3D Grid Effect Demo 2


Содержание

90 CSS Image Effects

C ollection of hand-picked free HTML and CSS image effect code examples: 3d, animated, hover, magnify, overlay, transition, zoom, etc. Update of June 2020 collection. 17 new items.

Table of Contents

3D Images

Demo Image: 3D Effect On Hover

3D Effect On Hover

3D hover effect — CSS only.
Made by Vincent Durand
February 13, 2020

Demo Image: Panoramic (Pure CSS)

Panoramic (Pure CSS)

Uses viewport units for 3D translate values, so it can only work in Chrome 34+/ Opera 21+. Uses transform-style: preserve-3d so no IE, not even 11.
Made by Ana Tudor
May 17, 2020

Demo Image: Fluid Twisting Image 3D

Fluid Twisting Image 3D

Drag over the image it should twist around in CSS3D space. Now updated to work on iPad + IE10 + speed improvements on iPad.
Made by dehash
September 8, 2020

Demo Image: 3D Thumb Image Hover Effect

3D Thumb Image Hover Effect

3D CSS3 image hover effect with pseudo element shadow effect.
Made by MrPirrera
February 11, 2015

Demo Image: CSS 3D Panorama

CSS 3D Panorama

HTML and CSS 3D panorama.
Made by Dmitriy Karpov
May 16, 2014

Image Hover Effects

Author

  • Shaw
  • July 17, 2020

Made with

  • HTML / CSS (SCSS)

About the code

CSS Only Photo Modal

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • Ana Tudor
  • May 31, 2020

Made with

  • HTML (Pug) / CSS (SCSS)

About the code

Kitties! Hover Images

No Edge support for pentagons and hover effect (because of clip-path . still looks decent though).

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • Mert Cukuren
  • March 7, 2020

Made with

  • HTML / CSS (SCSS)

About the code

Image Hover Effect

Pure CSS image hover effect.

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • Ryan Yu
  • March 17, 2020

Made with

  • HTML / CSS (SCSS)

About the code

Glitch Effect for Image on Hover

Glitch effect with CSS clip-path without JS.

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • Lab21
  • February 12, 2020

Made with

  • HTML / CSS (SCSS) / JavaScript

About the code

Inspirational Hover in Portrait Image

Inspirational hover in portrait image with CSS custom properties (variables).

Author

  • Henry Desroches
  • September 28, 2020

Made with

  • HTML/Pug
  • CSS/SCSS

About the code

Perspective Tilty Images

Just an experiment to get more familiar with transform: matrix3d() in CSS.

Author

  • Dimitra Vasilopoulou
  • July 27, 2020

Made with

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript (TweenMax.js)

About the code

Venetian Blinds

Image hover effect with 3d transform.

Author

  • Dimitra Vasilopoulou
  • July 24, 2020


Made with

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript (TweenMax.js)

About the code

Split Image | Hover Effect

Author

  • Dimitra Vasilopoulou
  • July 13, 2020

Made with

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript (TweenMax.js)

About the code

Image Hover Effect

Dynamic grid. Image hover effect tweening with greensock vanilla javascript. Added direction-aware hover effect.

Author

  • Mario Novoselec
  • July 2, 2020

Made with

  • HTML
  • CSS/SCSS
  • JavaScript (jQuery.js, TweenMax.js)

About the code

Image Mirror Effect

Image mirror effect on mousemove.

Author

  • Tiago Alexandre Lopes
  • June 2, 2020

Made with

About the code

Image Hover Effect

Image with reflection and proximity effect on hover.

Author

  • Jon Daiello
  • August 29, 2020

Made with

  • HTML / CSS (SCSS)

About the code

CSS Gradient Hover Effect

A quick proof of concept for a hover effect utilizing mix-blend-mode and CSS gradients.

Demo Image: Image Tilt Effect On Hover

Image Tilt Effect On Hover

GSAP image tilt effect on hover with image layers.
Made by jim
July 7, 2020

Demo Image: Image Hover Effect Blur

Image Hover Effect Blur

HTML and CSS image hover effect blur.
Made by HervГ©
May 18, 2020

Demo Image: Image Hover

Image Hover

Image with slow pan right on hover.
Made by LittleSnippets.net
January 17, 2020

Demo Image: SVG Clip-Path Hover Effect

SVG Clip-Path Hover Effect

Attempt to re-create CJ Gammon’s portfolio grid hover effect using SVG clip-path and CSS Transitions. Note: this is an experiment, it does not seem to work on Firefox 43.0.4 neither have touch support. Tested on Chrome 47.0.2526.106, Opera 34.0 and Safari 8.0.6.
Made by Noel Delgado
January 15, 2020

Demo Image: Image Revealing From Text On Hover

Image Revealing From Text On Hover

SVG clip path made of text reveals image on hover.
Made by web-tiki
December 7, 2015

Demo Image: Hover To Reveal Part Of Background Image

Hover To Reveal Part Of Background Image

This is really simple demo. All what you need is div with background-attachment: fixed and change of left+top on mousemove.
Made by Nikolay Talanov
November 3, 2015

Demo Image: Image Hover Animation

Image Hover Animation

HTML and CSS image hover animation.
Made by Irem Lopsum
October 23, 2015

Demo Image: Tracking Image Hover Effect

Tracking Image Hover Effect

Mouse hover effect that tracks the users mouse and moves the image along with it.
Made by Bergability
July 17, 2015

Demo Image: Image Hover Effect

Image Hover Effect

HTML and CSS image hover effect.
Made by HervГ©
October 27, 2014

Demo Image: Pure CSS Thumbnail Hover Effect

Pure CSS Thumbnail Hover Effect

Thumbnail hover effect with HTML and CSS3.
Made by Ren Aysha
October 9, 2014

Image Magnify/Zoom Effects

Author

  • Omar Dsoky
  • August 6, 2020

Made with

About the code

Zoom Image

Zoom image with scale.

Author

  • Sara B.
  • June 26, 2020

Made with

  • HTML/Pug
  • CSS/SCSS

About the code

Image Cropped And Hover Zoom Effect

My image hover effect is a resized and cropped without background size. I used images in html code. It might be an idea for your next gallery!

Demo Image: Magnifying Effect

Magnifying Effect

Image magnifying effect with HTML, CSS and JavaScript.
Made by Blake Bowen
July 28, 2020

Demo Image: CSS Magnify

CSS Magnify

HTML, CSS and JavaScript magnify.
Made by Tia Aoake
July 6, 2020

Demo Image: No-JS On-Hover Image Zoom

No-JS On-Hover Image Zoom


No-JS on-hover image zoom effect with a variable grid.
Made by Daniel Cortes
April 22, 2020

Demo Image: Romantic Zoom Effect

Romantic Zoom Effect

A pure CSS zoom effect.
Made by Adrien Bachmann
January 31, 2020

Цукерберг рекомендует:  Онлайн редакторы изображений для Ваших сайтов

Demo Image: Magnifying Glass Effect

Magnifying Glass Effect

Greyscale magnifying glass effect.
Made by Hugo DarbyBrown
May 28, 2014

Image Overlay Effects

Author

  • YJ
  • January 2, 2020

Made with

  • HTML (Pug) / CSS (Sass)

About the code

Split Image on Hover

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • Natali Davydova
  • October 13, 2020

Made with

  • HTML / CSS (SCSS)

About the code

Portfolio Items with Five Transition Effects

Five transition effects for portfolo image items. Pure CSS.

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • Collin Smith
  • April 13, 2020

Made with

  • HTML (Pug) / CSS (Stylus)

About the code

Image Hover Animation

Hover animation could be used for links to categories or post types. Also deals with skewing container while keeping background image straight.

Author

  • YaroslavW
  • August 28, 2020

Made with

About the code

Image Overlay Effect

Pure CSS image overlay effect.

Author

  • Stas Melnikov
  • July 16, 2020

Made with

About the code

The Hovy For Images

The Hovy is a library of CSS animations for user elements. Visit this page to see all animations https://codepen.io/collection/XGzPVm/.

Demo Image: Image Hover

Image Hover

Image with button on hover.
Made by LittleSnippets.net
October 26, 2020

Demo Image: Image Overlay

Image Overlay

Image and title with caption on hover.
Made by LittleSnippets.net
April 18, 2020

Demo Image: Image Hover

Image Hover

Image with title and subtitle on hover.
Made by LittleSnippets.net
December 14, 2020

Demo Image: Image Overlay

Image Overlay

Rounded images with icon on hover.
Made by LittleSnippets.net
October 10, 2020

Author

  • Preethi
  • July 12, 2020

Made with

About the code

Colored Overlay

Colored overlay with box-shadow for images.

Demo Image: Image Overlay Effect

Image Overlay Effect

Image with title and caption on hover in HTML and CSS.
Made by LittleSnippets.net
April 29, 2020

Demo Image: Image Hover

Image Hover

Image with title, caption & icon on hover.
Made by LittleSnippets.net
February 16, 2020

Author

  • Alex Raven
  • January 31, 2020

Made with

About the code

Image Hover Effect

Simple and very nice pulsing image hover effect.

Demo Image: Image Overlay

Image Overlay

Image overlay effect with title & icon.
Made by LittleSnippets.net
January 17, 2020

Demo Image: Image Hover

Image Hover

Image and title with slide up caption on hover.
Made by LittleSnippets.net
January 29, 2020

Demo Image: Image Hover

Image Hover

Image with double border effect on hover.
Made by LittleSnippets.net
December 23, 2015

Demo Image: Image Hover

Image Hover

Image overlay with title and caption.
Made by LittleSnippets.net
December 14, 2015

Demo Image: Image Overlay

Image Overlay

Image hover with title and caption.
Made by LittleSnippets.net
December 7, 2015

Demo Image: Image Overlay Effect

Image Overlay Effect

Image hover effect with title and caption on hover.
Made by LittleSnippets.net
November 14, 2015


Demo Image: Image Hover Effect With Title & Caption

Image Hover Effect With Title & Caption

An image hover effect with title and animated caption on hover.
Made by LittleSnippets.net
November 7, 2015

Demo Image: Image Hover Effect With Icon And Split Caption

Image Hover Effect With Icon And Split Caption

Image hover effect with rotating right icon to displaying a split caption.
Made by LittleSnippets.net
September 20, 2015

Demo Image: Image Hover Effect With Caption & Icons

Image Hover Effect With Caption & Icons

Image hover effect with caption and slide down icons.
Made by LittleSnippets.net
August 29, 2015

Demo Image: Image Hover Effect With Icon

Image Hover Effect With Icon

Simple image hover effect with bottom left page curl displaying a single icon.
Made by LittleSnippets.net
August 28, 2015

Demo Image: Image Hover Effect With Caption

Image Hover Effect With Caption

Image hover effect. Expanding horizontal lines to display title and description.
Made by LittleSnippets.net
August 28, 2015

Demo Image: Image Overlay Effect With Caption

Image Overlay Effect With Caption

Image hover effect with expanding vertical line to produce title and description text.
Made by LittleSnippets.net
August 28, 2015

Demo Image: Image Hover Effect With Caption

Image Hover Effect With Caption

Image hover effect. Sliding line to the left to display title and description.
Made by LittleSnippets.net
August 28, 2015

Demo Image: Direction-Aware 3D Hover Effect

Direction-Aware 3D Hover Effect

Direction-aware hover effect. CSS & bits of JS.
Made by Noel Delgado
October 30, 2014

Demo Image: Image Scale

Image Scale

Only CSS image scale.
Made by Wifeo
August 29, 2014

Demo Image: Text Reveal On Hover

Text Reveal On Hover

Text reveal on hover: flip down.
Made by David Leininger
July 5, 2013

Author

  • Mojtaba Seyedi
  • May 8, 2013

Made with

About the code

Animated Covers

15 cool CSS animated image covers.

Image Shadow Effects

Demo Image: iOS Shadow Effect With React

iOS Shadow Effect With React

iOS style translucent image shadow effect as React component.
Made by martin banks
March 11, 2020

Demo Image: iOS 10 Style Shadows

iOS 10 Style Shadows

iOS 10 style shadows with CSS.
Made by Mathias Madsen Stav
November 25, 2020

Image Transition and Animation Effects

Author

  • @mandycodestoo
  • November 25, 2020

Made with

  • HTML (Pug) / CSS (SCSS)

About the code

Image Hover Effect

Image hover effect with slice transition.

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • Lee Martin
  • November 3, 2020

Made with

About the code

Red Dead Redemption 2 Tintype Photo Reveal

Here’s a simple recreation of the Red Dead Redemption 2 loading screen tintype photo transition effect. It uses a CSS animation to slide an ink reveal sprite sheet. This was inspired by the Codrop article «Transition Effect with CSS Masks» by Robin Delaporte.

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • ycw
  • September 23, 2020

Made with

  • HTML / CSS / JavaScript

About the code

The Other Half

background-size & background-position are animatable.

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • ycw
  • September 22, 2020

Made with

  • HTML (Pug) / CSS

About the code

img.fx

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • ycw
  • August 30, 2020

Made with

  • HTML (Pug) / CSS

About the code

Honeycomb

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • Ana Tudor
  • August 11, 2020

Made with

  • HTML (Pug) / CSS (SCSS)

About the code


Image Transition: Water Your Cat

Compact and clean code. No Edge support due to CSS variable/ calc() bugs.

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • ycw
  • June 9, 2020

Made with

  • HTML (Pug) / CSS

About the code

Image with Winding Effect

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • ycw
  • June 3, 2020

Made with

About the code

Spread Fx

Suppose there are two hidden planes that are going to be shown 1 by 1 when the shared container is hovered. E.g.
On hover, flips A (0.7s motion) then B (0.3s motion);
On mouseout, transit backward
We can do that by specifying transition-delay on two states:
/*hover state*/
A:hover < transition-delay:0 >/* A first */
B:hover < transition-delay:0.7s >/* 0.7s for A mo duration */
/*normal state (=mouseout state) */
A < transition-delay:0.3s >/* 0.3s for B mo duration */
B < transition-delay:0s >/* B first */

Compatible browsers: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Author

  • Porgeee
  • April 30, 2020

Made with

About the code

Animated Image Clipping

Simple CSS animated image clipper, making various shapes using percentages.

Демо Race Driver: GRID

Вот требования к железу
Минимальная конфигурация:
Операционная система: Windows XP Service Pack 1 или Windows Vista
Процессор: 3.0+ Ггц Intel или Athlon 64 3000+
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: GeForce 6800 / Radeon X1300 или лучше
HDD: 12,5 Гб

Рекомендуемая конфигурация:
Операционная система: Windows XP Service Pack 2 или Windows Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.66 Ггц или Athlon X2 3800+
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: GeForce 8800 / Radeon X1950 или лучше
HDD: 12,5 Г
Больше чем у Crysis ваще офигели!

мне интересно, а при чем здесь антивирусник? И вообще что за неприязнь к антивирусу касперского, мне он лучше всех нравится, и еще касперским я не пользуюсь сейчас НОД стоит но я уже пробовал его выключать когда первый раз у мня не запустилась игра я не только антивирь пробовал отключать .
Буду ждать более стоящих советов

3D Grid Effect Demo 2

Форум / Эффекты и плагины AE / 3d grid controller в Плагине AE Photo Projector

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

Сообщений 5

1 Тема от Герман Цыбулевский 13.03.2020 12:26:31

  • Герман Цыбулевский
  • Новый участник
  • Offline
  • Зарегистрирован: 03.03.2020
  • Сообщений: 2
  • Тема: 3d gr >

    Добрый день! Не могу разобраться как в плагине AE Photo Projector (ссылка на оригинальное демо http://v >

    2 Ответ от iskovich-v 13.03.2020 13:05:06

    • iskovich-v
    • Участник
    • Offline
    • Зарегистрирован: 10.02.2020
    • Сообщений: 1,450
    • Re: 3d gr >

      Это как? Что в итоге должно получится?
      Просто я лично не понял.
      И на всякий случай для эксперимента скиньте Ваше фоновое фото.

      3 Ответ от Герман Цыбулевский 13.03.2020 13:15:35

      • Герман Цыбулевский
      • Новый участник
      • Offline
      • Зарегистрирован: 03.03.2020
      • Сообщений: 2
      • Re: 3d gr >

        Спасибо за ответ! В данном уроке https://www.youtube.com/watch?v=1nDM1HvCuJo с помощью grid камера идет как бы «внутрь» помещения. А мне надо, чтобы как бы камера «наезжала» на картинку. Собственно, сделать тоже самое что на моем первоначальном примере с этим же фото. То есть просто сделать самому этот же эффект, с этим же фото.

        4 Ответ от Pavel55555 13.03.2020 19:33:22 (13.03.2020 19:33:42 отредактировано Pavel55555)

        • Pavel55555
        • Участник
        • Offline
        • Зарегистрирован: 19.10.2014
        • Сообщений: 3,333
        • Re: 3d gr >

          А почему бы не сделать поиск по «after effects vanishing point» и не посмотреть туторы.
          Зачем уродоваться с чужими наработками, когда можно слепить всё своё.:rolleyes:
          Я понимаю, что там уже всё только в АЕ. Но ведь это практически разовые работы. Т.к. когда таких фоток в видео много, то теряется изюминка.
          Имхо.

          5 Ответ от Pavel55555 13.03.2020 23:56:39

          • Pavel55555
          • Участник
          • Offline
          • Зарегистрирован: 19.10.2014
          • Сообщений: 3,333
          • Re: 3d gr >

            Ну я вот через vanishing point (в фотошопе, а потом ипорт в АЕ) слепил такое.
            Правда я чуток иначе камеру кручу. =D

            Сообщений 5

            Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

            Форум / Эффекты и плагины AE / 3d grid controller в Плагине AE Photo Projector

            Real Time 3D Demoniak3D Demos

            Simple virtual visit.

            Executable: [ YES ]
            Code Source: [ YES ]

            Features:
            — Lens Flares
            — Water rendering GLSL shader
            — Underwater caustics
            — Several camera modes
            — Smoke effect

            Simple Object Visualization.

            Executable: [ YES ]
            Code Source: [ YES ]

            Features:
            — GLSL
            — Sync audio/gfx
            — Several camera modes
            — Smoke effect

            Animated rendering on the GPU of the Julia’s fractal.

            Executable: [ YES ]
            Code Source: [ YES ]

            Features:
            — GLSL

            Merry Christmas with cel-shading and particles.

            Executable: [ YES ]
            Code Source: [ YES ]

            Features:
            — GLSL Cel-Shading
            — OpenGL 1.5
            — Particles

            Demo showing how to use the Ageia PhysX engine ‘distance joints’.

            Executable: [ YES ]
            Code Source: [ YES ]

            Features:
            — Ageia PhysX functions
            — LUA
            — Mesh Picking
            — OpenGL 1.3
            — Shadow-volume

            Simulation of a spiral galaxy.

            Executable: [ YES ]
            Code Source: [ YES ]

            Features:
            — LUA
            — vertex pool

            DemoPack of high resolution skyboxes.

            Executable: [ YES ]
            Code Source: [ YES ]

            Features:
            — Skybox 2k and 4k.

            Demo of a small fire with smoke.

            Executable: [ YES ]
            Code Source: [ YES ]

            Features:
            — GLSL
            — OpenGL 1.5
            — Particles
            — LUA
            — Sound

            Set of Demoniak3D demos showing 3DGurukul’s free models.

            Executable: [ NO ]
            Code Source: [ YES ]

            Demoniak3D Demo — Character animation and toon shader.

            Executable: [ YES ]
            Code Source: [ YES ]

            Features:
            — GLSL
            — OpenGL 1.5
            — Character Animation using keyframes

            Demo showing a reflexion / refraction shader with light dispersion.

            Executable: [ YES ]
            Source Code: [ YES ]

            Features:
            — GLSL
            — OpenGL 1.5
            — Gloss map
            — Cube Map
            — Reflection / Refraction gpu shader

            Demo showing Mandelbrot fractal generation using GPGPU (General Programming on GPU) techniques.

            Executable: [ NO ]
            Source Code: [ YES ]

            Features:
            — LUA
            — GLSL
            — FBO
            — GPGPU concepts
            — OpenGL 1.5

            The last demo of the year 2005 and the first one of 2006! Ambient occlusion and bump mapping, snow and merry christmas & happy new year!

            Executable: [ NO ]
            Source Code: [ YES ]

            Features:
            — LUA
            — GLSL Ambient Occlusion Lighting Bump Mapping
            — Particle System
            — OpenGL 1.5

            Demo using an Ambient Occlusion Lighting and bump mapping shader, a water reflexion shader and point_sprite particles.

            Executable: [ YES ]
            Source Code: [ YES ]

            Features:
            — LUA
            — GLSL Ambient Occlusion Lighting
            — GLSL Bump Mapping
            — Particle System (point_sprite mode)
            — water reflexion shader
            — OpenGL 1.5

            Demo using shadow volumes, particle system, bump mapping shaders. Shows how to setup the basis of a FPS game (First Person Shooter).

            Executable: [ NON ]
            Source Code: [ OUI ]

            Features:
            — LUA
            — Stencil Shadow Volumes
            — Sound
            — Particle System
            — GLSL Bump Mapping
            — OpenGL 1.5

            Benchmark using shadow volumes, particle system, and synchronized gfx/musik.

            Executable: [ YES ]
            Source Code: [ YES ]

            Features:
            — LUA
            — Stencil Shadow Volumes
            — Sound
            — Particle System
            — OpenGL 1.2

            Demo using shadow volumes and dynamic attenuated lights.

            Executable: [ YES ]
            Source Code: [ YES ]

            Features:
            — Stencil Shadow Volumes
            — Attenuated lights
            — OpenGL 1.2

            Demo exploiting a water reflexion shader.

            Executable: [ YES ]
            Source Code: [ YES ]

            Features:
            — GLSL
            — OpenGL 1.5

            Demo showing the use of opacity-maps in order to get partial-reflexions.

            Executable: [ YES ]
            Source Code: [ YES ]

            Features:
            — OpenGL 1.3
            — spherical mapping
            — texture reflexion
            — VBO
            — dynamic lighting

            Particle system demo.

            Executable: [ YES ]
            Source Code: [ YES ]

            Features:
            — Particle System
            — OpenGL 1.2

            ‘Second Thoughts’ sound track demo of Djizoes group.

            Executable: [ YES ]
            Source Code: [ YES ]

            Features:
            — Sound
            — Env sphere mapping
            — OpenGL 1.2

            Demo showing a parallax bump mapping shader.

            Executable: [ YES ]
            Source Code: [ YES ]

            Features:
            — parallax bump mapping shader
            — OpenGL 1.5

            3D Grid Effect Demo 2

            Particle Playground (PP) – организовав слой частиц, Вы можете управлять их параметрами и свойствами – скоростью, размером, цветом, установками силы гравитации и т.д. И анимировать эти параметры. Также можно объявить любой объект от фотографии до видеоролика – частицей. Можно организовать снежный вихрь всего из одной снежинки.

            Adobe After Effects – Particle Playground

            Есть четыре режима генерации частиц.
            Cannon – в этом режиме частицы вылетают яркими и непрозрачными, меркнут и становятся все прозрачнее, пока не исчезнут совсем.
            Cannon – это орудие.

            Position – задаем x,y координаты.

            Barrel Radius – устанавливаем размер радиуса орудия.

            Particles Per Second – скорость создания частиц.

            Direction – угол/направление испускания частиц.

            Direction Random Spread – задаем случайное распространение.

            Velocity – начальная скорость частиц, в пикселах в секунду.

            Velocity Random Spread – задаем случайную скорость.

            Color – устанавливаем цвет пикселов, частиц, если Вы не используете слой, как источник частиц.

            Particle Radius – задаем радиус частиц в пикселах.

            Grid – сетка, по умолчанию, она выключена. Этот параметр задает непрерывную плоскость частиц.

            Particles Across, Particle Down – задаем номер частиц, чтобы распределить их по горизонтали и вертикали поперек области сетки. Частицы производятся, только когда значение 1 или более.

            Если Вы хотите чтобы Gr >

            Particle Radius – этот параметр не имеет никакого эффекта, если Вы используете слой как источник частиц.

            Layer Exploder – взрывает слой в новые частицы.

            Explode Layer – выбираем слой, который мы хотим взорвать.

            Radius of New Particles – задаем радиус новой частицы. Он должен быть меньше радиуса оригинальной частицы.

            Velocity Despertion – определяет скорость в пикселах в секунду. Максимальная скорость диапазона, в пределах которого РР изменяет скорость заканчивающихся частиц.

            Particle Exploder – взрывает частицу в более новые частицы.

            Affects – определяем какие частицы затрагивают Layer/Particles Exploder.

            Particles from – задаем комбинацию генерируемых частиц, которые Вы хотите затрагивать.

            Selection Map – определяем карту слоя, которая определяет какие частицы будут затронуты.

            Characters – выбираем знаки, на которые мы хотим воздействовать эффектом. Этот параметр используется, когда мы задействуем текст как тип частиц.

            Older/YoungerThan – задаем порог, выше/ниже которых частицы будут затронуты. Положительные значения затрагивают старшие (Older) частицы. Отрицательные значения затрагивают младшие (Younger) частицы.

            Age Feather – определяем возрастной диапазон в секундах. Создается постепенное, а не резкое изменение параметров.

            В Layer Exploder & Particle Exploder можно создавать новые частицы от уже существующих слоев или частиц. Применяем к частицам, частицу Exploder, чтобы взорвать их в более новые частицы.

            Layer Map – карта слоя это изображение, в котором значение яркости каждого пиксела используется эффектом в вычислении. РР использует карту слоя, чтобы осуществить точный контроль за частицами на основе непрозрачности.

            Use Layer – выбираем слой, который мы хотим использовать как частицу.

            Time Offset Type – Выбираем управление синхронизацией движения.

            Time Offset – задаем кадр, с которого начнется проигрывание последовательности для слоя.

            Чтобы полностью управлять частицами, генерируемые эффектом, надо правильно балансировать их параметры, из секций Gravity, Repel, Wall, Property Mapper в течение всего времени их жизни.

            Gravity – здесь мы управляем направлением движения частиц. Частицы ускоряются в направлении источника гравитации.

            Force – задаем силу гравитации. Положительные значения увеличивают силу притяжения. Отрицательные уменьшают.

            Force Random Spread – определяем диапазон хаотичности для силы. При 0 значении, все частицы падают с одинаковой частотой. При более высоких значениях частицы падают с разной частотой.

            Direction – задаем угол воздействия гравитации. 180 градусов моделирует реальный мир.

            Repel – этот параметр определяет, какие из близлежащих частиц будут отражаться или притягиваться друг к другу. Моделируется добавление положительного и отрицательного магнитного заряда к каждой частице. Мы можем задать, какие частицы/слои будут отталкивать, а какие отлетать.

            Force – задаем отражающую силу. Большие значения, отражают частицы сильнее. Отрицательные значения притягивают к себе частицы.

            Force Radius – определяем радиус в пикселах, в пределах которого частицы отражаются. Другая частица должна находиться в пределах этого радиуса, чтобы быть отраженной.

            Repeller – определяет какие частицы действуют как repellers и какие как attractors.

            Wall – этот параметр ограничивает область, в пределах которой частицы могут двигаться, для этого задействуется скрытая маска, созданная Вами.

            Boundary – граница, выбираем маску, которая будет использоваться как стена.

            Persistent Property Mapper – поможет продублировать число частиц, усложнив их поля и избежав при этом повторяемости. Вы можете использовать как карту слоя альфа канал (и в Ephermeral Property Mapper тоже). Чтобы делать более точные изменения. Пикселы карты слоя, которые являются полностью прозрачными не имеют никакого эффекта на свойства частиц.

            Use Layer As Map – выбираем слой, который будем использовать.

            И выбираем из списка

            None – не изменяет никаких свойств частиц.

            R, G, B – копирует значение красного, зеленого или синего канала частицы в диапазоне 0,0 – 1,0.

            Kinetic Friction – кинетическое трение. Копирует количество сопротивления силе против двигающегося объекта, в пределах диапазона 0.0-1.0. Увеличьте это значение, чтобы замедлить или прекратить перемещение частицы как будто, происходит ее торможение.

            Static Friction – статическое трение. Копирует количество инерции, которая держит постоянную частицу на месте, в пределах диапазона 0.0-1.0. При 0 значении, частица перемещается, когда любая другая сила, типа гравитации, присутствует. Если Вы увеличиваете это значение, постоянная частица будет требовать большего количества силы, чтобы начать движение.

            Angle – угол. Копирует направление, в котором движутся частицы, в градусах относительно оригинального угла частицы. Угол легко заметен, когда частица/текст или слой без радиальной симметрии.

            Angular Velocity – угловая скорость. Копирует скорость вращения частицы в градусах в секунду. Это определяет, как быстро частица вращается вокруг ее собственной оси.

            Torgue – вращающийся момент. Копирует силу вращения частицы. Угловая скорость частицы увеличена на положительный вращающий момент и увеличивается более медленно для частиц большей массы. Более яркие пикселы затрагивают угловую скорость более сильно; если достаточно вращающего момента применено против угловой скорости, частица начинает разматываться в противоположном направлении.

            Scale – масштаб. Копирует ценность масштаба частицы и по оси x и по оси y. Используйте это, чтобы перемещать частицу пропорционально. Ценность 1.0 масштаба частица соответствует ее полному размеру – 100%, а ценность 2.0 масштаба это 200 %, и так далее.

            X/Y Scale – Копирует ценность масштаба частицы и по оси x и по оси y.

            Gradient Velocity – скорость градиента. Копирует скоростное регулирование, основанное на областях карты слоя и на x и на y плоскостях движения.

            X/Y Speed – копирует горизонтальную и вертикальную скорость частицы в пикселах в секунду.

            Gradient Force – сила градиента. Копирует регулирование силы, основанное на областях карты слоя и на x и на y плоскостях движения. Значение яркости пиксела в цветном канале определяют сопротивление силе частицы в каждом пикселе, так цветные значения канала подобно карте слоя холмов и долин, которые уменьшают или увеличивают силу частицы. Более низкие значения пиксела представляют меньше сопротивления силе частицы. Более высокие значения пиксела представляют больше сопротивления силе частицы. Для лучших результатов, используйте мягко-обрамленное изображение карты слоя.

            X/Y Force – копирует значение силы по осям.

            Opacity – копирует прозрачность частицы. 0 – прозрачность. 1 – непрозрачность.

            Mass – Копирует массу частицы, которая взаимодействует со всеми свойствами, которые регулируют силу, гравитацию и т.д. Требуется большая сила, чтобы переместить частицы с большей массой.

            Lifespan – продолжительность жизни. Копирует законченный отрезок времени, когда частица существует, в секундах. В конце ее продолжительности жизни, частица исчезает.

            Character – копирует ценность, которая соответствует знаку текста ASCII, заставляя это заменить текущую частицу.

            Font Size – размер шрифта.

            Time Offset – смещение времени. Копирует значение смещения времени используемую картой слоя.

            Scale Speed – скорость масштаба. Копирует масштаб частицы. Положительные значения расширяют частицу, а отрицательные значения сокращают частицу. Частицы расширяются или сжимаются в процентном соотношение к секундам.

            Есть возможность изменения параметров частиц в течение их жизни. Можно использовать управляющие слои Property Mapper.

            Ephermeral Property Mapper – когда, Вы задействуете этот параметр, то РР, заменяет значение частицы, представленной пикселом карты слоя в текущем местоположении частицы. Вы можете усилить, уменьшить или ограничить итоговое значение.

            И выбираем из списка

            Set – заменяет значение частицы, значением соответствующего пиксела карты слоя. Это оператор по умолчанию.

            Add – использует сумму значений частицы и значение соответствующего пиксела карты слоя.

            Difference – задействует абсолютное значение различия значения частицы и значение яркости соответствующего пиксела на карте слоя. Этот оператор полезен, когда Вы хотите ограничить значение только положительными значениями. Если Вы пробуете моделировать реалистическое поведение, оператор Difference не подойдет.

            Subtract – берется собственное значение частицы и вычитается значение ценности яркости соответствующего пиксела на карте слоя.

            Multiply – умножает значение частицы на значение яркости соответствующего пиксела на карте слоя и использует итоговый результат.

            Min – сравнивает значение яркости карты слоя с значением частицы и использует более низкое значение.

            Max – сравнивает значение яркости карты слоя с значением частицы и использует более высокое значение.

            Если эффект будет содержать более 10000 частиц, то это может значительно увеличить его время просчета.

            Distribute 2D Grid Expression

            With this iExpression you can distribute layers on a 2D grid. Just specify the first layer and all other layers that you apply the iExpression to, will be placed next to this layer in the given distance. You can still move layers away from their grid position using their keyframe values or the wiggle parameters.

            First Layer
            First Layer (Name or Index)

            is the name or index of the first layer. This layer is the upper left corner of the grid and its position determines the position of the grid.

            Position

            is the position of the first layer in the grid.

            Distance

            is the distance between neighouring layers in the grid.

            Grid Size

            denotes how many layers should be placed in one row and one column.

            Use Keyframe Value as Offset

            allows to move each layer away from its position in the grid using keyframes. In order to be exactly placed at its position in the grid, a layer then must have exactly the same keyframed position as the first layer of the grid. If the position is different, the difference is used as an offset to the grid position.

            Wiggle
            Frequency

            makes the layer wiggle around its position in the grid with the given frequency. If you don’t want it to move at all, set the frequency to 0.

            Amplitude

            denotes up to how much the layer may move away from its grid position. To create a little less regular but still not moving grid, set the frequency to 0 and the amplitude to some value greater 0.

            Layer Offset
            Offset

            allows to delete the first rows or columns of the grid and insert them again behind the last rows or columns. A value of (3,2), for example, moves the first three columns behind the last one and the two topmost rows below the bottommost one.

            Isometric and 3D Grids

            Today we’d like to share some isometric grid styles with you. The inspiration comes from the Hotchkiss website where an isometric, scrollable grid is shown with some cool hover effects. In our first experiment we created a scrollable grid just like the one seen on that site, with some hover effects that involve random rotations. The second demo shows some ideas for “static” grids that are not scrollable but that serve more kind of a decorative purpose.

            For the grid layout we are using Metafizzy’s Masonry, the cascading grid layout library by David DeSandro.

            The first demo shows how an isometric grid can be scrolled using the pagescroll.
            In the second demo we show some ideas for different static/decorative styles. The grid is used as a background element that allows for some interaction. There are many possibilities and the following serve as inspiration:

            Unfortunately, IE does not support transform-style: preserve-3d which breaks nested 3D elements. So this demo won’t work in the versions that don’t support it.

            Distribute 2D Grid Expression

            With this iExpression you can distribute layers on a 2D grid. Just specify the first layer and all other layers that you apply the iExpression to, will be placed next to this layer in the given distance. You can still move layers away from their grid position using their keyframe values or the wiggle parameters.

            First Layer
            First Layer (Name or Index)

            is the name or index of the first layer. This layer is the upper left corner of the grid and its position determines the position of the grid.

            Position

            is the position of the first layer in the grid.

            Distance

            is the distance between neighouring layers in the grid.

            Grid Size

            denotes how many layers should be placed in one row and one column.

            Use Keyframe Value as Offset

            allows to move each layer away from its position in the grid using keyframes. In order to be exactly placed at its position in the grid, a layer then must have exactly the same keyframed position as the first layer of the grid. If the position is different, the difference is used as an offset to the grid position.

            Wiggle
            Frequency

            makes the layer wiggle around its position in the grid with the given frequency. If you don’t want it to move at all, set the frequency to 0.

            Amplitude

            denotes up to how much the layer may move away from its grid position. To create a little less regular but still not moving grid, set the frequency to 0 and the amplitude to some value greater 0.

            Layer Offset
            Offset

            allows to delete the first rows or columns of the grid and insert them again behind the last rows or columns. A value of (3,2), for example, moves the first three columns behind the last one and the two topmost rows below the bottommost one.

            Isometric and 3D Grids

            Today we’d like to share some isometric grid styles with you. The inspiration comes from the Hotchkiss website where an isometric, scrollable grid is shown with some cool hover effects. In our first experiment we created a scrollable grid just like the one seen on that site, with some hover effects that involve random rotations. The second demo shows some ideas for “static” grids that are not scrollable but that serve more kind of a decorative purpose.

            For the grid layout we are using Metafizzy’s Masonry, the cascading grid layout library by David DeSandro.

            The first demo shows how an isometric grid can be scrolled using the pagescroll.
            In the second demo we show some ideas for different static/decorative styles. The grid is used as a background element that allows for some interaction. There are many possibilities and the following serve as inspiration:

            Unfortunately, IE does not support transform-style: preserve-3d which breaks nested 3D elements. So this demo won’t work in the versions that don’t support it.

            You must be 18+ to view this content

            HDoomguy is creating content you must be 18+ to view. Are you 18 years of age or older?

            Some notes for this version:

            — 5 new monsters (3 mobs, 2 bosses). We’ll be adding more of them to this level later, so keep an eye out!

            -A bunch of little secrets, easter eggs, and horror references sprinkled throughout the Mansion level. See what you can find/recognize!

            -See if you can find Alice, she’s hidden somewhere in the map.

            -A bunch of new engine features, some of which are put to use in the new level.

            Some additional notes:

            -Shadow Girl is a bit simple right now behavior/attack-wise, we’ll be making her more interesting later down the road.

            -We’re going to revamp the Battle system again to be a bit more flashy and arcadey and flow with the movement speed better, so be on the lookout for updates on that front in the future.

            -I’ll be figuring out what level/area/scenario from MGQ I wanna do next, so I’ll probably be looking for some suggestions for that down the road. I’ll likely be working on it while I flesh out the Mansion some more.

            -I’m also looking to get some more HDoom work done inbetween this demo and the next. I have an Archvile Girl sheet that is mostly finished, plus someone might be willing to give me a hand with the Spiderdemoness, so stay tuned on that front as well!

            Thanks for all the support so far, I hope you enjoy the demo!

            Цукерберг рекомендует:  Тест по C. Алгоритмы и структуры данных на C
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все языки программирования для начинающих