Android — Обучение gradle


Содержание
SDK Versions Andro >Их знание позволит вам лучше понимать gradle. SDK Versions Выпустив новую версию операционной системы, Andro >Software Development Kit). Это позволяет разработчикам создавать приложения с самым свежим функционалом. Давайте посмотрим на три версии SDK, которые указываются в скриптах gradle и которые играют ключевую роль во время сборки приложения. minSdkVersion: это наименьшая версия SDK, поддерживаемая вашим приложением. Приложение не установится на устройство с меньшим уровнем API, чем minSdkVersion. Пример: представим, что в приложении minSdkVersion 26 — Andro > — Andro >minSdkVersion, Google Play Store определяет, каким пользователям показывать ваше приложение. Приложение никогда не будет показано в результатах поиска в Google Play Store, если устройство пользователя имеет версию ОС меньше minSdkVersion. 2. compileSdkVersion: это версия Andro >compileSdkVersion не меняет поведение приложения. После добавления compileSdkVersion можно заметить следующее: Вы начнете получать предупреждения об устаревших методах. Они сообщают, что в новых версиях API эти методы устарели. Во время написания кода вы можете узнавать, что появилось новое, а что устарело. Вы получите максимальную пользу от новых проверок компилятора на существующем коде и будете готовы к использованию новых API. 3. targetSdkVersion: это сообщение для операционной системы, на которой запущено приложение, о том, для какой версии API оно было разработано. Это как сертификат или подпись, которую вы предоставляете операционной системе, сообщая, что приложение было протестировано на этой версии. Andro >Andro >RecyclerView, CardView, Annotations и т.д. Эти элементы имеют реализации платформенных классов. Вы можете использовать Android Support Library в следующих целях: Обеспечение обратной совместимости новых возможностей Andro >Andro >apply plugin: ‘com.android.application’ в build.gradle приложения и синхронизации, вы можете увидеть список разных задач во вкладке Gradle. По умолчанию вкладка находится справа от кода проекта. Чтобы получить список задач с их описанием, используйте в терминале Android Studio одну из команд: Windows user: gradlew tasks Mac user: ./gradlew tasks Почему Gradle нуждается в Android gradle plugin? Так как Gradle не зависит от платформы, на которой используется, он не имеет отношения ни к одной из них, в частности к Android. Gradle полностью написан на groovy, поэтому Android gradle plugin — это посредник, организующий связь между Android и Gradle. Скрипты Android gradle plugin написаны таким образом, что могут взаимодействовать с инструментами Android для выполнения своей задачи. Andro >Эти инструменты необходимы для сборки Android приложения. AAPT2 (Andro >dx — компилятор Java класс-файлов в .dex (Dalvik Executable) файлы. apksigner — позволяет подписать созданный APK файл. Zipalign — инструмент для выравнивания APK архива. Преимущество выравненных этим инструментом файлов в уменьшении времени запуска и более эффективном использовании RAM. Gradle Является ли gradle системой сборки? Если так, то почему инструменты для сборки Andro >системой сборки и инструментом сборки. Для простоты понимания, я разделил определения gradle на части. Определение 1: Gradle — это система автоматизации сборки. Все понимают значение слов “сборка” и “автоматизация”. Давайте посмотрим что значит “система”. Система — набор процедур и подпрограмм созданных для осуществления определенной деятельности. Отсюда выведем следующее определение. Определение 2: Gradle — это набор процедур и подпрограмм, созданных для осуществления определенной деятельности. Теперь вспомним про build.gradle файлы и выведем из описанных выше третье и последнее определение. Процедурами и подпрограммами является: Объявление плагинов и зависимостей. Добавление источников зависимостей для скачивания. Определение версий Andro >Под определенной деятельностью понимается сборка приложения. Отсюда последнее определение Определение 3: Gradle — это набор процедур и подпрограмм, которые автоматически скачивают плагины и зависимости, необходимые для сборки приложения с использованием инструментов сборки Android. Теперь, я думаю, должно быть ясно, в чем разница между системой сборки и инструментом сборки. Надеюсь, все понимают пять важных компонентов при использовании Gradle в Android разработке. Будучи разработчиками мы должны знать, как настроить эти компоненты, чтобы избежать ошибок с их версиями. Определить, какие версии использовать, оказывается не просто. Так как компоненты связаны друг с другом, если версия одного из них будет определена не правильно, то может возникнуть конфликт. Я поделюсь с вами планом, в котором показывается, как правильно определить их версии. Диаграмма наглядно показывает, в каком порядке должны определяться версии. Рассмотрим процесс в деталях. 1. Как только вы решили изменить compileSdkVersion , вам нужно помнить, что версия Andro >Build Tool тоже нуждаются в обновлении, и они обе должны стать больше или равны compileSdkVersion . Дело в том, что изменив compileSdkVersion , вы собираетесь написать код с функциями, доступными для этой версии SDK. Разумеется, для обеспечения их обратной совместимости нужно обновить Andro >Android Build Tools. 3. Следующей будет версия Gradle. Посмотрите таблицу Andro > release notes, чтобы узнать, для какой версии Andro >Gradle необходима. 4. Andro >Gradle и Android Gradle Plugin, когда вы обновляете IDE или импортируете в нее новый проект. Я рекомендую вручную обновлять версии в соответствии с вашим проектом. И, наконец, хочу поделиться своим пониманием удаленных зависимостей (remote dependencies). Являясь разработчиками, вы должны быть очень осторожны при удалении / обновлении зависимостей. Я видел много разработчиков, которые используют сторонние библиотеки без надлежащей проверки. Это может вызвать не только поломку функциональности, но и серьезные последствия в плане безопасности. При добавлении или обновлении сторонней зависимости, помните следующее: Проведите надлежащую проверку перед использованием сторонней библиотеки. Некоторые библиотеки могут иметь собственное значение minSdkVersion , в таком случае ваше приложение должно иметь как минимум такое же. Многие из них могут содержать транзитивные зависимости. Это зависимости, от которых зависит подключаемая библиотека и от которых начнет зависеть ваш проект тоже, что приводит к дереву зависимостей. Чтобы было понятнее, я показал это на картинке: Когда gradle находит одинаковую зависимость, но с разными версиями, он должен совершить выбор. Подключение разных версий одной библиотеки не имеет смысла. В таком случае gradle выберет последнюю версию (27.0.2) библиотеки. Это может стать причиной падения приложения во время выполнения, если какая-нибудь функциональность была убрана в новой версии, а библиотека использует старую. Чтобы избежать такого поведения, всегда используйте одну версию в разных проектах и их зависимостях. Если перевод или оригинальная статья вам были полезны, тогда нажимайте �� . Спасибо всем, кто помог с переводом. Профессиональные советы при работе с Gradle в Android Studio Предисловие Вот несколько советов, которые я нашел полезными при работе с Gradle в Android Studio. Запускайте модульные тесты перед запуском приложения Итак, вы приложили усилия и написали модульные тесты? Хорошо. Насколько они полезны? А это уже, в свою очередь, зависит от того, как часто вы запускаете модульные тесты. Надеюсь, что вы применяете CI(Continuous Integration — непрерывная интеграция), в ходе которой выполняются ваши модульные тесты для каждого коммита. Но я решил пойти еще дальше и запускать unit-тесты при каждой установке. Как оказалось, это не сложно сделать в Android Studio Эта дополнительная задача замедляет цикл компиляции-установки-запуска, но при этом позволяет раньше обнаруживать ошибки. Учитывая это, вы будете совершать меньше действий, и это даст вам больше мотивации для создания более быстрых и лучших модульных тестов. Не удалось выполнить синхронизацию проекта градла: не нужно запускать ее еще раз! Когда синхронизация Gradle в Android Studio терпит неудачу, ощущения от работы не очень приятны. Try again означает, загрузи все jars, так же загрузи все javadocs, затем повторно проиндексируй проект, после процесс снова закончится неудачей, часто без явного сообщения об ошибке. Поэтому, прежде чем снова провести синхронизацию, я предпочитаю сделать более быструю проверку работоспособности, запустив какую-нибудь простую задачу градла, например :tasks Меню Run > Edit Configurations > + > Gradle Name: $ gradle tasks Gradle project: root project Tasks: tasks Определите область «Gradle» Говоря о сбоях синхронизации градла: до тех пор, пока это происходит, среда Android Studio в основном бесполезна. Поэтому я нашел очень полезным иметь возможность сосредоточиться только на файлах градла. IntelliJ IDEA и студия обладают мощной, но скрытой функцией, которая позволяет это делать: Scopes Для того, чтобы её настроить: Preferences > Appearance & Behavior > Scopes > + Name: Gradle Check Share scope Pattern : скопировать-вставить код ниже Очень полезная особенность, увы, не обнаруживается вообще. Я открыл тикеты, чтобы их включили по умолчанию в IDE. Градл из командной строки: остерегайтесь проблемы «incompatible daemons»! Мне не хотелось писать об этой ошибке, но если вы используете Gradle в Android Studio из командной строки, вам стоит проверить, не возникает ли эта ошибка у вас #68374709 Чтобы это проверить, создайте новый пустой проект в Android Studio и запустите задачу градла :properties из интерфейса студии и из командной строки. Вас ждет не очень приятный опыт использования Android Studio, когда вы увидите это сообщение Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible could not be reused Надеемся, что команда разработчиков исправит эту тупую проблему конфигурации, которая вызывает много страданий. Kotlin делает редактирование вашей сборки градла менее разочаровывающим Раньше у меня были неоднозначные отношения с градлом в следствии плохой поддержки инструментальных средств, из-за чего было больно работать с файлами build.gradle . Хотя файлы build.gradle легко читаются, их довольно сложно писать. Когда вам нужно их поддерживать, вы в основном сами по себе. Обычно у вас ничего не работает какое-то время, и не понятно почему. Затем в какой-то момент вы копируете-вставляете правильное решение, и оно работает, но при этом так же не понятно почему. С тех пор градл и JetBrains работали над настройкой градла с помощью Kotlin вместо Groovy. Это большая тема, поэтому я посвятил ей полную статью. Android — Обучение gradle оригинал Система сборки Android собирает ресурсы приложения и исходный код, упаковывает их в APK файлы, которые вы можете тестировать, разворачивать, подписывать и распространять. Android Studio использует Gradle, продвинутый инструмент сборки, для автоматизации и управления процессом сборки, тем самым позволяя определить гибкие настройки конфигурации под разные проекты. Каждая конфигурация сборки может определять собственный набор кода и ресурсов, используя те части приложения, которые используются во всех его версиях. Плагин Android для Gradle работает с инструментом сборки обеспечивая те процессы и настройки конфигурации, которые специфичны именно для приложений на платформе Android. Gradle и плагин Android работают независимо от Android Studio. Это значит, что вы можете собирать ваши Android приложения в среде Android Studio, с помощью командной строки или же на машинах где Android Studio не установлен(таких как серверы непрерывной интеграции). Если у вас нет Android Studio, вы можете узнать как собрать и запустить приложение с помощью командной строки. На выходе, независимо от выбранного вами(любого из вышеизложенных Android Studio, командная строка, сервер) способа сборки проекта вы получите одно и то же. Замечание: Так как Gradle и Android plugin выполняются независимо от Android Studio, необходимо обнавлять инструмент сборки в отдельном порядке. (Как обновлять Gradle и плагин) Гибкость системы сборки Android позволяет настраивать конфигурацию сборки без внедрения в исходные коды. Эта статья позволит ваам разобраться как работает система сборки Android, и как она может вам помочь кастомизировать и автоматизировать разнообразные конфигурации сборки. Если вам просто хочется узнать больше о разворачивании своего приложения, ознакомьтесь со сборкой и запуском с помощью Android Studio. Чтобы сразу приступить к созданию своих конфигураций сборки используя Android Studio ознакомьтесь с главой Конфигурирование вариантов сборок. Процесс сборки Процесс сборки вовлекает в себя участие разных инструментов и процессов, которые, в итоге, конвертируют ваш проект в файл APK(Android Application Package). Процесс сборки очень гибок, поэтому довольно полезно знать его внутреннюю логику. схема процесса сборки типичного Android приложения Процесс сборки приложения Android обычно включает последовательность шагов: 1) Компилятор преобразует исходный код в выполняемый JVM Delvik(Android-версией джава машины)(DEX(Delvik Executable files). На выходе: байт код и скомпилированные ресурсы 2) Упаковщик APK(APK Packager) комбинирует DEX файлы и откомпилированные ресурсы в единый APK. Однако, прежде чем APK можно будет опубликовать, необходимо его подписать. 3) Упаковщик APK подписывает APK используя либо отладочное, либо релизное хранилище ключей. а) Если вы создаете отладочную версию приложения, то есть если она нужна вам только для отладки, тестирования и профилирования, упаковщик подпишет приложения используя хранилище отладочных ключей. Android Studio по умолчанию конфигурирует проекты используя хранилище отладочных ключей. б)Если же нужно собрать приложение для релиза и распространения, упаковщик подписывает его с помощью хранилища релизных ключей. Как сделать релизное хранилище можно узнать тут. 4) Перед тем как создать APK, упаковщик использует инструмент zipalign для оптимизации приложения,чтобы оно расходовало меньше памяти будучи запущенным на устройстве. Наконец, по завершению процесса сборки, у вас будет отладочный или релизный APK готовый к тестированию, развертыванию или распространению среди пользователей. Свои конфигурации сборки С помощью Gradle и плагина Android можно сконфигурировать сборку: Типы сборок (Build Types) Типы сборок определяют отдельные свойства которые Gradle использует собирая и упаковывая приложение, и обычно настраиваются под разные стадии жизненного цикла разработки. Например, отладочный тип сборки задействует отладочные возможности и подписывает приложение отладочным ключом. В то время как релизный тип может сократить код, произвести обфускацию(антиплагиатная мера) и подписать приложение релизным ключом. Вам нужно определить по крайней мере один тип сборки, чтобы построить приложение – Android Studio создает отладочный и релизный тип по-умолчанию. Чтобы приступить к настройке упаковки вашего приложения, узнайте как конфигурировать типы сборки здесь. Продукты (Product Flavors) Продукты представляют из себя разные версии вашего приложения, которые вы можете предложить пользователям, такие например, как бесплатные, пробные или платные версии.Вы можете кастомизировать продукты используя в них отличный от других продуктов код и отличные ресурсы. Оставляя при этом часть приложения общей для всех версий продукта. “Продукты” – вещь опциональная и вы можете создавать их вручную. Как создавать различные версии продуктов можно узнать тут. Варианты сборок (Build Variants) Варианты сборок – это результат скрещивания типов сборки и продуктов, и представляют из себя конфигурации Gradle для сборки приложения.Используя варианты сборки, вы можете собрать, к примеру, отладочную версию для полной версии продукта или версию подписанного релиза для распространения. Вам не обязательно отдельным образом, напрямую настраивать варианты сборки, если у вас уже есть продукты и типы сборок их формирующие, они создаются автоматически. Как создавать и управлять вариантами сборок можно узнать тут. Записи манифеста(Manifest Entries) Можно определить значения для некоторых свойств файла манифеста в конфигурации варианта сборки. Эти значения сборки переписывают значения определенные в файле манифеста.Эту возможность трудно переоценить, если нужно сгенерировать несколько APK для ваших модулей приложений, где каждый файл APK имеет свое имя, минимальную версию SDK, целевую версию SDK. Когда присутствуют несколько файлов манифеста, Gradle объединяет настройки манифеста. Зависимости Система сборки управляет зависимостями проекта из вашей локальной файловой системы или с удаленных репозиториев. Не нужно вручную искать, загружать и копировать бинарные пакеты ваших зависимостей в директорию вашего проекта. Здесь больше информации. Подписывание Система сборки позволяет задать установки подписывания в конфигурации сборки, так, что файлы APK будут полписываться автоматически каждый раз во время процесса сборки. Система сборки подписывает отладочную версию ключом по умолчанию используя учетные данные, во избежание необходимости прописывать их каждый раз при сборке. Система сборки не подпишет релизную версию до тех пор пока вы самостоятельно не определите конфигурацию подписи для данной сборки. Если у вас нет релизного ключа, вы можете сгенерировать его тут. ProGuard Система сборки позволяет вам определить правила ProGuard для каждого из вариантов сборки. Система сборки может выполнить запуск ProGuard для сокращения и обфускации классов исходного кода во время процесса сборки. Поддержка нескольких APK Система сборки позволит вам автоматически собрать разные APK, каждый из которых содержит только тот код и ресурсы, которые соответствуют определенным плотностям экранного разрешения или бинарному интерфейсу приложения(Application Binary Interface (ABI)). Больше информации о том как собрать несколько APK тут. Файлы конфигурации сборки Cоздание своих конфигураций сборки потребует от вас внесения изменений в один или несколько конфигурационных файлов или файлов build.gradle. Эти простые текстовые файлы используют доменно специфичный язык(Domain Specific Language (DSL)) для описания и манипулирования логикой сборки использующей, в свою очередь, Groovy, который является динамическим языком виртуальной машины Java.(скрипты из файлов gradle работают с помощью groovy). Однако, знания Groovy не требуются для того, чтобы начать конфигурировать свою сборку, потому что плагин Android для Gradle представляет большинство необходимых DSL-элементов. Больше об Android плагине DSL. При создании нового проекта, Android Studio автоматически создает некоторые из этих файлов(как показано на схеме ниже) и заполняет их, опираясь на разумные значения по умолчанию. Структура проекта по умолчанию для модуля приложения Существует несколько файлов конфигурации сборки Gradle, которые являются частью стандартного набора андроид приложения.Перед тем как приступить непосредственно к конфигурации, важно понять пространство и назначение этих файлов, а также иметь понятие об основных элементах DSL которые должны быть в них определены. android-gradle Начало работы с andro > замечания Что такое андроид-град android-gradle — плагин с gradle официально поддерживаемый командой разработчиков Google Tools, и является официальным инструментом сборки с момента объявления в 16 мая 2013 г. в Google I / O. Основные функции Основные возможности Android Gradle Plugin: Управление зависимостями Модульные проекты с библиотеками Варианты с помощью ароматизаторов и типов Независимые сборки IDE обзор Загрузите и установите Android Studio откройте его и создайте новый проект со всеми настройками по умолчанию Теоретически вы можете установить gradle напрямую, самостоятельно создать файлы конфигурации и структуру каталогов. На практике никто этого не делает. Структура проекта Структура папки проекта обычно выглядит так: Плагин android-gradle Проект градиента обычно делится на подпроект или модули, каждый из которых содержит выделенный скрипт сборки. Зависимость плагина обычно объявляется в файле build.gradle основного / верхнего уровня: В этом примере версия плагина android-gradle 2.1.2 как вы можете видеть из этой строки: Модули Проект разделен на модули, каждый из которых содержит специальный скрипт build.gradle . В файле settings.gradle перечислены эти модули: Двоеточие : используется как разделитель папок. Чтобы использовать плагин, он должен быть применен в верхней части файла build.gradle каждого модуля ( app в примере). И затем настроен в теге android : Основная настройка Android-приложений build.gradle созданный Android Studio для приложения, выглядит так: Настройте свою сборку с помощью Gradle, чтобы научить вас более продвинутым настройкам и настройкам Android Gradle Plugin и углубиться в смысл этой настройки. defaultConfig вызывается так, потому что его можно переопределить с помощью Product Flavors . Тег buildTypes позволяет настроить, как создать приложение для оптимизации (например, proguard), вы можете узнать больше о том, как создавать типы сборки . Его также можно использовать для настройки подписи вашего приложения. Вы также должны узнать больше о том, как объявлять зависимости . Поскольку вы видите, что тег dependencies находится вне android один: это означает, что он не определен плагином Android, но это стандартная gradle . Упаковочный механизм Android Studio также по умолчанию установит оболочку градиента . Это инструмент, который можно выполнить непосредственно из командной строки, и при первом запуске он загрузит локальную версию градиента. Чтобы запустить компиляцию приложения, вы можете запустить оболочку градиента Сценарий запускает оболочку, содержащуюся в папке gradle в корневой директории вашего проекта: gradle-wrapper.jar : код оболочки для загрузки градиента и выполнения его gradle-wrapper.properties определяют, какую версию градиента должна загружать оболочка Внешняя ссылка: Плагин Android для Gradle Как описано в разделе замечаний, система Android build использует Android Plugin для Gradle для поддержки создания приложений Android с помощью Gradle. Вы можете указать Android Plugin для версии Gradle в файле build.gradle верхнего уровня. Версия плагина распространяется на все модули, созданные в этом проекте Android Studio. Гайковерт Как описано в разделе замечаний, вы можете указать версию Gradle, используемую каждым проектом, редактируя ссылку на распространение Gradle в gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties . Начальная установка с Android Studio Для настройки для Android Gradle Plugin вам нужно много вещей: Джава Gradle структура папок проекта Android манифест Android начальная настройка плагина Самый простой способ получить все из них — выполнить следующие шаги: Загрузите и установите Java OpenJDK версии 6 или 7 (вы можете использовать 8 с дополнительными настройками плагина gradle) Скачать и установить Android Studio Создайте новый проект (если вам нужна помощь в разделе « Создание нового проекта» ) Смотрите раздел « Примечания » для получения дополнительной информации. Gradle Tool Tutorial — Learn Gradle Разработчик: Ella Preck (17) Цена: Бесплатно Рейтинг: Отзывы: Написать отзыв Загрузок: 0 AppAgg «Загрузок» + Google Play «Количество оценок» Списки: 0 / 0 Google Play В список Gradle is an open source, advanced general purpose build management system. Gradle is a Groovy-based build automation tool. Features of Gradle: — Declarative builds and build-by-convention — Language for dependency based programming — Structure your build — Deep API — Gradle Wrapper — First build integration tool List of Topics: — Introduction — Installation — Build Script — Tasks — Dependency Management — Plugins — Running a Build — Build a JAVA Project — Build a Groovy Project — Testing — Multi-Project Build — Deployment — Eclipse Integration Что такое Gradle в Android Studio? Gradle является немного запутанным для меня, а также для нового разработчика Android. Может кто-нибудь объяснить, что Gradle в Android Studio и какова его цель? Почему Gradle включен в Android Studio? Короткий ответ Gradle система сборки. Длинный ответ Перед Android Studio вы используете Eclipse, для целей развития, и, скорее всего, вы не знаете, как построить свой Android APK без Eclipse. Вы можете сделать это в командной строке, но вы должны узнать, что делает каждый инструмент (ах, AAPT) в SDK. Затмение спас нас от всех этих низкого уровня, но важных, фундаментальных деталей, предоставив нам свою собственную систему сборки. Теперь, вы когда — нибудь задавались вопросом, почему res папка находится в том же каталоге, что и src что и папка? Это где система сборки входит в картину. Система сборки автоматически принимает все исходные файлы ( .java или .xml ), а затем применяет соответствующий инструмент (например , принимает java файлы классов и преобразует их в dex файлы), и группы их все в один сжатый файл, наш любимый APK. Эта система сборки использует некоторые соглашения: пример одного, чтобы указать каталог , содержащий исходные файлы (в Eclipse , это \src папка) или файлы ресурсов (в Eclipse , это \res папка). Теперь для того, чтобы автоматизировать все эти задачи, должен быть сценарий; Вы можете написать свою собственную систему сборки с помощью сценариев оболочки в Linux или пакетных файлов синтаксиса в окнах. Понял? Gradle еще одна система сборки , которая берет лучшие черты от других систем сборки и объединяет их в одно целое. Она совершенствовалась на основе от их недостатков. Это система сборки на основе JVM , что это означает, что вы можете написать свой собственный сценарий в Java, которая Android студия делает использование. Одна прохладная вещь о Gradle является то , что это плагин система . Это означает , что если у вас есть свой собственный язык программирования , и вы хотите автоматизировать задачу создания какой — то пакет (выход как баночка для Java) из источников , то вы можете написать полный плагин в Java или Groovy (или Котлин см здесь ), и распространить его на остальной мир. Почему Google использовать? Google увидел одну из самых передовых систем сборки на рынке, и понял, что вы могли бы написать сценарии самостоятельно с практически нет кривого обучения, и без обучения Groovy или любого другого нового языка. Так что они написали Android плагин для Gradle. Вы , наверное, видели build.gradle файл (ы) в вашем проекте. То есть , где вы можете писать скрипты для автоматизации задач. Код , который вы видели в этих файлах Groovy код. Если писать , System.out.println(«Hello Gradle!»); то он будет печатать на консоли. Что вы можете сделать в сценарии сборки? Простой пример, который вы должны скопировать некоторые файлы из одного каталога в другой, прежде чем происходит сам процесс сборки. Скопление скрипт Gradle может это сделать. Это новый инструмент для сборки, что Google хочет использовать для Android. Он используется из-за его более расширяемым, и полезнее, чем муравей. Он предназначен для повышения опыта разработчиков. Вы можете просмотреть разговор по Xavier Ducrohet из разработчиков Team Android на Google I / O здесь. Существует также еще один разговор на Android Studio Ксавье и Tor Norbye, также во время Google I / O здесь . 1 — Gradle Справочная информация. 2 — Gradle концепция. 3 — фазы инициализации. 4 — Инициализация Фаза (прод.). 5 — Что такое Gradle ?. 6 — Фаза конфигурации. Gradle система сборки работает на Android Studio . В других языках, например: Ant и Maven из Java Реки в Рубине ААР из C NAnt из .NET Сделать в Linux Ниже приводится подробное объяснение о том , что Gradle и как использовать его в андроиде студии. Изучение Gradle файлов Всякий раз, когда вы создаете проект в Android Studio, система сборки автоматически генерирует все необходимые Gradle файлов сборки. Gradle сборки файлов Gradle строить файлы использовать Domain Specific Language or DSL для определения пользовательских построить логику и взаимодействовать с Android-специфическими элементами Android плагин для Gradle. Проекты Android Студия состоит из 1 или более модулей, которые являются компонентами, которые вы можете создавать, тестировать и отлаживать самостоятельно. Каждый модуль имеет свой собственный файл сборки, поэтому каждый проект Android Студия содержит 2 вида Gradle файлов сборки. Верхнего уровня сборки файла: Здесь вы найдете варианты конфигурации , которые являются общими для всех модулей, входящих в состав проекта. Модуль уровня сборки файла: Каждый модуль имеет свой собственный Gradle построить файл, содержащий параметры сборки отдельных модулей. Вы проводите большую часть своего времени построить файл для редактирования уровня модуля (ов) , а не файл сборки верхнего уровня вашего проекта. Для того, чтобы взглянуть на эти build.gradle файлы, открытые панели Project Android программы Studio (выбрав вкладку Project) и откройте папку Gradle Scripts. Первые два элемента в папке Gradle Сценарии проекта уровня и уровня модуля Gradle файлов сборки Верхний уровень Gradle сборки файла Каждый проект Android Studio содержит один, верхнего уровня Gradle построить файл. Этот build.gradle файл является первым элементом , который появляется в папке Gradle Сценарии и четко обозначен проект. Большую часть времени, вам не нужно вносить какие-либо изменения в этот файл, но это все равно полезно, чтобы понять его содержание и роль, которую она играет в вашем проекте. Модуль уровня Gradle сборки файлов В дополнение к проекту уровня Gradle создания файла, каждый модуль имеет Gradle построить файл самостоятельно. Ниже приводится аннотированный вариант базового модуля, уровня Gradle создания файла. Другие файлы Gradle В дополнение к build.gradle файлов, папка Gradle Сценарии содержит некоторые другие файлы Gradle. Большая часть времени вам не придется вручную редактировать эти файлы, они будут автоматически обновляться при внесении любых соответствующих изменений в проект. Тем не менее, это хорошая идея, чтобы понять роль, которую эти файлы играют в вашем проекте. gradle-wrapper.properties (Gradle Version) Этот файл позволяет другим людям строить свой код, даже если они не имеют Gradle установлены на своей машине. Этот файл проверяет, установлена ​​ли правильная версия Gradle и загружает нужную версию, если это необходимо. settings.gradle Этот файл ссылается на все модули, входящие в состав проекта. gradle.properties (Свойства проекта) Этот файл содержит информацию о конфигурации для всего проекта. Это по умолчанию пусто, но вы можете применить широкий спектр свойств для вашего проекта, добавив их в этот файл. local.properties (SDK Location) Этот файл сообщает плагин Android Gradle, где он может найти свой Android SDK установки. Примечание: local.properties содержит информацию, специфичные для локальной установки Android SDK. Это означает , что вы не должны сохранить этот файл в системе управления версиями. Я получил четкое понимание Gradle от этого. Gradle один тип сборки инструмента , который строит исходный код программы. Так что это важная часть Android Studio, и должен быть установлен до начала разработки приложения. Мы не должны установить его отдельно, так как Android-студия делает это для нас, когда мы делаем наш первый проект. Определение :: Gradle можно описать структурированный механизм здания , где он предоставляет разработчик инструментов и гибкость в управлении ресурсами проекта по созданию Сборки smaller in size , targeting specific requirements для некоторых устройств определенных конфигураций ОСНОВНЫЕ КОНФИГУРАЦИИ minimumSdk maximumSdk targettedSdk versionCode versionName БИБЛИОТЕКИ :: Мы можем добавить андроид библиотеки или любые другие сторонние библиотеки в дополнение в соответствии с требованиями легких , которая была утомительной задачей ранее. Если библиотека не подходит для существующего проекта, разработчик получает журнал , в котором человек может найти подходящее решение , чтобы внести изменения в проект так , что библиотека может быть добавлена. Его только одна линия зависимости ГЕНЕРАТОРОВ СОРТА билдов Объединение построить типы с сборкой ароматами, чтобы получить varities постройки varients УМЕНЬШЕНИЕ РАЗМЕРА Gradle помогает уменьшить размер генерируемой сборки, удалив неиспользуемые ресурсы и неиспользуемые вещи из интегрированных библиотек УПРАВЛЯЮЩИЙ РАЗРЕШЕНИЯ Мы можем указать определенные разрешения для некоторых сборок путем добавления определенных разрешений в определенных сценариях на основе требований СТРОИТ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ УСТРОЙСТВ Мы можем управлять генерирующими построить для некоторых устройств, которые включают в себя определенные плотности и определенные уровни API. Это помогает при развертывании продукта в магазине приложений в соответствии с требованиями по нескольким типам устройств ХОРОШО ССЫЛКА Вы можете найти все , что нужно знать о Gradle здесь: Gradle Plugin Руководство пользователя Цели новой сборки системы Цели новой системы сборки являются: Сделать это легко для повторного использования кода и ресурсов Сделать это легко создать несколько вариантов приложения, либо для нескольких APK распределения или для различных вкусов приложения Сделать это легко настроить, расширить и настроить процесс сборки Хорошая интеграция IDE Почему Gradle? Gradle является передовой системой сборки, а также расширенный набор инструментов сборки, позволяющий создавать собственную логику сборки с помощью плагинов. Вот некоторые из его особенностей, которые заставили нас выбрать Gradle: Domain Specific Language (DSL), чтобы описать и управлять логикой построения Постройте файлы Groovy на основе и обеспечить смешивание декларативных элементов через DSL и с помощью кода манипулировать DSL элементов, чтобы обеспечить собственную логику. Встроенный в управлении зависимостями через Maven и / или плющ. Очень гибкий. Позволяет использовать лучшие практики, но не навязывает свой собственный способ делать вещи. Плагины могут выставить свой собственный DSL и их собственный API для создания файлов для использования. Хороший Инструментальное API позволяет интегрировать IDE Gradle является система сборки . Построить системы представляют собой программные средства , предназначенные для автоматизации процесса компиляции программы. Построить системы поставляются в различных формах, и используются для различных задач сборки программного обеспечения. В то время как их основная цель состоит в том, чтобы эффективно создавать исполняемые файлы. Другой связанный с этим термином автоматизации сборки, которая является процессом автоматизации создания программного обеспечения сборки и связанными с ними процессы, в том числе: компиляции исходного кода компьютера в двоичный код, упаковки двоичного кода, и работают автоматизированные тесты. Мало подобная система сборки для других языков (см полный список здесь ): Apache Ant & Apache Maven — Java SBT (Простой инструмент для сборки) — для Scala (Play рамки и т.д.) AAP — Python инструмент сборки Рейк (Apache Builder) — Рубин Leiningen для Clojure Рискуя быть дискурсивной я думаю за этим стоит вопрос о том, почему опыт Android-студия / Gradle так плохо. Типичный опыт Clojure: скачать проект с зависимостями, перечисленных в project.clj. Leiningen получает зависимости благодаря Clojars и Maven. Проект компилируется. Типичный опыт Android Студия / Gradle: «Проект Импорт моего Затмение». OK проект импортируется. Gradle делает это Тханг . ждать . ждать . ждать . Gradle закончил. Компиляция . не может скомпилировать, потому что я не знаю, что такое Х / не может найти библиотеку Y. Я не уверен, что это ошибка Gradle в точности. Но «импорт из проекта Eclipse,» кажется довольно слоеным. Для всех предполагаемых утонченности Gradle и достоинств скопления системы Android студия просто не кажется импортировать зависимости сборки или строить-процесс с Eclipse, очень хорошо. Он не говорит вам, когда это не удалось импортировать полный граф зависимостей. Android-студия не дает полезную информацию или советы о том, как решить эту проблему. Он не говорит вам, где вы можете вручную искать в папках Eclipse. Он не говорит вам, какие библиотеки, кажется, отсутствует. Или помочь вам найти Maven и т.д. для них. В 2020 году таких вещей, как Leiningen / Clojars или НПМ узла или пип Пайтона, или apkg Debian (и я уверен, что много подобных менеджеров пакетов для других языков и систем) все работают прекрасно . пропавшие зависимостей остались в прошлом. За исключением Android. Android-студия теперь единственное место, где я до сих пор, кажется, испытываю ад недостающей зависимости. Я склонен сказать, что это вина компании Google. Они сломали Android экосистему (и тысячи существующей Android проектов / учебные материалы), когда они бесцеремонно решили перейти от Eclipse, в Android Studio / Gradle без создания надежного процесса преобразования. Люди, чьи проекты работают в Eclipse, не адаптируя их к AS (предположительно потому, что это боль для них). И люди пытаются использовать эти проекты в AS бьют одни и те же вопросы. И в любом случае, если Gradle это за супер-мощную систему сборки, почему я до сих пор управляющий целую массу других зависимостей в менеджере SDK? Почему не проект, который должен, скажем, НДК указать это в своем Gradle файл, так что он получает автоматически устанавливается и встроенный против, когда это необходимо? Почему NDK особенное? Аналогично для целевых платформ? Почему я их установке непосредственно в IDE, а не просто проверить мой проект против них и имея все это сортируется для меня за кулисами? Gradle представляет собой развитую систему сборки, а также расширенный набор инструментов сборки, позволяющий создавать собственную логику сборки с помощью плагинов! Преимущества: Dsl — Домен конкретного языка, основанный на заводной DAG — Направленный ациклический граф Инкрементальный строит Расширяемая модель предметной области Gradle всегда в курсе Перед тем, как задача быть выполнение, Gradle делает снимок ввода и вывода её задачи. В случае, если снимок изменился или не существует, Gralde будет повторно выполнить эту задачу. Manifest записей Через DSL можно настроить следующие элементы манифеста: построить вариант По умолчанию Android плагин автоматически настраивает проект по созданию как отладки и версии выпуска приложения. зависимости Если у вас есть бинарные архивы в вашей локальной файловой системе, что модуль зависит от, например, JAR-файлов, вы можете объявить эту зависимость в файле сборки для этого модуля. Дистанционные Зависимости: Сначала репозиторий должен быть добавлен в список, а затем зависимость должна быть объявлена ​​таким образом, чтобы Maven или Ivy декларировать свои артефакты. Одним из преимуществ Gradle, что я нашел: Gradle был разработан для нескольких проектов сборки, которые могут расти, чтобы быть довольно большим, и поддерживает инкрементный строит за счет интеллектуального определения того, какие части дерева сборки являются уточненный, так что любая задача зависит от тех частей, которые не нужно будет повторно -executed. Gradle является язык Groovy JVM, что муравей на Java. В основном, это инструмент для сборки в Groovy. В отличие от Ant, он основан на полном Groovy языке. Можно, например, написать Groovy код сценария в сценарии Gradle, чтобы сделать что-то, а не полагаться на определенном языке домена. Я не знаю конкретную интеграции IntelliJ, но представьте, что вы могли бы «расширить» Groovy такие, что вы могли бы написать конкретные «строить» примитивы языка, и они просто стали частью Groovy языка. (Метапрограммированием Groovy является вся дискуссия к себе.) IntelliJ / Google может использовать Gradle построить язык сборки очень высокого уровня, тем не менее, это язык сборки на расширяемой, открытый стандарт. Я имею в виду два учебника , чтобы написать ответ один , два Gradel общего назначения, декларативный инструмент для сборки. Это общая цель , поскольку он может быть использован для создания почти все , что вы заботитесь , чтобы реализовать в сценарии сборки. Это декларативной , так как вы не хотите , чтобы увидеть много кода в файле сборки, который не читается и менее ремонтопригодны. Таким образом, в то время как Gradle обеспечивает представление конвенций и простой и декларативной сборки, это также делает инструмент адаптации и разработчикам возможность расширить. Она также обеспечивает простой способ настроить поведение по умолчанию и различные крючки , чтобы добавить какую — либо функцию сторонних производителей . Gradle сочетает в себе хорошие части обоих инструментов и предоставляет дополнительные возможности и использует Groovy как Domain Specific Language (DSL). Он имеет силу и гибкость Ant инструмента с особенностями Maven, таких как сборка жизненного цикла и простоты использования. Почему Gradle? Почему сейчас? Ответ инструмента для сборки является добавление функциональности сценариев с помощью нестандартных механизмов расширения. Вы в конечном итоге смешивания кода сценариев с XML или вызова внешних скриптов из вашей сборки логики. Легко представить себе, что вам нужно добавить больше и больше пользовательского кода в течение долгого времени. В результате, вы неизбежно ввести случайную сложность и ремонтопригодность выходит окно. Допустим, вы хотите, чтобы скопировать файл в определенное место, когда вы создаете версию выпуска вашего проекта. Чтобы определить версию, вы проверяете строку в метаданных, описывающих проект. Если он соответствует конкретной схеме нумерации (например, 1,0-RELEASE), скопировать файл из точки А в точку В. С внешней точки зрения, это может звучать как нетривиальная задача. Если вы должны полагаться на XML, язык сборки многих традиционных инструментов, выражающий эту простую логику становится довольно сложно. Эволюция Java Build Tools Java сборки логика должна быть описана в XML. XML отлично подходит для описания иерархических данных, но не дотягивает на выражение программного потока и условную логики. Как скрипт сборки растет в сложности, сохраняя код здания превращается в кошмар. В Ant , вы делаете цель JAR зависит от цели компиляции. Ant не дает каких — либо указаний о том , как структурировать свой проект. Хотя это позволяет обеспечить максимальную гибкость, Ant делает каждый сценарий сборки уникальным и трудно понять. Внешние библиотеки , необходимые вашего проект, как правило , проверяются в системе управления версиями , поскольку нет автоматизированного механизма , чтобы вытащить их из центрального расположения. Maven 1 , выпущенный в июле 2004 года, пытался облегчить этот процесс. Это обеспечило стандартизированный проект и структуру каталогов, а также управление зависимостями. К сожалению, пользовательские логики трудно реализовать Gradle вписывается в это поколение строительных инструментов и удовлетворяет многие требования современных инструментов сборки (рис 1). Она обеспечивает выразительный DSL, конвенции по конфигурации подхода, и мощные функции управления зависимостей. Это делает правильный шаг , чтобы отказаться от XML и ввести динамический язык Groovy , чтобы определить логику построения. Звучит убедительно, не так ли? Gradle сочетает в себе лучшие черты других инструментов сборки. Gradle в Убедительном Feature Set Зачем создавать ваши Java проекты с Gradle Вместо того, Ant или Maven? Инструмент сборки по умолчанию для Android (и новая звезда сборки инструментов на JVM) предназначена для облегчения сценариев комплекса, многоязычные строит. Если вы измените его, хотя, если вы используете Ant или Maven? Ключ к разгадке особенностей питания Gradle в пределах вашего сценария сборки заключается в обнаружении и применении его модель предметной области, как показано на рисунке ниже. Gradle не может знать все требования, специфичные для вашего предприятия сборки. Выявляя крюки на фазы жизненного цикла, Gradle позволяет для мониторинга и настройки поведения выполнения Билда сценария. Gradle устанавливает терминологию для своей модели, обнажая DSL реализована в Groovy. Когда мы имеем дело со сложной проблемной областью, в этом случае, задача построения программного обеспечения, возможность использовать общий язык, чтобы выразить свою логику может быть мощным инструментом. Другим примером является то, как вы можете выразить зависимости для внешних библиотек, очень распространенная проблема решается путем сборки инструментов. Из-из-коробки Gradle обеспечивает вас с двумя блоками конфигурации для вашего сценария сборки, которые позволяют определить зависимости и репозиториев, которые вы хотите, чтобы извлечь их из. Если стандартные DSL элементы не соответствуют вашим потребностям, вы можете даже представить свой собственный словарный запас с помощью механизма расширения Gradle в. Интеграция с другими инструментами Строительства Gradle хорошо играет со своими предшественниками Ant, Maven и Ivy, как показано на изображении ниже. Автоматизация Вашего проекта от сборки для развертывания В изображении: Этапы трубопровода развертывания. Запуск юнит и интеграционные тесты Выполнение статического анализа кода и создание тестового покрытия Provisioning целевой среды Выполнение дыма и автоматизированных функциональных тестов Я имею в виду два учебника , чтобы написать ответ один , два Gradle является автоматической сборкой инструментария, который можно интегрировать в множество различных сред не только для Android проектов. Вот несколько вещей, которые вы можете сделать с Gradle. Минимальная конфигурация Требуется для новых проектов, поскольку Gradle имеет конфигурации по умолчанию для ваших андроид проектов студии. Зависимости декларация. Вы можете объявить зависимости банка файлы или файлы библиотеки, размещенные в локальном или удаленном сервере. Gradle автоматически генерирует тестовый каталог и тест APK от источника вашего проекта. Если вы добавите всю необходимую информацию, такую , как keyPassword и keyAlias , к вашему Gradle построения файла, вы можете использовать Gradle для создания подписанных файлов APK. Gradle может генерировать несколько файлов APK с различным пакетом и конфигураций сборки из одного модуля. В Android Studio, Gradle является инструментом пользовательской сборки используется для построения андроид пакетов (APK-файлов) от управления зависимостями и обеспечивая пользовательскую логику построения. APK файл (пакет приложений Android) представляет собой специально отформатированный почтовый файл, который содержит код Byte Ресурсы (изображения, пользовательский интерфейс, XML и т.д.) файл манифеста Файл APK получает подписанный и толкнул на устройство с помощью ADB (Android Debug Bridge), где он запускается на выполнение. Gradle является передовым инструментарием сборки для андроида , который управляет зависимости и позволяет определить пользовательскую логику построения. функции как 1. Настройка, настроить и расширить процесс сборки. 2. Создание нескольких файлов APK для вашего приложения с различными функциями , используя один и тот же проект. 3. Повторное использование кода и ресурсов. обратитесь по ссылке http://developer.android.com/sdk/installing/studio-build.html Система сборки Gradle предназначена для поддержки сложных сценариев в создании Android-приложений: Multi-распределения : то же самое приложение должно быть настроено для нескольких клиентов или компаний Multi-APK: поддержка создания множественного APK для различных типов устройств , в то время как повторное использование части коды Gradle это инструмент для сборки на заказ и используются для создания APK или известный как комплект пакета прикладных программ. по @ Брайан Гарднер: Gradle обширный инструмент для сборки и менеджер зависимостей для программных проектов. Она имеет домен конкретного языка, основанный на Groovy. Gradle также обеспечивает поддержку создания, по-конвенцией для многих типов проектов, в том числе Java, Android и Scala. Особенность Gradle: Управление зависимостями Использование Ant из Gradle Gradle Плагины Java Plugin Android Plugin Multi-Project Строит Gradle что позволяет автоматизировать построение сложных проектов Android, которые включают 10s тысяч строк кода из нескольких источников, проектов, библиотек и т.д. Он может условно генерировать множество оптимизированных файлов APK на основе множества спецификаций конфигурации — если вы интересно, другие ответы предоставить более подробную информацию о данном аспекте Gradle. Однако, если вы новичок в Android развивается, Gradle в 99% случаев является то , что останавливает ваш проект от здания. Это непостижимая, сложная система , которая эффективно запутывает процесс сборки Android и , по сути делает его недоступным для неопытных разработчиков, то есть для того , чтобы построить простой начальный уровень Android App ничего не подозревающий новичку , возможно , потребуется изучить и понять многие вещи , которые они не выторговать такие как: Структура Android APK и экосистема Android-студия Java и зависимости пути к классам Groovy Gradle сценарии сборки Многие другие сложные и интересные технологии Все эти вещи интересны и полезны для Android разработчиков знать, но они далеки от простого и представляют серьезное препятствие для выхода на рынок. Я подозреваю, что вдохновило OP, чтобы задать этот вопрос является чувство разочарования, которое неизбежно попадает в проявитель неофита пробыв слишком долго пытается получить простое приложение для создания и быть постоянно сорваны Gradle. Проблема усугубляется извращенно подавляющим количеством высоко технической документации, которая доступна для всех этих технологий. Кроме того, для большого количества потребностей в области развития Gradle является излишеством. В качестве альтернативы можно написать скрипт, который строит свой проект по автоматизации инструментов, доступных в Android SDK. Достоинства такого подхода много, для начала его, вероятно, лучший способ изучить и понять процесс сборки и экосистемы Android, и это позволяет полностью контролировать то, как строится ваше приложение. Однако такой подход является более подходящим для глубоко неоплатных технологий головок, чем к неопытным недоноскам попробовать андроид. Что бросается в глаза его отсутствие (пожалуйста, сообщите мне, если есть такая вещь) является начального уровня, легкий IDE с сокращенным набором функций, который одновременно упрощает процесс сборки, а не заслоняя его (так не NetBeans или Eclipse), что, возможно, до сих пор использовать Gradle (что было неправильно с Ant). Это должно сделать его легко создавать APK-которые соответствуют несколько общих конфигураций и использовать структуру проекта, которая может развиваться до полного проекта Android студии, если вы решите принять его таким образом. Для чего нужен Gradle Новая студия почти навязчиво предлагает перевести мои проекты в Gradle — в окне при запуске проекта выпрыгивает «ваш проект не Gradle. Как перевести читать здесь. Больше не напоминать?» И дают ссылку http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/intellij_to_gradle Попытался прочитать/перевести. и мало понял(английский на уровне «со словарем»). В чем разница? Оба режима поддерживаются студией, но развитие идет в основном в сторону Gradle. Не прочь перести проект, но («бесплатный сыр») какие старые привычные удобства при этом потеряю? Насколько сложна настройка новых «возомжностей»? Отлов крашей приложения и новые особенности Gradle Искать и исправлять ошибки в приложении нужно на всех стадиях разработки, в том числе и после релиза для поддержания его дальнейшей работы. Однако при переходе на релиз делать это становится сложнее, поскольку краши приложения начинают выглядеть следующим образом: Как видно, ни названий методов из проекта, ни строк, на которых произошла ошибка. Чтобы сделать логи более информативными, нужно отредактировать файл proguard-rules.pro. ProGuard используется в проекте для того, чтобы удалять неиспользуемые фрагменты кода, а также для затруднения декомпиляции приложения (реверс-инжиниринга). Для того, чтобы оставить в приложении нужные нам данные, нужно воспользоваться атрибутом keepattributes, в котором прописывается фильтр тех данных, которые нужно сохранить. В итоге фильтр будет выглядеть следующим образом: После добавления этой строки ошибки становятся более информативными и их становится проще отслеживать и исправлять. Кроме того, в новой версии Gradle 3.0.0-rc1, которая сейчас доступна на Android Studio 3.0, были добавлены новые особенности, которые необходимо использовать. 1. Использование flavorDimensions для управления зависимостями, зависящими от версии Одной из таких особенностей является использование flavorDimensions. Начиная с этой версии включен новый механизм зависимостей, который автоматически соответствует сборкам при использовании библиотек. То есть, сборка debug приложения автоматически будет использовать сборку debug библиотеки и так далее. Он также работает при использовании flavor — сборка redDebug приложения будет использовать сборку redDebug библиотеки. Чтобы всё работало, нужно каждому flavor добавить dimension, содержащий имя, — даже если используете только один вариант. В противном случае получите ошибку: Чтобы избежать этой ошибки, присвойте имена каждому flavor, как показано в примере ниже. Поскольку Gradle автоматически сопоставляет зависимости для вас, вы должны тщательно называть свои flavors. Это даст больше контроля над тем, какой код и ресурсы ваших локальных зависимостей сопоставляются с каждой версией вашего приложения. Однако представьте ситуацию, когда ваше приложение настраивает сборку staging, но одна из его зависимостей этого не делает. Когда плагин пытается создать сборку staging вашего приложения, он не знает, какую версию библиотеки использовать, и вы увидите следующее сообщение: Android Studio 3.0.0-beta4 и выше включает в себя элементы DSL, которые помогают контролировать, как плагин должен разрешать ситуации, когда сопоставление между приложением и зависимостью невозможно. 2. Использование новых конфигураций зависимостей В Gradle 3.4 введены новые конфигурации плагинов библиотеки Java, которые позволяют контролировать, публикуется ли зависимость в compile и runtime классы проектов, которые содержат эту библиотеку. Android plugin 3.0.0 использует эти новые конфигурации зависимостей, а перенос больших проектов на них может значительно сократить время сборки. Следующая таблица поможет вам понять, какие конфигурации вы должны использовать. Новая конфигурация Устаревшая конфигурация Поведение implementation compile Когда ваш модуль настраивает зависимость implementation, он дает Gradle знать, что модуль не хочет утечки зависимости к другим модулям во время компиляции. То есть зависимость доступна для других модулей только во время выполнения. Использование этой конфигурации вместо api или compile может привести к значительным улучшениям времени сборки, поскольку это уменьшает количество проектов, которые система сборки должна перекомпилировать. Например, если зависимость implementation изменяет свой API, Gradle перекомпилирует только эту зависимость и модули, которые непосредственно зависят от неё. Большинство приложений и тестовых модулей должны использовать эту конфигурацию. api compile Когда модуль использует зависимость api, он даёт Gradle знать, что модуль хочет транзитивно экспортировать эту зависимость для других модулей, чтобы он был доступен как во время выполнения, так и во время компиляции. Эта конфигурация ведёт себя точно также, как compile (которая теперь устарела), и вы должны как правило использовать её в библиотечных модулях. Это связано с тем, что если зависимость api изменяет внешний API, то Gradle перекомпилирует все модули, которые имеют доступ к этой зависимости во время компиляции. Таким образом, наличие большого количества зависимостей api может привести к увеличению времени сборки. compileOnly provided Gradle добавляет зависимость только в classpath компиляции (он не добавляется в собранный билд). Это полезно, когда вы создаете модуль библиотеки Android и вам нужна зависимость только во время компиляции. Это помогает уменьшить размер конечно файла APK, не добавляя временные зависимости, которые не являются критическими. Эта конфигурация ведёт себя так же, как и provided (которая теперь устарела). runtimeOnly apk Gradle добавляет зависимость только к выходному файлу сборки для использования во время выполнения. Эта конфигурация ведёт себя так же, как и apk (которая теперь устарела). 3. Использование переменных Напоследок хотелось бы рассказать об использовании переменных в Gradle, хоть это и не является нововведение и используется относительно давно. В больших проектах как правило используется большое число зависимостей, которые постоянно обновляются и за версиями которых нужно следить. Однако есть способ упростить себе обновление зависимостей, если вынести нужные версии в отдельные переменные и изменять в будущем только их. Например, добавим переменные в build.gradle (модуль app) для версий библиотеки поддержки и сервисов Google Play. Таким образом мы объявили новые переменные. Теперь, чтобы их использовать, их нужно записать вместо соответствующих версий в нужные зависимости следующим образом. Теперь мы сможем обновлять версии в одном месте, изменяя лишь значение переменной. Согласитесь, это делает работу немного проще. Наводим порядок в gradle dependencies Не так давно я уже делал пост о том, как в Gradle можно использовать переменные для версий библиотек. В этом посте я хотел бы развить тему и предложить еще более удобное решение. Секция dependencies может выглядеть так: Кратко, лаконично, без версий или конкатенаций строк. Давайте смотреть, как это реализуется. Открываем основной файл build.gradle проекта (не модуля). В нем сначала создаем список версий всех используемых библиотек Далее в этом же файле будем создавать отдельный список зависимостей для каждой библиотеки. Обычно зависимость состоит их трех компонентов: И часто бывает так, что для одной библиотеки мы с одной group используем несколько name. Для каждой group будем создавать отдельный список, внутри которого будут перечислены name Рассмотрим на примере room зависимостей. Здесь: group = android.arch.persistence.room name1 = runtime name2 = rxjava2 name3 = compiler version = 1.0.0-alpha9-1 Соответственно, список зависимостей room (в основном файле build.gradle проекта) будет выглядеть так: В качестве имени списка мы используем не название group полностью (android.arch.persistence.room), а последнюю его часть — room. В качестве имен элементов списка используем name1, name2 и name3. Версии берем из общего списка versions. После этого в build.gradle файлах модулей мы можем прописать room зависимости следующим образом: В итоге, все версии хранятся в одном списке, а зависимости в gradle файлах выглядят короче и читабельней. Приведу еще несколько примеров списков из основного файла build.gradle проекта : А dependencies в build.gradle модулей будут выглядеть так: В этом посте я изложил свое видение удобной организации зависимостей. Но вы можете организовать все так, как вам удобнее. Присоединяйтесь к нам в Telegram: — в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п. — в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование — ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня — новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме
  • С первых шагов уделяйте внимание производительности
  • Не допускайте утечек памяти
  • Создавайте побочные треды
  • Используйте strings.xml
  • Настройте Gradle по умолчанию
  • Садитесь учить паттерны проектирования
  • И учите Kotlin
  • Да и вообще, подходите к обучению комплексно
  • Разработчики про использование Gradle в Android
  • SDK Versions
  • Andro >Andro >RecyclerView, CardView, Annotations и т.д. Эти элементы имеют реализации платформенных классов. Вы можете использовать Android Support Library в следующих целях:
  • Andro >Эти инструменты необходимы для сборки Android приложения.
  • Gradle
  • Профессиональные советы при работе с Gradle в Android Studio
  • Предисловие
  • Запускайте модульные тесты перед запуском приложения
  • Не удалось выполнить синхронизацию проекта градла: не нужно запускать ее еще раз!
  • Определите область «Gradle»
  • Градл из командной строки: остерегайтесь проблемы «incompatible daemons»!
  • Kotlin делает редактирование вашей сборки градла менее разочаровывающим
  • Android — Обучение gradle
  • Процесс сборки
  • Свои конфигурации сборки
  • Типы сборок (Build Types)
  • Продукты (Product Flavors)
  • Варианты сборок (Build Variants)
  • Записи манифеста(Manifest Entries)
  • Зависимости
  • Подписывание
  • ProGuard
  • Поддержка нескольких APK
  • Файлы конфигурации сборки
  • android-gradle Начало работы с andro >
  • замечания
  • Что такое андроид-град
  • Основные функции
  • обзор
  • Структура проекта
  • Плагин android-gradle
  • Модули
  • Основная настройка Android-приложений
  • Упаковочный механизм
  • Внешняя ссылка:
  • Плагин Android для Gradle
  • Гайковерт
  • Начальная установка с Android Studio
  • Gradle Tool Tutorial — Learn Gradle
  • Что такое Gradle в Android Studio?
  • Короткий ответ
  • Длинный ответ
  • Почему Google использовать?
  • Что вы можете сделать в сценарии сборки?
  • Цели новой сборки системы
  • Почему Gradle?
  • Для чего нужен Gradle
  • Отлов крашей приложения и новые особенности Gradle
  • 1. Использование flavorDimensions для управления зависимостями, зависящими от версии
  • 2. Использование новых конфигураций зависимостей
  • 3. Использование переменных
  • Наводим порядок в gradle dependencies
  • Цукерберг рекомендует:  Защита партнерских ссылок с помощью mod_rewrite

    Гайдлайны для новичков в Andro >
      Спонсорское, 25 сентября 2020 в 18:18

    Мы маленькие, а разработка под Android большая и непонятная. Собрали для начинающих несколько гайдлайнов, которые стоит принять во внимание как можно раньше.

    С первых шагов уделяйте внимание производительности

    Приведем короткий пример. Допустим, написанное вами приложение в процессе работы внезапно запрашивает больше памяти. Если памяти на устройстве не хватает, система закрывает другие работающие программы для обеспечения корректной работы вашего приложения.

    Другой пример: вы скачали фильм и решили глянуть его в дороге. По вашим расчетам, зарядки должно хватить часа на 4, но в кульминационный момент телефон вырубается, потому что видеопроигрыватель съел все имеющиеся ресурсы устройства.

    Вывод: не заставляйте пользователя и другие программы страдать, грамотно расходуйте оперативную память, CPU, GPU и батарею.

    Не допускайте утечек памяти

    Грубо говоря, утечка памяти — это когда вы выделили под нужный вам объект оперативную память, а после того, как он стал не актуальным, не обозначаете это. В итоге происходит переполнение стека и как результат — вылет приложения.

    Это очень серьезная проблема, значимость которой увеличивается прямо пропорционально времени и интенсивности работы пользователя с приложением.

    Несколько полезных рекомендаций:

    • никогда не сохраняйте ссылки на Context, Activity, View, Fragment, Service в статических переменных;
    • будьте аккуратны при передаче ссылки на Activity, View, Fragment, Service в другие объекты;
    • никогда не сохраняйте ссылки на Fragment в Activity.

    Чтобы понять, о чем тут вообще речь, и углубиться в исследование темы, почитайте разъясняющий материал.

    Создавайте побочные треды

    Для того чтобы улучшить производительность приложения, обеспечить хороший отклик и избежать распространенную ошибку ANP («приложение не отвечает»), стоит разделять внутреннюю архитектуру выполнения приложения на потоки (треды). Это позволяет не перегружать главный поток, настроенный по умолчанию. Подробнее про процессы и потоки почитайте на официальном сайте.

    Используйте strings.xml

    Разработчики обычно не сразу понимают, что с текстом полезно работать как со строковым ресурсом. Но при таком подходе, например, очень просто перевести все приложение целиком на другой язык. strings.xml позволяет хранить все необходимые приложению строки в одном месте и вызывать их по id. Изучите эту технологию как можно раньше — на первых этапах может показаться, что это трата времени и проще хардкодить, но на самом деле это сильно оптимизирует процесс разработки, особенно в долгосрочной перспективе.

    Настройте Gradle по умолчанию

    Для автоматизации сборки отдайте предпочтение Gradle — инструменту, который активно разрабатывается командой Google и официально считается в этом контексте основной системой. С его помощью удобно управлять зависимостями, он позволяет использовать структуру каталогов и поддерживает инкрементальные сборки.

    Садитесь учить паттерны проектирования

    Вместо того чтобы изобретать велосипеды, быстро и элегантно катайтесь на проверенных моделях. Для этого как можно раньше начните разбирать шаблоны проектирования — они описывают типичные способы решения распространенных проблем при проектировании программ.

    И учите Kotlin

    В этом году Kotlin объявили официальным языком для разработки под Android, что обеспечивает всестороннюю поддержку, рост сообщества и подспорье для быстрого развития языка. Пока не советуем хайповать и учить его вместо Java, но точно имеет смысл учить его вместе с Java. А еще лучше — когда чувствуете себя в Java хоть немного уверенно. Почитайте сравнительный обзор двух языков.

    Да и вообще, подходите к обучению комплексно

    Хватать отрывочные знания — это нормально, но без хорошей структуры и проработанного плана далеко не уедешь. Изучайте книжки, смотрите видеоуроки, общайтесь на StackOverflow, читайте статьи, но в первую очередь реализуйте «скелет», на котором все ваши знания будут жить.

    Для этого лучше довериться профессионалам и записаться на программу в онлайн-университете. В отличие от обычных курсов, у вас будет персональный помощник-куратор — он поможет быстро разобраться с вопросами, на которые у новичков часто уходят недели. Помимо этого обучение построено проектно-ориентировано — это значит, что вы будете создавать реальные приложения в процессе прохождения программы. Аналогичный подход используется в ведущих учебных центрах США. Год обучения = год опыта разработки.

    Разработчики про использование Gradle в Android

    Разработчики боятся gradle, потому что им приходится тратить много драгоценного времени на исправление его ошибок при сборке проекта. Большинство проблем связаны с конфигурацией версий, что является следствием отсутствия надлежащего знания gradle. Посмотрим, как разработчик пытается решить ошибки сборки…

    Разработчик 1: Привет, я не могу собрать мой Android проект, gradle выдает ошибку.

    Разработчик 2: Ты пытался искать решение в Google?

    Разработчик 1: Да, я попробовал все, что возможно. Копировал все решения из Google, но проблема так и не решилась.

    Разработчик 2: Хорошо, попробуй Clean build, Rebuild, Invalidate Cache/Restart, Remove your project from the recent project. Выполни эти действия по отдельности или все вместе и твоя проблема возможно решится.

    Так мы пытаемся решить ошибки gradle. Даже я один из таких разработчиков. Так происходит из-за следующих причин:

      Мы не понимаем, как Andro >Gradle может быть весьма полезным для Android разработчика, поэтому стоит потратить время на его изучение. Прежде всего, каждый должен знать основные компоненты при использовании gradle.

    1. SDK Versions
    2. Andro >Их знание позволит вам лучше понимать gradle.

    SDK Versions

    Выпустив новую версию операционной системы, Andro >Software Development Kit). Это позволяет разработчикам создавать приложения с самым свежим функционалом. Давайте посмотрим на три версии SDK, которые указываются в скриптах gradle и которые играют ключевую роль во время сборки приложения.

    1. minSdkVersion: это наименьшая версия SDK, поддерживаемая вашим приложением.
    • Приложение не установится на устройство с меньшим уровнем API, чем minSdkVersion. Пример: представим, что в приложении minSdkVersion 26 — Andro > — Andro >minSdkVersion, Google Play Store определяет, каким пользователям показывать ваше приложение. Приложение никогда не будет показано в результатах поиска в Google Play Store, если устройство пользователя имеет версию ОС меньше minSdkVersion.

    2. compileSdkVersion: это версия Andro >compileSdkVersion не меняет поведение приложения. После добавления compileSdkVersion можно заметить следующее:


    • Вы начнете получать предупреждения об устаревших методах. Они сообщают, что в новых версиях API эти методы устарели.
    • Во время написания кода вы можете узнавать, что появилось новое, а что устарело.
    • Вы получите максимальную пользу от новых проверок компилятора на существующем коде и будете готовы к использованию новых API.

    3. targetSdkVersion: это сообщение для операционной системы, на которой запущено приложение, о том, для какой версии API оно было разработано. Это как сертификат или подпись, которую вы предоставляете операционной системе, сообщая, что приложение было протестировано на этой версии.

    Andro >Andro >RecyclerView, CardView, Annotations и т.д. Эти элементы имеют реализации платформенных классов. Вы можете использовать Android Support Library в следующих целях:

      Обеспечение обратной совместимости новых возможностей Andro >Andro >apply plugin: ‘com.android.application’ в build.gradle приложения и синхронизации, вы можете увидеть список разных задач во вкладке Gradle. По умолчанию вкладка находится справа от кода проекта.

    Чтобы получить список задач с их описанием, используйте в терминале Android Studio одну из команд:

    • Windows user: gradlew tasks
    • Mac user: ./gradlew tasks

    Почему Gradle нуждается в Android gradle plugin?

    Так как Gradle не зависит от платформы, на которой используется, он не имеет отношения ни к одной из них, в частности к Android. Gradle полностью написан на groovy, поэтому Android gradle plugin — это посредник, организующий связь между Android и Gradle. Скрипты Android gradle plugin написаны таким образом, что могут взаимодействовать с инструментами Android для выполнения своей задачи.

    Andro >Эти инструменты необходимы для сборки Android приложения.

    • AAPT2 (Andro >dx — компилятор Java класс-файлов в .dex (Dalvik Executable) файлы.
    • apksigner — позволяет подписать созданный APK файл.
    • Zipalign — инструмент для выравнивания APK архива. Преимущество выравненных этим инструментом файлов в уменьшении времени запуска и более эффективном использовании RAM.

    Gradle

    Является ли gradle системой сборки? Если так, то почему инструменты для сборки Andro >системой сборки и инструментом сборки. Для простоты понимания, я разделил определения gradle на части.

    Определение 1: Gradle — это система автоматизации сборки.

    Все понимают значение слов “сборка” и “автоматизация”. Давайте посмотрим что значит “система”. Система — набор процедур и подпрограмм созданных для осуществления определенной деятельности. Отсюда выведем следующее определение.

    Определение 2: Gradle — это набор процедур и подпрограмм, созданных для осуществления определенной деятельности.

    Теперь вспомним про build.gradle файлы и выведем из описанных выше третье и последнее определение.

    Процедурами и подпрограммами является:

    • Объявление плагинов и зависимостей.
    • Добавление источников зависимостей для скачивания.
    • Определение версий Andro >Под определенной деятельностью понимается сборка приложения.

    Отсюда последнее определение

    Определение 3: Gradle — это набор процедур и подпрограмм, которые автоматически скачивают плагины и зависимости, необходимые для сборки приложения с использованием инструментов сборки Android.

    Теперь, я думаю, должно быть ясно, в чем разница между системой сборки и инструментом сборки.

    Надеюсь, все понимают пять важных компонентов при использовании Gradle в Android разработке. Будучи разработчиками мы должны знать, как настроить эти компоненты, чтобы избежать ошибок с их версиями. Определить, какие версии использовать, оказывается не просто. Так как компоненты связаны друг с другом, если версия одного из них будет определена не правильно, то может возникнуть конфликт. Я поделюсь с вами планом, в котором показывается, как правильно определить их версии.

    Диаграмма наглядно показывает, в каком порядке должны определяться версии. Рассмотрим процесс в деталях.

    1. Как только вы решили изменить compileSdkVersion , вам нужно помнить, что версия Andro >Build Tool тоже нуждаются в обновлении, и они обе должны стать больше или равны compileSdkVersion .

    Дело в том, что изменив compileSdkVersion , вы собираетесь написать код с функциями, доступными для этой версии SDK. Разумеется, для обеспечения их обратной совместимости нужно обновить Andro >Android Build Tools.

    3. Следующей будет версия Gradle. Посмотрите таблицу Andro > release notes, чтобы узнать, для какой версии Andro >Gradle необходима.

    4. Andro >Gradle и Android Gradle Plugin, когда вы обновляете IDE или импортируете в нее новый проект. Я рекомендую вручную обновлять версии в соответствии с вашим проектом.

    И, наконец, хочу поделиться своим пониманием удаленных зависимостей (remote dependencies). Являясь разработчиками, вы должны быть очень осторожны при удалении / обновлении зависимостей. Я видел много разработчиков, которые используют сторонние библиотеки без надлежащей проверки. Это может вызвать не только поломку функциональности, но и серьезные последствия в плане безопасности. При добавлении или обновлении сторонней зависимости, помните следующее:

    1. Проведите надлежащую проверку перед использованием сторонней библиотеки.
    2. Некоторые библиотеки могут иметь собственное значение minSdkVersion , в таком случае ваше приложение должно иметь как минимум такое же.
    3. Многие из них могут содержать транзитивные зависимости. Это зависимости, от которых зависит подключаемая библиотека и от которых начнет зависеть ваш проект тоже, что приводит к дереву зависимостей. Чтобы было понятнее, я показал это на картинке:

    Когда gradle находит одинаковую зависимость, но с разными версиями, он должен совершить выбор. Подключение разных версий одной библиотеки не имеет смысла. В таком случае gradle выберет последнюю версию (27.0.2) библиотеки. Это может стать причиной падения приложения во время выполнения, если какая-нибудь функциональность была убрана в новой версии, а библиотека использует старую. Чтобы избежать такого поведения, всегда используйте одну версию в разных проектах и их зависимостях.

    Если перевод или оригинальная статья вам были полезны, тогда нажимайте �� . Спасибо всем, кто помог с переводом.

    Профессиональные советы при работе с Gradle в Android Studio

    Предисловие

    Вот несколько советов, которые я нашел полезными при работе с Gradle в Android Studio.

    Запускайте модульные тесты перед запуском приложения

    Итак, вы приложили усилия и написали модульные тесты? Хорошо.

    Насколько они полезны?

    А это уже, в свою очередь, зависит от того, как часто вы запускаете модульные тесты.


    Надеюсь, что вы применяете CI(Continuous Integration — непрерывная интеграция), в ходе которой выполняются ваши модульные тесты для каждого коммита. Но я решил пойти еще дальше и запускать unit-тесты при каждой установке.

    Как оказалось, это не сложно сделать в Android Studio

    Эта дополнительная задача замедляет цикл компиляции-установки-запуска, но при этом позволяет раньше обнаруживать ошибки. Учитывая это, вы будете совершать меньше действий, и это даст вам больше мотивации для создания более быстрых и лучших модульных тестов.

    Не удалось выполнить синхронизацию проекта градла: не нужно запускать ее еще раз!

    Когда синхронизация Gradle в Android Studio терпит неудачу, ощущения от работы не очень приятны. Try again означает, загрузи все jars, так же загрузи все javadocs, затем повторно проиндексируй проект, после процесс снова закончится неудачей, часто без явного сообщения об ошибке.

    Поэтому, прежде чем снова провести синхронизацию, я предпочитаю сделать более быструю проверку работоспособности, запустив какую-нибудь простую задачу градла, например :tasks

    • Меню Run > Edit Configurations > + > Gradle
    • Name: $ gradle tasks
    • Gradle project: root project
    • Tasks: tasks

    Определите область «Gradle»

    Говоря о сбоях синхронизации градла: до тех пор, пока это происходит, среда Android Studio в основном бесполезна. Поэтому я нашел очень полезным иметь возможность сосредоточиться только на файлах градла. IntelliJ IDEA и студия обладают мощной, но скрытой функцией, которая позволяет это делать: Scopes

    Для того, чтобы её настроить:

    • Preferences > Appearance & Behavior > Scopes > +
    • Name: Gradle
    • Check Share scope
    • Pattern : скопировать-вставить код ниже

    Очень полезная особенность, увы, не обнаруживается вообще. Я открыл тикеты, чтобы их включили по умолчанию в IDE.

    Градл из командной строки: остерегайтесь проблемы «incompatible daemons»!

    Мне не хотелось писать об этой ошибке, но если вы используете Gradle в Android Studio из командной строки, вам стоит проверить, не возникает ли эта ошибка у вас #68374709

    Чтобы это проверить, создайте новый пустой проект в Android Studio и запустите задачу градла :properties из интерфейса студии и из командной строки.

    Вас ждет не очень приятный опыт использования Android Studio, когда вы увидите это сообщение

    Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible could not be reused

    Надеемся, что команда разработчиков исправит эту тупую проблему конфигурации, которая вызывает много страданий.

    Kotlin делает редактирование вашей сборки градла менее разочаровывающим

    Раньше у меня были неоднозначные отношения с градлом в следствии плохой поддержки инструментальных средств, из-за чего было больно работать с файлами build.gradle .

    Хотя файлы build.gradle легко читаются, их довольно сложно писать. Когда вам нужно их поддерживать, вы в основном сами по себе. Обычно у вас ничего не работает какое-то время, и не понятно почему. Затем в какой-то момент вы копируете-вставляете правильное решение, и оно работает, но при этом так же не понятно почему.

    С тех пор градл и JetBrains работали над настройкой градла с помощью Kotlin вместо Groovy. Это большая тема, поэтому я посвятил ей полную статью.

    Android — Обучение gradle

    оригинал
    Система сборки Android собирает ресурсы приложения и исходный код, упаковывает их в APK файлы, которые вы можете тестировать, разворачивать, подписывать и распространять. Android Studio использует Gradle, продвинутый инструмент сборки, для автоматизации и управления процессом сборки, тем самым позволяя определить гибкие настройки конфигурации под разные проекты. Каждая конфигурация сборки может определять собственный набор кода и ресурсов, используя те части приложения, которые используются во всех его версиях. Плагин Android для Gradle работает с инструментом сборки обеспечивая те процессы и настройки конфигурации, которые специфичны именно для приложений на платформе Android.

    Gradle и плагин Android работают независимо от Android Studio. Это значит, что вы можете собирать ваши Android приложения в среде Android Studio, с помощью командной строки или же на машинах где Android Studio не установлен(таких как серверы непрерывной интеграции). Если у вас нет Android Studio, вы можете узнать как собрать и запустить приложение с помощью командной строки. На выходе, независимо от выбранного вами(любого из вышеизложенных Android Studio, командная строка, сервер) способа сборки проекта вы получите одно и то же.

    Замечание: Так как Gradle и Android plugin выполняются независимо от Android Studio, необходимо обнавлять инструмент сборки в отдельном порядке. (Как обновлять Gradle и плагин)

    Гибкость системы сборки Android позволяет настраивать конфигурацию сборки без внедрения в исходные коды. Эта статья позволит ваам разобраться как работает система сборки Android, и как она может вам помочь кастомизировать и автоматизировать разнообразные конфигурации сборки.

    Если вам просто хочется узнать больше о разворачивании своего приложения, ознакомьтесь со сборкой и запуском с помощью Android Studio. Чтобы сразу приступить к созданию своих конфигураций сборки используя Android Studio ознакомьтесь с главой Конфигурирование вариантов сборок.

    Процесс сборки

    Процесс сборки вовлекает в себя участие разных инструментов и процессов, которые, в итоге, конвертируют ваш проект в файл APK(Android Application Package). Процесс сборки очень гибок, поэтому довольно полезно знать его внутреннюю логику.

    схема процесса сборки типичного Android приложения

    Процесс сборки приложения Android обычно включает последовательность шагов:
    1) Компилятор преобразует исходный код в выполняемый JVM Delvik(Android-версией джава машины)(DEX(Delvik Executable files). На выходе: байт код и скомпилированные ресурсы

    2) Упаковщик APK(APK Packager) комбинирует DEX файлы и откомпилированные ресурсы в единый APK. Однако, прежде чем APK можно будет опубликовать, необходимо его подписать.

    3) Упаковщик APK подписывает APK используя либо отладочное, либо релизное хранилище ключей.
    а) Если вы создаете отладочную версию приложения, то есть если она нужна вам только для отладки, тестирования и профилирования, упаковщик подпишет приложения используя хранилище отладочных ключей. Android Studio по умолчанию конфигурирует проекты используя хранилище отладочных ключей.
    б)Если же нужно собрать приложение для релиза и распространения, упаковщик подписывает его с помощью хранилища релизных ключей. Как сделать релизное хранилище можно узнать тут.

    4) Перед тем как создать APK, упаковщик использует инструмент
    zipalign для оптимизации приложения,чтобы оно расходовало меньше памяти будучи запущенным на устройстве.

    Наконец, по завершению процесса сборки, у вас будет отладочный или релизный APK готовый к тестированию, развертыванию или распространению среди пользователей.


    Свои конфигурации сборки

    С помощью Gradle и плагина Android можно сконфигурировать сборку:

    Типы сборок (Build Types)

    Типы сборок определяют отдельные свойства которые Gradle использует собирая и упаковывая приложение, и обычно настраиваются под разные стадии жизненного цикла разработки. Например, отладочный тип сборки задействует отладочные возможности и подписывает приложение отладочным ключом. В то время как релизный тип может сократить код, произвести обфускацию(антиплагиатная мера) и подписать приложение релизным ключом. Вам нужно определить по крайней мере один тип сборки, чтобы построить приложение – Android Studio создает отладочный и релизный тип по-умолчанию. Чтобы приступить к настройке упаковки вашего приложения, узнайте как конфигурировать типы сборки здесь.

    Продукты (Product Flavors)

    Продукты представляют из себя разные версии вашего приложения, которые вы можете предложить пользователям, такие например, как бесплатные, пробные или платные версии.Вы можете кастомизировать продукты используя в них отличный от других продуктов код и отличные ресурсы. Оставляя при этом часть приложения общей для всех версий продукта. “Продукты” – вещь опциональная и вы можете создавать их вручную. Как создавать различные версии продуктов можно узнать тут.

    Варианты сборок (Build Variants)

    Варианты сборок – это результат скрещивания типов сборки и продуктов, и представляют из себя конфигурации Gradle для сборки приложения.Используя варианты сборки, вы можете собрать, к примеру, отладочную версию для полной версии продукта или версию подписанного релиза для распространения. Вам не обязательно отдельным образом, напрямую настраивать варианты сборки, если у вас уже есть продукты и типы сборок их формирующие, они создаются автоматически. Как создавать и управлять вариантами сборок можно узнать тут.

    Записи манифеста(Manifest Entries)

    Можно определить значения для некоторых свойств файла манифеста в конфигурации варианта сборки. Эти значения сборки переписывают значения определенные в файле манифеста.Эту возможность трудно переоценить, если нужно сгенерировать несколько APK для ваших модулей приложений, где каждый файл APK имеет свое имя, минимальную версию SDK, целевую версию SDK. Когда присутствуют несколько файлов манифеста, Gradle объединяет настройки манифеста.

    Зависимости

    Система сборки управляет зависимостями проекта из вашей локальной файловой системы или с удаленных репозиториев. Не нужно вручную искать, загружать и копировать бинарные пакеты ваших зависимостей в директорию вашего проекта. Здесь больше информации.

    Подписывание

    Система сборки позволяет задать установки подписывания в конфигурации сборки, так, что файлы APK будут полписываться автоматически каждый раз во время процесса сборки. Система сборки подписывает отладочную версию ключом по умолчанию используя учетные данные, во избежание необходимости прописывать их каждый раз при сборке. Система сборки не подпишет релизную версию до тех пор пока вы самостоятельно не определите конфигурацию подписи для данной сборки. Если у вас нет релизного ключа, вы можете сгенерировать его тут.

    ProGuard

    Система сборки позволяет вам определить правила ProGuard для каждого из вариантов сборки. Система сборки может выполнить запуск ProGuard для сокращения и обфускации классов исходного кода во время процесса сборки.

    Поддержка нескольких APK

    Система сборки позволит вам автоматически собрать разные APK, каждый из которых содержит только тот код и ресурсы, которые соответствуют определенным плотностям экранного разрешения или бинарному интерфейсу приложения(Application Binary Interface (ABI)). Больше информации о том как собрать несколько APK тут.

    Файлы конфигурации сборки

    Cоздание своих конфигураций сборки потребует от вас внесения изменений в один или несколько конфигурационных файлов или файлов build.gradle. Эти простые текстовые файлы используют доменно специфичный язык(Domain Specific Language (DSL)) для описания и манипулирования логикой сборки использующей, в свою очередь, Groovy, который является динамическим языком виртуальной машины Java.(скрипты из файлов gradle работают с помощью groovy). Однако, знания Groovy не требуются для того, чтобы начать конфигурировать свою сборку, потому что плагин Android для Gradle представляет большинство необходимых DSL-элементов. Больше об
    Android плагине DSL.
    При создании нового проекта, Android Studio автоматически создает некоторые из этих файлов(как показано на схеме ниже) и заполняет их, опираясь на разумные значения по умолчанию.

    Структура проекта по умолчанию для модуля приложения

    Существует несколько файлов конфигурации сборки Gradle, которые являются частью стандартного набора андроид приложения.Перед тем как приступить непосредственно к конфигурации, важно понять пространство и назначение этих файлов, а также иметь понятие об основных элементах DSL которые должны быть в них определены.

    android-gradle Начало работы с andro >

    замечания

    Что такое андроид-град

    android-gradle — плагин с gradle официально поддерживаемый командой разработчиков Google Tools, и является официальным инструментом сборки с момента объявления в 16 мая 2013 г. в Google I / O.

    Основные функции

    Основные возможности Android Gradle Plugin:

    • Управление зависимостями
    • Модульные проекты с библиотеками
    • Варианты с помощью ароматизаторов и типов
    • Независимые сборки IDE

    обзор

    1. Загрузите и установите Android Studio
    2. откройте его и создайте новый проект со всеми настройками по умолчанию

    Теоретически вы можете установить gradle напрямую, самостоятельно создать файлы конфигурации и структуру каталогов. На практике никто этого не делает.

    Структура проекта

    Структура папки проекта обычно выглядит так:

    Плагин android-gradle

    Проект градиента обычно делится на подпроект или модули, каждый из которых содержит выделенный скрипт сборки.

    Зависимость плагина обычно объявляется в файле build.gradle основного / верхнего уровня:

    В этом примере версия плагина android-gradle 2.1.2 как вы можете видеть из этой строки:


    Модули

    Проект разделен на модули, каждый из которых содержит специальный скрипт build.gradle . В файле settings.gradle перечислены эти модули:

    Двоеточие : используется как разделитель папок.

    Чтобы использовать плагин, он должен быть применен в верхней части файла build.gradle каждого модуля ( app в примере).

    И затем настроен в теге android :

    Основная настройка Android-приложений

    build.gradle созданный Android Studio для приложения, выглядит так:

    Настройте свою сборку с помощью Gradle, чтобы научить вас более продвинутым настройкам и настройкам Android Gradle Plugin и углубиться в смысл этой настройки.

    defaultConfig вызывается так, потому что его можно переопределить с помощью Product Flavors .

    Тег buildTypes позволяет настроить, как создать приложение для оптимизации (например, proguard), вы можете узнать больше о том, как создавать типы сборки . Его также можно использовать для настройки подписи вашего приложения.

    Вы также должны узнать больше о том, как объявлять зависимости . Поскольку вы видите, что тег dependencies находится вне android один: это означает, что он не определен плагином Android, но это стандартная gradle .

    Упаковочный механизм

    Android Studio также по умолчанию установит оболочку градиента . Это инструмент, который можно выполнить непосредственно из командной строки, и при первом запуске он загрузит локальную версию градиента.

    Чтобы запустить компиляцию приложения, вы можете запустить оболочку градиента

    Сценарий запускает оболочку, содержащуюся в папке gradle в корневой директории вашего проекта:

    • gradle-wrapper.jar : код оболочки для загрузки градиента и выполнения его
    • gradle-wrapper.properties определяют, какую версию градиента должна загружать оболочка

    Внешняя ссылка:

    Плагин Android для Gradle

    Как описано в разделе замечаний, система Android build использует Android Plugin для Gradle для поддержки создания приложений Android с помощью Gradle.

    Вы можете указать Android Plugin для версии Gradle в файле build.gradle верхнего уровня. Версия плагина распространяется на все модули, созданные в этом проекте Android Studio.

    Гайковерт

    Как описано в разделе замечаний, вы можете указать версию Gradle, используемую каждым проектом, редактируя ссылку на распространение Gradle в gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties .

    Начальная установка с Android Studio

    Для настройки для Android Gradle Plugin вам нужно много вещей:

    • Джава
    • Gradle
    • структура папок проекта Android
    • манифест Android
    • начальная настройка плагина

    Самый простой способ получить все из них — выполнить следующие шаги:

    1. Загрузите и установите Java OpenJDK версии 6 или 7 (вы можете использовать 8 с дополнительными настройками плагина gradle)
    2. Скачать и установить Android Studio
    3. Создайте новый проект (если вам нужна помощь в разделе « Создание нового проекта» )

    Смотрите раздел « Примечания » для получения дополнительной информации.

    Gradle Tool Tutorial — Learn Gradle

    Разработчик: Ella Preck (17)
    Цена: Бесплатно
    Рейтинг:
    Отзывы: Написать отзыв
    Загрузок: 0 AppAgg «Загрузок» + Google Play «Количество оценок»
    Списки: 0 / 0
    Google Play В список

    Gradle is an open source, advanced general purpose build management system.

    Gradle is a Groovy-based build automation tool.

    Features of Gradle:
    — Declarative builds and build-by-convention
    — Language for dependency based programming
    — Structure your build
    — Deep API
    — Gradle Wrapper
    — First build integration tool

    List of Topics:
    — Introduction
    — Installation
    — Build Script
    — Tasks
    — Dependency Management
    — Plugins
    — Running a Build
    — Build a JAVA Project
    — Build a Groovy Project
    — Testing
    — Multi-Project Build
    — Deployment
    — Eclipse Integration

    Что такое Gradle в Android Studio?

    Gradle является немного запутанным для меня, а также для нового разработчика Android. Может кто-нибудь объяснить, что Gradle в Android Studio и какова его цель? Почему Gradle включен в Android Studio?

    Короткий ответ


    Gradle система сборки.

    Длинный ответ

    Перед Android Studio вы используете Eclipse, для целей развития, и, скорее всего, вы не знаете, как построить свой Android APK без Eclipse.

    Вы можете сделать это в командной строке, но вы должны узнать, что делает каждый инструмент (ах, AAPT) в SDK. Затмение спас нас от всех этих низкого уровня, но важных, фундаментальных деталей, предоставив нам свою собственную систему сборки.

    Теперь, вы когда — нибудь задавались вопросом, почему res папка находится в том же каталоге, что и src что и папка?

    Это где система сборки входит в картину. Система сборки автоматически принимает все исходные файлы ( .java или .xml ), а затем применяет соответствующий инструмент (например , принимает java файлы классов и преобразует их в dex файлы), и группы их все в один сжатый файл, наш любимый APK.

    Эта система сборки использует некоторые соглашения: пример одного, чтобы указать каталог , содержащий исходные файлы (в Eclipse , это \src папка) или файлы ресурсов (в Eclipse , это \res папка).

    Теперь для того, чтобы автоматизировать все эти задачи, должен быть сценарий; Вы можете написать свою собственную систему сборки с помощью сценариев оболочки в Linux или пакетных файлов синтаксиса в окнах. Понял?

    Gradle еще одна система сборки , которая берет лучшие черты от других систем сборки и объединяет их в одно целое. Она совершенствовалась на основе от их недостатков. Это система сборки на основе JVM , что это означает, что вы можете написать свой собственный сценарий в Java, которая Android студия делает использование.

    Одна прохладная вещь о Gradle является то , что это плагин система . Это означает , что если у вас есть свой собственный язык программирования , и вы хотите автоматизировать задачу создания какой — то пакет (выход как баночка для Java) из источников , то вы можете написать полный плагин в Java или Groovy (или Котлин см здесь ), и распространить его на остальной мир.

    Почему Google использовать?

    Google увидел одну из самых передовых систем сборки на рынке, и понял, что вы могли бы написать сценарии самостоятельно с практически нет кривого обучения, и без обучения Groovy или любого другого нового языка. Так что они написали Android плагин для Gradle.

    Вы , наверное, видели build.gradle файл (ы) в вашем проекте. То есть , где вы можете писать скрипты для автоматизации задач. Код , который вы видели в этих файлах Groovy код. Если писать , System.out.println(«Hello Gradle!»); то он будет печатать на консоли.

    Что вы можете сделать в сценарии сборки?

    Простой пример, который вы должны скопировать некоторые файлы из одного каталога в другой, прежде чем происходит сам процесс сборки. Скопление скрипт Gradle может это сделать.

    Это новый инструмент для сборки, что Google хочет использовать для Android. Он используется из-за его более расширяемым, и полезнее, чем муравей. Он предназначен для повышения опыта разработчиков.

    Вы можете просмотреть разговор по Xavier Ducrohet из разработчиков Team Android на Google I / O здесь.

    Существует также еще один разговор на Android Studio Ксавье и Tor Norbye, также во время Google I / O здесь .

    1 — Gradle Справочная информация.

    2 — Gradle концепция.

    3 — фазы инициализации.

    4 — Инициализация Фаза (прод.).

    5 — Что такое Gradle ?.

    6 — Фаза конфигурации.

    Gradle система сборки работает на Android Studio .

    В других языках, например:

    • Ant и Maven из Java
    • Реки в Рубине
    • ААР из C
    • NAnt из .NET
    • Сделать в Linux

    Ниже приводится подробное объяснение о том , что Gradle и как использовать его в андроиде студии.

    Изучение Gradle файлов

    1. Всякий раз, когда вы создаете проект в Android Studio, система сборки автоматически генерирует все необходимые Gradle файлов сборки.

    Gradle сборки файлов

    Gradle строить файлы использовать Domain Specific Language or DSL для определения пользовательских построить логику и взаимодействовать с Android-специфическими элементами Android плагин для Gradle.

    Проекты Android Студия состоит из 1 или более модулей, которые являются компонентами, которые вы можете создавать, тестировать и отлаживать самостоятельно. Каждый модуль имеет свой собственный файл сборки, поэтому каждый проект Android Студия содержит 2 вида Gradle файлов сборки.

    Верхнего уровня сборки файла: Здесь вы найдете варианты конфигурации , которые являются общими для всех модулей, входящих в состав проекта.

    Модуль уровня сборки файла: Каждый модуль имеет свой собственный Gradle построить файл, содержащий параметры сборки отдельных модулей. Вы проводите большую часть своего времени построить файл для редактирования уровня модуля (ов) , а не файл сборки верхнего уровня вашего проекта.

    Для того, чтобы взглянуть на эти build.gradle файлы, открытые панели Project Android программы Studio (выбрав вкладку Project) и откройте папку Gradle Scripts. Первые два элемента в папке Gradle Сценарии проекта уровня и уровня модуля Gradle файлов сборки

    Верхний уровень Gradle сборки файла

    Каждый проект Android Studio содержит один, верхнего уровня Gradle построить файл. Этот build.gradle файл является первым элементом , который появляется в папке Gradle Сценарии и четко обозначен проект.

    Большую часть времени, вам не нужно вносить какие-либо изменения в этот файл, но это все равно полезно, чтобы понять его содержание и роль, которую она играет в вашем проекте.

    Модуль уровня Gradle сборки файлов


    В дополнение к проекту уровня Gradle создания файла, каждый модуль имеет Gradle построить файл самостоятельно. Ниже приводится аннотированный вариант базового модуля, уровня Gradle создания файла.

    Другие файлы Gradle

    В дополнение к build.gradle файлов, папка Gradle Сценарии содержит некоторые другие файлы Gradle. Большая часть времени вам не придется вручную редактировать эти файлы, они будут автоматически обновляться при внесении любых соответствующих изменений в проект. Тем не менее, это хорошая идея, чтобы понять роль, которую эти файлы играют в вашем проекте.

    gradle-wrapper.properties (Gradle Version)

    Этот файл позволяет другим людям строить свой код, даже если они не имеют Gradle установлены на своей машине. Этот файл проверяет, установлена ​​ли правильная версия Gradle и загружает нужную версию, если это необходимо.

    settings.gradle

    Этот файл ссылается на все модули, входящие в состав проекта.

    gradle.properties (Свойства проекта)

    Этот файл содержит информацию о конфигурации для всего проекта. Это по умолчанию пусто, но вы можете применить широкий спектр свойств для вашего проекта, добавив их в этот файл.

    local.properties (SDK Location)

    Этот файл сообщает плагин Android Gradle, где он может найти свой Android SDK установки.

    Примечание: local.properties содержит информацию, специфичные для локальной установки Android SDK. Это означает , что вы не должны сохранить этот файл в системе управления версиями.

    Я получил четкое понимание Gradle от этого.

    Gradle один тип сборки инструмента , который строит исходный код программы. Так что это важная часть Android Studio, и должен быть установлен до начала разработки приложения.

    Мы не должны установить его отдельно, так как Android-студия делает это для нас, когда мы делаем наш первый проект.

    Определение :: Gradle можно описать структурированный механизм здания , где он предоставляет разработчик инструментов и гибкость в управлении ресурсами проекта по созданию Сборки smaller in size , targeting specific requirements для некоторых устройств определенных конфигураций

    ОСНОВНЫЕ КОНФИГУРАЦИИ

    1. minimumSdk
    2. maximumSdk
    3. targettedSdk
    4. versionCode
    5. versionName

    БИБЛИОТЕКИ :: Мы можем добавить андроид библиотеки или любые другие сторонние библиотеки в дополнение в соответствии с требованиями легких , которая была утомительной задачей ранее. Если библиотека не подходит для существующего проекта, разработчик получает журнал , в котором человек может найти подходящее решение , чтобы внести изменения в проект так , что библиотека может быть добавлена. Его только одна линия зависимости

    ГЕНЕРАТОРОВ СОРТА билдов

    Объединение построить типы с сборкой ароматами, чтобы получить varities постройки varients

    УМЕНЬШЕНИЕ РАЗМЕРА

    Gradle помогает уменьшить размер генерируемой сборки, удалив неиспользуемые ресурсы и неиспользуемые вещи из интегрированных библиотек

    УПРАВЛЯЮЩИЙ РАЗРЕШЕНИЯ

    Мы можем указать определенные разрешения для некоторых сборок путем добавления определенных разрешений в определенных сценариях на основе требований

    СТРОИТ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ УСТРОЙСТВ

    Мы можем управлять генерирующими построить для некоторых устройств, которые включают в себя определенные плотности и определенные уровни API. Это помогает при развертывании продукта в магазине приложений в соответствии с требованиями по нескольким типам устройств

    ХОРОШО ССЫЛКА

    Вы можете найти все , что нужно знать о Gradle здесь: Gradle Plugin Руководство пользователя

    Цели новой сборки системы

    Цели новой системы сборки являются:

    • Сделать это легко для повторного использования кода и ресурсов
    • Сделать это легко создать несколько вариантов приложения, либо для нескольких APK распределения или для различных вкусов приложения
    • Сделать это легко настроить, расширить и настроить процесс сборки
    • Хорошая интеграция IDE

    Почему Gradle?

    Gradle является передовой системой сборки, а также расширенный набор инструментов сборки, позволяющий создавать собственную логику сборки с помощью плагинов.

    Вот некоторые из его особенностей, которые заставили нас выбрать Gradle:

    • Domain Specific Language (DSL), чтобы описать и управлять логикой построения
    • Постройте файлы Groovy на основе и обеспечить смешивание декларативных элементов через DSL и с помощью кода манипулировать DSL элементов, чтобы обеспечить собственную логику.
    • Встроенный в управлении зависимостями через Maven и / или плющ.
    • Очень гибкий. Позволяет использовать лучшие практики, но не навязывает свой собственный способ делать вещи.
    • Плагины могут выставить свой собственный DSL и их собственный API для создания файлов для использования.
    • Хороший Инструментальное API позволяет интегрировать IDE

    Gradle является система сборки . Построить системы представляют собой программные средства , предназначенные для автоматизации процесса компиляции программы. Построить системы поставляются в различных формах, и используются для различных задач сборки программного обеспечения. В то время как их основная цель состоит в том, чтобы эффективно создавать исполняемые файлы.

    Другой связанный с этим термином автоматизации сборки, которая является процессом автоматизации создания программного обеспечения сборки и связанными с ними процессы, в том числе: компиляции исходного кода компьютера в двоичный код, упаковки двоичного кода, и работают автоматизированные тесты.

    Мало подобная система сборки для других языков (см полный список здесь ):


    1. Apache Ant & Apache Maven — Java
    2. SBT (Простой инструмент для сборки) — для Scala (Play рамки и т.д.)
    3. AAP — Python инструмент сборки
    4. Рейк (Apache Builder) — Рубин
    5. Leiningen для Clojure

    Рискуя быть дискурсивной я думаю за этим стоит вопрос о том, почему опыт Android-студия / Gradle так плохо.

    Типичный опыт Clojure:

    • скачать проект с зависимостями, перечисленных в project.clj.
    • Leiningen получает зависимости благодаря Clojars и Maven.
    • Проект компилируется.

    Типичный опыт Android Студия / Gradle:

    • «Проект Импорт моего Затмение».
    • OK проект импортируется.
    • Gradle делает это Тханг . ждать . ждать . ждать . Gradle закончил.
    • Компиляция . не может скомпилировать, потому что я не знаю, что такое Х / не может найти библиотеку Y.

    Я не уверен, что это ошибка Gradle в точности. Но «импорт из проекта Eclipse,» кажется довольно слоеным. Для всех предполагаемых утонченности Gradle и достоинств скопления системы Android студия просто не кажется импортировать зависимости сборки или строить-процесс с Eclipse, очень хорошо.

    Он не говорит вам, когда это не удалось импортировать полный граф зависимостей. Android-студия не дает полезную информацию или советы о том, как решить эту проблему. Он не говорит вам, где вы можете вручную искать в папках Eclipse. Он не говорит вам, какие библиотеки, кажется, отсутствует. Или помочь вам найти Maven и т.д. для них.

    В 2020 году таких вещей, как Leiningen / Clojars или НПМ узла или пип Пайтона, или apkg Debian (и я уверен, что много подобных менеджеров пакетов для других языков и систем) все работают прекрасно . пропавшие зависимостей остались в прошлом.

    За исключением Android. Android-студия теперь единственное место, где я до сих пор, кажется, испытываю ад недостающей зависимости.

    Я склонен сказать, что это вина компании Google. Они сломали Android экосистему (и тысячи существующей Android проектов / учебные материалы), когда они бесцеремонно решили перейти от Eclipse, в Android Studio / Gradle без создания надежного процесса преобразования. Люди, чьи проекты работают в Eclipse, не адаптируя их к AS (предположительно потому, что это боль для них). И люди пытаются использовать эти проекты в AS бьют одни и те же вопросы.

    И в любом случае, если Gradle это за супер-мощную систему сборки, почему я до сих пор управляющий целую массу других зависимостей в менеджере SDK? Почему не проект, который должен, скажем, НДК указать это в своем Gradle файл, так что он получает автоматически устанавливается и встроенный против, когда это необходимо? Почему NDK особенное? Аналогично для целевых платформ? Почему я их установке непосредственно в IDE, а не просто проверить мой проект против них и имея все это сортируется для меня за кулисами?

    Gradle представляет собой развитую систему сборки, а также расширенный набор инструментов сборки, позволяющий создавать собственную логику сборки с помощью плагинов!

    Преимущества:

    • Dsl — Домен конкретного языка, основанный на заводной
    • DAG — Направленный ациклический граф
    • Инкрементальный строит
    • Расширяемая модель предметной области
    • Gradle всегда в курсе
    • Перед тем, как задача быть выполнение, Gradle делает снимок ввода и вывода её задачи.
    • В случае, если снимок изменился или не существует, Gralde будет повторно выполнить эту задачу.

    Manifest записей

    Через DSL можно настроить следующие элементы манифеста:

    построить вариант

    По умолчанию Android плагин автоматически настраивает проект по созданию как отладки и версии выпуска приложения.

    зависимости

    Если у вас есть бинарные архивы в вашей локальной файловой системе, что модуль зависит от, например, JAR-файлов, вы можете объявить эту зависимость в файле сборки для этого модуля.

    1. Дистанционные Зависимости:

    Сначала репозиторий должен быть добавлен в список, а затем зависимость должна быть объявлена ​​таким образом, чтобы Maven или Ivy декларировать свои артефакты.

    Одним из преимуществ Gradle, что я нашел:

    Gradle был разработан для нескольких проектов сборки, которые могут расти, чтобы быть довольно большим, и поддерживает инкрементный строит за счет интеллектуального определения того, какие части дерева сборки являются уточненный, так что любая задача зависит от тех частей, которые не нужно будет повторно -executed.

    Gradle является язык Groovy JVM, что муравей на Java. В основном, это инструмент для сборки в Groovy. В отличие от Ant, он основан на полном Groovy языке. Можно, например, написать Groovy код сценария в сценарии Gradle, чтобы сделать что-то, а не полагаться на определенном языке домена.

    Я не знаю конкретную интеграции IntelliJ, но представьте, что вы могли бы «расширить» Groovy такие, что вы могли бы написать конкретные «строить» примитивы языка, и они просто стали частью Groovy языка. (Метапрограммированием Groovy является вся дискуссия к себе.) IntelliJ / Google может использовать Gradle построить язык сборки очень высокого уровня, тем не менее, это язык сборки на расширяемой, открытый стандарт.

    Я имею в виду два учебника , чтобы написать ответ один , два

    Gradel общего назначения, декларативный инструмент для сборки. Это общая цель , поскольку он может быть использован для создания почти все , что вы заботитесь , чтобы реализовать в сценарии сборки. Это декларативной , так как вы не хотите , чтобы увидеть много кода в файле сборки, который не читается и менее ремонтопригодны. Таким образом, в то время как Gradle обеспечивает представление конвенций и простой и декларативной сборки, это также делает инструмент адаптации и разработчикам возможность расширить. Она также обеспечивает простой способ настроить поведение по умолчанию и различные крючки , чтобы добавить какую — либо функцию сторонних производителей .

    Gradle сочетает в себе хорошие части обоих инструментов и предоставляет дополнительные возможности и использует Groovy как Domain Specific Language (DSL). Он имеет силу и гибкость Ant инструмента с особенностями Maven, таких как сборка жизненного цикла и простоты использования.

    Почему Gradle? Почему сейчас?

    Ответ инструмента для сборки является добавление функциональности сценариев с помощью нестандартных механизмов расширения. Вы в конечном итоге смешивания кода сценариев с XML или вызова внешних скриптов из вашей сборки логики. Легко представить себе, что вам нужно добавить больше и больше пользовательского кода в течение долгого времени. В результате, вы неизбежно ввести случайную сложность и ремонтопригодность выходит окно.

    Допустим, вы хотите, чтобы скопировать файл в определенное место, когда вы создаете версию выпуска вашего проекта. Чтобы определить версию, вы проверяете строку в метаданных, описывающих проект. Если он соответствует конкретной схеме нумерации (например, 1,0-RELEASE), скопировать файл из точки А в точку В. С внешней точки зрения, это может звучать как нетривиальная задача. Если вы должны полагаться на XML, язык сборки многих традиционных инструментов, выражающий эту простую логику становится довольно сложно.

    Эволюция Java Build Tools

    Java сборки логика должна быть описана в XML. XML отлично подходит для описания иерархических данных, но не дотягивает на выражение программного потока и условную логики. Как скрипт сборки растет в сложности, сохраняя код здания превращается в кошмар.

    В Ant , вы делаете цель JAR зависит от цели компиляции. Ant не дает каких — либо указаний о том , как структурировать свой проект. Хотя это позволяет обеспечить максимальную гибкость, Ant делает каждый сценарий сборки уникальным и трудно понять. Внешние библиотеки , необходимые вашего проект, как правило , проверяются в системе управления версиями , поскольку нет автоматизированного механизма , чтобы вытащить их из центрального расположения.


    Maven 1 , выпущенный в июле 2004 года, пытался облегчить этот процесс. Это обеспечило стандартизированный проект и структуру каталогов, а также управление зависимостями. К сожалению, пользовательские логики трудно реализовать

    Gradle вписывается в это поколение строительных инструментов и удовлетворяет многие требования современных инструментов сборки (рис 1). Она обеспечивает выразительный DSL, конвенции по конфигурации подхода, и мощные функции управления зависимостей. Это делает правильный шаг , чтобы отказаться от XML и ввести динамический язык Groovy , чтобы определить логику построения. Звучит убедительно, не так ли?

    Gradle сочетает в себе лучшие черты других инструментов сборки.

    Gradle в Убедительном Feature Set

    Зачем создавать ваши Java проекты с Gradle Вместо того, Ant или Maven?

    Инструмент сборки по умолчанию для Android (и новая звезда сборки инструментов на JVM) предназначена для облегчения сценариев комплекса, многоязычные строит. Если вы измените его, хотя, если вы используете Ant или Maven?

    Ключ к разгадке особенностей питания Gradle в пределах вашего сценария сборки заключается в обнаружении и применении его модель предметной области, как показано на рисунке ниже.

    Gradle не может знать все требования, специфичные для вашего предприятия сборки. Выявляя крюки на фазы жизненного цикла, Gradle позволяет для мониторинга и настройки поведения выполнения Билда сценария.

    Gradle устанавливает терминологию для своей модели, обнажая DSL реализована в Groovy. Когда мы имеем дело со сложной проблемной областью, в этом случае, задача построения программного обеспечения, возможность использовать общий язык, чтобы выразить свою логику может быть мощным инструментом.

    Другим примером является то, как вы можете выразить зависимости для внешних библиотек, очень распространенная проблема решается путем сборки инструментов. Из-из-коробки Gradle обеспечивает вас с двумя блоками конфигурации для вашего сценария сборки, которые позволяют определить зависимости и репозиториев, которые вы хотите, чтобы извлечь их из. Если стандартные DSL элементы не соответствуют вашим потребностям, вы можете даже представить свой собственный словарный запас с помощью механизма расширения Gradle в.

    Интеграция с другими инструментами Строительства

    Gradle хорошо играет со своими предшественниками Ant, Maven и Ivy, как показано на изображении ниже.

    Автоматизация Вашего проекта от сборки для развертывания

    В изображении: Этапы трубопровода развертывания.

    Запуск юнит и интеграционные тесты

    Выполнение статического анализа кода и создание тестового покрытия

    Provisioning целевой среды

    Выполнение дыма и автоматизированных функциональных тестов

    Я имею в виду два учебника , чтобы написать ответ один , два

    Gradle является автоматической сборкой инструментария, который можно интегрировать в множество различных сред не только для Android проектов.

    Вот несколько вещей, которые вы можете сделать с Gradle.

    Минимальная конфигурация Требуется для новых проектов, поскольку Gradle имеет конфигурации по умолчанию для ваших андроид проектов студии.

    Зависимости декларация. Вы можете объявить зависимости банка файлы или файлы библиотеки, размещенные в локальном или удаленном сервере.

    Gradle автоматически генерирует тестовый каталог и тест APK от источника вашего проекта.

    Если вы добавите всю необходимую информацию, такую , как keyPassword и keyAlias , к вашему Gradle построения файла, вы можете использовать Gradle для создания подписанных файлов APK.

    Gradle может генерировать несколько файлов APK с различным пакетом и конфигураций сборки из одного модуля.

    В Android Studio, Gradle является инструментом пользовательской сборки используется для построения андроид пакетов (APK-файлов) от управления зависимостями и обеспечивая пользовательскую логику построения.

    APK файл (пакет приложений Android) представляет собой специально отформатированный почтовый файл, который содержит

    • код Byte
    • Ресурсы (изображения, пользовательский интерфейс, XML и т.д.)
    • файл манифеста

    Файл APK получает подписанный и толкнул на устройство с помощью ADB (Android Debug Bridge), где он запускается на выполнение.

    Gradle является передовым инструментарием сборки для андроида , который управляет зависимости и позволяет определить пользовательскую логику построения. функции как 1. Настройка, настроить и расширить процесс сборки. 2. Создание нескольких файлов APK для вашего приложения с различными функциями , используя один и тот же проект. 3. Повторное использование кода и ресурсов. обратитесь по ссылке http://developer.android.com/sdk/installing/studio-build.html

    Система сборки Gradle предназначена для поддержки сложных сценариев в создании Android-приложений:

    Multi-распределения : то же самое приложение должно быть настроено для нескольких клиентов или компаний

    Multi-APK: поддержка создания множественного APK для различных типов устройств , в то время как повторное использование части коды

    Gradle это инструмент для сборки на заказ и используются для создания APK или известный как комплект пакета прикладных программ.

    по @ Брайан Гарднер:

    Gradle обширный инструмент для сборки и менеджер зависимостей для программных проектов. Она имеет домен конкретного языка, основанный на Groovy. Gradle также обеспечивает поддержку создания, по-конвенцией для многих типов проектов, в том числе Java, Android и Scala.

    Особенность Gradle:

    1. Управление зависимостями
    2. Использование Ant из Gradle
    3. Gradle Плагины
    4. Java Plugin
    5. Android Plugin
    6. Multi-Project Строит

    Gradle что позволяет автоматизировать построение сложных проектов Android, которые включают 10s тысяч строк кода из нескольких источников, проектов, библиотек и т.д. Он может условно генерировать множество оптимизированных файлов APK на основе множества спецификаций конфигурации — если вы интересно, другие ответы предоставить более подробную информацию о данном аспекте Gradle.


    Однако, если вы новичок в Android развивается, Gradle в 99% случаев является то , что останавливает ваш проект от здания. Это непостижимая, сложная система , которая эффективно запутывает процесс сборки Android и , по сути делает его недоступным для неопытных разработчиков, то есть для того , чтобы построить простой начальный уровень Android App ничего не подозревающий новичку , возможно , потребуется изучить и понять многие вещи , которые они не выторговать такие как:

    • Структура Android APK и экосистема
    • Android-студия
    • Java и зависимости пути к классам
    • Groovy
    • Gradle сценарии сборки
    • Многие другие сложные и интересные технологии

    Все эти вещи интересны и полезны для Android разработчиков знать, но они далеки от простого и представляют серьезное препятствие для выхода на рынок. Я подозреваю, что вдохновило OP, чтобы задать этот вопрос является чувство разочарования, которое неизбежно попадает в проявитель неофита пробыв слишком долго пытается получить простое приложение для создания и быть постоянно сорваны Gradle. Проблема усугубляется извращенно подавляющим количеством высоко технической документации, которая доступна для всех этих технологий. Кроме того, для большого количества потребностей в области развития Gradle является излишеством.

    В качестве альтернативы можно написать скрипт, который строит свой проект по автоматизации инструментов, доступных в Android SDK. Достоинства такого подхода много, для начала его, вероятно, лучший способ изучить и понять процесс сборки и экосистемы Android, и это позволяет полностью контролировать то, как строится ваше приложение. Однако такой подход является более подходящим для глубоко неоплатных технологий головок, чем к неопытным недоноскам попробовать андроид.

    Что бросается в глаза его отсутствие (пожалуйста, сообщите мне, если есть такая вещь) является начального уровня, легкий IDE с сокращенным набором функций, который одновременно упрощает процесс сборки, а не заслоняя его (так не NetBeans или Eclipse), что, возможно, до сих пор использовать Gradle (что было неправильно с Ant). Это должно сделать его легко создавать APK-которые соответствуют несколько общих конфигураций и использовать структуру проекта, которая может развиваться до полного проекта Android студии, если вы решите принять его таким образом.

    Для чего нужен Gradle

    Новая студия почти навязчиво предлагает перевести мои проекты в Gradle — в окне при запуске проекта выпрыгивает «ваш проект не Gradle. Как перевести читать здесь. Больше не напоминать?»
    И дают ссылку http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/intellij_to_gradle

    Попытался прочитать/перевести. и мало понял(английский на уровне «со словарем»). В чем разница? Оба режима поддерживаются студией, но развитие идет в основном в сторону Gradle. Не прочь перести проект, но («бесплатный сыр») какие старые привычные удобства при этом потеряю? Насколько сложна настройка новых «возомжностей»?

    Отлов крашей приложения и новые особенности Gradle

    Искать и исправлять ошибки в приложении нужно на всех стадиях разработки, в том числе и после релиза для поддержания его дальнейшей работы. Однако при переходе на релиз делать это становится сложнее, поскольку краши приложения начинают выглядеть следующим образом:

    Как видно, ни названий методов из проекта, ни строк, на которых произошла ошибка.

    Чтобы сделать логи более информативными, нужно отредактировать файл proguard-rules.pro. ProGuard используется в проекте для того, чтобы удалять неиспользуемые фрагменты кода, а также для затруднения декомпиляции приложения (реверс-инжиниринга). Для того, чтобы оставить в приложении нужные нам данные, нужно воспользоваться атрибутом keepattributes, в котором прописывается фильтр тех данных, которые нужно сохранить. В итоге фильтр будет выглядеть следующим образом:

    После добавления этой строки ошибки становятся более информативными и их становится проще отслеживать и исправлять.

    Кроме того, в новой версии Gradle 3.0.0-rc1, которая сейчас доступна на Android Studio 3.0, были добавлены новые особенности, которые необходимо использовать.

    1. Использование flavorDimensions для управления зависимостями, зависящими от версии

    Одной из таких особенностей является использование flavorDimensions. Начиная с этой версии включен новый механизм зависимостей, который автоматически соответствует сборкам при использовании библиотек. То есть, сборка debug приложения автоматически будет использовать сборку debug библиотеки и так далее. Он также работает при использовании flavor — сборка redDebug приложения будет использовать сборку redDebug библиотеки. Чтобы всё работало, нужно каждому flavor добавить dimension, содержащий имя, — даже если используете только один вариант. В противном случае получите ошибку:

    Чтобы избежать этой ошибки, присвойте имена каждому flavor, как показано в примере ниже. Поскольку Gradle автоматически сопоставляет зависимости для вас, вы должны тщательно называть свои flavors. Это даст больше контроля над тем, какой код и ресурсы ваших локальных зависимостей сопоставляются с каждой версией вашего приложения.

    Однако представьте ситуацию, когда ваше приложение настраивает сборку staging, но одна из его зависимостей этого не делает. Когда плагин пытается создать сборку staging вашего приложения, он не знает, какую версию библиотеки использовать, и вы увидите следующее сообщение:

    Android Studio 3.0.0-beta4 и выше включает в себя элементы DSL, которые помогают контролировать, как плагин должен разрешать ситуации, когда сопоставление между приложением и зависимостью невозможно.

    2. Использование новых конфигураций зависимостей

    В Gradle 3.4 введены новые конфигурации плагинов библиотеки Java, которые позволяют контролировать, публикуется ли зависимость в compile и runtime классы проектов, которые содержат эту библиотеку. Android plugin 3.0.0 использует эти новые конфигурации зависимостей, а перенос больших проектов на них может значительно сократить время сборки. Следующая таблица поможет вам понять, какие конфигурации вы должны использовать.

    Новая конфигурация Устаревшая конфигурация Поведение
    implementation compile Когда ваш модуль настраивает зависимость implementation, он дает Gradle знать, что модуль не хочет утечки зависимости к другим модулям во время компиляции. То есть зависимость доступна для других модулей только во время выполнения. Использование этой конфигурации вместо api или compile может привести к значительным улучшениям времени сборки, поскольку это уменьшает количество проектов, которые система сборки должна перекомпилировать. Например, если зависимость implementation изменяет свой API, Gradle перекомпилирует только эту зависимость и модули, которые непосредственно зависят от неё. Большинство приложений и тестовых модулей должны использовать эту конфигурацию.
    api compile Когда модуль использует зависимость api, он даёт Gradle знать, что модуль хочет транзитивно экспортировать эту зависимость для других модулей, чтобы он был доступен как во время выполнения, так и во время компиляции. Эта конфигурация ведёт себя точно также, как compile (которая теперь устарела), и вы должны как правило использовать её в библиотечных модулях. Это связано с тем, что если зависимость api изменяет внешний API, то Gradle перекомпилирует все модули, которые имеют доступ к этой зависимости во время компиляции. Таким образом, наличие большого количества зависимостей api может привести к увеличению времени сборки.
    compileOnly provided Gradle добавляет зависимость только в classpath компиляции (он не добавляется в собранный билд). Это полезно, когда вы создаете модуль библиотеки Android и вам нужна зависимость только во время компиляции. Это помогает уменьшить размер конечно файла APK, не добавляя временные зависимости, которые не являются критическими. Эта конфигурация ведёт себя так же, как и provided (которая теперь устарела).
    runtimeOnly apk Gradle добавляет зависимость только к выходному файлу сборки для использования во время выполнения. Эта конфигурация ведёт себя так же, как и apk (которая теперь устарела).

    3. Использование переменных

    Напоследок хотелось бы рассказать об использовании переменных в Gradle, хоть это и не является нововведение и используется относительно давно.

    В больших проектах как правило используется большое число зависимостей, которые постоянно обновляются и за версиями которых нужно следить. Однако есть способ упростить себе обновление зависимостей, если вынести нужные версии в отдельные переменные и изменять в будущем только их. Например, добавим переменные в build.gradle (модуль app) для версий библиотеки поддержки и сервисов Google Play.

    Таким образом мы объявили новые переменные. Теперь, чтобы их использовать, их нужно записать вместо соответствующих версий в нужные зависимости следующим образом.

    Теперь мы сможем обновлять версии в одном месте, изменяя лишь значение переменной. Согласитесь, это делает работу немного проще.

    Не так давно я уже делал пост о том, как в Gradle можно использовать переменные для версий библиотек. В этом посте я хотел бы развить тему и предложить еще более удобное решение.

    Секция dependencies может выглядеть так:

    Кратко, лаконично, без версий или конкатенаций строк.

    Давайте смотреть, как это реализуется.

    Открываем основной файл build.gradle проекта (не модуля).

    В нем сначала создаем список версий всех используемых библиотек

    Далее в этом же файле будем создавать отдельный список зависимостей для каждой библиотеки.

    Обычно зависимость состоит их трех компонентов:

    И часто бывает так, что для одной библиотеки мы с одной group используем несколько name.

    Для каждой group будем создавать отдельный список, внутри которого будут перечислены name

    Рассмотрим на примере room зависимостей.

    Здесь:
    group = android.arch.persistence.room
    name1 = runtime
    name2 = rxjava2
    name3 = compiler
    version = 1.0.0-alpha9-1

    Соответственно, список зависимостей room (в основном файле build.gradle проекта) будет выглядеть так:

    В качестве имени списка мы используем не название group полностью (android.arch.persistence.room), а последнюю его часть — room.

    В качестве имен элементов списка используем name1, name2 и name3.

    Версии берем из общего списка versions.

    После этого в build.gradle файлах модулей мы можем прописать room зависимости следующим образом:

    В итоге, все версии хранятся в одном списке, а зависимости в gradle файлах выглядят короче и читабельней.

    Приведу еще несколько примеров списков из основного файла build.gradle проекта :

    А dependencies в build.gradle модулей будут выглядеть так:

    В этом посте я изложил свое видение удобной организации зависимостей. Но вы можете организовать все так, как вам удобнее.

    Присоединяйтесь к нам в Telegram:

    — в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

    — в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование

    — ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

    — новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Все языки программирования для начинающих