Android — программирование под андроид. нужна помощь

Содержание

Разработка под Andro >23.08.2020, 14:19. Просмотров 9397. Ответов 7

Всем привет!
Господа, подскажите пожалуйста есть ли технологии/способы/методы/инструменты для разработки приложений под Android на «чистом» C++ без использования и примеси других языков. Погуглил на эту тему, и понял, что запустить код только на C++ на Android нельзя. В Qt Creator используется QML тотже JavaScript (который я совсем не знаю), в Eclipse есть Android NDK который пишется опятьже на Java, а C++ используется только в качестве вспомогательного языка.
Слышал что Marmalade SDK хорош, но он стоит 600$. Еще есть некий CrystalX NDK.

Кому что известно на эту тему, подскажите, направьте на путь истинный

23.08.2020, 14:19

Разработка под Android на c++
Возможно ли на c++ написать игру или прогу под андроид. Ну или же на том же UE4?Многие говорили что.

Разработка драйвера под Android
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Столкнулись с такой проблемой: есть некое.

Разработка под Android и Windows
Добрый день. Написал приложение на Android, использовал Android Studio. Приложение на Java. Можно.

Клиент-серверная разработка под Android
Нужна помощь в вопросе клиент серверных приложений на java под Андроид. Уже несколько недель.

Разработка под Android. Состояние пункта в списке
При разработке приложения столкнулся с такой проблемой. У меня есть ListView, нужно что бы при.

Android — программирование под андроид. нужна помощь

Итак, вы решили стать разработчиком мобильных приложений для операционной системы Android. Это отличное решение, но без определенных знаний работать не получится. Как минимум вам нужно обучиться программированию. Есть несколько языков программирования, и вам нужно будет выбрать, с какого вы начнете. Разница между ними есть, и разобраться может быть не слишком просто.

Вот языки программирования, которые может рассматривать для себя будущий Android-разработчик:

  • Java – это официальный язык разработки для Android, и он поддерживается средой разработки Android Studio от Google. Выучить его может быть не так просто.
  • Kotlin – этот язык был представлен недавно в качестве второго официально поддерживаемого языка. Во многом он похож на Java, но начать работу с ним проще.
  • C/C++ – Android Studio поддерживает C++. Этот язык еще сложнее, но он активно применяется при разработке игр.
  • C# – этот язык может понравиться начинающим. Он поддерживается средами разработки Unity и Xamarin. Они дают преимущества при разработке игр и продуктов для разных платформ.
  • BASIC – этот язык поддерживает среда разработки B4A IDE, которая является простым, но мощным инструментом.
  • Corona/LUA – среда LUA хороша для разработки кросс-платформенных продуктов. Она значительно упрощает создание приложений и предоставляет доступ к нативным библиотекам.
  • PhoneGap (HTML, CSS, JavaScript) – этот вариант подходит для тех, кто умеет создавать интерактивные веб-страницы. С PhoneGap вы сможете похожим образом создавать кросс-платформенные приложения.

Теперь разберем эти варианты подробнее.

Язык программирования Java первым приходит в голову, когда речь заходит о разработке под Android. Java был выпущен компанией Sun Microsystems в 1995 году. Он используется для разного типа приложений. Если говорить об Android-приложениях, Java – это лучший выбор для тех, кто хочет уйти в разработку для Android с головой. Однако это не самый лучший язык для новичка. Вы непременно столкнетесь с трудностями. Если вы начинающий, хотите создать игру или хотите начать обучение, но еще не определились, какого именно результата вы хотите достичь, возможно, следует начать с чего-то более простого.

Kotlin

Kotlin, так же как Java, хорош для разработки Android-приложений. Отличие в том, что Kotlin проще для начинающих, но все еще не проще, чем многие другие варианты. Он заслуживает внимания, так как язык молодой, и вы можете работать с ним в Android Studio, что является большим плюсом.

Не самый лучший выбор для создания простых приложений. Вы можете работать с языком в Android Studio с помощью Android NDK, но в отличие от Java и Kotlin он не выполняется на Java Virtual Machine. Однако он работает нативно на устройстве, что может дать вам больше возможностей в работе с памятью. Вы можете добиться с его помощью лучшей производительности в случае с 3D-играми. Если это ваш выбор, готовьтесь к трудностям. Возможно, вам лучше использовать готовый игровой движок для создания игр.

C# – это более простая версия C и C++, разработанная компания Microsoft. С этим языком вам не нужно заботиться о работе с памятью, как и в случае с Java. Однако C# более современный и чистый, в сравнении с Java. C# и Unity окажутся очень полезными и простыми в разработке игр. Для разработки приложений среда Unity не так хороша. C# – отличный выбор, но он ограничит ваши возможности в случае, если вы желаете стать профессиональным Android-разработчиком.

BASIC

Этот язык – лучший вариант для начинающего. Вы сможете использовать его в среде разработки B4A. Эта комбинация не слишком хорошо подходит для создания игр, но она идеальная для того, чтобы научиться разработке. Вы сможете узнать много нового без лишнего труда и создать неплохие приложения. Однако за все эти радости придется заплатить деньгами. Вы научитесь чему-то новому, но профессионалом не стать, умея лишь программировать на BASIC.

Corona

Corona в связке с LUA позволит разрабатывать не только для Android, и это значительно проще, чем начинать учить Java. Вам понравится, и результат порадует, но для того, чтобы развивать свои навыки, придется учить что-нибудь еще. Как и в случае с BASIC, профессионалом не стать.

PhoneGap

Последний вариант годится для тех, кто хорош в веб-разработке и может создать интерактивный сайт, используя HTML, CSS и JavaScript. PhoneGap позволит этими же инструментами создать приложение. Этот вариант имеет очень мало общего с разработкой для Android, но подойдет, если вы преследуете конкретные цели и не планируете разрабатывать для Android в будущем.

Вариантов много. Уверены, вы сможете сделать правильный выбор.

По материалам Android Authority

14 комментариев Оставить свой

> Kotlin – этот язык был представлен недавно в качестве второго официально поддерживаемого языка

вообще то в качестве first class programming language for Android

> Вариантов много. Уверены, вы сможете сделать правильный выбор.

Выбор даже проще, хотите быстрые, оптимизированные и с малым весом приложения — выбор за Android SDK и Java/Kotlin.
Если качество приложения не важно — то все остальное.

Corona/LUA и PhoneGap это вообще дно по производительности. Лучше бы упомянули ReactNative или Flutter в качестве меньшего из зол.

Спасибо за комментарии. Если вы являетесь разработчиком, возможно у вас есть еще что-то по теме для тех, кто будет читать эту статью и комментарии к ней?

Перед изучением котлина, если это ваш первый язык програмирования, обязательно изучите Java Core и принципы ООП. Это основа основ. Без этого будет каша в голове, а в коде непонятное месиво. ��

Можете задавать вопросы, постараюсь ответить ��
Кратко о себе, я разрабатываю андроид приложения уже 4 года. Material design евангелист, обожаю когда приложение работает не только быстро, без ошибок, но и красиво.

Разработка нативными инструментами(Android SDK, Java/Kotlin) всегда будет на уровень выше по качеству приложения, его поддержке и отладке чем разные кроссплатформенные фреймворки типа ReactNative, PhoneGap и тд.

Так какой же язык лучше для новичка, что бы потом хорошо зарабатывать?

Не нужно сразу думать о заработке, нужно думать о том, как выжать максимальную пользу с обучения. Например, неплохо зарабатывают веб-разработчики (я понимаю что мы говорим не о вебе, но это для примера), но ты же не выучишь сразу фреймворк django для питона (он сложный, а для человека, который ни разу не связывался с программированием, вообще непосильный. Я бы посоветовал для начала выучить Pascal: у него вроде и синтаксис не слишком сложный и достаточно прост в обучении. Да, функционал ОЧЕНЬ ограничен, да и не нужен сейчас Pascal никому, но ты научишься многим основам которые очень облегчат дальнейшее обучение.
Это лично мои советы и ты можешь к ним не прислушиваться, но по моему обучаться именно так- самый простой способ

А на сколько важна матиматика, к примеру я в ней не очень, смогу ли я без нее освоить программирование?

Редко случается так, что действительно нужны серьезные знания в математике (для базового уровня), но если ты не очень понимаешь математику, то и большинство вещей в программировании не поймешь. Я знаю много достаточно умных людей которые начинали изучать программирование, но быстро бросали так как не понимали «как оно работает» и при этом были не очень в математике. Кстати, если хочешь заняться программированием, то тебя придется выучить английский на достаточно неплохой уровень потому что очень часто тебе придется искать информацию на англоязычных сайтах т.к. есть относительно мало хороших ресурсов в рунете посвященных программированию

Английский я знаю, математику не очень, но хочу изучать java , пока пытаюсь по видео урокам, за какой периуд можно в среднем освоить язык?

в среднем 2-3 месяца чтобы уверенно чувствовать себя в Java Core.

7 лучших языков программирования для создания приложений на Andro >

Возраст ОС Android приближается к десятилетнему юбилею. Хотя с момента первого релиза этой операционной системы прошло уже столько времени, это вовсе не означает, что поезд ушёл, а учиться разработке Android-приложений уже поздно. На самом деле, именно сейчас самое время научиться: ещё никогда не существовало так много эффективных способов создания потрясающих приложений для Android.

А ещё все новые Хромбуки отныне и навсегда обзавелись поддержкой Android-приложений: их можно скачивать, устанавливать и запускать, как в родной среде. Рынок Android-программ лишь растёт. Не следует думать, что время ушло – ещё совсем не поздно начать. Всё, что нужно для старта: приготовиться, сделать глубокий вдох, подобрать подходящий язык программирования – и начать свое путешествие.

Но какой язык программирования будет лучшим именно для вас? Выбор подходящего инструмента разработки – первая задача, с которой никто не справится лучше вас. Многое зависит от опыта в программировании (либо от отсутствия опыта в конкретных средах разработки), от личного комфорта при использовании того или иного языка. К счастью, выбор приличный. В данной статье рассмотрена подборка лучших языков программирования для Android.

Когда дело касается приложений для Android, язык Java никак не может стать неверным выбором. Помимо того, что это официальный язык программирования данной ОС, он ещё и второй по распространённости на ресурсе GitHub, и столь популярен он уже более 20 лет. Это значит, что инструкций и учебников по Java существует великое множество, да и беспокоиться об устаревании этого языка в ближайшем будущем совершенно не следует.

Так как язык Java широко распространился по десяткам отраслей программирования, мы рекомендуем начать его изучение с книг, посвящённых Java в контексте экосистемы Android. Разумеется, Java один и тот же во всех средах, но отдельные парадигмы и выражения помогут пытливому уму быстрее вникнуть в суть разработки Android-приложений. Именно такую задачу и ставят перед собой большинство книг на эту тему.

Стоит отметить, что из-за почтенного возраста Java ему не хватает некоторых характерных особенностей, присущих более молодым языкам. Новичкам это не столь важно, однако для более опытных программистов, переходящих на этот язык, скажем, со Swift, Java может поначалу вызывать приступы клаустрофобии.

Kotlin

Язык программирования Kotlin был создан специально для работы на виртуальных машинах Java. Это означает, что приложения Kotlin компилируются в код Java, что позволяет им запускаться на любых машинах с поддержкой Java-среды. А так как поддержкой Java обладает большинство машин, то использование Kotlin – сравнительно простой способ разработки кросс-платформенного ПО.

Использование Kotlin – это применение в программном продукте всех лучших сторон Java, без его недостатков. Синтаксис и другие особенности программирования на Kotlin современны, понятны, быстры. Это действительно удобная среда для разработки. Там, где Java кажется громоздким, неуклюжим и староватым языком, Kotlin выглядит комфортно, свежо и даже красиво. В какой-то степени можно считать, что Kotlin был специально создан для разработки приложений Android.

Обратная сторона медали? Kotlin – очень молодой язык. Его первые версии были выпущены в 2011 году, а официальный релиз состоялся лишь в 2020. Есть и хорошие новости: Kotlin – бесплатный и с открытым исходным кодом. Стоит ожидать, что он будет развиваться семимильными шагами. Но в любом случае должно пройти несколько лет, прежде чем этот язык зарекомендует себя по-настоящему надёжным выбором.

C# — невероятный язык программирования! Он взял от Java всё самое лучшее, оставив за бортом худшие особенности этого языка. И развивался он в том же правильном русле. Похоже, что в Microsoft некогда разглядели потенциал Java и решили разработать собственную, лучшую версию.

Долгое время серьёзным недостатком использования C# было то, что он работал лишь в системах Windows: этот язык основывается на .NET Framework. Но в 2014 году это обстоятельство изменилось: Microsoft открыла исходные коды .NET Framework. Более того, в 2020 году корпорация приобрела компанию Xamarin – разработчика Mono (проект, позволяющий программам C# работать на различных платформах).

Итогом этих славных дел стало то, что сегодня можно использовать среды Xamarin.Android и Xamarin.iOS для создания мобильных приложений в Visual Studio или Xamarin Studio. Отличный способ для начала разработки, ведь в дальнейшем можно будет использовать средства этого языка в других областях – скажем, создание сложных игр при помощи Unity и C#. Наглядные примеры приложений, созданных в Xamarin? MarketWatch – ни больше, ни меньше.

Наконец, отметим, что ещё недавно за работу в Xamarin требовалась плата. Но Microsoft сделала эту среду бесплатной!

Python

Хотя Android не обладает нативной поддержкой Python, существуют инструменты, позволяющие писать приложения на Python, а затем конвертировать их в «родные» для Android приложения APK. Великолепный пример жизнеспособности Python в качестве действительно эффективного языка. Почитатели языка Python, желающие попробовать себя в разработке Android-приложений, обязательно оценят эту возможность – не вникая при этом в дебри Java.

Среди наиболее популярных решений для конвертации кода Python в APK – проект Kivy. И дело даже не в его природе open source, и не только в поддержке Windows, Mac, Linux и iOS вдобавок к Android. Kivy спроектирован таким образом, чтобы действительно ускоряет разработку приложений. Во всяком случае, можно использовать его в качестве инструмента для прототипирования. Сколько всего можно сделать при помощи лишь нескольких строк кода!

Впрочем, в отсутствии у Python нативной поддержки, не получится воспользоваться и преимуществами родной для Android среды. Приложения, написанные с Kivy, как правило, компилируются в более объёмные APK, медленный старт и, в целом, производительность ниже среднего. Однако каждый вновь выпущенный релиз по-настоящему лучше предыдущего, а мобильные устройства сегодняшнего дня настолько мощны, что неоптимальная производительность приложений значит не столь уж много. Пусть этот фактор не будет препятствием.

Цукерберг рекомендует:  Как убрать выделение с радио кнопки

Пара примеров приложений на Android, написанных в Kivy: Kognitivo и Barly.

HTML5 + CSS + JavaScript

Эта тройка языков, когда-то созданных для разработки фронт-энд приложений в веб-среде, с тех пор переросла в нечто большее. Теперь инструментов HTML5, CSS и JavaScript вполне достаточно для создания самых разных приложений и для мобильных устройств, и для классических ПК. По сути, программист создаёт веб-приложение, способное использовать всю мощь и магию оффлайн-платформ.

Для создания Android-приложений этим способом можно использовать возможности Adobe Cordova – это фреймворк с открытым исходным кодом, который также поддерживает операционные системы iOS, Windows 10 Mobile, Blackberry, Firefox, и многие другие. Однако, какой бы полезной ни была Cordova, для создания в ней сколь-нибудь приличного приложения требуется серьёзная работа. Поэтому многие программисты отдают предпочтение проекту Ionic Framework (который использует «Кордову» для развертывания на различных платформах).

Примеры приложений для Android, написанные на HTML5, JavaScript и CSS: Untappd и TripCase.

Есть и другая возможность: использование библиотеки React Native. Её можно развернуть на Android, iOS и платформе «Универсальных приложений Windows». Эту библиотеку используют специалисты Facebook, Instagram и других крупных компаний, поэтому можно положиться на её надёжность. Обучение не самое простое, но когда оно подойдёт к финалу, в ваших руках будет вся мощь, гибкость и удобство, которые только можно пожелать.

Lua – старый скриптовый язык, который изначально создавался в качестве дополнения для программ, написанных на более сложных языках: C, VB.NET и т.д. В этом языке есть некоторые особенности, которые выделяют Lua из ряда подобных ему – к примеру, начало массивов с 1 вместо 0, или отсутствие нативных классов.

Таким образом, для определённых задач Lua можно использовать в качестве основного языка программирования. Лучший тому пример – SDK Corona. При помощи Corona можно создавать мощные, богатые по функциональности приложения с возможностью развёртывания на Windows, Mac, Android, iOS, и даже Apple TV + Android TV. В Corona также встроены возможности для монетизации, плюс – это приличный по объёмам рынок, где можно отыскать полезные в работе плагины.

Чаще всего Corona используют для создания игр (среди примеров – Fun Run 2 и HoPiko), однако есть и образцы утилит, а также бизнес-приложений (My Days и Quebec Tourism).

Для создания приложений Android, Google официально предоставляет две среды разработки:

  • SDK (использует Java);
  • и NDK (использует нативные языки, наподобие C и C++).

Отметим, что для создания приложения целиком, использовать C, C++ и «голый» Java не получится. Вместо этого NDK позволяет создавать библиотеки, к функциям которых могут обращаться части Java-кода из приложения.

Как правило, нет необходимости использовать NDK. Эту среду не стоит использовать в качестве основной хотя бы потому, что придётся больше заниматься кодингом на C/C++, а не на Java. Существование NDK оправдано в тех задачах, когда требуется выжать как можно больше производительности при выполнении сложных вычислительных задач. Также NDK позволяет внедрять в приложение библиотеки C и C++.

Но в других случаях стоит придерживаться Java везде, где возможно. Разработка Android-приложений на C/C++ в разы сложнее, чем на Java. И чаще всего выигрыш в производительности слишком незначителен.

Какими приложениями вы хотели бы заняться?

Мессенджеры, игры, калькуляторы, блокноты, проигрыватели. Возможности безграничны! Во многом они безграничны благодаря перечисленным выше языкам программирования и фреймворкам. Не нужно изучать их всех подряд – лишь те, которые пригодятся именно в решении вашей задачи. Если в будущем потребуется расширить собственные знания, то можно заняться самообразованием, когда настанет время.

Напоследок рекомендуем почитать блоги, посвящённые разработке мобильных приложений. Они позволят определиться с ингредиентами, нужными для приготовления успешного мобильного приложения и помогут преодолеть множество затруднений, которые неизбежно возникают на пути всех программистов.

Урок 1. Установка Android Studio, создание эмулятора, Hello World

Какую IDE выбрать для Android?

Некоторое время назад официальной IDE для Android был Eclipse (как стандарт де-факто для Java) с плагином ADT. Некоторое время спустя среди Java-программистов начала набирать популярность IDE от JetBrains, потом для нее появился плагин для разработки под Android, и народ начал потихоньку переходить на нее с Eclipse.

Еще чуть позже Google объявляет о том, что будет делать Android Studio на базе IDEA. И вот на подходе уже вторая версия Android Studio, и Eclipse вспоминается разве что как страшный сон :)

Android Studio — официальная среда разработки под Android. По сути, Android Studio — это известная Java IDE IntelliJ IDEA с плагинами.

На данный момент существуют следующие опции при выборе IDE для Android:

  1. Eclipse. Самая популярная какое-то время назад IDE для Java, сейчас использовать ее для разработки под Android крайне не рекомендуется.
  2. IntelliJ IDEA. Отличная IDE, хорошо подходит для Android.
  3. Android Studio. Лучшая IDE для Android. От IDEA отличается мелочами, но эти мелочи очень-очень приятны и сильно облегчают наш труд :) Именно на ней мы и остановимся.

Установка Android Studio

В первую очередь, нужно убедиться, что у вас установлен JDK (Java Development Kit). Это обязательный компонент для разработки на Java, а поскольку разработка под Android ведется на Java — то и для разработки под Android тоже.

Скачать JDK можно по этой ссылке (официальный сайт, само собой, JDK бесплатен :)) Выбирайте самый новый JDK, и именно JDK , а не JRE!

Теперь перейдем к установке Android Studio.

Для начала, Android Studio необходимо скачать. В одном установщике будет все необходимое — сама IDE, Android Emulator, Android SDK. То, чего нет в комплекте, инсталлятор докачает самостоятельно.

Перейдем непосредственно к установке. Ничего необычного в ней не будет — обычный диалог инсталлятора. В процессе нужно будет ответить лишь на один важный вопрос, и то это опционально:

Здесь, как следует из скриншота, установщик спрашивает, куда ставить студию, и куда ставить SDK. Если с самой студией все понятно, то SDK нужно быть внимательным. Как опять же следует из скриншота, для установки SDK нужно минимум 3.2 GB места на диске. Это минимум, на самом деле, места нужно больше, поскольку через какое-то время вам нужно будет докачивать обновленный SDK. так что, если вы не уверены, что места в будущем хватит — лучше измените местоположение на более вместительный диск.

После этого понадобится стандартно несколько раз нажать на кнопочку «далее», и на этом установка Android Studio завершена.

Настройка Android Studio

При первом запуске Android Studio задаст вам стандартный вопрос об импорте конфигурации:

По умолчанию будет выбран тот же чекбокс, просто нажмите на кнопку «ОК».

После этого Android Studio начнет качать Android SDK. Это может занять некоторое время. Если загрузка завершится неудачей, IDE предложит попробовать еще раз — обязательно нажмите «Retry».

После окончания загрузки нажмите «Finish».

В принципе, на этом установка закончена, но я бы порекомендовал произвести еще некоторые настройки.

Во-первых, я советую сменить тему на темную («Darcula»).

По началу раз светлый текст на темном фоне может показаться вам непривычным, но поверьте — для глаз так намного легче. Разве что в темное время суток при Alt-Tab’е на «светлый» браузер смена фона будет резать глаза, но для того, чтобы этого не было, я рекомендую поставить замечательную программку f.lux.

Во-вторых, поставьте галочки «show line numbers» и «show method separators»:

Первая будет отображать номера строк слева от текста, вторая — будет рисовать разделители между методами в коде.

Эти две опции невероятно важны, а особенно для новичков, и я не понимаю, почему они выключены по-умолчанию.

В-третьих, настройте автодополнение. Для этого в «Case sensitive completion» выберите «None»:

Поясню, почему именно так. Опция по-умолчанию подразумевает срабатывание автодополнения только в том случае, если первая буква набрана в правильном регистре. Опция None будет вызывать автодополнение независимо от того, в каком регистре вы начали набирать код.

Стандартное значение этой опции, как и прошлых двух, вызывает у меня недоумение.

Создание первого проекта

Что ж, с настройкой и установкой Android Studio мы разобрались, пришло время создать наш первый проект.

В главном окне Android Studio нажмите на «Start a new Android Studio project«:

Появится новое окно, в котором нам нужно выполнить несколько действий.

В первом нужно задать имя приложения, домен компании (из этих двух параметров будет создано имя пакета), и расположение проекта на диске:

В Android, как и в Java, основным идентификатором приложения является имя пакета. Если вы ранее работали с Java, вы знаете, что это такое. Тем же, кто не знает, рекомендую гугл, или, например, вот эту статью.

Далее Android Studio спросит нас, какие и каких версий SDK мы хотим использовать. Пока что нам хватит «Phone and Tablet» SDK, версию API поставьте 16 вместо рекомендуемой 15-й, поскольку API 15 уже неактуально и совсем не распространено:

На следующем экране нас спросят, какие компоненты приложения мы хотим создать. Выберите «Empty Activity»:

На следующем шаге просто нажмите «Finish», ничего не меняя.

Далее, нам придется подождать некоторое время (от минуты до пяти минут, в зависимости от мощности вашего компьютера), пока Android Studio создает проект.

По завершению этого процесса вы увидите, наконец-то, свой первый проект:

Он уже вполне работоспособен, но чтобы его запустить, нам понадобится эмулятор Android.

Создание эмулятора Android

Для создания эмулятора Andro >

Потом на эту кнопочку:

А потом просто несколько раз кликните «Next» и, наконец, «Finish»

Запуск Hello World

Пришло время запустить наш первый проект, созданный в Android Studio!

Нажмите на вот эту кнопку (или Shift-F10):

После этого вы увидите диалог, в котором вам будет предложено выбрать девайс, на котором IDE должна запустить собранное приложение:

Поставьте выделенную стрелкой галочку и нажмите «ОК». Начнется сборка проекта, запуск эмулятора, установка приложения на эмулятор, и запуск приложения.

На это уйдет некоторое время (чем мощнее ваш компьютер — тем меньше времени понадобится), поскольку эмулятор — вещь достаточно медлительная, несмотря на колоссальные улучшения в последние пару лет.

И вот, по прошествии 1-10 минут (после запуска эмулятора проекты, конечно же, будут собираться и запускаться быстрее), вы, наконец, увидите свой Hello World на экране эмулятора!

На этом все, а в следующем уроке мы рассмотрим структуру Android-проекта и систему сборки Gradle.

Новые уроки добавляются каждый день! Чтобы ничего не пропустить, подпишитесь на нашу группу ВКонтакте, или на рассылку по e-mail (обещаем, спама не будет. честно.)

Какие языки программирования нужно знать, чтобы разрабатывать приложения под Android?

Итак, вы решили научиться разрабатывать приложения под Android? Отлично! Но нужно понимать, что без труда не вынешь и рыбку из пруда. Программирование — это крайне обширная и трудная для изучения область. Зачастую, элементарно не знаешь с чего начать. Скорее всего у вас возникнут некоторые вопросы, на которые необходимо дать ответ, прежде чем вы начнете свое обучение.

  • Какой язык программирования мне необходимо выучить?
  • Где я смогу выучить выбранный язык?
  • Как только я разобрался с основами, в какой программе мне писать код?

В этой статье мы ответим на первый вопрос. Решение о том, с какого языка программирования начать свою карьеру разработчика, полностью зависит от ваших целей на будущее.

Выбирайте

Если вы хотите разрабатывать приложения под Android, первый шаг — это выбор языка программирования. Чтобы выбрать, с чего начать свое обучение — необходимо знать сильные и слабые стороны того или иного языка.

Для тех кто очень спешит, я составил краткую характеристику каждого из языков. Ну а для тех, у кого полным полно времени, ниже можно найти более подробную информацию. Выбирайте тот, который заинтересовал вас больше остальных и немедленно начинайте изучение.

Языки, которые вы можете изучить, чтобы разрабатывать приложения под Android:

    Java: Java является официальном языком программирования для платформы Andro >Любой, кто имеет дело с разработкой приложений на Android, ответит вам, что самый популярный язык программирования в их сфере — это Java. Данный язык является официальным языком разработки на Android, то есть он имеет наибольшую поддержку со стороны Google и большинство приложений в Google Play написаны именно на нем.

Самый простой способ начать разрабатывать приложения — скачать Android Studio.

Andro > — это интегрированная среда разработки (IDE), разработанная компанией Google. В комплекте с этой IDE идет Android SDK (набор инструментов для упрощения и ускорения разработки приложений), что позволит вам, без лишних усилий, сразу же сесть и начать работать.

С помощью официальной документации от Google, вы быстро разберетесь, как работать с Android Studio. На том же сайте вы найдете огромное число библиотек для улучшения ваших приложений и подробные инструкции по использованию той или иной функции.

Сам язык Java был выпущен компанией Sun Microsystems в далеком 1995 году. Код Java можно выполнить на любом устройстве, так как сначала он транслируется в специальный байт-код, независимый от платформы, а затем этот байт-код выполняется виртуальной машиной JVM.

К сожалению, Java довольно сложен, поэтому я бы не рекомендовал его, в качестве “первого языка для изучения”. Java — это объектно-ориентированный язык, включающий в себя такие сложные темы, как конструкторы, NullPointerException, проверяемое исключение и т.д. Вам придется использовать очень много шаблонного кода (boilerplate code), который занимает ненужное место и отвлекает внимание, и все ради выполнения одной минимальной задачи. Также, разработка с помощью Java потребует от вас базового понимания таких понятий, как Gradle, манифест приложения и язык разметки XML.

Но все вышеперечисленное вовсе не означает, что Java — это плохой язык. Вообще нельзя называть, какой бы то ни было, язык плохим. Все недостатки Java существуют для нашего же с вами блага и способствуют написанию чистого кода. Именно по этой причине многие люди так любят Java, а еще потому что он очень универсален и используется по всему миру. Согласно рейтингу PYPL (PopularitY of Programming Languages), Java является самым востребованным языком программирования среди работодателей.

Android Studio, который с каждым годом становится все лучше и лучше, доставляет настоящее удовольствие при разработке приложений. Такие функции, как визуальный редактор и всплывающие подсказки делают процесс работы более плавным, а расширенные и мощные функции, регулярно добавляемые в IDE, предоставляют разработчикам доступ к таким вещам, как простое в использовании облачное хранилище и т.д.

Каков вердикт? Для тех, кто хочет испытать полное погружение в Android-разработку, Java — идеальный вариант для начала. Ну а для тех, кого отталкивает написание сложного и объемного кода, существует визуальный редактор и шаблонный код. Если вы новичок и хотите создать игру, либо просто хотите создать несколько проектов с нуля для портфолио и профессионального опыта — я советую вам начать с чего-нибудь попроще и вернуться к Java и Android Studio, когда вы будете более уверено чувствовать себя в мире мобильной разработки.

Примечание: Java также можно использовать с Unity. Я расскажу о движке Unity в разделе C#. Просто знайте, что можно выучить Java, вместо C# и использовать с Unity, а затем перейти к разработке, с помощью Android Studio.

Kotlin

Совсем недавно Kotlin стал официальным языком программирования для платформы Android. Некоторые предполагают, что он может стать чем-то вроде языка Swift, но для Android.

Kotlin, как и Java, компилируется в байт-код JVM. Он полностью совместим с Java, то есть мы можем взять любой Java-код, написанный раньше, и вызвать в Kotlin, либо же наоборот. Отличие заключается в том, что Kotlin требует гораздо меньше шаблонного кода “boilerplate code”, поэтому его синтаксис читается легче. Также, в отличие от Java, Kotlin null-безопасен, то есть при попытке присваивания или возвращения null-код не скомпилируется. В общем, если вы только учитесь разрабатывать приложения под Android, Kotlin — замечательный выбор.

Kotlin определенно заслуживает звания отправного языка программирования для начинающих, а тот факт, что с ним можно использовать Android Studio — большой плюс. Но в то же самое время C# вкупе с Unity — более подходящий выбор для новичков. К тому же комьюнити Kotlin только недавно начало сформировываться. Выбор за вами.

Цукерберг рекомендует:  С++ - С++ Как получить вывод и возвращаемое значение команды batch

Справедливости ради скажу, что новичкам все же не стоит выбирать этот язык, в качестве первого для Android-разработки. Android Studio предлагает поддержку языка C/C ++, но только при использовании Android NDK (Native Development Kit). Это означает, что код, написанный на C и C++ нельзя выполнить на JVM, но можно выполнить непосредственно на самом устройстве, что дает больший контроль над такими вещами, как, например, память. Для требовательных приложений это поможет выжать из устройства максимум производительности. Кстати, вы сможете использовать библиотеки, написанные на C или C++.

Минусом является трудная настройка Android NDK, большое количество ошибок и низкая гибкость C и C++ (сложно добавлять к существующей программе новые функциональные возможности). Если вы хотите создать компьютерную игру, вам лучше воспользоваться готовым игровым движком.

C# — это более простой, более удобный объектно-ориентированный аналог языков C и C++, разработанный компанией Microsoft. Он сочетает в себе мощь C++, удобство Visual Basic, а также многие особенности синтаксиса Java. Как и в Java, в C# реализована функция сборки мусора (garbage collection ), которая периодически освобождает память, удаляя объекты, не востребованные приложениями, поэтому вам не придется беспокоиться о таких вещах, как утечка и освобождение памяти.

Если вы хотите быстро и без особых усилий начать разработку приложений под Android — я рекомендую сочетание C# и Unity. Unity — это и игровой движок, и IDE. Unity — это бесплатный инструмент, который позволяет за считанные часы и несколько строк кода создать полноценную игру. Без преувеличения. Помимо легкости в использовании, Unity очень мощный движок, именно поэтому его используют многие игровые студии в Google Play Store. Кстати, забыл упомянуть про его кроссплатформенность. Помимо всего прочего, разработка приложений, с помощью C# и Unity, поможет вам лучше понять объектно-ориентированное программирование (поскольку “объекты” на самом деле являются объектами большую часть времени).

Каковы же минусы? Unity — идеальный вариант для разработки игр, но для создания стандартных Android-приложений, типа калькулятора, плохо подходит, особенно если вы собираетесь соответствовать материальному дизайну (material design) от Google. Если вы планируете стать профессиональным Android-разработчиком, вам лучше на время забыть про C# и Unity, так как это ограничит ваши возможности для трудоустройства, однако если ваша цель стать именно разработчиком игр — C# и Unity ваш путь в будущее.

Не заинтересованы в Unity? Тогда вам стоит рассмотреть Unreal Engine (графика в разы лучше, чем у Unity, но данный движок мало подходит для разработки мобильных игр) или же донельзя упрощенный движок GameMaker Studio.

C# также можно использовать, при помощи Xamarin через Visual Studio. Данный способ очень похож на традиционный способ разработки Android-приложений (при помощи Android Studio), но с добавлением функции кроссплатформенности (один и тот же исходный код для Android и iOS). C# и Xamarin — бессмысленный вариант для новичков в сфере разработки приложений под Android, но для небольшой компании, желающей создать приложение и для iOS, и для Android — это имеет смысл, поскольку большое количество информации в Интернете по тем или иным вопросам, а также сплоченное комьюнити поможет в этом нелегком деле.

BASIC

BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instructions Code) — это невероятно приятный в использовании язык, который идеально подходит тем, кто только начал свое знакомство с программированием.

Плохая новость заключается в том, что BASIC не поддерживается Android Studio, а также вы не сможете писать на нем в Unity или Xamarin. Но без хорошей новости мы вас не оставим — писать Android-приложения на BASIC все таки можно. Как? С помощью B4A от Anywhere Software. Аббревиатура расшифровывается как “BASIC 4 Android” и означает она, как вы уже поняли, разработку на BASIC для Android. Данный язык, конечно, не очень популярен для разработки приложений, но попробовать что-то новое всегда полезно.

B4A — это среда разработки, основанная на концепции RAD или Rapid Application Development (Быстрая Разработка Приложений). В B4A реализовано множество креативных решений для более легкой разработки приложений. Кроме того, у данной среды разработки очень сплоченное комьюнити, которое не оставит вас без помощи в трудную минуту.

BASIC и B4A — это отличный способ научиться программировать, к тому же он неплохо подходит для создания мощных и полезных приложений. Однако данный метод не совсем годится для создания высококлассных игр, потому что при нем теряется множество функций из-за того, что он является “неофициальным” вариантом для создания приложений и игр, и ему сложно соответствовать спецификациям материального дизайна от Google. В общем, вам будет сложно работать профессиональным разработчиком, используя один только BASIC. Другим большим недостатком является то, что B4A — единственный вариант в списке, не являющийся бесплатным.

Corona

Corona предлагает пользователям гораздо более простой, по сравнению с Android Studio, способ разработки приложений под Android, при этом предоставляя солидную мощность и полный контроль над процессом. Вы будете писать на языке программирования LUA, синтаксис которого намного проще, чем у Java. Кроме того, вместе с Corona идет Corona SDK (набор инструментов для упрощения и ускорения разработки приложений), что позволит еще больше упростить вашу работу. Corona поддерживает огромное множество нативных библиотек и кроссплатформенность. В основном он используется для создания игр, но может быть использован и в ряде других способов. Для написания кода вам нужно будет использовать текстовый редактор, например Notepad ++, затем вы сможете запустить его на эмуляторе, без необходимости компиляции. Когда будете готовы создать и задеплоить APK-файл, воспользуйтесь Corona Simulator.

Corona потребует от вас базовых навыков в программировании, но взамен предложит приятный и легкий процесс разработки приложений. В то же самое время возможности Corona и LUA несколько ограничены, поэтому попасть на “территорию настоящих разработчиков приложений” будет трудно. Данный способ разработки больше подходит для тех, кто хочет создавать простенькие приложения и не заботится о развитии своих профессиональных навыков. Кстати говоря, если захотите использовать в своем приложении функцию встроенных покупок — нужно будет заплатить комиссию. То же самое касается использования нативных API Android.

PhoneGap

Наконец-то мы подошли к последнему варианту разработки приложений под Android. Поприветствуйте, PhoneGap! Данный фреймворк, основанный на Apache Cordova, позволяет создавать приложения, используя те же языки, которые мы обычно используем для создания веб-сайтов: HTML, CSS и JavaScript. Движок PhoneGap расширяет API браузера и предоставляет доступ к некоторым основным функциям телефона или планшета, вроде доступа к акселометру, камере, списку контактов, файловой системе и т.д.

По сути это ненастоящая разработка приложений под Android. Единственное, что здесь осталось от настоящего программирования — это JavaScript. Данный способ подойдет для выполнения многих базовых задач, но если вы хотите стать “настоящим, а не игрушечным” Android-разработчиком — наберитесь смелости и выберите другой вариант из данного списка.

Заключение

Выбор за вами! Лично я бы хотел, чтобы был удобный способ разработки приложений под Android при помощи Python, но увы. Тем не менее мы убедились в том, что существует много интересных, легких и функциональных вариантов разработки Android-приложений!

Независимо от того, что вы выберете, изучение языков программирования — невероятный опыт, который откроет для вас массу дверей. А изучение разработки приложений на Android — идеальный вариант, чтобы начать. Удачи!

Как создать приложение под Android и заработать на нем. Часть 2 из 6.

Второй пост из серии будет посвящен знакомству с операционной системой Android и инструментами разработчика. Причем, я не буду рассказывать вам о том, что такое Android (это в принципе нереально в объемах даже нескольких постов), я лишь подскажу где искать и что искать. Всю остальную работу вы должны проделать сами, ибо единственный верный путь к надежным и глубоким знаниям лежит через самообучение. Предполагается, что перед выполнением действий, описанных в этом посте, вы ознакомились с Java.

Должно быть, самое пугающее обстоятельство для новичка, который решил заняться освоением Android, это обилие различных источников по этой теме. Попробуйте поискать в Google что-нибудь типа «уроки Android для начинающих» и поисковой выдаче не будет конца, а таргетированная реклама вроде «стань Android-разработчиком за одну неделю» будет приходить к вам во сне. Причины такого обилия материала просты: бешеная популярность операционной системы, ее открытость и доступность для всех и каждого.

К счастью, для человека, который решил всерьёз и надолго заняться изучением Android, все это многообразие информации вовсе не нужно. Вашей Библией в мире этой операционной системы станет лишь один сайт: http://developer.android.com, который может (и должен) ответить на любой ваш вопрос, связанный с разработкой. Потому что этот сайт создан разработчиками Android для Android-разработчиков. Кроме того, практически все уроки для начинающих, которые мне довелось увидеть, представляют собой полную или частичную копию (или перевод) материалов сайта.

Сайт содержит очень много различной информации в виде текста, графики и видео. Поначалу в нем легко потеряться. В принципе, на данном этапе основные необходимые для вас разделы это: «Разработка -> Руководства по API» и «Разработка -> Курсы», поэтому не отходите от них далеко.

Раздел «Руководства по API» содержит информацию об основах разработки под Android, описывает компоненты Android-приложений, дает рекомендации по построению пользовательских интерфейсов, и вообще содержит любую информацию по теме: от фундаментальных особенностей операционной системы до управления датчиками Android-устройств и OpenGL-графике.

Раздел «Курсы» позволит вам с нуля написать ваше первое приложение, а также поможет вам освоить все API, о которых рассказывается в предыдущем разделе. Большинство Android-уроков для новичков списаны именно отсюда.

Еще один ресурс, который я мог бы посоветовать — https://www.udacity.com. Там нужно зарегистрироваться, чтобы иметь способность проходить обучение, но оно того стоит. Бесплатные программы обучения на этом сайте содержат видеоуроки, практические задания и тесты. Причем все материалы согласованы с первоисточником, а в каждом уроке даются ссылки на оригинальный материал на сайте http://developer.android.com.

Наверное, вы уже заметили, что сайты developer.android.com и udacity.com предлагают информацию на английском языке. Это может стать серьезной преградой для вас, если вы категорически отказываетесь читать на английском. Заметьте, вам не нужно сразу знать английский, чтобы начать разрабатывать приложения, потому что вы непременно будете учить его в процессе разбора уроков, чтения руководств и документации. Хотя сайт developer.android.com уже начали постепенно переводить на русский (и вы можете уже сейчас прочитать об основах Android на русском языке), львиная доля материалов сайта остается непереведенной, и лучше вам уже сейчас учиться обходиться без переводчика. Так что соберите волю в кулак и вперед! Вы же всё равно собирались подучить английский в неопределенном будущем, так вот это — ваш шанс :)

И все же языковой барьер может поставить крест на всех ваших благих начинаниях, поэтому я позволю себе порекомендовать вам еще одну книгу, которая берет за основу материалы developer.android.com и преподносит их вам на блюдечке по-русски. Это книга Рето Майера «Android 4. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов». Я понимаю, что на дворе уже 2020 год, а на телефонах Android 6.0, но ничего не могу с собой поделать — ностальгия. Возможно, вы откроете для себя более новые издания или других авторов, просмотрите сайты книжных магазинов своего города.

Вот и всё, что вам понадобится из теоретических материалов: основа — developer.android.com, и (по желанию), дополнения: книга на русском языке или udacity.com, по желанию. Теперь о программном обеспечении, которое вам понадобится, чтобы начать выполнять уроки.

Раньше приложения под Android разрабатывались в среде Eclipse, однако, с некоторых пор у Android есть собственная IDE для разработки приложений — «Android Studio». Ничего лучше, разумеется, не найти, да и искать не нужно. Поэтому ваш следующий шаг — загрузка, установка и настройка Android Studio. Как это сделать описано здесь же, на сайте. Сразу учитесь искать необходимую вам информацию, это умение пригодится вам еще десятки и сотни раз.

Теперь, когда вы знаете где найти теорию для изучения и как получить инструмент для практики, пора приступать к обучению! Порядок ваших действий на данном этапе освоения платформы будет немного похож на инструкцию по рисованию совы:

1. Загрузите и установите Android Studio и всё сопутствующее программное обеспечение.

2. Читайте об основах Android, знакомьтесь с различными API (то есть программными инструментами для создания приложений), смотрите видео об успехах независимых разработчиков до тех пор, пока вам не надоест и руки не зачешутся от желания написать какой-нибудь код.

3. Приступайте к выполнению самого первого урока «Building Your First App» (он находится по адресу https://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html). Хоть наличие реального Android-устройства и не обязательно для выполнения примеров, поскольку всегда можно воспользоваться эмулятором, я вам очень рекомендую иметь настоящий Android-смартфон или планшет. Установка приложения для отладки и тестирования на реальное устройство занимает в разы меньше времени, чем на эмулятор.

4. Продолжайте выполнять другие уроки и параллельно читать руководства по встречающимся в уроках API, а также не забывайте возвращаться к учебнику по Java. Вы должны понимать, что именно происходит в каждой строчке написанного вами кода.

Возможности Android как мобильной операционной системы воистину безграничны. Если вы еще не знаете, что именно собираетесь разрабатывать: игру или просто полезное приложение, то единственный способ узнать — выполнять все уроки подряд, пока не найдете то, что вам понравится.

Помните, что вам не нужно знать абсолютно всё об Android. Конечная цель вашего знакомства с системой состоит в том, чтобы получить представление об её устройстве и возможностях. В один прекрасный момент, когда вы будете разбираться в очередном уроке, к вам придет озарение, и вы поймете, что же за приложение вы хотите в итоге сделать и с чего вам нужно начать. Тогда, уже имея кое-какие знания об устройстве Android-приложений и наборе доступных API, вы увидите путь, который приведет вас к цели. С этого момента вам больше не придется тратить силы на изучение всего подряд, а можно будет сконцентрироваться на изучении действительно необходимых конкретно вам инструментов. Тогда вы сможете переходить к следующей стадии — создании APK-файла своего приложения, который вы будете распространять. Об этом мы поговорим в следующем посте.

P.S. Не расстраивайтесь, если ваши первые приложения будут выглядеть не очень красиво, а функционал будет не слишком богатым. С набором опыта графический интерфейс ваших приложений будет плавно имплементировать принципы новомодного Material Design, а его внутренняя логика будет дополняться все новыми и новыми функциями.

Чтобы не быть голословным, приведу личный пример:

И обязательно заведите себе кота, помогающего в разработке!

Программирование на телефоне – зачем, как и почему?

Программирование на телефоне – почему люди задаются таким вопросом?

Люди всё чаще начинают задавать вопрос, как это – программирование на телефоне? Может удобно или нет? Все эти вопросы задавал себе наверное каждый начинающий программист, который стремится к знаниям и хочет программировать везде и всегда. Безусловно на это повлияло и столь быстрое развитие технологий. За небольшой промежуток времени печатные машинки заменились ноутбуками и ПК, которые способны решить очень сложные задачи.

Если мы посмотрим на развитие телефонов в целом, то они также очень быстро начали развиваться. Сначала сенсорные телефоны не восприняли так как надо, а сейчас такой смартфон неотъемлемая часть каждого человека. Это и есть ответ на вопрос: “Программирование на телефоне – откуда у людей такие вопросы и мысли“. Практически каждый человек, который хоть как то знаком с программированием скажет, что программирование на смартфонах Android или Apple – крайне неудобно и ненужно. Они будут отчасти правы, однако это всё же возможно и давайте разберемся как и зачем?

Программирование на телефоне – разберемся?

Программирование на телефоне является долгим и сложным процессом, который не приносить столько же удовольствия и вдохновения, как при том же программировании за ПК или ноутбуком. Однако не редко бывает такое, что нет возможности взять с собой ноутбук, а задание выполнить надо или просто хочется программировать. В таких случаях может выручить телефон.

Как это? Программирование на телефоне с помощью различных сервисов и ПО.

Существует множество сервисов, которые помогают программировать на чем угодно. Главное, это доступ в Интернет и дисплей со средством ввода. Одним из таких сервисов является очень популярные Ideone.

Цукерберг рекомендует:  Иконки на тему Олимпиады 2020

Ideone – это онлайн-компилятор и инструмент для отладки, который позволяет вам компилировать исходный код и выполнять его онлайн в более чем 60 языках программирования.

Такие онлайн сервисы позволяет без проблем скомпилировать код, который вы можете там же и написать. Выбор языков программирования, как правило, обширный и постоянно обновляется. По крайней мере добавляются новые версии языков программирования.

Также, существуют узкоспециализированные программы, такие как Java Compiler и т.д. Их можно без проблем скачать на ваш смартфон. Программирование на телефоне и заключается в таких программах и сервисах, так как делать это в терминале, как на Linux будет крайне неудобно. Одним из лучших терминалов на Android является Termux.

Зачем программировать на телефоне. Удобство и заключительный ответ.

Как вы могли уже догадаться, программирование на телефоне – это крайне неудобно из-за маленького экрана и отсутствия полноценной клавиатуры. Конечно, вы можете подключить клавиатуру через OTG, но зачем? Почему не взять ноутбук в таком случае, ведь клавиатура у вас с собой вмещается?! Ещё одним фактором, который говорит против программирования на телефонах Android и Apple является отсутствие профессионального софта. Существуют только узконаправленные компиляторы или онлайн-IDE. Они, как вы понимаете, никогда не смогут заменить нормальное ПО для программиста.

Мое мнение такого, что программирование на смартфоне не имеет смысла, так как занимает много времени и концентрации. Это, безусловно, является возможным и может даже кому-то пригодится. Однако я считаю, что лучше учить материал, который может вам помочь в развитии, так как смартфон для этого подходить очень даже. По пути куда-то или лежа на диване, вы всегда сможете посмотреть видеокурс или прочитать книгу. Пользуйтесь гаджетами правильно, а я надеюсь, что смог дать вам ответ на это пусть и легкий, но очень популярный вопрос.

Если вы считаете, что программирование на телефоне не является чем-то неудобным, пишите об этом в комментариях. Подписывайтесь на обновления сайта, а также наш Telegram.

Как сделать приложение для Andro >

Платформа Android открытая, поэтому каждый может написать своё приложение и распространять его через каталоги программ. Все инструменты бесплатны.

Язык программирования для мобильной разработки на Android очень простой — это Java. Сейчас Google активно продвигает Kotlin как язык, который сможет заменить Java. Приложения пишут и на C++.

Создание простейшего приложения состоит из нескольких этапов:

    проект в Andro >А пока мы описываем азы, студенты курса «Профессия Мобильный разработчик» уже получают деньги за свои приложения.

Пишет про разработку в Skillbox. Работал главным редактором сайта «Хабрахабр», ведет корпоративные блоги.

Необходимые инструменты

Первым делом установите программу Android Studio. Это официальная среда разработки (IDE) для Android, она работает на Windows, macOS и Linux. Хотя при разработке программ для Android можно использовать и другие среды, кроме Android Studio.

Если на компьютере не установлены Andro > Android Studio автоматически скачает их. Android SDK — это среда программирования, в которую входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т.д.

Andro > .apk. Он содержит всё необходимое для установки приложения на Android-устройство.

Полезно установить и эмулятор Andro >Android Studio.

Когда все инструменты установлены, можно создать первый проект. Но сначала нужно разобраться с основными понятиями.

Из чего состоит приложение
на Andro >Android-приложение состоит из четырёх компонентов. Каждый компонент — это точка входа, через которую система или пользователь может получить доступ.

  1. Активность (activity) — элементы интерактивного пользовательского интерфейса.
    Одна активность задействует другую и передаёт информацию о том, что намерен делать пользователь, через класс Intent (намерения). Активности подобны веб-страницам, а намерения — ссылкам между ними. Запуск приложения — это активность Main.
  2. Сервис (service) — универсальная точка входа для поддержания работы приложения в фоновом режиме.
    Этот компонент выполняет длительные операции или работу для удалённых процессов без визуального интерфейса.
  3. Широковещательный приемник (broadcast receiver) транслирует нескольким участникам намерения из приложения.

Поставщик содержимого(content prov >Теперь попробуем сделать своё приложение для Android.

Создаём Android-приложение
в Andro >Шаг 1

Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.

Шаг 2

Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).

Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.

Шаг 3

Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.

Шаг 4

После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.

Если выбрать в выпадающем меню вид Andro >app > java > ru.skillbox.skillboxapp > FullscreenActivity. При создании проекта мы указали вместо активности Main полноэкранную активность.

Далее можно посмотреть файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml. Это XML-файл с макетом для UI нашей основной активности.

Наконец, третий важный файл app > manifests > AndroidManifest.xml описывает фундаментальные характеристики приложения и определяет все его компоненты.

Содержимое манифеста

Запускаем на реальном устройстве

Созданное нами приложение — это одна активность, которая запускается в полноэкранном режиме и не имеет графических элементов.

Запускаем на Android-устройстве или в эмуляторе.

Смартфон или планшет для этого подключаем в режиме USB-отладки, которая активируется в Настройках разработчика в меню Настройки.

Для запуска в эмуляторе нажимаем в Andro >Run в меню Run (Shift+F10). Выбираем подходящее устройство и версию ОС, портретную или ландшафтную (альбомную) ориентацию.

Создаём простой пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс Andro >макетов (layouts, объекты ViewGroup) и виджетов (объекты View). Макеты управляют расположением дочерних виджетов на экране. Сами виджеты — это непосредственно компоненты UI: кнопки, текстовые поля на экране и т.п.

Интерфейс активностей создаётся в Android Studio в редакторе макетов (Layout Editor) и хранится по большей части в XML-файлах.

  1. Открываем файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml.
  2. Добавляем на экран из палитры (Palette) виджеты перетаскиванием мышью.
  3. Например, берём текстовое поле (PlainText). Это виджет EditText, куда пользователь может вводить текст.
  4. Добавляем кнопки и другие нужные элементы.

Добавляем действия, активности и навигацию

Предположим, мы создали активность с текстовым полем и кнопкой «Отправить». После этого нужно написать, что конкретно будет происходить при нажатии кнопки «Отправить».

  1. Заходим в код app > java > FullscreenActivity.
  2. Добавляем метод SendMessage() в класс FullscreenActivity, чтобы при нажатии на кнопку вызывался этот метод.
  3. Создаём намерения (класс Intent) для перехода от одной активности к другой, новые активности, навигацию и всё остальное, что необходимо для приложения.

И, конечно, начинаем мечтать, как монетизировать приложение.

Общие правила
для Andro >Android-приложение живёт в собственной «песочнице», которая подчиняется правилам безопасности Linux:

  1. Каждое приложение — это отдельный пользователь в многопользовательской системе Linux.
  2. По умолчанию система назначает каждому приложению уникальный user >Из правил есть исключения:
  1. Возможно организовать для двух приложений общий user ID, так что они могут делиться файлами друг с другом.
  2. Приложение может запрашивать разрешение на доступ к контактам пользователя, SMS, содержимому накопителя, информации с камеры и другим данным.

Заключение

Детально все этапы разработки приложения объясняются на курсе «Профессия Мобильный разработчик». Участники 12-месячной программы учатся создавать приложения под Android и iOS. Кроме того, они получают полноценное портфолио разработчика и могут устроиться на работу в качестве junior-программиста.

Урок 1. Установка Android Studio, создание эмулятора, Hello World

Какую IDE выбрать для Android?

Некоторое время назад официальной IDE для Android был Eclipse (как стандарт де-факто для Java) с плагином ADT. Некоторое время спустя среди Java-программистов начала набирать популярность IDE от JetBrains, потом для нее появился плагин для разработки под Android, и народ начал потихоньку переходить на нее с Eclipse.

Еще чуть позже Google объявляет о том, что будет делать Android Studio на базе IDEA. И вот на подходе уже вторая версия Android Studio, и Eclipse вспоминается разве что как страшный сон :)

Android Studio — официальная среда разработки под Android. По сути, Android Studio — это известная Java IDE IntelliJ IDEA с плагинами.

На данный момент существуют следующие опции при выборе IDE для Android:

  1. Eclipse. Самая популярная какое-то время назад IDE для Java, сейчас использовать ее для разработки под Android крайне не рекомендуется.
  2. IntelliJ IDEA. Отличная IDE, хорошо подходит для Android.
  3. Android Studio. Лучшая IDE для Android. От IDEA отличается мелочами, но эти мелочи очень-очень приятны и сильно облегчают наш труд :) Именно на ней мы и остановимся.

Установка Android Studio

В первую очередь, нужно убедиться, что у вас установлен JDK (Java Development Kit). Это обязательный компонент для разработки на Java, а поскольку разработка под Android ведется на Java — то и для разработки под Android тоже.

Скачать JDK можно по этой ссылке (официальный сайт, само собой, JDK бесплатен :)) Выбирайте самый новый JDK, и именно JDK , а не JRE!

Теперь перейдем к установке Android Studio.

Для начала, Android Studio необходимо скачать. В одном установщике будет все необходимое — сама IDE, Android Emulator, Android SDK. То, чего нет в комплекте, инсталлятор докачает самостоятельно.

Перейдем непосредственно к установке. Ничего необычного в ней не будет — обычный диалог инсталлятора. В процессе нужно будет ответить лишь на один важный вопрос, и то это опционально:

Здесь, как следует из скриншота, установщик спрашивает, куда ставить студию, и куда ставить SDK. Если с самой студией все понятно, то SDK нужно быть внимательным. Как опять же следует из скриншота, для установки SDK нужно минимум 3.2 GB места на диске. Это минимум, на самом деле, места нужно больше, поскольку через какое-то время вам нужно будет докачивать обновленный SDK. так что, если вы не уверены, что места в будущем хватит — лучше измените местоположение на более вместительный диск.

После этого понадобится стандартно несколько раз нажать на кнопочку «далее», и на этом установка Android Studio завершена.

Настройка Android Studio

При первом запуске Android Studio задаст вам стандартный вопрос об импорте конфигурации:

По умолчанию будет выбран тот же чекбокс, просто нажмите на кнопку «ОК».

После этого Android Studio начнет качать Android SDK. Это может занять некоторое время. Если загрузка завершится неудачей, IDE предложит попробовать еще раз — обязательно нажмите «Retry».

После окончания загрузки нажмите «Finish».

В принципе, на этом установка закончена, но я бы порекомендовал произвести еще некоторые настройки.

Во-первых, я советую сменить тему на темную («Darcula»).

По началу раз светлый текст на темном фоне может показаться вам непривычным, но поверьте — для глаз так намного легче. Разве что в темное время суток при Alt-Tab’е на «светлый» браузер смена фона будет резать глаза, но для того, чтобы этого не было, я рекомендую поставить замечательную программку f.lux.

Во-вторых, поставьте галочки «show line numbers» и «show method separators»:

Первая будет отображать номера строк слева от текста, вторая — будет рисовать разделители между методами в коде.

Эти две опции невероятно важны, а особенно для новичков, и я не понимаю, почему они выключены по-умолчанию.

В-третьих, настройте автодополнение. Для этого в «Case sensitive completion» выберите «None»:

Поясню, почему именно так. Опция по-умолчанию подразумевает срабатывание автодополнения только в том случае, если первая буква набрана в правильном регистре. Опция None будет вызывать автодополнение независимо от того, в каком регистре вы начали набирать код.

Стандартное значение этой опции, как и прошлых двух, вызывает у меня недоумение.

Создание первого проекта

Что ж, с настройкой и установкой Android Studio мы разобрались, пришло время создать наш первый проект.

В главном окне Android Studio нажмите на «Start a new Android Studio project«:

Появится новое окно, в котором нам нужно выполнить несколько действий.

В первом нужно задать имя приложения, домен компании (из этих двух параметров будет создано имя пакета), и расположение проекта на диске:

В Android, как и в Java, основным идентификатором приложения является имя пакета. Если вы ранее работали с Java, вы знаете, что это такое. Тем же, кто не знает, рекомендую гугл, или, например, вот эту статью.

Далее Android Studio спросит нас, какие и каких версий SDK мы хотим использовать. Пока что нам хватит «Phone and Tablet» SDK, версию API поставьте 16 вместо рекомендуемой 15-й, поскольку API 15 уже неактуально и совсем не распространено:

На следующем экране нас спросят, какие компоненты приложения мы хотим создать. Выберите «Empty Activity»:

На следующем шаге просто нажмите «Finish», ничего не меняя.

Далее, нам придется подождать некоторое время (от минуты до пяти минут, в зависимости от мощности вашего компьютера), пока Android Studio создает проект.

По завершению этого процесса вы увидите, наконец-то, свой первый проект:

Он уже вполне работоспособен, но чтобы его запустить, нам понадобится эмулятор Android.

Создание эмулятора Android

Для создания эмулятора Andro >

Потом на эту кнопочку:

А потом просто несколько раз кликните «Next» и, наконец, «Finish»

Запуск Hello World

Пришло время запустить наш первый проект, созданный в Android Studio!

Нажмите на вот эту кнопку (или Shift-F10):

После этого вы увидите диалог, в котором вам будет предложено выбрать девайс, на котором IDE должна запустить собранное приложение:

Поставьте выделенную стрелкой галочку и нажмите «ОК». Начнется сборка проекта, запуск эмулятора, установка приложения на эмулятор, и запуск приложения.

На это уйдет некоторое время (чем мощнее ваш компьютер — тем меньше времени понадобится), поскольку эмулятор — вещь достаточно медлительная, несмотря на колоссальные улучшения в последние пару лет.

И вот, по прошествии 1-10 минут (после запуска эмулятора проекты, конечно же, будут собираться и запускаться быстрее), вы, наконец, увидите свой Hello World на экране эмулятора!

На этом все, а в следующем уроке мы рассмотрим структуру Android-проекта и систему сборки Gradle.

Новые уроки добавляются каждый день! Чтобы ничего не пропустить, подпишитесь на нашу группу ВКонтакте, или на рассылку по e-mail (обещаем, спама не будет. честно.)

Записки безумного программиста

Программировать, программировать и еще раз программировать, как завещал великий.

Стал ездить на работу на метро. Задался вопросом: можно ли заниматься любимым делом в пути? Имеем android-телефон (достаточно большой), Wi-Fi и сорок минут чистого времени.

Поиск во всезнающем гугле принес обнадеживающую информацию. Да, на android-устройствах программируют и, в частности, в метро. К сожалению, только на планшетах. Понятно, что основная проблема — клавиатура. Вернее, ее отсутствие. Экранные, как правило, убогие и не позволяют нажимать комбинацию Ctrl+C, Ctrl+V — основную комбинацию программистов. Отсутствие возможности десятипальцевого слепого ввода никогда не останавливало настоящего программера (на самом деле, достаточно двух пальцев)

Но меня интересуют не планшеты, а телефон!

После недолгих поисков остановился на следующей конфигурации:

VimTouch требует доустановки VimTouch Full Runtime не помню точно когда до или во время старта. Думаю, можно скачивать сразу оба приложения.

Для Hacker’s Keyboard можно доустановить плагин для русского языка Russian dictionary Русский

SGit ничего не потребовал. Для чего нужен, объяснять не нужно.

Безусловно, существует масса вариантов и того и другого и третьего, но

Vim показался наиболее удобным для редактирования на телефоне. Он, вообще удобен, как редактор. Все редакторы, поддерживающие комбинации клавиш для управления — оказываются в телефонном случае за бортом. Vim, тут рулит! Я использовал свой универсальный для всех своих устройств .vimrc . Работает. Эта реализация адаптирована под android. Есть специальная настраиваемая строка команд и меню.

Единственное, что потребовалось — это выбрать нормальную программистскую клавиатуру, которая позволяет кантролы всякие использовать и альты и меты. Среди многочисленных представленных на маркете нашлась единственная нормальная: Hacker’s Keyboard. У нее есть только один недостаток — достаточно мелкие кнопки. Программисты с плоскими пальцами отдыхают.

Клава имеет кучу настроек можно включать и отключать спец клавиши. Одна из самых плюсовых настроек — использование кастомного набора символов в шестой строке. В частности, лонг-клик позволяет выбрать кучу доп символов без переключения на другие режимы. Имеются даже стрелочки для перемещения. Другие клавиатуры достали с позицианированием в нужное место. Вот, что меня раздражает в ней, так это переключение русский/английский слайдом по пробелу.

Сочетание этих трех компонент, в частности, позволяет писать и публиковать эти заметки не выходя из вагона метро.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все языки программирования для начинающих