейчас компания Microsoft делает большой упор на развитие универсальности и кросспалтформенности для этого языка. Уже сейчас с его помощью можно разрабатывать практически любой тип приложений.

Компания Microsoft остается одной из крупнейших IT компаний мира, а C# ее флагманский язык программирования, который постоянно развивается и впитывает в себя все новые возможности. Поэтому в обозримом будущем проблем у данного языка возникнуть не должно.

Сферы применения языка C#

В этой области C#, наверное, впереди планеты всей. Хочешь разрабатывать обычные приложения для компьютера – пожалуйста, стандартные WinForms Application и консоль тебе в помощь. Хочешь такие же, но покрасивее? – используй WPF. И специальные приложения для магазина в Windows Store тоже. Веб-приложения? – Легко ASP.NET всегда придет на помощь. На Linux? – тоже не вопрос, .NET Core уже здесь. Мобильное приложение? – Xamarin сделает сразу под все платформы. Хочешь написать игру? – движок Unity показывает себя очень даже неплохо, и при этом также адаптирует игру под различные платформы. Хочешь приблизить апокалипсис с восстанием машин и создаешь искусственный интеллект? – есть целая платформа с кучей инструментов для этого Microsoft AI Platform. Также и для компьютерного зрения и ботов. Я вообще с трудом могу придумать пример того, что невозможно реализовать на C#. Я где-то встречал даже операционную систему написанную на шарпе. Поэтому в этой области все хорошо.

Зарплаты разработчиков C#

Здесь все в целом неплохо. По данным на 2020 год, C# явно не является самым высокооплачиваемым языком, но и не самый низкооплачиваемый тоже. Среднее значение зарплаты для данного языка в России около 90к рублей. Это весьма неплохой результат, но бесспорно есть и более дорогие языки. В целом, уровень заработной платы намного больше зависит от прямоты рук и уровня знаний, поэтому не так важно на каком языке писать, главное делать это хорошо. Но данная цифра задает примерный уровень для Middle разработчика в среднем по России. От этого уже можно отталкиваться.

Итоги

C# это объектно-ориентированный язык с большим количеством синтаксического сахара, что позволяет экономить время и силы. Он используется во многих крупны организациях, стартапах, а также начинающими. Имеется удобная и бесплатная среда разработки. Достаточно прост в освоении на базовом уровне, но содержит вагон и маленькую тележку скрытых особенностей, чтобы разобраться в которых потребуется много времени. Позволяет разрабатывать универсальные мобильные приложения и игры, но используется для этого достаточно редко.

В целом это перспективный язык, достаточно простой для освоения начинающим. Но следует помнить, что существует множество альтернатив, которые лучше подходят под некоторые задачи. Например, могу порекомендовать языки C++, Java, Python.

При этом следует понимать, что язык очень мощный и на изучение всех тонкостей потребуется много времени, но изучить основы синтаксиса, понять принципы ООП и разработки в целом вполне возможно любому заинтересованному человеку.

Основная идея C# — это универсальность. Ты можешь реализовать все на одном языке и для любой платформы, но с большой долей вероятности это будет работать медленнее, чем разработанное специально под конкретную платформу.

Он неплохо подходит как для начинающих в качестве первого языка, так и для реализации крупных коммерческих проектов.

На этом мы заканчиваем наш первый урок. Подписывайтесь на мои социальные сети: Вконтакте, Телеграм, YouTube и Дзен. Ну а еще есть специальный закрытый чат, для изучающих C# по моему курсу. С вами был Вадим. Пока!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все языки программирования для начинающих