Android — Совет в разработке приложения Android.


Содержание

Anjedi: пишем приложение для Android на Android-устройстве

Для создания своих Android-приложений вам теперь не обязательно использовать ПК. Работать над приложением для Android можно непосредственно на Android-устройстве. Среда разработки уже сейчас имеет удобный редактор java и xml файлов с подсветкой синтаксиса, интеграцию с svn, встроенный файловый менеджер, удобный мастер для создания нового проекта и позволяет скомпилировать готовое приложение прямо на смартфоне или планшете под управлением OS Android.

Версия: 1.2.0

Русский интерфейс: Да

Технические требования: Android 2.2 и выше

Необходимы права root? Нет

Установка на SD поддерживается? Нет

Категория: Инструменты, программирование

Особенности: В приложении размером менее 3 Mb реализован набор инструментов для полноценной разработки Android-приложения: мастер нового проекта, простой файловый менеджер, SVN-клиент и все утилиты для сборки полноценного apk. Простой интерфейс нацелен на то, чтобы снять с программиста все посторонние задачи, позволить ему сосредоточиться на программировании.

Программа позволяет создать приложение для Android без помощи компьютера и эмулятора, прямо на Android-устройстве. В распоряжении программиста редактор исходного кода с подсветкой ситаксиса для java и xml, удобный SVN-клиент, файловый менеджер, инструменты для создания проекта и сборки готового приложения “в один клик”. При работе с кодом можно прямо из окна редактора вызвать компиляцию проекта для того, чтобы проверить код текущего файла. Если при компиляции возникнет ошибка, редактор подсветит строку с ошибкой и покажет соответствующее сообщение. В перспективе мы планируем расширить функционал приложения настолько, чтобы обеспечить программисту полный набор необходимых для работы инструментов. Наша цель — сделать IDE настолько удобным и простым в использовании, чтобы несмотря на естественные ограничения смартфонов и планшетов они смогли стать полноценными рабочими инструментами для создания приложений для Android.

Кейсы использования: Приложение позволяет работать с проектом двумя способами. Первый: получить исходники из SVN, поработать с ними и залить обратно. Второй: создать проект непосредственно на устройстве и там же его собрать и установить или поместить в SVN.

Стоимость программы: Бесплатно и без рекламы.

Топ-3 среды разработки для Android

Среда разработки Android – это внедрение комплексных программных средств с целью создания ПО для гаджета (сокращенная аббревиатура «IDE»). В некоторых случаях может вмещать в себе элементы интегрирования с управленческими системами и разный инструментарий, упрощающий построение графического изображения с нуля. Ниже мы рассмотрим, по какому принципу выбирать среду разработки Android и какой она бывает.

Популярные среды разработки

Допустим, вы хотите создать графическую картинку. Для этого понадобится редактор (Paint, Adobe Photoshop и пр.). Аналогичным способом пишутся проги для Android. Чтобы спроектировать приложения под ОС Android, необходимо специальное программное обеспечение — фон, на котором нужно прописывать коды IDE. Рядом в окошке в реальном времени будет отражаться экран смартфона, на котором вы будете видеть визуальное преображение программы.

На сегодняшний день самыми востребованными средами являются:

Каждая IDE обладает уникальными характеристиками. О них подробно ниже.

Eclipse

Это бесплатная IDE, разработанная некоммерческой компанией Eclipse Foundation. Эта программа является базой, которая регулирует процессы создания приложений. Преимущества Эклипс:

  • интерфейс переведен на грамотный русский язык (документация прилагается);
  • отлично «гоняет» на компьютерах с низкой производительностью;
  • имеет дополнительные функции (для серверной работы и анализа базы данных);
  • может подключаться к модулям;
  • может работать в групповом режиме (когда проект создают несколько человек одновременно).

Эклипс стала популярной несколько лет назад и по-прежнему занимает лидирующие позиции. Хотя после выхода Андроид Студио (2014 год) Google решил перевести сотрудничество с Eclipse на «второй план».

IntelliJ Idea

Данную программу разработала российская компания JetBrains. Подобно Эклипс, эта среда позволяет создавать приложения и программы на нескольких программных языках. Также IntelliJ Idea не перегружает ПК. Чем она примечательна:

  • более оперативная отладка значений;
  • предусмотрен автозаполнитель методов;
  • есть рефакторинг;
  • интерфейс более понятный и лаконичный;
  • подходит для тех, кто программирует на Java.

Единственный недостаток – за IntelliJ Idea нужно платить. Хотя тот, кто понимает ситуацию на рынке, не будет считать это минусом.

Android Studio

Google никогда не стоит на месте, и совсем недавно компания принялась за разработку авторской среды для Андроид. Она создала собственную IDE на базе IntelliJ Idea.

Принципиальных отличий между программами нет, так как нововведений здесь немного. Тем не менее, имя разработчика позволило программе стать достойным конкурентом двум предыдущим IDE за считанные месяцы. Единственный недостаток программы: недостаточное количество функций персонализации в кодовом редакторе и общих настройках.

Что выбрать

Вам стоит использовать Eclipse, если:

  • вы работаете на «слабеньком» ПК (оперативка 1 ГБ);
  • вы пишете программы на двух и более программных языках;
  • вы не знаете английский.

Последний пункт, конечно, спорный. Причина очевидна: любой успешный программист обязан владеть английским языком, хотя бы для того, чтобы разбираться в иностранной документации. Но если вы новичок в IT – Эклипс создан для вас.

IntelliJ Idea и Android Studio подходит для тех, кто:

  • разрабатывает программы на двух и более языках;
  • работает на сравнительно мощном ПК (оперативка от 2 ГБ);
  • пишет проги только для ОС Андроид.

Учитывая то, что Андроид Студио – это официальное детище Google, созданное для ОС Android, обучаться вы будете именно в этой IDE. В целом, приложение для Андроид можно создать на любом языке. И перечисленные среды разработки позволяют это сделать.

Разработка под Andro >

С чего начать?

Каким образом проходит процесс разработки под Android? Выделим несколько основ:

  • В Java файлах вы описываете логику программы — то, что вы хотите, чтобы ваше приложение выполняло.
  • В XML файлах вы разрабатываете макеты — внешний вид.
  • Как только приложение будет написано, нужно использовать инструмент сборки для того, чтобы скомпилировать все файлы и упаковать их вместе в .apk файл, который можно запускать на устройствах Android и/или опубликовать в Google Play.
  • Все утилиты и файлы, которые используются для создания приложения под Android, объединены в интегрированную среду разработки (IDE). IDE — это программа, которую вы откроете для редактирования ваших файлов кода, а также компиляции и запуска.
  • Ранее стандартной IDE для разработки под Android была Eclipse, но сейчас ее заменила более функциональная Android Studio — продукт компании Google.

Вы, конечно же, найдете более глубокие процессы, происходящие за кулисами вышеперечисленных шагов. Например, продвинутые пользователи захотят узнать роль виртуальной машины Dalvik. В конце статьи будут перечислены ссылки на полезные ресурсы, с которыми должен быть знаком каждый Android разработчик. Первым из них является официальная документация от Google.

Но пока, давайте двигаться дальше. Вот что мы разберем в рамках данной статьи:

  • Загрузим и установим Android Studio.
  • Узнаем про запуск и тестирование приложений на устройствах и эмуляторах Android.
  • Создадим простое приложение на Android, которое выводит надпись «Hello World» на экран мобильного устройства.

В конце статьи вы можете ознакомиться с полезными рекомендациями начинающим разработчикам от компании.

Установка среды разработки Android Studio

Начать читать документацию и писать код что бы узнать на что способна платформа — это действительно заманчиво. И мы скоро это сделаем! Однако, для начала работы с платформой Android необходимо настроить среду разработки.

Новичкам в программировании под Андроид особенно важно не торопиться и методично следовать каждому шагу. Даже если вы выполняете шаги правильно, может потребоваться устранить небольшую проблему с настройкой среды в зависимости от конфигурации вашей системы или версии продукта. Для этого используйте поисковые сервисы. Особенно можно выделить ресурс StackOverflow.

Важно не допустить, чтобы какие-либо подводные камни препятствовали вашей конечной цели — обучиться Android программированию. Известно, что даже профессионалы иногда испытывают определенные проблемы с настройкой рабочего окружения. В таких случаях бывает важно знание командной строки. Если вы хотите лучше ознакомиться с этим инструментом, внизу приводится ссылка на хороший вводный туториал.

Наряду с тренировками в синтаксисе, важно обучить себя мышлению успешного программиста, которое не будет принимать сообщение об ошибке file X not found окончательным приговором. Такое мышление легко тренируется вами в случаях, если вы не сдаетесь и ищите решение возникшей проблемы.

Перейдите на страницу Android Studio developer.android.com/studio/index.html и найдите кнопку для загрузки последней версии для своей платформы.

Кликните по кнопке загрузки и вас попросят ознакомиться с правилами и условиями использования программного продукта. После внимательного прочтения (как вы всегда это делаете) и принятия, начинается загрузка. Вероятно, это займет несколько минут. После этого вы можете установить Android Studio аналогично любой другой программе. На начальной странице загрузки содержатся инструкции по установке под Mac и Windows.

Теперь, когда вы установили Android Studio, давайте запустим его! Запустите Android Studio. Программа спросит, хотите ли вы импортировать свои настройки. Поскольку вы начинаете с нуля, просто выберите второй пункт и продолжайте.

Вы должны увидеть красивый загрузочный экран в стиле Material Design.

По окончанию загрузки, вы попадете на экран приветствия.

Даже в том случае, если вы только что загрузили Android Studio, у вас может быть не самая последняя версия. Чтобы избежать проблем с версиями в дальнейшем, нажмите кнопку «Check for updates now» и, если необходимо, выполнить все инструкции для получения последней версии. Иногда Studio автоматически информирует вас о том, что есть обновление с помощью экрана, подобного этому:

В этом случае всегда выбирайте Update and Restart. Отлично! Мы успешно справились с установкой среды для разработки.

Создание первого Android проекта

Пришло время создать первый проект. Начнем с простого. У программистов принято называть первую программу «Hello World». Давайте следовать этой традиции, а затем сделаем несколько небольших изменений, чтобы приложение использовало ваше имя для приветствия. В конце вы сможете загрузить его на устройство и показать своим знакомым. Android Studio имеет небольшой пошаговый инструмент, который поможет вам создать свой проект. Нажмите «New Project» на стартовом экране:

Далее вы должны увидеть окно, подобное следующему:

Заполните его подобным образом. Не стесняйтесь заменить «example» в имени пакета на что-то еще, чтобы удалить предупреждение внизу экрана. Вы также можете установить местоположение проекта, указав любую папку на жестком диске

Для раскрывающихся версий SDK обратите внимание на раздел «Описание» в нижней части диалогового окна. В нем объясняется, для чего предназначена каждая настройка.

Установите минимальный требуемый SDK, как показано на снимке экрана. Это устанавливает минимальную версию Android, необходимую для запуска приложения. Выбор этого значения для ваших собственных проектов — это вопрос балансировки возможностей SDK, которые вы хотите, и устройств, которые будут поддерживаться.

Для первого приложения я рекомендую использовать версию API 14, которая является Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Каждое приложение будет иметь разные требования, и вы можете выбрать что-то другое, в зависимости от ситуации.

Для получения дополнительной информации о версиях API и их использовании, на сайте для разработчиков под Android существует специальная страничка Dashboards https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

После выбора версии, открывается экран выбора стартового шаблона. Вы можете создать приложение, которое уже взаимодействует с api google maps и отображает карту. В нашем тестовом примере выбираем Empty Activity и нажимаем кнопку «Next».

И сейчас вы находитесь на последнем шаге процесса создания приложения. Прежде чем нажать «Finish», обратите внимание на некоторые вещи. Тут вы впервые сталкиваетесь с упоминаниями о главных архитектурных компонентах любого приложения.

  • Activity Name — это первое, но не последнее упоминание слова Activity. В контексте Android, Activity обычно рассматривается как «экран» в вашем приложении. Этот элемент очень гибкий. Когда Android Studio создает класс MainActivity, он наследует его от класса Activity из пакета Android SDK. Те, кто знаком с объектно-ориентированным программированием, понимают эту концепцию, но для новичков, это, в основном, означает, что ваша MainActivity будет настраиваемой версией Activity.
  • Layout Name — макет того, что будет показано пользователю, определен в специальном виде Android XML. Вы скоро научитесь читать и редактировать эти файлы.

Нажимаем Finish. Некоторое время займет создание и загрузка проекта. Через некоторое время Android Studio завершит билд вашего проекта. Конечно, проект пока пуст, но в нем есть все необходимое для запуска на Android-устройстве или эмуляторе.

После загрузки проекта вы просматриваете файл макета в формате XML. Прежде чем перейти к программированию под Android, давайте поговорим о том, каким образом мы можем запустить это приложение. Пришло время сказать «Hello world!».

Запуск приложения на эмуляторе

Теперь настало время сказать пару слов об эмуляторе. Android Studio поставляется с программным обеспечением, способным эмулировать Android-устройство для запуска на нем приложений, просмотра веб-сайтов, отладки и всего остального.

Эту возможность предоставляет Android Virtual Device (AVD) Manager. По желанию вы можете настроить несколько эмуляторов, установить размер экрана и версию платформы для каждого нового эмулятора. Этот функционал очень полезен, поскольку избавляет разработчиков от необходимости покупать несколько устройств для тестирования программ.

Нажмите на кнопку Run в виде зеленой стрелки.

Придется подождать некоторое время, пока эмулятор загрузится и как только он будет готов, вы увидите что-то вроде этого:

Мои поздравления! Вы сделали свое первое приложение для Android!

И так… Почему и как это сработало?

Чтобы начать делать изменения и добавлять интересные функции, необходимо получить рабочее знание о том, что происходит за кулисами. Взгляните на раздел проекта Android Studio с файлами и папками в левой части экрана. Возможно, вам понадобится нажать маленькую вкладку на краю (см. Ниже), если на данный момент проводник проекта не отображается.

Просмотрите в течение нескольких минут структуру папок и дважды кликните по файлам, чтобы увидеть их содержимое в главном окне. Если все это выглядит загадочно, не волнуйтесь!

Структура Android проекта: Команда

Каждая хорошая команда состоит из людей, которые выполняют отведенные им роли. Вы хотите выполнить работу правильно? Вам нужна правильная команда. В проектах Android есть несколько ключевых элементов, и каждый из них должен сыграть определенную роль:

Java: Профессионал

Это часть вашего кода, которая отвечает за логику приложения. Ваш код будет находиться в каталоге src\main\java в основной папке проекта. Для изучения Java можно посоветовать книгу Брюса Эккеля «Философия Java»;

Resources: Артист

Недостаточно просто сделать Android приложение, оно должно быть еще и стильным. Ваше приложение никогда не будет выделяться, если у него нет четких значков и изображений, хорошо продуманных макетов и, возможно, даже плавных анимаций.

При инициализации, папка содержит следующие папки:

  • drawable, в которой хранятся иконки. Сейчас там лежит только стандартная иконка приложения.
  • layout с XML файлами, которые представляют собой дизайны экранов.
  • menu c XML файлами списков элементов, которые будут отображаться в панели действий.
  • values с XML файлами, содержащими размеры, цвета, строковые константы и стили.

AndroidManifest.xml: Босс

Этот XML-файл информирует вашу систему о требованиях к оборудованию и программному обеспечению приложения и содержит его версию имя и значок. Манифест также содержит информацию про все Activity в приложении. Вам нужна работа, выполняемая вашим приложением? Сначала поговорите с начальником.

Внесение изменений

Перейдите к res/values/strings.xml и дважды щелкните файл. Когда вы откроете файл, вы увидите два строковых ресурса в XML.

Эти ресурсы используются в разных местах, но очень удобно иметь весь текст, используемый в вашем приложении в одном файле. Если вам нужно перевести его, или если ваш коллега по маркетингу попросит удалить все лишние ссылки, здесь будет легко внести все изменения.

Измените строку hello_world, которую приложение отображает на экране. Измените ее содержимое на нечто более личное, например используйте ваше собственное имя. Получится что-то вроде:

Matt is learning Android!

Нажмите Run. Приложение должно перезапуститься и вы увидите персональное сообщение:

Мы поздравляем вас — вы сделали первый проект и научились редактировать исходный код. Первый шаг в Android программировании сделан. Желаем удачи на этом непростом, но безумно интересном пути! Если вам нужна профессиональная разработка приложения для Android, обращайтесь к специалистам Infoshell.

Andro >

Если вы никогда ранее не использовали Android Studio и не знакомы с интерфейсом IntelliJ IDEA , эта статья дает советы для повышения производительности, которые помогут вам начать работу с некоторыми из наиболее распространенных задач.

Функции производительности

Android Studio включает в себя ряд функций, которые помогут вам быть более продуктивным в вашем коде. В этом разделе коснемся некоторых ключевых функций, которые помогут вам работать быстро и эффективно.

Smart Rendering

Используя умный рендеринг, Android отображает ссылки для быстрого исправления ошибок рендеринга. Например, если вы добавите кнопку для макета без указания атрибутов ширины и высоты, Android Studio отображает сообщение рендеринга с предложением автоматически добавлять все недостающие атрибуты. Щелчок по сообщению добавляет недостающие атрибуты к макету.

Визуализация растрового изображения в отладчике

Во время отладки, теперь вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на растровых переменных в вашем приложении и вызвать View Bitmap. Это позволит получить связанные данные из отлаживаемого процесса и отобразит растровое изображение в отладчике.

Рисунок 1. Визуализация растрового изображения в отладчике Android Studio

Фильтры в окне вывода сообщений

При проверке результатов сборки приложения, вы можете фильтровать сообщения по типу, чтобы быстро найти нужные.

Рисунок 2. Фильтры в окне вывода сообщений

Установка иерархии Activity

При создании новой Activity в визарде можно выбрать для нее родительскую Activity. Установка иерархии автоматически определяет кнопку Вверх, которая появляется при просмотре в Панели действий (Action Bar) дочерней Activity, что избавляет от необходимости вручную прописывать кнопку Вверх в файле menu.xml.

Создание макетов

Android Studio предлагает расширенный редактор макетов, который позволяет добавлять виджеты в макет простым перетаскиванием и обеспечивает предпросмотр макетов при редактировании XML.

При редактировании в текстовом представлении можно предварительно просмотреть макет на устройствах, открыв область Preview, доступную в правой части окна редактора. В области Preview Вы можете изменить предварительный просмотр, выбирая различные варианты наверху области просмотра, например, модель андроид-устройства, тему оформления, версию платформы и т.д. Чтобы предварительно просмотреть отображение макета на многих устройствах одновременно, выберите Preview All Screen Sizes из выпадающего списка.

Рисунок 3. Предварительный просмотр всех экранов

Вы можете переключиться в графическое представление макета в редакторе, нажав Дизайн в нижней части окна. При редактировании в режиме проектирования, вы можете показать и скрыть доступные для перетаскивания виджеты путем нажатия палитру на левой стороне окна. При выборе Design на правой стороне окна выводится панель с иерархией макета и список свойств для каждого View в макете.

Цукерберг рекомендует:  5 совсем юных языков программирования

Работа с IntelliJ IDEA

Приводим список некоторых приемов редактирования кода, которые вы можете использовать при создании приложений в Android Studio.

Для получения полной пользовательской документации для интерфейса IDEA IntelliJ (на котором базируется Android Studio), обратитесь к документации IntelliJ IDEA .

Alt + Enter комбинация клавиш

Используйте комбинацию клавиш Alt + Enter для быстрого исправления ошибок, таких как пропущенный импорт или значение переменной, отсутствующие ссылки и т.д. IntelliJ IDE по возможности исправит ошибки, или предложит наиболее подходящее решение.

Ctrl + D комбинация клавиш

Комбинация Ctrl + D позволяет быстро дублировать строку или фрагмент кода. Просто выделите нужный вам код и нажмите Ctrl + D.

Меню навигации

В случае, если вы не знакомы с API класса, меню Navigate позволяет перейти непосредственно к методу класса или имени поля, без необходимости поиска отдельных классов.

Идентификация областей кода

Можно выделять цветом участки кода, чтобы было легче ориентироваться в нем. Например, вы можете выделить весь код, связанный с определенной строкой меню.

Внешние аннотации

Создавайте аннотации в коде или во внешнем файле аннотаций. Android Studio IDE сохраняет ссылки и проверяет соответствие, например, установку типа данных строки как NOT NULL.

Использование XML и SQL

Android Studio IDE позволяет работать с разными языками, встроенными в исходный код, в частности с XML и SQL. Поддерживается синтаксис, подсветка ошибок и подсказки по коду встроенного языка, проверка значений регулярных выражений и проверка XML и SQL операторов.

Сворачивание кода

Позволяет выборочно скрывать и отображать разделы кода для удобства чтения. Например, выражения ресурсов или код для вложенного класса можно сложить или скрыть в одной строке, чтобы сделать структуру внешнего класса более удобочитаемой. Внутренний класс может быть позже развернут при обновлении.

Предварительный просмотр изображений и цвета

При ссылке в коде на изображения и иконки появляется значок (в натуральную величину на разных плотностях) на полях кода, предоставляющий возможность предварительного просмотра, чтобы помочь вам проверить эталонное изображение или значок. Нажатие F1 в предварительном просмотре изображения или значка отображает подробную информацию ресурсов, например DP параметр.

Быстрая документация F1

Вы можете теперь осмотреть атрибуты темы, используя View > Quick Documentation (F1), видеть иерархию наследования темы и значения решения для различных атрибутов.

Если Вы вызываете View> Quick Documentation (обычно связываемый с F1) на атрибуте темы android:textAppearanceLarge, Вы будете видеть иерархию наследования темы и разрешенные значения для различных атрибутов, которые втянуты.

Как сделать приложение для Andro >

Платформа Android открытая, поэтому каждый может написать своё приложение и распространять его через каталоги программ. Все инструменты бесплатны.

Язык программирования для мобильной разработки на Android очень простой — это Java. Сейчас Google активно продвигает Kotlin как язык, который сможет заменить Java. Приложения пишут и на C++.

Создание простейшего приложения состоит из нескольких этапов:

    проект в Andro >А пока мы описываем азы, студенты курса «Профессия Мобильный разработчик» уже получают деньги за свои приложения.

Пишет про разработку в Skillbox. Работал главным редактором сайта «Хабрахабр», ведет корпоративные блоги.

Необходимые инструменты

Первым делом установите программу Android Studio. Это официальная среда разработки (IDE) для Android, она работает на Windows, macOS и Linux. Хотя при разработке программ для Android можно использовать и другие среды, кроме Android Studio.

Если на компьютере не установлены Andro > Android Studio автоматически скачает их. Android SDK — это среда программирования, в которую входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т.д.

Andro > .apk. Он содержит всё необходимое для установки приложения на Android-устройство.

Полезно установить и эмулятор Andro >Android Studio.

Когда все инструменты установлены, можно создать первый проект. Но сначала нужно разобраться с основными понятиями.

Из чего состоит приложение
на Andro >Android-приложение состоит из четырёх компонентов. Каждый компонент — это точка входа, через которую система или пользователь может получить доступ.

  1. Активность (activity) — элементы интерактивного пользовательского интерфейса.
    Одна активность задействует другую и передаёт информацию о том, что намерен делать пользователь, через класс Intent (намерения). Активности подобны веб-страницам, а намерения — ссылкам между ними. Запуск приложения — это активность Main.
  2. Сервис (service) — универсальная точка входа для поддержания работы приложения в фоновом режиме.
    Этот компонент выполняет длительные операции или работу для удалённых процессов без визуального интерфейса.
  3. Широковещательный приемник (broadcast receiver) транслирует нескольким участникам намерения из приложения.

Поставщик содержимого(content prov >Теперь попробуем сделать своё приложение для Android.

Создаём Android-приложение
в Andro >Шаг 1

Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.

Шаг 2

Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).

Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.

Шаг 3

Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.

Шаг 4

После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.

Если выбрать в выпадающем меню вид Andro >app > java > ru.skillbox.skillboxapp > FullscreenActivity. При создании проекта мы указали вместо активности Main полноэкранную активность.

Далее можно посмотреть файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml. Это XML-файл с макетом для UI нашей основной активности.

Наконец, третий важный файл app > manifests > AndroidManifest.xml описывает фундаментальные характеристики приложения и определяет все его компоненты.

Содержимое манифеста

Запускаем на реальном устройстве

Созданное нами приложение — это одна активность, которая запускается в полноэкранном режиме и не имеет графических элементов.

Запускаем на Android-устройстве или в эмуляторе.

Смартфон или планшет для этого подключаем в режиме USB-отладки, которая активируется в Настройках разработчика в меню Настройки.

Для запуска в эмуляторе нажимаем в Andro >Run в меню Run (Shift+F10). Выбираем подходящее устройство и версию ОС, портретную или ландшафтную (альбомную) ориентацию.

Создаём простой пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс Andro >макетов (layouts, объекты ViewGroup) и виджетов (объекты View). Макеты управляют расположением дочерних виджетов на экране. Сами виджеты — это непосредственно компоненты UI: кнопки, текстовые поля на экране и т.п.

Интерфейс активностей создаётся в Android Studio в редакторе макетов (Layout Editor) и хранится по большей части в XML-файлах.

  1. Открываем файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml.
  2. Добавляем на экран из палитры (Palette) виджеты перетаскиванием мышью.
  3. Например, берём текстовое поле (PlainText). Это виджет EditText, куда пользователь может вводить текст.
  4. Добавляем кнопки и другие нужные элементы.

Добавляем действия, активности и навигацию

Предположим, мы создали активность с текстовым полем и кнопкой «Отправить». После этого нужно написать, что конкретно будет происходить при нажатии кнопки «Отправить».

  1. Заходим в код app > java > FullscreenActivity.
  2. Добавляем метод SendMessage() в класс FullscreenActivity, чтобы при нажатии на кнопку вызывался этот метод.
  3. Создаём намерения (класс Intent) для перехода от одной активности к другой, новые активности, навигацию и всё остальное, что необходимо для приложения.

И, конечно, начинаем мечтать, как монетизировать приложение.

Общие правила
для Andro >Android-приложение живёт в собственной «песочнице», которая подчиняется правилам безопасности Linux:

  1. Каждое приложение — это отдельный пользователь в многопользовательской системе Linux.
  2. По умолчанию система назначает каждому приложению уникальный user >Из правил есть исключения:
  1. Возможно организовать для двух приложений общий user ID, так что они могут делиться файлами друг с другом.
  2. Приложение может запрашивать разрешение на доступ к контактам пользователя, SMS, содержимому накопителя, информации с камеры и другим данным.

Заключение

Детально все этапы разработки приложения объясняются на курсе «Профессия Мобильный разработчик». Участники 12-месячной программы учатся создавать приложения под Android и iOS. Кроме того, они получают полноценное портфолио разработчика и могут устроиться на работу в качестве junior-программиста.

Как создать приложение под Android и заработать на нем. Часть 3 из 6.

Итак, вы освоили Java, познакомились с Android, собственноручно проработали много примеров в Android Studio, и теперь у вас есть знания и опыт разработки, а также идея своего собственного приложения. Вы, конечно, вольны делать все, что вам вздумается, но не стоит сразу пытаться создать конкурента Angry Birds или Clash of Clans. Начните с малого. Ваше приложение должно развлекать людей или выполнять какую-нибудь полезную функцию, тогда оно будет пользоваться стабильным спросом. Моё собственное приложение, например, всего лишь помогает поровну разделить деньги на каждый день от зарплаты до зарплаты, однако, используя эту простую идею, оно собрало неожиданно большую аудиторию пользователей.

Третья часть серии постов будет посвящена непосредственно разработке, в результате которой у вас должен получиться всего один APK-файл (Android Application Package), готовый к покорению Google Play.

Поздравляю всех, кто добрался до этого этапа, поскольку, хоть он и самый сложный, он еще и самый интересный. Здесь начинается творческий процесс, в котором вы сами определяете для себя цели, выбираете инструменты, пишите код, рисуете иконки и занимаетесь самообразованием.

Теперь ваш дом — Android Studio! Здесь вы будете творить свой шедевр, ведь программирование — то еще творчество. Инкапсуляция — великая вещь, благодаря которой в своем коде вы можете творить все, что душе угодно, главное чтобы на выходе это работало. Вы сами себе судья, и никто вас не поругает за методы типа этого:

И все же я позволю себе дать вам несколько советов, касающихся этапа разработки, которые, возможно, упростят вам жизнь.

1. Комментируйте свой код

Бывает, бьешься целыми днями над какой-нибудь проблемой, находишь решение, добавляешь строки в код. Просматриваешь его спустя некоторое время и не можешь вспомнить, для чего здесь эти строки. Удаляешь их за ненадобностью, а потом у кого-то из пользователей после обновления где-то что-то ломается. Комментарии не утяжелят ваш APK, а вам сослужат хорошую службу.

. или помогут тем, кто будет поддерживать приложение после вас.

2. Всегда отделяйте ресурсы от логики приложения

Когда вы создаете отдельные части приложения, на волне вдохновения очень часто бывает так, что очень не хочется заниматься рутинной работой, типа определения строк текста в отдельном xml-файле ресурсов, придумывания названия новым строкам, определения для них места в структуре файла, чтобы проще было потом отыскать. Но лучше не пренебрегайте этой работой, она сэкономит вам много времени в дальнейшем. Например, вместо того, чтобы определять надпись для кнопки «Отмена» прямо в коде приложения, определите эту строку один раз в файле strings.xml и используйте ее каждый раз, когда вам понадобится надпись «Отмена». То же самое в отношении других ресурсов: цветов, размеров, шрифтов и т.д.

Помимо прочего, выделение всех строк, используемых в приложении, в один файл значительно упростит перевод приложения на другие языки. Вы просто скопируете нужный файл и переведете все строки из него на нужный язык, и всё, локализация готова! (перевод можно даже заказать через консоль разработчика).

3. Давайте говорящие имена файлам и идентификаторам элементов интерфейса

Предположим, у вас есть диалог для подтверждения какого либо действия и две кнопки в нем: «ОК» и «НИНАДА!». Вместо того, чтобы дать разметке диалога идентификатор «new_dialog», а кнопкам идентификаторы «button_1» и «button_2», подумайте немного и сделайте идентификаторы более емкими в информационном плане. Например, можно назначать все идентификаторы по единому правилу, так, чтобы сам идентификатор подсказывал вам место отдельной кнопки в структуре приложения. В случае с нашим диалогом и кнопками должно получиться примерно следующее:

4. Сразу готовьте ресурсы под разнообразные устройства

Сегодня миллионы устройств управляются Android, и если вы хотите, чтобы ваше приложение одинаково хорошо смотрелось на смартфонах, планшетах и наручных часах, вам лучше сразу предоставлять различные ресурсы для различных конфигураций. Как правило, это сводится к рисованию одинаковых картинок различных размеров:

а также к созданию различных макетов элементов графического интерфейса:

5. Ознакомьтесь с принципами Material Design и применяйте их

Я человек совершенно далекий от дизайна и графики, и я уверен, что дизайн первых версий моего приложения заставил перевернуться в гробу не один десяток нормальных художников. Каково же было мое удивление с выходом руководства по Material Design! Оказывается, можно взять три цвета из любезно приготовленной для нас палитры и создать на их основе целостный и приятный глазу интерфейс. Короче, ознакомление строго обязательно даже для опытных дизайнеров.

Больше о процессе разработки мне сказать нечего, да и вам мои советы вряд ли сильно помогут. Создание приложения — глубоко интимный процесс. Здесь терпеливо поджидают специально для вас отложенные грабли, на которые нужно периодически наступать, велосипеды, которые придется постоянно изобретать и шишки, которые будут регулярно падать вам на голову.

Как только вы решите, что ваше приложение готово отправиться покорять сердца пользователей, пора собирать APK-файл! Не страшно, если вы еще не успели реализовать все, что задумали. Главное, чтобы основные функции работали, а «свистелки и перделки» можно прикрутить позже в любое время. Делается это очень просто: добавляете функционал, в манифесте приложения увеличиваете значение «android:versionCode» на единицу и выкладываете новый APK-файл. На устройствах с уже установленным приложением оно обновится автоматически, а все данные и файлы, созданные вашим приложением, останутся на месте.

В Android Studio APK собирается буквально в два щелчка: Build -> Generate Signed APK. Но вам потребуется подписать APK, чтобы иметь возможность публиковать приложения в Google Play — крупнейшем магазине приложений для Android.

Немного информации о подписи приложения словами Рето Майера:

«В процессе разработки ваши приложения подписываются с помощью отладочного ключа. Однако, прежде чем выводить своё приложение за пределы тестового окружения, вы должны подписать его с помощью приватного промышленного ключа (для этого используется самозаверяющий сертификат). Android Studio включает в себя инструменты для создания новых сертификатов и подписи ваших ваших APK файлов.

Крайне важно поддерживать сохранность своего подписного сертификата. Android использует его для определения подлинности программных обновлений и построения безопасных барьеров между процессами установленных приложений.

С помощью украденного ключа посторонние лица могут подписывать и распространять вредоносный код, заменяя им ваши подлинные приложения.

Кроме того, без сертификата приложение невозможно обновить. Потеряв свой сертификат, вы больше не сможете выполнять постоянные обновления через магазин Google Play. В этом случае вам придется создать новую запись в каталоге приложений. При этом вы потеряете все обзоры, рейтинги и комментарии, связанные с предыдущим пакетом.»

В общем, берегите свой файлик с хранилищем ключей как зеницу ока.

Как только вы скомпилируете APK-файл своего приложения и подпишите его своим ключом, вы готовы к публикации на Google Play. О том, как именно это сделать и какие есть тонкости — в следующем посте.

Основы создания приложений

Приложения для Android пишутся на языке программирования Java. Инструменты Android SDK (Software Development Kit – комплект разработки программного обеспечения) компилируют написанный вами код — и все требуемые файлы данных и ресурсов — в файл APK – программный пакет Android, который представляет собой файл архива с расширением .apk . В файле APK находится все, что требуется для работы Android-приложения, и он позволяет установить приложение на любом устройстве под управлением системы Android.

Каждое приложение Android, установленное на устройстве, работает в собственной «песочнице» (изолированной программной среде):

  • операционная система Android представляет собой многопользовательскую систему Linux, в которой каждое приложение является отдельным пользователем;
  • по умолчанию система назначает каждому приложению уникальный идентификатор пользователя Linux (этот идентификатор используется только системой и неизвестен приложению); система устанавливает полномочия для всех файлов в приложении, с тем чтобы доступ к ним был разрешен только пользователю с идентификатором, назначенным этому приложению;
  • у каждого процесса имеется собственная виртуальная машина (ВМ), так что код приложения выполняется изолированно от других приложений;
  • по умолчанию каждое приложение выполняется в собственном процессе Linux. Android запускает процесс, когда требуется выполнить какой-либо компонент приложения, а затем завершает процесс, когда он больше не нужен либо когда системе требуется освободить память для других приложений.

Таким образом система Android реализует принцип предоставления минимальных прав. То есть каждое приложение по умолчанию имеет доступ только к тем компонентам, которые ему необходимы для работы, и ни к каким другим. Благодаря этому формируется исключительно безопасная среда, в которой приложение не имеет доступа к недозволенным областям системы.

Однако у приложения есть варианты предоставления своих данных другим приложениям и доступа к системным службам:

  • двум приложениям можно назначить один идентификатор пользователя Linux. В этом случае каждый из них сможет обращаться к файлам другого приложения. Для экономии ресурсов системы также можно сделать так, чтобы приложения с одинаковым идентификатором пользователя выполнялись в одном процессе Linux и использовали одну ВМ ( приложения также должны быть подписаны одним сертификатом);
  • приложение может запросить разрешение на доступ к данным устройства, например к контактам пользователя, SMS-сообщениям, подключаемой карте памяти (SD-карте), камере, Bluetooth и др. Все разрешения должны предоставляться приложению при его установке.

Это основные сведения о том, каким образом приложение Android существует в системе. В остальной части этого документа раскрываются следующие темы:

  • базовые компоненты, которые определяют приложение;
  • файл манифеста, в котором объявляются компоненты и функции устройства, необходимые для приложения;
  • ресурсы, которые существуют отдельно от кода приложения и позволяют приложению адаптировать свою работу к устройствам с различными конфигурациями.

Компоненты приложения

Компоненты приложения являются кирпичиками, из которых состоит приложение для Android. Каждый компонент представляет собой отдельную точку, через которую система может войти в приложение. Не все компоненты являются точками входа для пользователя, а некоторые из них зависят друг от друга. При этом каждый компонент является самостоятельной структурной единицей и играет определенную роль — каждый из них представляет собой уникальный элемент структуры, который определяет работу приложения в целом.

Компоненты приложения можно отнести к одному из четырех типов. Компоненты каждого типа предназначены для определенной цели, они имеют собственный жизненный цикл, который определяет способ создания и прекращения существования компонента.

Четыре типа компонентов:

Операции Операция (Activity) представляет собой один экран с пользовательским интерфейсом. Например, в приложении для работы с электронной почтой одна операция может служить для отображения списка новых сообщений, другая – для составления сообщения и третья операция – для чтения сообщений. Несмотря на то что операции совместно формируют связное взаимодействие пользователя с приложением по работе с электронной почтой, каждая из них не зависит от других операций. Любые из этих операций могут быть запущены другим приложением (если это позволяет приложение по работе с электронной почтой). Например, приложение для камеры может запустить операцию в приложении по работе с электронной почтой, которая составляет новое сообщение, чтобы пользователь мог отослать фотографию.

Операция относится к подклассу класса Activity . Подробные сведения об этом можно найти в руководстве для разработчиков в статье Операции .

Службы Служба (Service) представляет собой компонент, который работает в фоновом режиме и выполняет длительные операции, связанные с работой удаленных процессов. Служба не имеет пользовательского интерфейса. Например, она может воспроизводить музыку в фоновом режиме, пока пользователь работает в другом приложении, или же она может получать данные по сети, не блокируя взаимодействие пользователя с операцией. Служба может быть запущена другим компонентом, который затем будут взаимодействовать с ней, – например операцией.

Служба относится к подклассу класса Service . Подробные сведения об этом можно найти в руководстве для разработчиков в статье Службы .

Поставщики контента Поставщик контента (Content provider) управляет общим набором данных приложения. Данные можно хранить в файловой системе, базе данных SQLite, в Интернете или любом другом постоянном месте хранения, к которому у вашего приложения имеется доступ. Посредством поставщика контента другие приложения могут запрашивать или даже изменять данные (если поставщик контента позволяет делать это). Например, в системе Android есть поставщик контента, который управляет информацией контактов пользователя. Любое приложение, получившее соответствующие разрешения, может запросить часть этого поставщика контента (например ContactsContract.Data ), для чтения и записи сведений об определенном человеке.

Поставщики контента также используются для чтения и записи данных, доступ к которым внешним компонентам приложение не предоставляет. Например, в образце приложения Note Pad с помощью поставщика контента выполняется сохранение заметок.

Поставщик контента относится к подклассу класса ContentProvider . Он должен реализовывать стандартный набор API-интерфейсов, с помощью которых другие приложения будут выполнять транзакции. Подробные сведения можно найти в руководстве для разработчиков в статье Поставщики контента .

Приемники широковещательных сообщений Приемник широковещательных сообщений (Broadcast receiver) представляет собой компонент, который реагирует на объявления распространяемые по всей системе. Многие из этих объявлений рассылает система — например объявление о том, что экран выключился, аккумулятор разряжен или был сделан фотоснимок. Объявления также могут рассылаться приложениями, — например, чтобы сообщить другим приложениям о том, что какие-то данные были загружены на устройство и теперь готовы для использования. Несмотря на то что приемники широковещательных сообщений не имеют пользовательского интерфейса, они могутсоздавать уведомления в строке состояния, чтобы предупредить пользователя о событии «рассылка объявления». Однако чаще всего они являются просто «шлюзом» для других компонентов и предназначены для выполнения минимального объема работы. Например , они могут инициировать выполнение службой определенных действий при возникновении события.

Приемник широковещательных сообщений относится к подклассу класса BroadcastReceiver , а каждое такое сообщение предоставляется как объект Intent . Подробные сведения изложены в руководстве, посвященном классу BroadcastReceiver .

Уникальной особенностью системы Android является то, что любое приложение может запустить компонент другого приложения. Например, если вы хотите дать пользователю возможность фотографировать, используя камеру устройства, то, поскольку наверняка имеется другое приложение, которое может выполнить это действие, вместо того чтобы разработать операцию фотографирования в своем приложении, вы можете вызвать такое приложение. Вам не нужно внедрять код из приложения для камеры или даже устанавливать на него ссылку. Вместо этого вы можете просто запустить операцию фотографирования из приложения для камеры. По завершении этой операции фотография будет возвращена в ваше приложение, и ее можно будет использовать. Для пользователя это будет выглядеть как одно приложение.

Когда система запускает компонент, она запускает процесс для этого приложения (если он еще не был запущен) и создает экземпляры классов, которые требуются этому компоненту. Например, если ваше приложение запустит операцию фотографирования в приложении для камеры, эта операция будет выполняться в процессе, который относится к этому стороннему приложению, а не в процессе вашего приложения. Поэтому, в отличие от приложений для большинства других систем, в приложениях для Android отсутствует единая точка входа (например, в них нет функции main() ).

Поскольку система выполняет каждое приложение в отдельном процессе с такими правами доступа к файлам, которые ограничивают доступ в другие приложения, ваше приложение не может напрямую вызвать компонент из другого приложения. Это может сделать сама система Android. Поэтому, чтобы вызвать компонент в другом приложении, необходимо сообщить системе о своем намерении (Intent) запустить определенный компонент. После этого система активирует для вас этот компонент.

Активация компонентов

Компоненты трех из четырех возможных типов — операции, службы и приемники широковещательных сообщений — активируются асинхронным сообщением, которое называется Intent (намерение). Объекты Intent связывают друг с другом отдельные компоненты во время выполнения, будь то это компоненты вашего или стороннего приложения (эти объекты Intent можно представить себе в виде мессенджеров, которые посылают другим компонентам запрос на выполнение действий).

Объект Intent создается с помощью объекта Intent , который описывает запрос на активацию либо конкретного компонента, либо компонента конкретного типа — соответственно, намерение Intent может быть явным или неявным.

Для операций и служб Объект Intent определяет действие, которое требуется выполнить (например, просмотреть (view) или отправить (send) что-то), а также может указывать URI (Uniform Resource Identifier – унифицированный идентификатор ресурса) данных, с которыми это действие нужно выполнить (помимо прочих сведений, которые нужно знать запускаемому компоненту). Например, объект Intent может передавать запрос на выполнение операции «показать изображение» или «открыть веб-страницу». В некоторых ситуациях операцию можно запустить, чтобы получить результат. В этом случае операция возвращает результат также в виде объекта Intent (например, можно отправить сообщение Intent, чтобы дать пользователю возможность выбрать контакт и вернуть его вам — в ответном сообщении Intent будет содержаться URI, указывающий на выбранный контакт).

Для приемников широковещательных сообщений Intent просто определяет передаваемое объявление (например, широковещательное сообщение о низком уровне заряда аккумулятора содержит только строку «аккумулятор разряжен»).

Компоненты четвертого типа – поставщики контента – сообщениями Intent не активируются. Они активируются по запросу от ContentResolver . Процедура определения контента (content resolver) обрабатывает все прямые транзакции с поставщиком контента, с тем чтобы этого не пришлось делать компоненту, который выполняет транзакции с поставщиком. Вместо этого он вызывает методы для объекта ContentResolver . Это формирует слой, абстрагирующий (в целях безопасности) поставщика контента от компонента, запрашивающего информацию.

Для активации компонентов каждого типа имеются отдельные методы:

  • Можно запустить операцию (или определить для нее какое-то новое действие), передав объект Intent методу startActivity() или startActivityForResult() (если требуется, чтобы операция вернула результат).
  • Можно запустить службу (либо выдать работающей службе новые инструкции), передав объект Intent методу startService() . Либо можно установить привязку к службе, передав объект Intent методу bindService() .
  • Можно инициировать рассылку сообщений, передав объект Intent таким методам, как sendBroadcast() , sendOrderedBroadcast() и sendStickyBroadcast() .
  • Можно выполнить запрос к поставщику контента, вызвав метод query() для объекта ContentResolver .

Подробные сведения об использовании объектов Intent приведены в документе Объекты Intent и фильтры объектов Intent. Более подробная информация об активации определенных компонентов также приведена в следующих документах: Операции, Службы, BroadcastReceiver и Поставщики контента.

Файл манифеста

Для запуска компонента приложения системе Android необходимо знать, что компонент существует. Для этого она читает файл AndroidManifest.xml приложения (файл манифеста). В этом файле, который должен находиться в корневой папке приложения, должны быть объявлены все компоненты приложения.

Помимо объявления компонентов приложения, манифест служит и для других целей, среди которых:

  • указание всех полномочий пользователя, которые требуются приложению, например разрешения на доступ в Интернет или на чтение контактов пользователя;
  • объявление минимальногоуровня API, требуемого приложению, с учетом того, какие API-интерфейсы оно использует;
  • объявление аппаратных и программных функций, которые нужны приложению или используются им, например камеры, службы Bluetooth или сенсорного экрана;
  • указание библиотек API, с которыми необходимо связать приложение (отличные от API-интерфейсов платформы Android), например библиотеки Google Maps ;
  • и многое другое.

Объявление компонентов

Основная задача манифеста – это информировать систему о компонентах приложения. Например, файл манифеста может объявлять операцию следующим образом:

Атрибут android:name в элементе указывает полное имя класса подкласса Activity , а атрибут android:label указывает строку, которую необходимо использовать в качестве метки операции, отображаемой для пользователя.

Все компоненты приложения необходимо объявлять следующим образом:

для поставщиков контента

Системе не видны операции, службы и поставщики контента, которые имеются в исходном коде, но не объявлены в манифесте, поэтому они не могут быть запущены. А вот приемники широковещательных сообщений можно либо объявить в манифесте, либо создать динамически в коде (как объекты BroadcastReceiver ) и зарегистрировать в системе путем вызова registerReceiver() .

Подробные сведения о структуризации файла манифеста для приложения см. в документе Файл AndroidManifest.xml .

Объявление возможностей компонентов

Как уже говорилось в разделе Активация компонентов, с помощью объекта Intent можно запускать операции, службы и приемники широковещательных сообщений. Для этого в объекте Intent следует явно указать имя целевого компонента (с помощью имени класса компонента). Однако в полной мере возможности объектов Intent раскрываются при использовании концепции неявных Intent. В неявном сообщении Intent просто описывается тип действия, которое требуется выполнить (а также, хотя это и не обязательно, данные, в отношении которых вы бы хотели выполнить это действие). Системе же предоставляется возможности найти на устройстве компонент, который может выполнить это действие, и запустить его. При наличии нескольких компонентов, которые могут выполнить действие, описанное в сообщении Intent, пользователь выбирает, какой из них будет использоваться.

Система определяет компоненты, которые могут ответить на сообщение Intent, путем сравнения полученного сообщения Intent с фильтрами объектов Intent, указанными в файле манифеста других приложений, имеющихся на устройстве.

При объявлении операции в манифесте своего приложения по желанию можно указать фильтры объектов Intent, которые указывают возможности операции, с тем чтобы она могла реагировать на сообщения Intent от других приложений. Чтобы объявить фильтр Intent для своего компонента, необходимо добавить элемент в качестве дочернего для элемента объявления компонента.

Например, если вы создали приложение для работы с электронной почтой с операцией составления нового сообщения, вы можете объявить фильтр для ответа на сообщения Intent типа «send» (для отправки нового сообщения электронной почты) следующим образом:

Затем, если другое приложение создаст объект Intent с действием ACTION_SEND и передаст его в startActivity() , система сможет запустить вашу операцию, дав пользователю возможность написать и отправить сообщение электронной почты.

Подробные сведения о создании фильтров объектов Intent приведены в документе Объекты Intent и фильтры объектов Intent.

Объявление требований приложения

Существует огромное количество устройств, работающих под управлением Android, и не все они имеют одинаковые функциональные возможности. Чтобы ваше приложение не могло быть установлено на устройствах, в которых отсутствуют функции, необходимые приложению, важно четко определить профиль для типов устройств, поддерживаемых вашим приложением, указав требования к аппаратному и программному обеспечению в файле манифеста. Эти объявления по большей части носят информационный характер, система их не читает. Однако их читают внешние службы, например Google Play, с целью обеспечения фильтрации для пользователей, которые ищут приложения для своих устройств.

Например, если вашему приложению требуется камера и оно использует API-интерфейсы из Android 2.1 (уровень API 7), эти параметры следует объявить в файле манифеста в качестве требований следующим образом:

Теперь ваше приложение нельзя будет установить из Google Play на устройствах, в которых нет камеры, а также на устройствах, работающих под управлением Android версии ниже 2.1.

Однако можно также объявить, что приложение использует камеру, но для его работы она не является непременно необходимой. В этом случае в приложении атрибуту required необходимо задать значение «false» , а во время работы оно должно проверять, имеется ли на устройстве камера, и при необходимости отключать свои функции, которые используют камеру.

Более подробные сведения об управлении совместимостью своего приложения с различными устройствами приведены в документе Совместимость устройств .

Ресурсы приложения

Приложение Android состоит не только из кода — ему необходимы такие существующие отдельно от исходного кода ресурсы, как изображения, аудиофайлы и все, что связано с визуальным представлением приложения. Например, необходимо определять анимацию, меню, стили, цвета и макет пользовательских интерфейсов операций в файлах XML. Используя ресурсы приложения, можно без труда изменять его различные характеристики, не меняя код, а, кроме того, —путем предоставления наборов альтернативных ресурсов — можно оптимизировать свое приложение для работы с различными конфигурациями устройств (например, для различных языков или размеров экрана).

Для каждого ресурса, включаемого в проект Android, инструменты SDK задают уникальный целочисленный идентификатор, который может использоваться, чтобы сослаться на ресурс из кода приложения или из других ресурсов, определенных в XML. Например, если в вашем приложении имеется файл изображения с именем logo.png (сохраненный в папке res/drawable/ ), инструменты SDK сформируют идентификатор ресурса под именем R.drawable.logo , с помощью которого на изображение можно будет ссылаться и вставлять его в пользовательский интерфейс.

Один из наиболее важных аспектов предоставления ресурсов отдельно от исходного кода заключается в возможности использовать альтернативные ресурсы для различных конфигураций устройств. Например, определив строки пользовательского интерфейса в XML, вы сможете перевести их на другие языки и сохранить эти переводы в отдельных файлах. Затем по квалификатору языка , добавленному к имени каталога ресурса (скажем res/values-fr/ для строк на французском языке), и выбранному пользователем языку система Android применит к вашему пользовательскому интерфейсу строки на соответствующем языке.

Android поддерживает разные квалификаторы для соответствующих ресурсов. Квалификатор представляет собой короткую строку, которая включается в имена каталогов ресурсов с целью определения конфигурации устройства, для которой эти ресурсы следует использовать. В качестве другого примера можно сказать, что для своих операций следует создавать разные макеты, которые будут соответствовать размеру и ориентации экрана устройства. Например, когда экран устройства имеет книжную ориентацию (расположен вертикально), кнопки в макете можно также размещать по вертикали, а когда экран развернут горизонтально (альбомная ориентация), кнопки следует размещать по горизонтали. Чтобы при изменении ориентации экрана изменялся макет, можно определить два разных макета и применить соответствующий квалификатор к имени каталога каждого макета. После этого система будет автоматически применять соответствующий макет в зависимости от ориентации устройства.

Подробные сведения о различных видах ресурсов, которые можно включить в приложение, а также о том, как создавать альтернативные ресурсы для разных конфигурацией устройств, см. в разделе Предоставление ресурсов.

Также читайте:

Возможно, вас также заинтересует:

Content and code samples on this page are subject to the licenses described in the Content License. Java is a registered trademark of Oracle and/or its affiliates.

Android от А до Я: 10 лучших советов для пользователей Android!

Добро пожаловать в чудесный, очаровательный и иногда дикий мир Android! Существует вероятность, что операционная система Android окажется для вас непривычной, даже если вы ранее пользовались другим смартфоном. Мы хотим помочь вам ознакомиться и ужиться с вашим телефоном или планшетом настолько безболезненно и быстро, насколько это возможно, и что может быть лучше 10 советов от опытных профессионалов? Далее мы предлагаем вам ознакомиться с этими советами, а в случае возникновения трудностей, или же желания узнать что-то большее — ждем ваших комментариев, это будет оффициальный пост помощи и ответов на любые ваши вопросы! Внутри 10 самых полезных советов для пользователей Android!

Стоит отметить, что изображение на вашем экране может отличаться от указанного ниже. Так как Android существует в разных вариациях, то они часто выглядят и работают по разному, но при этом все остаются чертовски хорошими. Все же сохраняется очень большая вероятность, что инструкции прилагающиеся к картинке будут досконально работать, а если же у вас возникнут трудности, то спрашивайте в комментариях. Пользователи Android довольно таки изобретательный и трудолюбивый народ, так что решение вашей проблемы уже наверняка найдено на 4pda, XDA или Android Central!

1. Используйте Adobe Flash «по требованию»

Вы вероятно слышали что Adobe Flash доступен на Android устройствах. Возможно, это одна из решающих причин, по которым вы выбрали именно Android телефон — возможность нормально пользоваться интернетом на вашем смартфоне. Flash не является потребителем чрезмерного количества ресурсов на вашем устройстве, но некоторые вещи делают его таким, как следствие — замедление просмотра веб-страниц. На практике это вся та реклама, в просмотре которой вы не заинтересованы.

Эту проблему легко устранить. Откройте свой браузер и нажмите кнопку меню. Найдете там меню настроек. Там вы найдете команду «Включить плагины» («Enable plug-ins»). Нажмите на нее и выберите «По требованию» («On demand»). Теперь, при загрузке странице, вы можете нажимать на флеш контент, чтобы просмотреть его, или же просто игнорировать.

2. Выключите режим сна WiFi

Хотя это и кажется непродуктивным, но доверьтесь нам. Если у вас есть доступ к WiFi в течении целого дня, и вы используете его часто, это поможет сберечь заряд батареи. Используйте этот совет вместе с виджетом переключения для WiFi.

Нажмите на кнопку меню вашего телефона и выберите меню настроек. Из списка выберите беспроводные подключения и сети (Wireless & networks), затем — настройки WiFi (WiFi settings). Это то место, где вы можете выбирать точку доступа, но здесь также имеются некоторые скрытые опции. Для того, чтобы увидеть их снова нажмите на кнопку меню и выберите дополнительные настройки. Необходимое нам называется «WiFi sleep policy». Кликаем и выбираем «Never». Таким образом вы уберегаете свой девайс от подключения к 3G или 4G, когда выключается экран. Подключение через 3G и 4G является более энергоемким, чем через WiFi, таким образом при постоянной работе последнего вы экономите энергию. Не забудьте поставить на хоумскрим виджет, помогающий быстро включать и выключать WiFi, когда вы находитесь вне зоны действия точки доступа. Это поможет вам уберечь телефон от поиска доступных сетей и связанных с этим энергозатрат.

3. Настройте хоумскрин

У вас есть несколько вариантов, как вы можете это осуществить, а благодаря Android вы можете получить максимальную эффективность от каждого. Помимо выбора картинки бекграунда или установки живых обоев, существуют всевозможные способы расположить всю необходимую информацию и инструменты (представленные виджетами, папками и ярлыками) максимально удобно.

Виджеты, так любимые многими, могут иметь отношение ко всему: начиная от сиюминутной погодной информации и заканчивая игрой в кости. Большинство виджетов являются очень полезными инструментами, при этом также существует множество созданных для развлечения. На рынке Android представлен очень широкий их выбор.

Некоторые приложения добавят новые пункты в меню ярлыков, и позволят вам в один клик выполнять связанные с ними задания. Некоторые направят вас к папкам, которые ранее имелись на вашем устройстве, а такие приложения, как Facebook, могут предоставить новые. Также вы можете создавать папки для хранения ярлыков приложений.

Чтобы взглянуть на то, что вы загрузили, или то, что уже имелось на вашем телефоне, необходимо долгое нажатие на пустую область хоумскрина. Выберите необходимую опцию из списка и перетащите в подходящее на ваш взгляд место. Если же вы передумали, то просто нажмите на виджет/ярлык/папку и через секунду вы сможете перетащить объект в мусорную корзину. Не забывайте, что это действие не удаляет приложение с телефона, а просто очищает главный экран.

4. Переместите приложения на SD карту

Начиная с версии Android 2.2 (Froyo) приложения можно хранить на микро SD карте, освобождая при этом ресурсы самого телефона. Правда это касается не всех приложений, а именно виджеты, живые обои и все остальное, что используется при загрузке телефона, не может быть перемещено на SD карту. А вот что касается игр и прочих больших приложений, то тут этот совет окажется очень кстати, переместив их, вы оставите лишь небольшое количество информации на устройстве.

Данный процесс не составит никаких трудностей, просто нажмите кнопку меню с хоумскрина и выберите меню настроек. В меню настроек выберите приложения, а затем управление приложениями. Затем выберите приложение, которое хотите переместить. Если это возможно, вы увидите кнопку «перейти к USB хранению» (Move to USB storage), нажатие на которую приводит к необходимому действию.

5. Разрешите «s > Этот термин означает установку приложений каких-либо источников кроме Android рынка. Что само по себе ни в коем разе не является негативным действием, так как существуют еще несколько ресурсов с приложениями для Android. При этом не требуется перепрошивка вашего устройства.

С хоумскрина нажмите кнопку меню, выберите меню приложений. Вверху экрана вы увидите заголовок «Неизвестные источники». Установите флажок и прочитайте предупреждение. Последнее вполне реально, так что будьте бдительны и смотрите за тем, какие приложения вы загружаете (некоторые люди очень радуются, нанося вред другим). Но если вы будете качать приложения из проверенных источников, то все будет нормально.

Если же вы являетесь владельцем AT&T Android телефона, то у вас такой возможности не будет, так как разработчики посчитали, что избавив вас от этой опции настроек, вы будете в большей безопасности. Но это не проблема благодаря таким вещам как Sideload Wonder Machine.

Именно включение этой опции позволит вам устанавливать любые apk с нашего сайта и еще миллионов других!

6. Удаление загруженных приложений

С более чем 1500000 приложений рынка Android и бесконечным их множеством с других источников вы можете установить какое-либо из них, а затем решить, что оно утратило свою необходимость. Приложения, связанные с вашим аккаунтом на Android рынке, можете удалять с их страниц на рынке, но для всех других существует более простой способ (также он применим для оффлаина).

С хоумскрина нажмите кнопку меню и выберите меню приложений. Затем — управление приложениями. Теперь найдите необходимое вам приложение и нажмите на его заголовок в списке. После этого нажмите соответствующую кнопку — приложение удалено с вашего мобильного.

7. Выбор правильного места для рингтонов

Настроить любимые звуки на вашем Android телефоне очень просто. Скачайте необходимое в .mp3 или .ogg формате и сохраните на вашем компьютере. Затем подключите к нему ваш телефон и найдите папку «media». Если такой нет, то создайте ее собственноручно. Внутри этой папки вы можете распределить ваши рингтоны в одну из трех папок: «notifications», «ringtones» или «alarms». Опять же, в случае с их отсутствием вам придется создавать их самостоятельно. Теперь, когда картина с папками ясна, вам остается решить какой рингтон какому процессу будет соответствовать наилучшим образом и поместить его в соответствующую папку. Всего и делов-то. Теперь можете отсоединить телефон от компьютера. Ваши рингтоны появятся в меню вместе с изначально встроенными.

8. Измените уровень яркости вашего дисплея

Вне зависимости от типа экрана всегда будут моменты, требующие регулировки яркости. С хоумскрина нажмите кнопку меню и выберите меню настроек. Далее перейдите к настройкам дисплея, а затем к изменению уровня яркости. Здесь вы можете установить уровень яркости зависящий от окружения (автоматический режим), или же вручную выбрать наиболее комфортный для вас уровень.

Как и в ситуации с управлением Wifi, регулировка яркости дисплея — это еще один серьезный кандидат для создания виджета. Последний правда уже может быть на вашем телефоне, в противном случае вы можете воспользоваться одним из множства виджетов, представленных на Android рынке. Не стоит забывать, что увеличение яркости дисплея приводит к увеличению энергозатрат. Действуйте разумно!

9. Установка разных уровней звука

Помимо управления звуком, расположенного сбоку вашего Android телефона, также существует меню настроек, которое расширяет ваши возможности. Что, в свою очередь, дает вам уверенность, что вы услышите будильник, сделав при этом остальные сигналы тише.

С хоумскрина нажмите кнопку меню, выберите меню настроек, затем — звуки и громкость. Последнее действие приведет вас к экрану с набором слайдеров для индивидуального контроля уровня звука рингтонов, будильников, медиа, также здесь вы можете установить уровень уведомлений отдельно от уровня звонка.

Также существуют некоторые скрытые настройки, например, регулировка общего уровня звука. Для того, чтобы сделать их использование доступным, вам необходимо скачать соответствующее приложение.

10. Защитите свой телефон паролем

Как и большинство из нас вы используете свой телефон 27/7. По этой причине вероятность потерять его возрастает. Если покупка нового телефона требует определенной сумы денег, что не совсем радует, то возможность проникновения чужих людей в ваше устройство, со всеми вытекающими последствиями, факт еще более неприятный.

С Android 2.2 появилось множество возможностей блокировки телефона. Например, графическая разблокировка (доступная в версиях до 2.1), пинкод, буквенно-цифровой пароль.

Для установки опций безопасности нажмите на кнопку меню с хоумскрина и выберите меню настроек. Затем — местоположение и безопасность (в некоторых телефонах раздел называется просто «безопасность»). Выберите раздел безопасности. Далее перейдите к настройкам блокировки дисплея и следуйте инструкциям согласно выбранного вами метода. Выбрав необходимый метод, вы можете установить время, через которое телефон будет блокироваться автоматически (сиюминутно, спустя 5 или 10 минут)

Как создать приложение для андроид: 10 пошаговых действий

Как создать приложение для андроид – 10 шагов + 5 сайтов + 10 советов для начинающих программистов.

Люди, которые знают, как создать приложение для андроид, могут очень хорошо зарабатывать.

Научиться программированию и созданию игр, библиотек, онлайн-магазинов не сложно.

В этой статье описаны все шаги, которые должен предпринять новичок, чтобы создать приложение, которое привлечет большое количество подписчиков.

Шаги к созданию приложения для андроид

Изучив все необходимые шаги, можно создать собственную программу и выставить ее на продажу.

Этапы создания игры, дневника или онлайн-библиотеки:

  1. Создание концепции, подбор рисунков, значков меню.
  2. Выбор платформы для создания кода.
  3. Изучение возможностей программы.
  4. Открытие нового файла – создание кода.
  5. Добавление различных кнопок управления.
  6. Сохранение созданного файла в папке.
  7. Первичная проверка приложения в системе андроид.
    Отправить работу на проверку можно прямо с того сайта, который вы выберете для разработки приложения.
  8. Исправление замечаний.
  9. Тестирование потенциальными пользователями.
  10. Корректировки и заполнение анкеты с целью составления предложения для Google Play.

5 сайтов для написания приложений для андроид

Как сделать приложение для андроид, не имея навыков программирования?

Новичок может выбрать удобный сайт для создания платформ и действовать, согласно инструкциям.

С помощью данной программы можно абсолютно бесплатно создать приложение, однако сайт имеет один недостаток – полностью английский интерфейс.
Можно воспользоваться переводчиком.
На этом минусы заканчиваются.
Сайт предлагает большое количество шаблонов, которые избавляют от необходимости писать код человеку, совершенно не разбирающемуся в программировании.

Очень быстрый онлайн-редактор.
Сделать приложение с его помощью можно за считанные минуты, причем без использования кодов программирования.
Опубликовать результат работы можно также с помощью сайта.
Платформа работает с системой Андроид.

Сайт имеет интерфейс на русском языке и очень удобен для пользователей.
Предлагаются различные шаблоны для создания бизнес – предложения службы такси, пиццерии, студии фотографии.
Главный плюс – подключение к рекламной сети.
Окончив работу и выставив ее на продажу, можно будет получать очень хорошие деньги.

Одна из лучших платформ.
Предлагает огромное количество различных шаблонов.
Созданное приложение распространяется по всем ресурсам автоматически.
Зарегистрировать аккаунт можно бесплатно.

Инструмент для создания игр, проектов по интернет-магазинам на андроид.
Редактор автоматически сохраняет выбранные шаблоны, редактирует и добавляет различные функции.
Существует возможность оптимизации для мобильного телефона.

Каждый из перечисленных сайтов будет удобен для человека, задавшегося вопросом о том, как написать приложение для андроид.

Главный плюс всех платформ – отсутствие необходимости изучать сложный язык программирования.

Однако, если вы решили сделать это вашим основным заработком, то все же придется потратить время на чтение самоучителей.

Как сделать приложение для андроид и что для этого нужно?

Однако какой бы ни была цель, путь ее достижения один – создание хорошей, полезной и оригинальной программы, которая будет поддерживаться андроидом.

Советы для начинающих:

Перед началом работы создайте макет.

Нарисуйте на бумаге примерный вид, обозначьте основные пункты меню.
Для некоторых это самый интересный и простой этап работы, но он также является важным и позволяет упростить работу по созданию проекта на всех последующих этапах.

Создайте интересное описание проекта.

Человек должен заинтересоваться прочитанным настолько, чтобы у него возникло желание заплатить деньги и установить новинку на свой телефон.

Посетите 1-2 занятия по программированию, чтобы узнать основные моменты работы.

Самые основные этапы и термины разъясняются на вводных занятиях.
Чтобы продолжить обучение, достаточно приобрести несколько самоучителей.
Главное в обучении – практика.
Читать книги рекомендуется перед открытой на персональном компьютере программой.

Изучите разные варианты.

Прежде чем отдать предпочтение одному сайту для создания программы.

Подумайте над оригинальной темой.

Чтобы приложение хорошо покупалось, нужно сделать его не только удобным и красивым, но и уникальным.
В противном случае у вас будет много конкурентов.

Приготовьтесь к неудаче.

Скорее всего, первый блин выйдет комом.

Внимательно тестируйте результат работы.

Пользователи могут высказывать много мнений, как положительных, так и отрицательных и к этому мнению стоит прислушаться.

Выберите возрастную аудиторию.

Приложение для ребенка должно быть более ярким и красочным, чем для взрослого.

Давайте много информации и пунктов меню.Люди любят «побродить» по страницам, изучая вкладки.

Одностраничная программа мало кому понравится.

Не назначайте слишком высокую цену за первые работы.

Поначалу нужно набить руку.

Как правильно написать приложение для андроид?

Для кого-то это станет работой и прибыльным делом, для других – просто хобби.

Однако, как показывает практика, те, кто серьезно увлечен, изучает тему и аккуратно, шаг за шагом создает игры, добивается больших успехов.

Чтобы стать разработчиком, нужно:

  • Для работы потребуется персональный компьютер с доступом в интернет.
  • Оценку можно производить только с мобильного телефона, на котором установлена последняя версия системы андроид.
  • Знание английского языка хотя бы на минимальном уровне желательно.
  • Необходимо знание языка Java.
  • Знание разметки XML сделает работу более простой, и позволит создать красочную, красиво оформленную программу.

Все описанные этапы можно объединить в три основных:

  1. Разработка интерфейса программы, подбор изображений.
  2. Работа с кодом.
  3. Тестирование.

Каждый из этапов по – своему важен, и его нельзя пропускать.

Но ведь никто не садится писать книгу, не зная, о чем она будет?

Идею для игры или программы нужно разработать, заполнить все слабые места.

Следует понимать, что нет однозначного ответа на вопрос: как создать приложение для андроид.

Мало просто создать его, нужно сделать программу интересной.

Современные сайты позволяют быстро создать задуманное, не мучаясь с кодом.

Для любителей такой вариант вполне подойдет.

Если же вы хотите зарабатывать большие деньги, придется делать все самостоятельно.

Этапу тестирования также следует уделить должное внимание.

Анализ мнения тестировщиков позволяет сделать вывод о том, как воспримут новинку владельцы смартфонов на базе андроид.

Как создать приложение для андроид и продвинуть его?

Если вы не являетесь популярным блогером или создателем крупных игр, то придется на начальном этапе уделять время раскрутке созданной программы.

Лучше всего выставлять рекламу на личных страницах в социальных сетях или в блоге.

Для наиболее быстрого распространения следует:

  1. Использовать перекрестные ссылки с другими владельцами соцсетей и блогов.
  2. Выкладывать ссылки в собственном блоге.
  3. Рассказывать друзьям о созданной программе.

На видео ниже представлен процесс создания приложения с помощью сервиса Appsgeyser:

Многие не знают, как создать приложение для андроид, и боятся фразы «язык программирования».

Однако ничего страшного и сложного в разработке программ нет.

Современные сайты в режиме онлайн выполняют все необходимые действия, нужно лишь задать им направление.

Создание первого Andro >
  • Сайтостроение
  • Статьи
  • Веб-программирование

Разработка мобильного программного обеспечения может стать интересным и полезным занятием. В этой статье мы расскажем, как создать приложение для Android .

Android Studio

Чтобы написать приложение, нужно будет загрузить и установить Android Studio . В комплект поставки входит пакет разработки программного обеспечения со всеми библиотеками и кодами Android , необходимыми для разработки приложения. А также эмулятор Android , позволяющий сначала протестировать приложение на своем ПК, не устанавливая его на реальном мобильном устройстве.

Но сначала нужно загрузить и установить Java Development Kit ( JDK ) от Oracle . Найдите раздел « Java SE Development Kit 7u79 » и загрузите версию для своего ПК. Важно загрузить правильную версию ( 32-разрядную или 64-разрядную ), иначе Android Studio не сможет найти Java Runtime Environment ( JRE ).

Примечание: Oracle не будет публиковать на своих общедоступных сайтах какие-либо обновления Java SE 7 , и предполагается, что пользователи массово перейдут на Java 8 . Но в настоящий момент Android Studio требует наличия Java 7 . Это может измениться в будущем.

После того, как вы установили JDK , нужно инсталлировать Android Studio . Во время установки необходимо указать, сколько памяти зарезервировать для эмулятора Android . Он запускает Android в виде виртуальной машины, как смартфон с процессором Intel . Это быстрее, чем эмуляция процессора ARM на ПК. Но для запуска этой виртуальной машины эмулятор должен выделить некоторый объем памяти. Но перед тем как создать приложение для Андроид самому, имейте в виду, что сочетание Android Studio , Java и эмулятора будет довольно ресурсоемким, и компьютер может подтормаживать.

Google говорит, что необходимо как минимум 2 ГБ оперативной памяти, а рекомендуется 4 ГБ. Но мой основной ПК имеет 8 ГБ, и все равно иногда тормозит:

При первом запуске Android Studio выполнит первичную инициализацию, включающую в себя загрузку и установку актуальной версии Android SDK . Это может занять несколько минут.

Когда все будет загружено и установлено, вы увидите меню, которое позволит создать новый, открыть существующий или импортировать проект и т. д.

Создаем новый проект

Нажмите « Start a new Android Studio project » и введите название своего приложения в поле « Application name ». В поле « Company Domain » введите официальный домен вашей компании. Если вы независимый разработчик или любитель, введите собственный домен. Если вы просто экспериментируете с Android и не собираетесь в ближайшее время публиковать свои приложения в Google Play , просто оставьте пример домена, только измените « user » на ваше имя ( без пробелов ):

В следующем диалоговом окне проверьте, чтобы у вас выбрана опция « Phone and Tablet », а для « Minimum SDK » установлено — API 15: Android 4.0.3. Для опций « Wear » и « TV » флажки не должны быть установлены.

В диалоговом окне « Add an activity to Mobile » оставьте значение по умолчанию « Blank Activity » и нажмите « Next ». В диалоговом окне « Customize the Activity » оставьте все значения и нажмите « Finish »:

Интегрированная среда разработки ( IDE ) запущена. Это может занять несколько минут ( особенно, если вы впервые создали проект ). Если при запуске IDE увидите сообщение об ошибке « Rendering Problems: Rendering failed with known bug », нажмите ссылку « rebuild », которая отображается рядом с сообщением об ошибке.

По умолчанию, рабочее пространство среды IDE делится на три основные части ( не считая панели инструментов и т. д. ). Слева сверху находится дерево проекта. Справа от него — редактор кода, а под ними сообщения.

Перед тем, как создать приложение для Андроид с нуля, уже можно скомпилировать и запустить автоматически созданное приложение, но это не очень интересно. Вместо этого мы добавим несколько мелочей, чтобы вы познакомились с разработкой Android- приложений .

Дерево проекта

Дерево проекта содержит все файлы и ресурсы, необходимые для создания Android-приложения . Если вы знакомы с написанием простых программ на Java , C , Python и т. д., то могли бы подумать, что все будет содержаться только в одном или двух файлах. Но разработка Android-приложений немного сложнее:

В узле « app » дерева проектов содержится несколько узлов ( например, папки ), которые можно развернуть. Узлами верхнего уровня являются “ manifests ”, “ java ” и “ res ”. Последний — это сокращение от “ resources ”.

В “ manifests ” располагается файл « AndroidManifest.xml », каждое приложение должно содержать его. Это XML-файл с информацией о приложении, включая его название. Часто добавляемым в этот файл элементом является список разрешений, необходимых для приложения. Для этого простого приложения не нужно здесь ничего менять.

В разделе « java » располагается Java-код приложения. Он будет находиться в подкаталоге, с именем com.example.user.myfirstapp . Это имя домена компании, которое вы ввели ранее, только наоборот, плюс название приложения. В этой папке находится файл MainActivity.java . Это точка входа в приложение и единственный файл Java , который нам понадобится.

Продолжаем создавать простое приложение для Андроид . В разделе « res » есть несколько папок для графики, меню и элементов пользовательского интерфейса. Нас интересуют « layout » и « values ». В папке « layout » находится файл под названием « activity_main.xml ». Это XML-файл , описывающий пользовательский интерфейс. Редактировать его можно двумя способами. Первый — непосредственное редактирование XML-кода , второй — использование встроенного дизайнера пользовательского интерфейса:

В папке « values » содержатся несколько XML-файлов . В данный момент наиболее важным для нас является strings.xml . Вместо того чтобы задавать в Java-коде строковые значения их принято помещать в файл « strings.xml », и мы можем ссылаться на них через идентификаторы. Преимущество заключается в том, что если строка используется несколько раз, ее можно изменить только один раз, и изменения вступят в силу во всех местах. Это также упрощает поддержку нескольких языков в приложении.

Чтобы создать приложение для Андроид самому, нужно будет изменить файлы MainActivity.java , activity_main.xml и strings.xml .

Написание приложения

Для нашего примера мы добавим кнопку с меткой « Tap Me! », изменим приветствие по умолчанию « Hello world! » на « Tap me if you dare! ». А также поменяем его, чтобы оно находилась в центре. И добавим код, чтобы при нажатии кнопки отображался текст « toast »!

Начнем с изменения текста приветствия и его выравнивания. Сначала найдите в дереве проекта файл « activity_main.xml » и дважды кликните по нему. Помните, что « activity_main.xml » — это файл, который содержит определение пользовательского интерфейса. В нижней части окна кода есть две вкладки: « Design » и « Text ». Перейдите на вкладку « Design ».

Теперь нажмите на текст « Hello world! », который показан в окне предварительного просмотра экрана смартфона. Если он слишком мал, используйте кнопку масштабирования ( лупа со значком «плюс» ).

В окне свойств, расположенном справа от изображения телефона, прокрутите экран вниз до тех пор, пока не найдете надпись « layout: centerInParent ». Кликните по пробелу рядом с ней и выберите « horizontal ». После этого текст « Hello world! » переместится в центр:

Перед тем, как создать приложение для Android без навыков, изменим текст. Строка « Hello world! » хранится в файле « strings.xml » в разделе res-> values . Если вы дважды кликните по этому файлу, то увидите несколько строк XML , которые определяют строки, используемые приложением.

Найдите эту строку:

И измените ее на:

Мы изменили выравнивание приветствия и его текст. Теперь добавим кнопку. Вернитесь на вкладку « Design » файла « activity_main.xml », найдите в списке « Palette » слева от изображения смартфона пункт « Button » и нажмите на него. Теперь кликните где-нибудь под надписью « Tap me if you dare! ».

Дважды кликните по кнопке, чтобы изменить ее текст. В конце поля “ text: ” расположена кнопка с тремя точками, нажмите на нее. В окне « Resources » нажмите « New Resource », а затем « New String Value… ». В поле « Resource name: » введите « tapme », а в поле « Resource value: » — “ Tap me! ”. Затем нажмите « ОК ». Теперь у нас есть кнопка “ Tap me! ”.

Последний шаг создания простого приложения для Андроид — добавить Java-код , который реагирует на нажатие кнопки. Один из элементов пользовательского интерфейса Android — это “ toast. ”. Он предоставляет простое сообщение в небольшом всплывающем окне. Вы, несомненно, видели это. Например, в Gmail при выходе из электронной почты до отправки письма выводится сообщение « Сообщение сохранено в черновики ». Спустя определенное время оно исчезает.

Для нашего примера приложения мы будем отображать сообщение каждый раз, когда нажимается кнопка. Первым шагом является добавление Java-кода . Найдите файл « MainActivity.java » и добавьте следующий код в « onCreate «:

Слово « View » во фразе «( View v )» будет красным, рядом с ним отображается сообщение, что вы использовали новую конструкцию ( View ), не импортируя ее в разделе импорта, в верхней части Java-кода . Это легко исправить. Нажмите на слово « View », а затем ALT + ENTER . Если слово “ Toast ” отмечено красным цветом, проделайте то же самое еще раз:

Вернитесь в раздел конструктора файла « activity_main.xml », нажмите кнопку и прокрутите список свойств до пункта « onClick ». Нажмите на поле справа, и на экране появится список функций. Кликните по « onButtonTap », это функция, которую мы только что добавили.

Теперь функция onButtonTap() будет вызываться всякий раз, когда будет нажиматься кнопка. Чтобы вывести сообщение, мы вызываем myToast.show() .

Вот и все, что касается создания приложения для Андроид самому, теперь протестируем его в эмуляторе.

Построение и тестирование приложения

В меню « Tools » перейдите к Android- AVD Manager . Этот инструмент отображает список текущих настроенных виртуальных Android-устройств . У вас будет одно устройство, настроенное по умолчанию, возможно, Nexus 5 . Нажмите на значок воспроизведения ( треугольник ) в столбце « actions ». Это запустит эмулятор.

В зависимости от производительности вашего ПК и объема выделенной памяти запуск эмулятора может занять несколько минут. После того, как эмулятор будет запущен, перейдите в меню « Tools » и нажмите « Run ‘app ». Приложение будет скомпилировано и отправлено в эмулятор. Во время этого Android Studio спросит вас, какой эмулятор использовать. Вы увидите в списке свой текущий эмулятор. Это должна быть опция по умолчанию, поэтому просто нажмите « OK »:

Приложение появится в эмуляторе. Нажмите кнопку “ Tap me! ” — в нижней части экрана должно появиться сообщение. Поздравляю, все работает!

Что делать дальше и заключение

Также можно запустить приложение на реальном устройстве. Самый простой способ сделать это — включить USB-отладку на Android -устройстве и подключить его к компьютеру. Опцию отладки по USB можно найти в разделе Настройки – Для разработчиков . Если у вас нет этого раздела, откройте « Настройки » — « О телефоне », а затем нажмите « Номер сборки » семь раз.

Когда устройство будет подключено, нажмите « Run ‘app » в меню « Tools », но на этот раз не отправляйте приложение на виртуальное устройство, а отправьте на реальное устройство. Если устройство отсутствует в списке, это означает, что вы не включили отладку по USB или необходимо установить соответствующий USB-драйвер . Смотрите разделы USB-драйверы OEM и USB-драйвера Google в документации Google.

Вы успешно создали простое приложение для Андроид . Следующее, что нужно сделать, это написать второе приложение и продолжить работу. Google предоставляет много учебных материалов для Android-разработчиков , а также обширную документацию и множество примеров кода .

Но прежде всего вам стоит продолжать учиться!

Данная публикация представляет собой перевод статьи « Writing your first Android app – everything you need to know » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

Цукерберг рекомендует:  Создаем 'фоторобот' с помощью jQuery, CSS3 и PHP
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все языки программирования для начинающих